Searching...
فارسی
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Designing for Behavior Change

Designing for Behavior Change

Applying Psychology and Behavioral Economics
توسط Stephen Wendel 2013 391 صفحات
4.10
405 امتیازها
گوش دادن
Try Full Access for 7 Days
Unlock listening & more!
Continue

نکات کلیدی

1. درک چگونگی تصمیم‌گیری ذهن برای تغییر رفتار مؤثر

بیشتر اوقات، ما به‌طور آگاهانه تصمیم نمی‌گیریم که چه کاری انجام دهیم.

نظریه‌ی دو فرآیند. ذهن ما در دو حالت عمل می‌کند: سیستم 1 شهودی (سریع، خودکار، احساسی) و سیستم 2 تأملی (کند، آگاهانه، منطقی). بیشتر رفتارهای روزمره ما تحت تأثیر سیستم 1 قرار دارد و به عادت‌ها، غریزه‌ها و میانبرهای ذهنی وابسته است. سیستم 2 تنها در موقعیت‌های جدید یا زمانی که به‌طور عمدی توجه خود را معطوف می‌کنیم، فعال می‌شود.

مکانیسم‌های تصمیم‌گیری:

  • عادت‌ها: الگوهای آموخته‌شده که توسط نشانه‌های محیطی تحریک می‌شوند
  • پاسخ‌های شهودی: ارزیابی‌های سریع بر اساس تجربیات گذشته
  • هوریستیک‌ها: میانبرهای ذهنی که تصمیم‌گیری را ساده می‌کنند
  • محاسبه‌ی آگاهانه: تحلیل عمدی برای تصمیمات ناآشنا یا مهم

درک این مکانیسم‌ها به طراحان محصول این امکان را می‌دهد که فرآیندهای شناختی مناسب را برای تغییر رفتار مؤثر هدف‌گذاری کنند.

2. شناسایی نتیجه، بازیگر و اقدام مناسب برای هدف‌گذاری

شما می‌دانید که چه چیزی را می‌خواهید اندازه‌گیری کنید. حالا باید آن را اندازه‌گیری کنید: با تجهیز محصول یا به‌دست آوردن داده‌هایی درباره‌ی رفتار کاربران و نتیجه‌ی هدف.

هدف‌های واضح. محصولات موفق تغییر رفتار نیاز به اهداف مشخص دارند:

  • نتیجه: تغییر قابل اندازه‌گیری در دنیای واقعی که می‌خواهید به آن دست یابید
  • بازیگر: گروه خاص کاربری که هدف‌گذاری می‌کنید
  • اقدام: رفتار مشخصی که می‌خواهید کاربران انجام دهند

تحقیقات کاربری. تحقیقات دقیقی انجام دهید تا کاربران هدف خود را بشناسید:

  • تجربیات قبلی با اقدامات و محصولات مشابه
  • انگیزه‌ها و موانع موجود برای اقدام
  • رابطه با شرکت یا محصول شما

چندین اقدام بالقوه تولید کنید و آن‌ها را بر اساس تأثیر، انگیزه، سهولت و هزینه‌اثربخشی ارزیابی کنید. اقدام حداقلی قابل انجام را انتخاب کنید – ساده‌ترین نسخه‌ای که به شما اجازه می‌دهد فرضیات اصلی محصول خود را آزمایش کنید.

3. ساختار اقدام را به‌گونه‌ای طراحی کنید که قابل انجام و جذاب باشد

آن را به اقدام حداقلی قابل انجام کاهش دهید.

ساده‌سازی و سفارشی‌سازی. اقدام هدف را به مراحل مجزا تقسیم کنید و هر یک را بهینه‌سازی کنید:

  • مراحل را ساده و روشن کنید
  • اطمینان حاصل کنید که به‌نظر آسان می‌رسند
  • "پیروزی‌های کوچک" ایجاد کنید تا شتاب بگیرید
  • نشانه‌های واضحی از موفقیت فراهم کنید

کاهش بار کاربر. به دنبال فرصت‌هایی باشید تا:

  • بخش‌هایی از فرآیند را خودکار کنید
  • از پیش‌فرض‌های هوشمند استفاده کنید
  • اقدامات تکراری را به عادت تبدیل کنید

یک برنامه رفتاری توسعه دهید که سفر ایده‌آل کاربر را از عدم اقدام به تغییر رفتار مستمر ترسیم کند. این برنامه به‌عنوان نقشه‌راهی برای توسعه محصول عمل می‌کند و به شناسایی موانع بالقوه کمک می‌کند.

4. محیط را به‌گونه‌ای بسازید که از رفتار مطلوب حمایت کند

ایده‌آل این است که اقدام در صفحه به‌طور ذاتی زمان‌حساس باشد: مردم باید به‌طور فوری اقدام کنند زیرا دلیلی خارجی وجود دارد—مانند مالیات‌ها در 15 آوریل.

انگیزه. انگیزه کاربر را با:

  • بهره‌برداری از انگیزه‌های موجود
  • استفاده از شواهد اجتماعی و مقایسه‌های همتایان
  • قاب‌بندی مزایا به‌صورت اجتناب از ضررها افزایش دهید

نشانه‌ها. نشانه‌های واضحی برای اقدام فراهم کنید:

  • نشانه‌ها را در محیط روزمره کاربر ادغام کنید
  • از نشانه‌های متنوع استفاده کنید تا از نادیده‌گرفته شدن جلوگیری کنید
  • ارتباطاتی با روال‌های موجود بسازید

بازخورد. حلقه‌های بازخورد مؤثری ایجاد کنید:

  • بازخورد به‌موقع، واضح و قابل اقدام ارائه دهید
  • اطمینان حاصل کنید که کاربران به بازخورد اهمیت می‌دهند و می‌توانند بر اساس آن اقدام کنند

حذف موانع. موانع بالقوه را شناسایی و برطرف کنید:

  • حواس‌پرتی‌ها را درون محصول حذف کنید
  • عوامل خارجی که ممکن است مانع اقدام شوند را بررسی کنید

5. کاربر را به‌طور ذهنی برای اقدام آماده کنید

تغییر دهید که کاربران چگونه خود را می‌بینند.

روایت خود. به کاربران کمک کنید تا تصویر خود را تقویت کنند:

  • موفقیت‌های گذشته در زمینه‌های مرتبط را برجسته کنید
  • شکست‌ها را به‌عنوان چالش‌های قابل غلبه قاب‌بندی کنید
  • کاربران را تشویق کنید که خود را به‌عنوان کسی ببینند که به‌طور طبیعی اقدام مطلوب را انجام می‌دهد

پل رفتاری. اقدام جدید را به تجربیات مثبت و آشنا متصل کنید:

  • از تشبیهات استفاده کنید تا رفتار جدید راحت‌تر به‌نظر برسد
  • شباهت‌ها به اقداماتی که کاربر قبلاً با موفقیت انجام می‌دهد را برجسته کنید

آموزش. اطلاعات ضروری را به‌طور استراتژیک ارائه دهید:

  • بر دانش قابل اقدام تمرکز کنید
  • اطلاعات را نزدیک به لحظه تصمیم‌گیری ارائه دهید
  • از غرق کردن کاربران با جزئیات غیرضروری خودداری کنید

مهارت‌های کاربران را به‌تدریج بسازید و چالش‌های کوچکی را در نظر بگیرید که آن‌ها را برای اقدامات دشوارتر در آینده آماده کند.

6. طراحی یک رابط جذاب که تسهیل‌کننده تغییر رفتار باشد

آیا کاربر انگیزه واضحی برای ادامه در هر صفحه دارد و آیا در آن لحظه به آن انگیزه فکر می‌کند؟

داستان‌های کاربری. برنامه رفتاری را به داستان‌های کاربری خاص یا الزامات محصولی که طراحی رابط را راهنمایی می‌کند، ترجمه کنید.

تاکتیک‌های رفتاری. اصول روانشناسی را برای بهینه‌سازی هر تعامل به‌کار ببرید:

  • ارتباطات مرتبط را تقویت کنید
  • از اجتناب از ضرر بهره‌برداری کنید
  • از مقایسه‌های اجتماعی استفاده کنید
  • از بار شناختی و فلج انتخاب جلوگیری کنید

الگوهای طراحی. الگوهای طراحی تثبیت‌شده برای محصولات تغییر رفتار را در نظر بگیرید:

  • ابزارهای پشتیبانی از تصمیم‌گیری
  • بازی‌های عادت‌ساز
  • رابط‌های پیگیری هدف
  • پلتفرم‌های اشتراک‌گذاری اجتماعی

تأثیرگذاری رفتاری را با اصول کلی طراحی محصول خوب متعادل کنید و اطمینان حاصل کنید که برنامه کاربردی شهودی، بصری جذاب و لذت‌بخش برای استفاده است.

7. تأثیر را اندازه‌گیری کرده و محصول را به‌طور تدریجی اصلاح کنید

گریس هاپر به‌خوبی گفت: "یک اندازه‌گیری دقیق به‌اندازه‌ی هزار نظر کارشناسی ارزش دارد."

معیار تأثیر. معیارهای واضحی برای نتیجه و اقدام هدف خود تعیین کنید. هر زمان که ممکن است از روش‌های تجربی (مانند آزمایش A/B) برای اندازه‌گیری تأثیر علّی استفاده کنید.

شناسایی موانع. رفتار کاربر را تحلیل کنید تا گلوگاه‌ها را پیدا کنید:

  • از "ایجاد قیف اقدام" برای تشخیص مشکلات استفاده کنید
  • تجزیه و تحلیل داده‌های کمی را با تحقیقات کیفی کاربر ترکیب کنید

تولید راه‌حل‌ها. به‌منظور بهبودهای بالقوه بر اساس بینش‌های رفتاری، توسعه دهید:

  • چارچوب اقدام-محیط-کاربر را دوباره بررسی کنید
  • تاکتیک‌های رفتاری خاصی را برای حل مشکلات شناسایی‌شده به‌کار ببرید

آزمایش و تکرار. تأثیر هر تغییر مهم را اندازه‌گیری کنید:

  • آزمایش را به بخشی روتین از فرآیند توسعه تبدیل کنید
  • از هر دو روش کمی و کیفی برای ارزیابی تغییرات استفاده کنید

محصول را به‌طور مداوم بر اساس داده‌های دنیای واقعی اصلاح کنید و همواره نتیجه هدف را به‌عنوان معیار نهایی موفقیت در نظر داشته باشید.

آخرین به‌روزرسانی::

Want to read the full book?

FAQ

What's Designing for Behavior Change about?

  • Focus on Behavior Change: The book explores designing products that effectively change user behavior by applying principles from psychology and behavioral economics.
  • Four Phases of Design: It outlines a four-phase process: understanding the mind, discovering the right behavior, designing the product, and refining it based on user feedback.
  • Practical Application: Stephen Wendel shares insights from his experience at HelloWallet, emphasizing creating products that help users achieve their goals.

Why should I read Designing for Behavior Change?

  • Real-World Impact: The book provides actionable strategies for creating products that can significantly improve users' lives, making it relevant for designers, product managers, and social scientists.
  • Evidence-Based Techniques: It is grounded in research, offering evidence-based methods to understand and influence behavior effectively.
  • Comprehensive Framework: Readers will gain a structured approach to behavior change, applicable across various domains, from health to finance.

What are the key takeaways of Designing for Behavior Change?

  • Behavior Grid: Introduces the Behavior Grid, mapping out 15 ways behaviors can change, helping designers identify effective strategies.
  • Behavior Model (B=MAT): Emphasizes the Behavior Model, stating that behavior occurs when motivation, ability, and a trigger converge simultaneously.
  • Tiny Habits Method: Discusses the Tiny Habits method, simplifying habit formation by breaking down behaviors into manageable steps.

What is the Behavior Model (B=MAT) in Designing for Behavior Change?

  • Three Components: The Behavior Model consists of Motivation (desire to perform the behavior), Ability (capacity to perform the behavior), and Trigger (prompt to act).
  • Convergence Required: For a behavior to occur, all three components must be present simultaneously; if one is missing, the behavior is unlikely to happen.
  • Practical Application: This model helps designers create interventions ensuring users are motivated, capable, and prompted to take action.

How does Designing for Behavior Change define "Tiny Habits"?

  • Simplified Habit Formation: Tiny Habits is a method encouraging users to start with very small, easily achievable behaviors leading to larger changes over time.
  • Two-Step Process: Involves scaling back the desired behavior to something manageable and finding an existing routine to serve as a trigger.
  • User Empowerment: This approach empowers users by allowing them to experience quick wins, building confidence and encouraging further behavior change.

What is the Create Action Funnel in Designing for Behavior Change?

  • Five Stages of Action: Consists of Cue, Reaction, Evaluation, Ability, and Timing, each representing a critical component influencing user action.
  • User-Centric Design: Helps designers focus on the user's experience and psychological factors driving behavior, creating more effective products.
  • Framework for Analysis: Serves as a framework for analyzing user interactions and identifying potential barriers to action.

How can I apply principles from Designing for Behavior Change to my product?

  • Understand Your Users: Begin by deeply understanding your target users, their motivations, and the barriers they face through user research.
  • Develop a Behavioral Plan: Create a plan outlining desired actions, outcomes, and steps users need to take, tailored to their specific needs and contexts.
  • Iterate and Test: Implement an iterative design process, continuously testing and refining your product based on user feedback and behavioral data.

How does Designing for Behavior Change suggest increasing motivation?

  • Leverage Existing Motivations: Identify and highlight users' existing motivations to act, rather than trying to create new ones from scratch.
  • Use Rewards: Implement rewards that resonate with users, whether monetary, social, or intrinsic, to encourage action.
  • Create Urgency: Frame the action to emphasize immediate benefits or consequences, making it feel more pressing.

What strategies does Designing for Behavior Change suggest for changing existing habits?

  • Avoid the Cue: Help users identify and avoid triggers that prompt the unwanted habit, reducing the likelihood of engaging in it.
  • Replace the Routine: Encourage users to substitute the unwanted behavior with a new, healthier routine that provides a similar reward.
  • Mindfulness Techniques: Promote mindfulness to help users become aware of their habits and make conscious choices to change them.

What is the significance of user personas in Designing for Behavior Change?

  • Understanding Users: User personas help designers understand the diverse motivations, experiences, and behaviors of different user groups.
  • Tailoring Solutions: Allow for the customization of interventions and product features to better meet the needs of specific user segments.
  • Guiding Design Decisions: Serve as a reference point throughout the design process, ensuring user needs remain central to product development.

How does Designing for Behavior Change recommend structuring the action for behavior change?

  • Break Down Steps: Decompose the target action into manageable steps that users can easily follow, ensuring clarity and simplicity.
  • Automate Where Possible: Identify opportunities to automate parts of the action, reducing the burden on users and increasing the likelihood of completion.
  • Provide Feedback: Implement feedback mechanisms that inform users of their progress, reinforcing positive behavior and encouraging continued engagement.

What are some common pitfalls to avoid when designing for behavior change according to Designing for Behavior Change?

  • Ignoring User Feedback: Failing to incorporate user feedback into the design process can lead to products that do not meet user needs.
  • Overcomplicating the User Experience: Making the product too complex can deter users from taking action; focus on simplicity and clarity.
  • Neglecting the Emotional Aspect: Underestimating emotional factors influencing decision-making can hinder product effectiveness.

نقد و بررسی

4.10 از 5
میانگین از 405 امتیازات از Goodreads و Amazon.

کتاب طراحی برای تغییر رفتار عمدتاً نقدهای مثبتی دریافت کرده و میانگین امتیاز آن ۴.۱۱ از ۵ است. خوانندگان از چارچوب عملی آن برای به‌کارگیری علم رفتارشناسی در طراحی محصولات تقدیر می‌کنند، هرچند برخی آن را تکراری و طولانی‌تر از حد نیاز می‌دانند. این کتاب به خاطر روش‌شناسی دقیق، دقت علمی و کاربردهای واقعی‌اش ارزشمند است. بسیاری از منتقدان به کانال اقدام CREATE و ادغام آن با فرآیندهای چابک اشاره کرده و از آن قدردانی می‌کنند. انتقادات شامل نوشتار متراکم، عدم تمرکز بر شکل‌گیری عادت‌ها و پوشش محدود ملاحظات اخلاقی در طراحی تغییر رفتار است.

Your rating:
4.57
61 امتیازها

درباره نویسنده

استیون وندل یک دانشمند رفتار است که در زمینه‌ی بهبود مدیریت مالی از طریق محصولات دیجیتال تخصص دارد. به عنوان رئیس علم رفتار در شرکت مورنینگ‌استار، او رهبری تحقیقات در زمینه‌ی رفتارهای پس‌انداز و سرمایه‌گذاری را بر عهده دارد و بینش‌های حاصل از این تحقیقات را به محصولات و خدمات مختلف اعمال می‌کند. وندل سه کتاب در زمینه‌ی علم رفتار کاربردی تألیف کرده و شبکه‌ی طراحی عمل را تأسیس کرده است که یک سازمان غیرانتفاعی است و به حرفه‌ای‌ها در به‌کارگیری تحقیقات رفتاری در توسعه‌ی محصولات کمک می‌کند. او دارای مدارک تحصیلی از دانشگاه کالیفرنیا، برکلی، جانز هاپکینز-سایس و دانشگاه مریلند است که در آنجا به مطالعه‌ی دینامیک تغییر رفتار پرداخته است. وندل به‌طور مکرر با رسانه‌ها و گروه‌های صنعتی در موضوعات علم رفتار گفتگو می‌کند و زندگی حرفه‌ای خود را با پدر بودن برای دو فرزندش متعادل می‌سازد.

Listen
Now playing
Designing for Behavior Change
0:00
-0:00
Now playing
Designing for Behavior Change
0:00
-0:00
1x
Voice
Speed
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
1.0×
+
200 words per minute
Queue
Home
Swipe
Library
Get App
Create a free account to unlock:
Recommendations: Personalized for you
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Ratings: Rate books & see your ratings
200,000+ readers
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
Read unlimited summaries. Free users get 3 per month
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 4
📜 Unlimited History
Free users are limited to 4
📥 Unlimited Downloads
Free users are limited to 1
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Aug 6,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
200,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Start a 7-Day Free Trial
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Scanner
Find a barcode to scan

Settings
General
Widget
Loading...