Searching...
فارسی
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Design Patterns

Design Patterns

Elements of Reusable Object-Oriented Software
توسط Erich Gamma 1994 416 صفحات
4.20
11k+ امتیازها
گوش دادن
Try Full Access for 7 Days
Unlock listening & more!
Continue

نکات کلیدی

1. الگوهای طراحی: راه‌حل‌های قابل استفاده مجدد برای مشکلات رایج

الگوهای طراحی راه‌حل‌هایی را که در طول زمان توسعه و تکامل یافته‌اند، ثبت می‌کنند.

ثبت تخصص طراحی. الگوهای طراحی تنها مفاهیم نظری نیستند؛ بلکه راه‌حل‌های عملی هستند که از تجربیات واقعی توسعه نرم‌افزار به وجود آمده‌اند. این الگوها تکنیک‌های اثبات‌شده‌ای را برای حل چالش‌های طراحی مکرر در سیستم‌های شیءگرا ارائه می‌دهند.

چهار عنصر اساسی:

  • نام الگو: ابزاری برای ارجاع و ارتباط آسان.
  • مشکل: توصیف می‌کند که چه زمانی باید از الگو استفاده کرد.
  • راه‌حل: عناصر، روابط و مسئولیت‌ها را توصیف می‌کند.
  • پیامدها: تبادل‌ها و نتایج استفاده از الگو را مورد بحث قرار می‌دهد.

مزایای استفاده از الگوهای طراحی. با بهره‌گیری از الگوهای طراحی، توسعه‌دهندگان می‌توانند از اختراع مجدد چرخ پرهیز کنند و به جای آن بر روی راه‌حل‌های مستقر و به‌خوبی درک‌شده بنا کنند. این امر منجر به طراحی‌های شیءگرای انعطاف‌پذیر، زیبا و قابل استفاده مجدد می‌شود.

2. الگوهای خلاقانه: انتزاع ایجاد اشیاء

الگوهای خلاقانه به فرآیند ایجاد اشیاء مربوط می‌شوند.

جداسازی ایجاد اشیاء. الگوهای خلاقانه مکانیزم‌هایی را برای جداسازی کد مشتری از کلاس‌های خاصی که ایجاد می‌شوند، فراهم می‌کنند. این انتزاع اجازه می‌دهد تا در ایجاد، ترکیب و نمایش اشیاء انعطاف‌پذیری بیشتری وجود داشته باشد.

دامنه کلاس در مقابل دامنه شیء:

  • الگوهای خلاقانه کلاس از وراثت برای تغییر کلاسی که ایجاد می‌شود استفاده می‌کنند.
  • الگوهای خلاقانه شیء ایجاد را به شیء دیگری واگذار می‌کنند.

الگوهای خلاقانه کلیدی: کارخانه انتزاعی، سازنده، روش کارخانه، پروتوتایپ و سینگلتون. این الگوها رویکردهای مختلفی را برای مدیریت ایجاد اشیاء ارائه می‌دهند که هر کدام مجموعه‌ای از تبادل‌ها و مزایا را دارند.

3. الگوهای ساختاری: ترکیب کلاس‌ها و اشیاء

الگوهای ساختاری به ترکیب کلاس‌ها یا اشیاء می‌پردازند.

ساخت ساختارهای پیچیده. الگوهای ساختاری بر این تمرکز دارند که چگونه کلاس‌ها و اشیاء می‌توانند برای تشکیل ساختارهای بزرگتر و پیچیده‌تر ترکیب شوند. این الگوها به مسائل ترکیب، سازگاری رابط و اشتراک‌گذاری مؤثر اشیاء می‌پردازند.

دامنه کلاس در مقابل دامنه شیء:

  • الگوهای ساختاری کلاس از وراثت برای ترکیب رابط‌ها یا پیاده‌سازی‌ها استفاده می‌کنند.
  • الگوهای ساختاری شیء از ترکیب اشیاء برای تحقق عملکرد جدید استفاده می‌کنند.

الگوهای ساختاری کلیدی: آداپتر، پل، ترکیبی، تزئینی، نمای، فلی‌وایت و پروکسی. این الگوها راه‌حل‌هایی برای ایجاد ساختارهای شیءگرا انعطاف‌پذیر و قابل نگهداری ارائه می‌دهند.

4. الگوهای رفتاری: تعریف تعامل و مسئولیت اشیاء

الگوهای رفتاری ویژگی‌های تعامل کلاس‌ها یا اشیاء و توزیع مسئولیت را توصیف می‌کنند.

حاکمیت بر ارتباط اشیاء. الگوهای رفتاری به الگوریتم‌ها و تخصیص مسئولیت‌ها بین اشیاء مربوط می‌شوند. آن‌ها نه تنها الگوهای اشیاء یا کلاس‌ها را توصیف می‌کنند بلکه الگوهای ارتباط بین آن‌ها را نیز بیان می‌کنند.

دامنه کلاس در مقابل دامنه شیء:

  • الگوهای رفتاری کلاس از وراثت برای توزیع رفتار بین کلاس‌ها استفاده می‌کنند.
  • الگوهای رفتاری شیء از ترکیب اشیاء به جای وراثت استفاده می‌کنند.

الگوهای رفتاری کلیدی: زنجیره مسئولیت، فرمان، مفسر، تکرارکننده، میانجی، یادآور، ناظر، حالت، استراتژی، روش الگو و بازدیدکننده. این الگوها راه‌حل‌هایی برای مدیریت جریان کنترل پیچیده و تعاملات اشیاء ارائه می‌دهند.

5. الگوی ترکیبی: نمایش سلسله‌مراتب جزء-کل

الگوی ترکیبی به مشتریان اجازه می‌دهد تا اشیاء فردی و ترکیب‌های اشیاء را به‌طور یکنواخت مدیریت کنند.

ترکیب بازگشتی. الگوی ترکیبی امکان ایجاد ساختارهای سلسله‌مراتبی را با ترکیب اشیاء به صورت آرایش‌های درختی فراهم می‌کند. این امر به مشتریان اجازه می‌دهد تا اشیاء فردی و ترکیب‌های اشیاء را به‌طور یکنواخت مدیریت کنند.

عناصر کلیدی:

  • مؤلفه: رابط اشیاء در ترکیب را تعریف می‌کند.
  • برگ: نمایانگر اشیاء برگ در ترکیب (بدون فرزندان) است.
  • ترکیبی: رفتار مؤلفه‌هایی که فرزندان دارند را تعریف کرده و مؤلفه‌های فرزند را ذخیره می‌کند.

مزایا: کد مشتری را ساده می‌کند، افزودن انواع مؤلفه‌های جدید را آسان‌تر می‌کند و سلسله‌مراتب کلاسی شامل اشیاء اولیه و اشیاء ترکیبی را تعریف می‌کند.

6. الگوی استراتژی: محصور کردن الگوریتم‌ها برای انعطاف‌پذیری

الگوی استراتژی اجازه می‌دهد تا الگوریتم به‌طور مستقل از مشتریانی که از آن استفاده می‌کنند، تغییر کند.

محصور کردن الگوریتم. الگوی استراتژی الگوریتم‌های مختلف را در کلاس‌های جداگانه محصور می‌کند و آن‌ها را قابل تعویض می‌سازد. این امر اجازه می‌دهد تا الگوریتم به‌طور مستقل از مشتریانی که از آن استفاده می‌کنند، تغییر کند.

عناصر کلیدی:

  • استراتژی: رابط مشترک برای تمام الگوریتم‌های پشتیبانی‌شده را اعلام می‌کند.
  • استراتژی خاص: الگوریتم را با استفاده از رابط استراتژی پیاده‌سازی می‌کند.
  • زمینه: با یک شیء استراتژی خاص پیکربندی شده و مرجع آن را حفظ می‌کند.

مزایا: جایگزینی برای زیرکلاسی ارائه می‌دهد، عبارات شرطی را حذف می‌کند و انتخابی از پیاده‌سازی‌ها را فراهم می‌کند.

7. الگوی ناظر: ایجاد وابستگی‌ها برای به‌روزرسانی‌های خودکار

یک وابستگی یک به چند بین اشیاء تعریف کنید تا زمانی که یک شیء وضعیت خود را تغییر می‌دهد، تمام وابستگان آن به‌طور خودکار مطلع و به‌روزرسانی شوند.

مکانیزم انتشار-اشتراک. الگوی ناظر یک وابستگی یک به چند بین اشیاء را تعریف می‌کند، جایی که یک موضوع، ناظران خود را از هرگونه تغییر در وضعیت خود مطلع می‌کند. این امر به‌روزرسانی‌های خودکار را ممکن می‌سازد و ثبات بین اشیاء مرتبط را حفظ می‌کند.

عناصر کلیدی:

  • موضوع: ناظران خود را می‌شناسد و رابطی برای پیوستن و جدا کردن آن‌ها فراهم می‌کند.
  • ناظر: رابط به‌روزرسانی برای اشیائی که باید از تغییرات یک موضوع مطلع شوند را تعریف می‌کند.
  • موضوع خاص: وضعیت مورد علاقه اشیاء ناظر خاص را ذخیره کرده و هنگام تغییر وضعیت خود، به ناظران خود اطلاع‌رسانی می‌کند.
  • ناظر خاص: مرجع یک شیء موضوع خاص را حفظ کرده، وضعیتی که باید با وضعیت موضوع سازگار باشد را ذخیره کرده و رابط به‌روزرسانی ناظر را پیاده‌سازی می‌کند.

مزایا: جداسازی انتزاعی بین موضوع و ناظر، پشتیبانی از ارتباطات پخش و توانایی تغییر موضوعات و ناظران به‌طور مستقل.

8. قدرت جداسازی ضعیف و انتزاع

به یک رابط برنامه‌نویسی کنید، نه یک پیاده‌سازی.

کاهش وابستگی‌ها. جداسازی ضعیف و انتزاع از مضامین تکراری در الگوهای طراحی هستند. با حداقل کردن وابستگی‌ها بین کلاس‌ها و برنامه‌نویسی به رابط‌ها به جای پیاده‌سازی‌های خاص، سیستم‌ها انعطاف‌پذیرتر، قابل استفاده مجدد و قابل نگهداری‌تر می‌شوند.

مزایای جداسازی ضعیف:

  • افزایش قابلیت استفاده مجدد کلاس‌ها به‌صورت مستقل.
  • یادگیری، انتقال، اصلاح و گسترش یک سیستم آسان‌تر است.
  • کاهش خطر تغییرات زنجیره‌ای زمانی که یک کلاس تغییر می‌کند.

تکنیک‌های دستیابی به جداسازی ضعیف: جداسازی انتزاعی، لایه‌بندی و محصور کردن مفهومی که متغیر است. این تکنیک‌ها در الگوهای طراحی مختلف برای ترویج سیستم‌های با جداسازی ضعیف به کار می‌روند.

9. انتخاب و به‌کارگیری مؤثر الگوهای طراحی

یک الگوی طراحی باید تنها زمانی به‌کار گرفته شود که انعطاف‌پذیری که فراهم می‌کند واقعاً مورد نیاز باشد.

کاربرد خاص زمینه. الگوهای طراحی نباید به‌طور بی‌رویه به‌کار گرفته شوند. آن‌ها ابزارهایی هستند که باید زمانی که مشکل خاصی که به آن می‌پردازند، به وجود می‌آید، استفاده شوند. به‌کارگیری یک الگو بدون درک واضح از مزایا و معایب آن می‌تواند منجر به پیچیدگی غیرضروری و کاهش عملکرد شود.

رویکردها برای یافتن الگوی مناسب:

  • در نظر بگیرید که چگونه الگوهای طراحی مشکلات طراحی را حل می‌کنند.
  • بخش‌های نیت را مرور کنید.
  • مطالعه کنید که چگونه الگوها با یکدیگر مرتبط هستند.
  • الگوهای با هدف مشابه را مطالعه کنید.
  • علت بازطراحی را بررسی کنید.
  • در نظر بگیرید چه چیزی باید در طراحی شما متغیر باشد.

رویکرد مرحله به مرحله برای به‌کارگیری یک الگوی طراحی: الگو را بخوانید، ساختار را مطالعه کنید، به کد نمونه نگاه کنید، نام‌های معنادار انتخاب کنید، کلاس‌ها را تعریف کنید، نام‌های خاص کاربردی برای عملیات‌ها تعریف کنید و عملیات‌ها را پیاده‌سازی کنید.

10. الگوهای طراحی به‌عنوان یک زبان مشترک و ابزار یادگیری

الگوهای طراحی یک واژگان مشترک برای طراحان فراهم می‌کنند تا برای ارتباط، مستندسازی و بررسی گزینه‌های طراحی استفاده کنند.

تقویت ارتباطات. الگوهای طراحی یک واژگان مشترک برای بحث و مستندسازی طراحی‌های نرم‌افزاری فراهم می‌کنند. این امر به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا به‌طور مؤثرتری ارتباط برقرار کنند و سیستم‌های موجود را راحت‌تر درک کنند.

بهبود مهارت‌های طراحی. یادگیری الگوهای طراحی می‌تواند توسعه تخصص در طراحی شیءگرا را تسریع کند. آن‌ها راه‌حل‌هایی برای مشکلات رایج ارائه می‌دهند و طراحان را در اتخاذ تصمیمات آگاهانه راهنمایی می‌کنند.

تکمیل روش‌های موجود. الگوهای طراحی جایگزینی برای روش‌های طراحی نیستند، بلکه یک مکمل ارزشمند هستند. آن‌ها راهی برای توصیف بیشتر "چرا" یک طراحی و نه فقط ثبت نتایج تصمیمات شما فراهم می‌کنند.

آخرین به‌روزرسانی::

FAQ

1. What is Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software by Erich Gamma about?

  • Comprehensive design pattern catalog: The book systematically names, explains, and motivates 23 general design patterns that address recurring problems in object-oriented software development.
  • Focus on object-oriented design: It emphasizes how to use objects, inheritance, and polymorphism to create flexible, reusable, and maintainable software architectures.
  • Reusable solutions: Patterns are presented as proven, general arrangements of classes and objects that can be customized to solve specific design problems in various contexts.
  • Practical examples and case studies: The book includes real-world examples and a case study (Lexi editor) to illustrate how patterns are applied in practice.

2. Why should I read Design Patterns by Erich Gamma and others?

  • Shared design vocabulary: The book provides a common language for software designers, making it easier to communicate, document, and discuss complex system designs.
  • Expert knowledge transfer: It captures and distills expert design experience, helping both novices and experienced programmers improve their design skills more rapidly.
  • Facilitates software reuse and refactoring: The patterns guide the creation of reusable software components and serve as targets for refactoring, supporting software evolution.
  • Widely acclaimed resource: The book is praised for its clarity, practical value, and lasting impact on the field of software engineering.

3. What are the key takeaways from Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software?

  • Patterns as reusable solutions: Design patterns provide elegant, time-tested solutions to common design problems, promoting code reuse and flexibility.
  • Three main pattern categories: Patterns are organized into Creational, Structural, and Behavioral types, each addressing different aspects of software design.
  • Design for change: The book emphasizes designing systems that are easy to extend and maintain by encapsulating variability and reducing coupling.
  • Principles over recipes: Rather than offering rigid templates, the book teaches principles and trade-offs, encouraging thoughtful application of patterns.

4. What are design patterns according to Design Patterns by Erich Gamma et al.?

  • Definition and purpose: A design pattern describes a recurring problem in a context and the core of its solution, enabling repeated use without duplication.
  • Four essential elements: Each pattern includes a name, a problem description, a solution outline (abstract, not concrete), and consequences (trade-offs and results).
  • Capturing design experience: Patterns distill key aspects of successful designs, including class roles, collaborations, and responsibilities, to facilitate reusable object-oriented design.

5. How are design patterns organized in Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software?

  • Three main categories: Patterns are classified as Creational (object creation), Structural (class/object composition), and Behavioral (object communication).
  • Class vs. object scope: Patterns are further distinguished by whether they apply to classes (static, compile-time) or objects (dynamic, run-time).
  • Interrelated catalog: The book provides cross-references and diagrams to show how patterns relate, combine, or serve as alternatives to each other.

6. What are the main Creational, Structural, and Behavioral patterns in Design Patterns by Erich Gamma?

  • Creational patterns: Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype, and Singleton focus on object creation mechanisms.
  • Structural patterns: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, and Proxy address class and object composition.
  • Behavioral patterns: Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, and Visitor focus on communication and responsibility among objects.
  • Purpose of categories: Each category addresses a different set of recurring design challenges in object-oriented software.

7. What is the principle of "program to an interface, not an implementation" in Design Patterns by Erich Gamma?

  • Interface over implementation: Clients should depend on abstract interfaces (often defined by abstract classes) rather than concrete implementations to maximize flexibility.
  • Enables polymorphism: This principle allows objects of different classes to be used interchangeably if they share the same interface.
  • Supports decoupling: It reduces dependencies between components, making systems easier to extend and modify.
  • Creational pattern support: Patterns like Abstract Factory and Factory Method help instantiate objects without binding clients to specific classes.

8. How do inheritance and composition differ as reuse mechanisms in Design Patterns by Erich Gamma?

  • Inheritance (white-box reuse): Shares implementation via subclassing but exposes subclass to parent class internals, which can break encapsulation and limit flexibility.
  • Composition (black-box reuse): Assembles objects dynamically through well-defined interfaces, preserving encapsulation and allowing behavior to vary at run-time.
  • Design recommendation: The book advocates favoring object composition over class inheritance to keep designs flexible, focused, and reusable.
  • Pattern examples: Many patterns, such as Decorator and Strategy, leverage composition for greater adaptability.

9. How does delegation work in Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software and which patterns use it?

  • Delegation concept: An object handles a request by delegating it to another object, similar to how subclasses defer to parent classes in inheritance.
  • Enables dynamic behavior: Delegation allows for dynamic composition of behavior at run-time, increasing flexibility.
  • Pattern usage: Key patterns using delegation include State, Strategy, Visitor, Mediator, Chain of Responsibility, and Bridge.
  • Benefits: Delegation supports encapsulation and makes it easier to change or extend object behavior without modifying existing code.

10. How does Design Patterns by Erich Gamma illustrate the use of patterns in a real application?

  • Lexi case study: The book presents Lexi, a WYSIWYG document editor, as a comprehensive example of pattern application.
  • Multiple patterns in action: Patterns such as Composite, Strategy, Decorator, Abstract Factory, Bridge, Command, Iterator, and Visitor are used to solve practical design problems.
  • Demonstrates pattern interaction: The case study shows how patterns can be combined and interact within a complex system.
  • Learning by example: This real-world scenario helps readers understand the practical value and implementation of design patterns.

11. What are some key Structural patterns in Design Patterns by Erich Gamma, and how do they work?

  • Decorator: Adds responsibilities to objects dynamically by wrapping them, avoiding subclass explosion and enabling flexible feature combinations.
  • Facade: Provides a unified, simplified interface to a complex subsystem, reducing dependencies and making systems easier to use.
  • Flyweight: Shares fine-grained objects efficiently by separating intrinsic (shared) and extrinsic (context-dependent) state, reducing memory usage.
  • Proxy: Acts as a surrogate or placeholder for another object, controlling access, deferring creation, or adding functionality transparently.

12. How do Behavioral patterns like Observer, State, and Visitor function in Design Patterns by Erich Gamma?

  • Observer: Establishes a one-to-many dependency so that when one object changes state, all its dependents are notified and updated automatically, promoting loose coupling.
  • State: Encapsulates state-specific behavior in separate objects, allowing an object to change its behavior when its internal state changes, and replacing complex conditionals.
  • Visitor: Separates operations from object structure, enabling new operations to be added without modifying element classes, using double dispatch for flexibility.
  • Pattern trade-offs: These patterns simplify communication, state management, and operation extension, but may introduce complexity or make adding new element types harder.

نقد و بررسی

4.20 از 5
میانگین از 11k+ امتیازات از Goodreads و Amazon.

کتاب الگوهای طراحی به‌عنوان یک اثر بنیادی در مهندسی نرم‌افزار شناخته می‌شود که مفهوم الگوهای طراحی را برای بهبود قابلیت استفاده مجدد و نگهداری کد معرفی می‌کند. در حالی که برخی از خوانندگان آن را خشک و قدیمی می‌دانند، بسیاری از آن‌ها فهرست جامع الگوها و کاربردهایشان را ستایش می‌کنند. این کتاب به‌عنوان خواندنی ضروری برای برنامه‌نویسان شیءگرا محسوب می‌شود و بینش‌های ارزشمندی در حل مشکلات طراحی رایج ارائه می‌دهد. منتقدان اشاره می‌کنند که برخی الگوها ممکن است در زبان‌های مدرن کمتر مرتبط باشند، اما اصول کلی همچنان اهمیت دارند. تأثیر این کتاب بر روی شیوه‌های توسعه نرم‌افزار به‌طور گسترده‌ای مورد تأیید قرار گرفته است.

Your rating:
4.63
16 امتیازها

درباره نویسنده

اریچ گامما یک دانشمند کامپیوتر برجسته سوئیسی است که به خاطر همکاری در تألیف کتاب تأثیرگذار «الگوهای طراحی: عناصر نرم‌افزار شیءگرا قابل استفاده مجدد» شناخته می‌شود. این اثر که به‌طور معمول به عنوان کتاب «گروه چهار» شناخته می‌شود، مهندسی نرم‌افزار را با معرفی و فهرست‌برداری از الگوهای طراحی متحول کرد. مشارکت‌های گامما به‌طور قابل توجهی شیوه‌های برنامه‌نویسی شیءگرا و معماری نرم‌افزار مدرن را شکل داده است. کارهای او به‌طور گسترده‌ای در صنعت پذیرفته شده و در برنامه‌های درسی علوم کامپیوتر در سرتاسر جهان تدریس می‌شود. گامما همچنین در توسعه پروژه‌های نرم‌افزاری دیگر نیز مشارکت داشته و در طول دوران حرفه‌ای خود به تأثیرگذاری در زمینه مهندسی نرم‌افزار ادامه داده است.

Listen to Summary
0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Home
Library
Get App
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Recommendations: Personalized for you
Ratings: Rate books & see your ratings
100,000+ readers
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on May 16,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
100,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Scanner
Find a barcode to scan

Settings
General
Widget
Loading...