Facebook Pixel
Searching...
فارسی
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Explore Like a Pirate

Explore Like a Pirate

Engage, Enrich, and Elevate Your Learners with Gamification and Game-inspired Course Design
توسط Michael Matera 2015 254 صفحات
4.22
100+ امتیازها
گوش دادن

نکات کلیدی

1. بازی‌سازی کلاس‌های سنتی را به ماجراجویی‌های یادگیری جذاب تبدیل می‌کند

بازی‌سازی، زمانی که با هدف انجام شود، وسیله‌ای کامل برای تقویت بسیاری از ابزارهای آموزشی است.

یادگیری را بازتصور کنید. بازی‌سازی جنبه‌های انگیزشی بازی‌ها را به محیط‌های غیر بازی مانند کلاس‌های درس اعمال می‌کند. این روش دنیایی تجربی ایجاد می‌کند که بر همکاری و خلاقیت شکوفا می‌شود و نحوه تعامل دانش‌آموزان با محتوا را تغییر می‌دهد. با افزودن عناصر بازی به استانداردهای درسی، معلمان می‌توانند پتانسیل دانش‌آموزان را به حداکثر برسانند و اشتیاق آن‌ها به یادگیری را شعله‌ور کنند.

مزایای بازی‌سازی:

  • افزایش انگیزه و تعامل دانش‌آموزان
  • تشویق به یادگیری خودمحور و کاوش
  • توسعه مهارت‌های تفکر انتقادی و حل مسئله
  • تقویت همکاری و رقابت سالم
  • یادگیری را سرگرم‌کننده و به‌یادماندنی می‌کند

بازی‌سازی برای همه سطوح تحصیلی، موضوعات درسی و بودجه‌های آموزشی کارآمد است زیرا محتوا را با نحوه تفکر و عمل طبیعی دانش‌آموزان مرتبط می‌کند. تمرکز از جذب منفعل اطلاعات به کشف فعال و کاربرد دانش تغییر می‌کند.

2. افسانه‌های مربوط به بازی‌سازی را برای جلب حمایت ذینفعان از بین ببرید

بازی‌ها پر از پیچیدگی انگیزشی هستند که می‌توانند برای روشن کردن موضوعات و افزایش کسب محتوا استفاده شوند.

به نگرانی‌های رایج پاسخ دهید. بسیاری از معلمان، مدیران و والدین تصورات غلطی درباره بازی‌سازی دارند که مانع از پذیرش پتانسیل آن می‌شود. با از بین بردن این افسانه‌ها، معلمان می‌توانند حمایت برای اجرای یادگیری مبتنی بر بازی را جلب کنند.

افسانه‌های کلیدی برای رد کردن:

  • بازی‌ها فقط برای سرگرمی هستند و ارزش آموزشی ندارند
  • بازی‌سازی نیاز به فناوری گسترده دارد
  • فقط "بازی‌کنان" می‌توانند بازی‌سازی را اجرا کنند
  • ایجاد و مدیریت آن بسیار زمان‌بر است
  • بازی‌سازی ناعادلانه است یا رقابت ناسالم را ترویج می‌کند

در واقع، بازی‌سازی خوب طراحی شده یادگیری سخت‌گیرانه را تقویت می‌کند، می‌تواند با حداقل فناوری انجام شود و محیط کلاس را عادلانه‌تر و جذاب‌تر می‌کند. با پرداختن به این نگرانی‌ها از ابتدا، معلمان می‌توانند اشتیاق برای کشف مزایای بازی‌سازی را ایجاد کنند.

3. داستان و تمی فراگیر ایجاد کنید تا دانش‌آموزان را مجذوب کنید

محیط، پس‌زمینه‌ای برای عمل و تنش در داستان فراهم می‌کند.

یک روایت جذاب بسازید. یک تم و داستان قوی پایه‌ای برای بازی‌سازی موفق است. آن‌ها زمینه‌ای برای فعالیت‌های یادگیری فراهم می‌کنند و دانش‌آموزان را به تعامل عمیق‌تر با محتوا ترغیب می‌کنند.

عناصر یک داستان بازی مؤثر:

  • تم: مفهوم کلی (مثلاً کاوش در فضا، پادشاهی قرون وسطی)
  • محیط: جزئیات خاصی که جهان را زنده می‌کند
  • شخصیت‌ها: نقش‌هایی برای دانش‌آموزان و سایر عناصر داستان
  • عمل: چالش‌ها و درگیری‌ها برای پیشبرد روایت

داستان باید به برنامه درسی شما متصل شود و در عین حال تخیلات دانش‌آموزان را برانگیزد. عناصر کلاس را به تم داستانی تغییر دهید (مثلاً "گذرنامه خانه" به جای گذرنامه حمام). این تجربه‌ای فراگیر ایجاد می‌کند که یادگیری را به یک ماجراجویی هیجان‌انگیز تبدیل می‌کند.

4. از مکانیک‌های بازی برای انگیزه دادن و به چالش کشیدن یادگیرندگان استفاده کنید

XP یک عنصر اساسی در بسیاری از بازی‌ها است و گزینه‌های متعددی برای استفاده ارائه می‌دهد.

عناصر کلیدی بازی را پیاده‌سازی کنید. مکانیک‌های بازی قوانین و سیستم‌هایی هستند که بازی را اداره می‌کنند. زمانی که به‌طور متفکرانه به یادگیری اعمال شوند، می‌توانند به‌طور چشمگیری انگیزه و تعامل دانش‌آموزان را افزایش دهند.

مکانیک‌های اساسی بازی برای در نظر گرفتن:

  • امتیاز تجربه (XP) و سطوح
  • تابلوهای امتیازات و دستاوردها
  • مأموریت‌ها و چالش‌ها
  • گروه‌ها یا تیم‌ها
  • آیتم‌ها و قدرت‌های ویژه
  • سیستم‌های ارز

هر مکانیک اهداف مختلفی را دنبال می‌کند و انواع مختلفی از یادگیرندگان را انگیزه می‌دهد. به عنوان مثال، XP و سطوح حس پیشرفت را فراهم می‌کنند، در حالی که مأموریت‌ها کاوش در محتوا را تشویق می‌کنند. ترکیب متفکرانه چندین مکانیک محیط یادگیری غنی و جذابی ایجاد می‌کند.

5. آیتم‌ها و نشان‌ها را برای پاداش دادن به پیشرفت و تشویق به کاوش طراحی کنید

نشان‌ها نمایانگر نقشه‌ای از دستاوردهای دانش‌آموزان مشابه یک رزومه هستند.

پاداش‌های معنادار ایجاد کنید. آیتم‌ها و نشان‌ها نمایانگرهای ملموس از دستاوردهای دانش‌آموزان هستند. زمانی که به‌طور هدفمند طراحی شوند، می‌توانند علاقه را افزایش دهند، پیچیدگی به بازی اضافه کنند و یادگیرندگان را به فراتر رفتن از الزامات پایه ترغیب کنند.

انواع پاداش‌ها برای در نظر گرفتن:

  • نشان‌های رهبری برای کار استثنایی
  • نشان‌های کوچک برای مشارکت و تلاش روزانه
  • آیتم‌هایی با قدرت‌ها یا توانایی‌های ویژه
  • ارز برای "خرید" مزایا
  • مجموعه‌های قابل جمع‌آوری با پاداش‌های اضافی

کلید این است که پاداش‌ها را در زمینه بازی شما معنادار کنید. آن‌ها باید مزایای واضحی ارائه دهند و در عین حال به کاوش و تسلط بیشتر بر محتوا تشویق کنند. در اتصال پاداش‌ها به تم و اهداف یادگیری خود خلاق باشید.

6. بازی‌های کوچک و فعالیت‌های سرگرم‌کننده را برای تقویت یادگیری پیاده‌سازی کنید

بازی‌های کوچک در کلاس همان نوع "استراحت ذهنی" و تقویت‌کننده‌های اعتماد به نفس را فراهم می‌کنند.

تنوع و هیجان را تزریق کنید. بازی‌ها و فعالیت‌های کوتاه می‌توانند علاقه دانش‌آموزان را دوباره زنده کنند، جامعه‌سازی کنند و یادگیری را به روش‌های سرگرم‌کننده تقویت کنند. آن‌ها تغییری در سرعت آموزش معمولی فراهم می‌کنند و در عین حال از اهداف آموزشی حمایت می‌کنند.

ایده‌هایی برای بازی‌های کوچک کلاس:

  • رویال رامبل: بازی مرور تیمی با چالش‌های اضافی
  • جعبه مرموز: پاسخ به سوالات برای باز کردن "جعبه‌های" پر از امتیاز
  • تیک‌تاک‌توی بزرگ: ترکیب استراتژی و دانش محتوا
  • توپ کینه: پرسش و پاسخ رقابتی با عنصر شوت بسکتبال
  • چالش لگو: ساخت صحنه‌هایی از محتوا با استفاده از لگو

این بازی‌ها می‌توانند برای موضوعات و سطوح تحصیلی مختلف تطبیق داده شوند. آن‌ها به انگیزه‌های مختلف (رقابت، خلاقیت، کار تیمی) می‌پردازند تا دانش‌آموزان را به روش‌های جدید با مواد درگیر کنند.

7. دانش‌آموزان را از طریق اختیار و انتخاب‌های معنادار توانمند کنید

اختیار به دانش‌آموزان اجازه می‌دهد تا احساس کنند کنترل سرنوشت بازی خود را دارند از طریق باور به اینکه تصمیمات آن‌ها مهم است.

استقلال را تقویت کنید. یکی از مزایای کلیدی بازی‌سازی این است که به دانش‌آموزان کنترل بیشتری بر مسیر یادگیری خود می‌دهد. با ارائه انتخاب‌های معنادار و فرصت‌هایی برای خودراهبری، معلمان دانش‌آموزان را توانمند می‌کنند تا مالکیت آموزش خود را به دست گیرند.

راه‌هایی برای افزایش اختیار دانش‌آموزان:

  • مسیرهای متعدد برای نشان دادن تسلط
  • مأموریت‌های جانبی اختیاری برای کاوش عمیق‌تر
  • توانایی‌ها یا مهارت‌های شخصی‌سازی شده شخصیت
  • سیستم‌های مبادله برای آیتم‌ها و منابع
  • محتوای ایجاد شده توسط بازیکن (مثلاً مأموریت‌های جدید)

وقتی دانش‌آموزان احساس می‌کنند تصمیمات آن‌ها بر نتایج تأثیر می‌گذارد، بیشتر در فرآیند یادگیری سرمایه‌گذاری می‌کنند. این منجر به افزایش انگیزه، تاب‌آوری و تمایل به مقابله با چالش‌ها می‌شود. تعادل بین ساختار و آزادی به دانش‌آموزان اجازه می‌دهد تا مهارت‌های تفکر انتقادی و تصمیم‌گیری را توسعه دهند.

آخرین به‌روزرسانی::

نقد و بررسی

4.22 از 5
میانگین از 100+ امتیازات از Goodreads و Amazon.

کتاب کاوش مانند یک دزد دریایی عمدتاً نقدهای مثبتی دریافت کرده است و خوانندگان از رویکرد نوآورانه آن در استفاده از عناصر بازی در آموزش تمجید می‌کنند. معلمان از ایده‌ها و منابع عملی ارائه شده برای پیاده‌سازی عناصر بازی در کلاس‌های خود قدردانی می‌کنند. بسیاری آن را الهام‌بخش و تحول‌آفرین برای مشارکت دانش‌آموزان می‌دانند. برخی از خوانندگان اشاره می‌کنند که کتاب می‌تواند برای افراد غیر گیمر پیچیده یا گیج‌کننده باشد. چند منتقد معتقدند که کتاب بیش از حد بر روی ترفندها تمرکز دارد تا تجربیات یادگیری اصیل. به‌طور کلی، اکثر منتقدان آن را به عنوان منبعی ارزشمند برای معلمانی که به استفاده از عناصر بازی در آموزش علاقه‌مندند، توصیه می‌کنند.

درباره نویسنده

مایکل ماترا یک آموزگار نوآور و نویسنده‌ای است که در زمینه‌ی بازی‌سازی در آموزش تخصص دارد. او به عنوان معلم تاریخ جهان در پایه‌ی ششم، با موفقیت استراتژی‌های یادگیری مبتنی بر بازی را در کلاس درس خود پیاده‌سازی کرده است. ماترا به خاطر ارائه‌های جذابش در رویدادهای توسعه‌ی حرفه‌ای شناخته شده است و دیگر آموزگاران را به استفاده از عناصر بازی‌سازی در تدریس خود ترغیب می‌کند. تخصص او در به‌کارگیری اصول بازی در محیط‌های آموزشی، او را به صدایی معتبر در این حوزه تبدیل کرده است. کار ماترا بر افزایش انگیزه، مشارکت و نتایج یادگیری دانش‌آموزان از طریق استفاده‌ی خلاقانه از مکانیک‌های بازی و داستان‌سرایی در کلاس درس تمرکز دارد.

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Ratings: Rate books & see your ratings
Unlock Unlimited Listening
🎧 Listen while you drive, walk, run errands, or do other activities
2.8x more books Listening Reading
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Jan 25,
cancel anytime before.
Compare Features Free Pro
Read full text summaries
Summaries are free to read for everyone
Listen to summaries
12,000+ hours of audio
Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
Unlimited History
Free users are limited to 10
What our users say
30,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →