Facebook Pixel
Searching...
Ελληνικά
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Masters of Doom

Masters of Doom

How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
by David Kushner 2003 339 pages
4.29
19k+ ratings
Listen
Listen to Summary

Key Takeaways

1. Η γέννηση της id Software: Από την Softdisk στους επαναστατικούς δημιουργούς παιχνιδιών

"Αυτό είναι," είπε. "Φύγαμε!"

Ταπεινές αρχές. Ο Τζον Κάρμακ και ο Τζον Ρομέρο γνωρίστηκαν ενώ εργάζονταν στην Softdisk, μια εταιρεία λογισμικού στο Σριβπόρτ της Λουιζιάνα. Η κοινή τους πάθος για την ανάπτυξη παιχνιδιών και τον καινοτόμο προγραμματισμό τους οδήγησε στη δημιουργία του Commander Keen, ενός επαναστατικού side-scrolling παιχνιδιού για υπολογιστές.

Δημιουργία της id Software. Αναγνωρίζοντας το δυναμικό τους, οι Κάρμακ και Ρομέρο, μαζί με τους Τομ Χολ, Άντριαν Κάρμακ και Τζέι Γουίλμπερ, εγκατέλειψαν την Softdisk για να ιδρύσουν την id Software το 1991. Το όνομα της εταιρείας, που σημαίνει "σε ζήτηση", αντανάκλασε την φιλοδοξία τους να δημιουργήσουν πρωτοποριακά παιχνίδια που θα επαναστατούσαν τη βιομηχανία.

  • Κύρια μέλη:
    • Τζον Κάρμακ: Τεχνικός ιδιοφυΐα, επικεντρωμένος στις μηχανές παιχνιδιών
    • Τζον Ρομέρο: Δημιουργική δύναμη, σχεδιαστής παιχνιδιών και δημιουργός επιπέδων
    • Τομ Χολ: Σχεδιαστής παιχνιδιών και δημιουργικός διευθυντής
    • Άντριαν Κάρμακ: Κύριος καλλιτέχνης (χωρίς συγγένεια με τον Τζον Κάρμακ)
    • Τζέι Γουίλμπερ: Διευθυντής επιχειρήσεων

2. Wolfenstein 3D: Πρωτοπορία στο είδος των παιχνιδιών πρώτου προσώπου

"Δεν είμαστε άξιοι, δεν είμαστε άξιοι, δεν είμαστε άξιοι," ψιθύριζαν οι παίκτες στον Τζον Ρομέρο ή, όπως τον αποκαλούσε τελευταία, Θεό.

Καινοτόμος τεχνολογία. Το Wolfenstein 3D, που κυκλοφόρησε το 1992, ήταν ένα ορόσημο στην ιστορία των παιχνιδιών. Η καινοτόμος μηχανή γραφικών του Τζον Κάρμακ επέτρεψε ομαλή και γρήγορη 3D-like εμπειρία παιχνιδιού, ένα επίτευγμα που προηγουμένως θεωρούνταν αδύνατο στους προσωπικούς υπολογιστές.

Μοντέλο shareware. Η id Software υιοθέτησε ένα μοντέλο διανομής shareware, κυκλοφορώντας το πρώτο επεισόδιο δωρεάν και χρεώνοντας για το πλήρες παιχνίδι. Αυτή η στρατηγική αποδείχθηκε εξαιρετικά επιτυχής, επιτρέποντας στο Wolfenstein 3D να φτάσει σε ένα ευρύ κοινό και να δημιουργήσει σημαντικά έσοδα.

Πολιτισμική επιρροή:

  • Καθόρισε το είδος των παιχνιδιών πρώτου προσώπου (FPS)
  • Εισήγαγε ώριμα θέματα και βία στον κόσμο των παιχνιδιών PC
  • Προκάλεσε συζητήσεις σχετικά με τη βία στα βιντεοπαιχνίδια
  • Εμπνεύσε πλήθος μιμητών και διαδόχων

3. Doom: Επανακαθορίζοντας τα παιχνίδια και προκαλώντας αντιπαραθέσεις

"Αυτό θα είναι το πιο γαμημένο παιχνίδι που έχει δει ποτέ ο πλανήτης Γη στην ιστορία του!"

Τεχνολογικό θαύμα. Το Doom, που κυκλοφόρησε το 1993, ώθησε τα όρια των παιχνιδιών PC ακόμα πιο μακριά. Η προηγμένη μηχανή γραφικών του επέτρεψε πιο σύνθετους σχεδιασμούς επιπέδων, βελτιωμένα textures και δυναμικό φωτισμό, δημιουργώντας μια καθηλωτική και τρομακτική εμπειρία.

Επανάσταση στο multiplayer. Το Doom εισήγαγε το "deathmatch" multiplayer, επιτρέποντας στους παίκτες να ανταγωνίζονται ο ένας τον άλλον μέσω τοπικών δικτύων (LANs). Αυτή η δυνατότητα έγινε θεμέλιο του FPS είδους και άνοιξε το δρόμο για τα online multiplayer παιχνίδια.

Αντιπαραθέσεις και πολιτισμική επιρροή:

  • Γραφική βία και δαιμονική απεικόνιση προκάλεσαν οργή
  • Κατηγορήθηκε ότι ενέπνευσε πραγματική βία, συμπεριλαμβανομένης της σφαγής στο Λύκειο Κολουμπάιν
  • Δημοφιλής έγινε η τροποποίηση παιχνιδιών, επιτρέποντας στους παίκτες να δημιουργούν προσαρμοσμένα επίπεδα και περιεχόμενο
  • Καθόρισε την id Software ως κορυφαίο δημιουργό παιχνιδιών
  • Δημιούργησε εκατομμύρια σε έσοδα και γέννησε μια πολυμεσική σειρά

4. Η άνοδος του multiplayer gaming και των διαδικτυακών κοινοτήτων

"Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι τα ακραία παιχνίδια του μυαλού," είπε ένας επιχειρηματίας πίσω από μια αλυσίδα εικονικών πραγματικοτήτων στη Νέα Υόρκη, το Σικάγο και το Σίδνεϊ, "έτσι, ας φέρουμε τους κυβερνοαθλητές σε αρένες και ας το αναδείξουμε σε θεαματικό άθλημα."

DWANGO και διαδικτυακό παιχνίδι. Η υπηρεσία Dial-Up Wide Area Network Game Operation (DWANGO), που δημιουργήθηκε από τους Μπομπ Χάντλεϊ και Κι Κίμπρελ, επέτρεψε στους παίκτες να συνδέονται και να παίζουν το Doom διαδικτυακά. Αυτή η καινοτομία έθεσε τα θεμέλια για μελλοντικές διαδικτυακές πλατφόρμες παιχνιδιών.

Αγωνιστικά παιχνίδια. Τα τουρνουά Doom και Quake έγιναν δημοφιλή, με τους παίκτες να ανταγωνίζονται για βραβεία και αναγνώριση. Αυτή η τάση οδήγησε τελικά στην άνοδο των επαγγελματικών esports.

Ανάπτυξη με βάση την κοινότητα:

  • Οι παίκτες δημιούργησαν και μοιράστηκαν προσαρμοσμένα επίπεδα και mods
  • Διαδικτυακά φόρουμ και συστήματα bulletin board ενίσχυσαν τη συζήτηση για τα παιχνίδια
  • Κλάδοι και κοινότητες παιχνιδιών σχηματίστηκαν γύρω από δημοφιλή τίτλους
  • Οι προγραμματιστές άρχισαν να ενσωματώνουν την ανατροφοδότηση των παικτών στο σχεδιασμό παιχνιδιών

5. Quake: Ωθώντας τα τεχνολογικά όρια και τον ανταγωνιστικό gaming

"Για μένα, ενώ νιώθω μεγάλη περηφάνια για την αποστολή ενός εξαιρετικού προϊόντος, οι επιτυχίες κατά τη διάρκεια της πορείας είναι πιο αξέχαστες."

Τεχνολογικό άλμα. Το Quake, που κυκλοφόρησε το 1996, παρουσίασε μια πλήρως 3D μηχανή που δημιουργήθηκε από τον Τζον Κάρμακ. Αυτό το breakthrough επέτρεψε πιο ρεαλιστικά περιβάλλοντα και κίνηση παικτών, θέτοντας ένα νέο πρότυπο για τα FPS παιχνίδια.

Επικέντρωση στο διαδικτυακό παιχνίδι. Το Quake σχεδιάστηκε με γνώμονα το multiplayer, διαθέτοντας βελτιωμένο netcode για πιο ομαλό διαδικτυακό παιχνίδι. Η δημοτικότητα του παιχνιδιού οδήγησε στη δημιουργία του QuakeWorld, μιας έκδοσης βελτιστοποιημένης για διαδικτυακό παιχνίδι.

Αγωνιστική σκηνή:

  • Το Quake έγινε βασικό στοιχείο επαγγελματικών τουρνουά παιχνιδιών
  • Παίκτες όπως ο Ντένις "Thresh" Φονγκ απέκτησαν φήμη και χορηγίες
  • Δημιουργήθηκε η Cyberathlete Professional League (CPL), που φιλοξένησε μεγάλα τουρνουά Quake
  • Η επιτυχία του Quake επηρέασε την ανάπτυξη μελλοντικών ανταγωνιστικών FPS παιχνιδιών

6. Η διάσπαση των Κάρμακ και Ρομέρο: Διαφορετικές οπτικές για την ανάπτυξη παιχνιδιών

"Ο Ρομέρο είναι χάος και ο Κάρμακ είναι τάξη," είπε. "Μαζί δημιούργησαν το απόλυτο μείγμα. Αλλά όταν τους απομακρύνεις ο ένας από τον άλλον, τι μένει;"

Δημιουργικές διαφορές. Καθώς η id Software μεγάλωνε, προέκυψαν εντάσεις μεταξύ του Τζον Κάρμακ και του Τζον Ρομέρο. Ο Κάρμακ επικεντρώθηκε στις τεχνολογικές εξελίξεις, ενώ ο Ρομέρο τόνισε το σχεδιασμό παιχνιδιών και τα φιλόδοξα έργα.

Αποχώρηση του Ρομέρο. Το 1996, ο Ρομέρο αποχώρησε από την id Software για να ιδρύσει την Ion Storm, με στόχο να δημιουργήσει πιο σχεδιασμένα παιχνίδια. Το φιλόδοξο έργο του, Daikatana, αντιμετώπισε πολλές καθυστερήσεις και τελικά απέτυχε να πληροί τις προσδοκίες.

Επιπτώσεις στην id Software:

  • Η εταιρεία συνέχισε να επικεντρώνεται στην τεχνολογία-οδηγούμενη ανάπτυξη παιχνιδιών
  • Το Quake III Arena τόνισε το multiplayer gameplay σε βάρος των εμπειριών ενός παίκτη
  • Η κουλτούρα της id Software έγινε πιο δομημένη και λιγότερο χαοτική
  • Η απώλεια της δημιουργικής συμβολής του Ρομέρο επηρέασε την προσέγγιση σχεδιασμού παιχνιδιών της εταιρείας

7. Κληρονομιά και επιρροή: Πώς η id Software διαμόρφωσε τη βιομηχανία παιχνιδιών

"Δημιουργούμε παιχνίδια που πιστεύουμε ότι θα είναι διασκεδαστικά. Όλα τα παιχνίδια που απολαύσαμε, όπως το Defender και το Robotron, ήταν όλα σχετικά με το να τρέχουμε και να πυροβολούμε πράγματα. Η βία και τα γραφικά απλώς κάνουν ένα ήδη προκλητικό και διαδραστικό παιχνίδι πιο σφοδρό."

Τεχνολογική καινοτομία. Οι μηχανές παιχνιδιών της id Software, από το Wolfenstein 3D μέχρι το Quake, συνεχώς ώθησαν τα όρια του τι ήταν δυνατόν στα γραφικά υπολογιστών και στο gameplay.

Επιρροή επιχειρηματικού μοντέλου. Η επιτυχία της εταιρείας με τη διανομή shareware και την αδειοδότηση μηχανών άλλαξε τον τρόπο που αναπτύσσονταν και πωλούνταν τα παιχνίδια στη βιομηχανία.

Πολιτισμική επιρροή:

  • Δημοφιλής έγινε το FPS είδος, επηρεάζοντας αμέτρητα παιχνίδια και προγραμματιστές
  • Προκάλεσε συζητήσεις σχετικά με τη βία στα βιντεοπαιχνίδια και τις επιπτώσεις τους στην κοινωνία
  • Ενίσχυσε μια κουλτούρα τροποποίησης και δημιουργίας περιεχομένου από την κοινότητα
  • Έθεσε τα θεμέλια για τον ανταγωνιστικό gaming και τα esports
  • Εμπνεύσε μια γενιά δημιουργών παιχνιδιών και προγραμματιστών

Διαρκής κληρονομιά. Παρά τις αντιπαραθέσεις και τις εσωτερικές συγκρούσεις, οι καινοτομίες της id Software στην τεχνολογία παιχνιδιών, το σχεδιασμό και τη διανομή συνεχίζουν να διαμορφώνουν τη βιομηχανία παιχνιδιών σήμερα. Η έμφαση της εταιρείας στην ώθηση των τεχνολογικών ορίων και στη δημιουργία καθηλωτικών, γρήγορων εμπειριών έχει αφήσει ανεξίτηλο σημάδι στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.

Last updated:

FAQ

What's Masters of Doom about?

  • Focus on Two Johns: The book chronicles the lives and careers of John Carmack and John Romero, co-creators of iconic video games like Doom and Quake.
  • Video Game Revolution: It details the evolution of the video game industry during the 1990s, highlighting their innovations in game design and technology.
  • Cultural Impact: The narrative explores the sociopolitical controversies surrounding video games, including debates about violence in gaming.

Why should I read Masters of Doom?

  • Insightful Biography: The book provides an in-depth look at two of the most influential figures in gaming history.
  • Understanding Game Development: Readers gain insights into the challenges and triumphs involved in game development.
  • Cultural Context: It places the rise of video games within a broader cultural context, relevant for anyone interested in technology and modern media.

What are the key takeaways of Masters of Doom?

  • Innovation and Collaboration: Emphasizes the importance of innovation and collaboration in creative endeavors.
  • Consequences of Success: Illustrates how success can lead to personal and professional conflicts.
  • Cultural Reflection: Reflects on how video games serve as a mirror to society, revealing deeper issues.

What are the best quotes from Masters of Doom and what do they mean?

  • “Romero wants an empire...”: Highlights the contrasting motivations between Carmack and Romero.
  • “This game is voluntarily rated PC-13...”: Reflects the self-awareness of the id team regarding the violent content of Doom.
  • “We are the wind!”: Symbolizes the id team's spontaneity and freedom in the gaming industry.

How did Carmack and Romero's backgrounds influence their work on Doom?

  • Diverse Upbringings: Carmack's stable background and Romero's tumultuous childhood shaped their perspectives and work ethics.
  • Passion for Gaming: Both had a deep passion for video games from a young age, driving their innovation.
  • Technical Expertise: Carmack's engineering skills and Romero's game design experience complemented each other.

What innovations did Carmack introduce in Doom?

  • 3-D Graphics Engine: Developed a revolutionary engine for fast, smooth rendering of 3-D environments.
  • Multiplayer Functionality: Introduced networking capabilities for real-time multiplayer gaming.
  • Dynamic Lighting Effects: Implemented lighting effects that enhanced the immersive experience.

How did the relationship between Carmack and Romero evolve throughout Masters of Doom?

  • Initial Collaboration: Their early partnership was marked by mutual respect and shared vision.
  • Growing Tensions: Fame led to conflicts over creative direction and business decisions.
  • Final Split: Their relationship deteriorated, resulting in a professional rivalry.

What role did the gaming community play in the success of Doom?

  • Word of Mouth: The community spread the word about Doom, building anticipation.
  • Modding Culture: Players created their own levels and modifications, enhancing the game's appeal.
  • Feedback Loop: Developers engaged with the community, incorporating feedback into the game.

How did Doom change the landscape of video games?

  • Pioneering First-Person Shooters: Set the standard for the genre, influencing countless games.
  • Cultural Phenomenon: Marked a turning point in the acceptance of video games as entertainment.
  • Commercial Success: Demonstrated the viability of shareware as a business model.

What challenges did Carmack and Romero face while developing Doom?

  • Technical Limitations: Navigated the constraints of available technology, requiring constant innovation.
  • Creative Differences: Conflicts over the direction of the game threatened the project.
  • Pressure to Succeed: Faced immense pressure to deliver a groundbreaking product.

How did the events surrounding Columbine impact the gaming industry?

  • Increased Scrutiny: Led to heightened scrutiny of violent video games.
  • Legislative Action: Prompted investigations and proposed regulations on violent games.
  • Cultural Reflection: Sparked conversations about the role of violence in games.

What was the significance of the Doom and Quake engines in gaming history?

  • Revolutionary Technology: Set new standards for graphics and gameplay.
  • Licensing Model: Introduced a business model allowing developers to license technology.
  • Cultural Legacy: Influenced game design and inspired a generation of developers.

Review Summary

4.29 out of 5
Average of 19k+ ratings from Goodreads and Amazon.

Masters of Doom επαινείται ιδιαίτερα για την συναρπαστική αφήγηση της ανόδου της id Software και της συνεργασίας μεταξύ του John Carmack και του John Romero. Οι αναγνώστες εκτιμούν το νοσταλγικό ταξίδι μέσα από την ιστορία των παιχνιδιών της δεκαετίας του '90 και την ματιά πίσω από τις σκηνές της ανάπτυξης παιχνιδιών. Το βιβλίο αποτυπώνει αποτελεσματικά τις αντιφατικές προσωπικότητες των δύο Johns και την επιρροή τους στη βιομηχανία. Ενώ κάποιοι επικρίνουν το στυλ γραφής και τις απεικονίσεις των χαρακτήρων, οι περισσότεροι το βρίσκουν διασκεδαστικό και διεισδυτικό ανάγνωσμα. Το βιβλίο αντηχεί ιδιαίτερα καλά σε εκείνους που μεγάλωσαν παίζοντας τα παιχνίδια της id Software.

Your rating:

About the Author

Δαβίδ Κούσνερ είναι ένας σεβαστός δημοσιογράφος και συγγραφέας, γνωστός για τις συνεισφορές του σε σημαντικές εκδόσεις όπως το Wired, το Rolling Stone και το Spectrum. Το έργο του έχει αποσπάσει βραβεία και αναγνώριση στον τομέα της δημοσιογραφίας. Η εμπειρία του Κούσνερ εκτείνεται πέρα από τη συγγραφή, καθώς υπηρετεί επίσης ως επισκέπτης καθηγητής δημοσιογραφίας στο Πανεπιστήμιο της Νέας Υόρκης. Η ικανότητά του να εμβαθύνει στον κόσμο της τεχνολογίας και των παιχνιδιών τον έχει καταστήσει πολύτιμη φωνή στην καταγραφή των ιστοριών πίσω από επιδραστικές προσωπικότητες και εταιρείες σε αυτούς τους τομείς. Το στυλ γραφής του Κούσνερ, το οποίο συνδυάζει εις βάθος έρευνα με συναρπαστική αφήγηση, του έχει εξασφαλίσει μια αφοσιωμένη αναγνωστική βάση και κριτική αναγνώριση.

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Home
Library
Get App
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Recommendations: Get personalized suggestions
Ratings: Rate books & see your ratings
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Apr 5,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
100,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Scanner

Point camera at a book's barcode to scan

Scanning...

Settings
General
Widget
Appearance
Loading...
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →