Facebook Pixel
Searching...
فارسی
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
For the Win

For the Win

How Game Thinking Can Revolutionize Your Business
توسط Kevin Werbach 2012 148 صفحات
3.76
1k+ امتیازها
گوش دادن

نکات کلیدی

1. بازی‌سازی: بهره‌برداری از عناصر بازی برای موفقیت در کسب‌وکار

بازی‌سازی فرآیند استفاده از سرگرمی برای دستیابی به اهداف واقعی است.

تعریف بازی‌سازی. بازی‌سازی به کارگیری عناصر بازی و تکنیک‌های طراحی بازی در زمینه‌های غیر بازی است. این به معنای ایجاد بازی‌های کامل نیست، بلکه استفاده از مکانیک‌های بازی برای جذب افراد و حل مشکلات واقعی است. این رویکرد می‌تواند در سناریوهای مختلف کسب‌وکار به کار رود:

  • داخلی: بهبود بهره‌وری و نوآوری کارکنان
  • خارجی: افزایش تعامل و وفاداری مشتریان
  • تغییر رفتار: تشویق عادات مثبت و نتایج اجتماعی

داستان‌های موفقیت. شرکت‌هایی مانند مایکروسافت، نایک و استارباکس با موفقیت بازی‌سازی را پیاده‌سازی کرده‌اند:

  • بازی کیفیت زبان مایکروسافت به بهبود محلی‌سازی ویندوز 7 کمک کرد
  • نایک+ ردیابی تمرینات را بازی‌سازی کرد تا تعامل مشتریان را افزایش دهد
  • برنامه پاداش استارباکس عناصر بازی را برای افزایش وفاداری به کار می‌گیرد

بازی‌سازی مؤثر است زیرا به خواسته‌های بنیادی انسان برای دستیابی، وضعیت و ارتباط اجتماعی پاسخ می‌دهد. وقتی به‌خوبی طراحی شود، می‌تواند انگیزه و تعامل قدرتمندی ایجاد کند.

2. روانشناسی انگیزه: پاداش‌های درونی در مقابل پاداش‌های بیرونی

پاداش‌های بیرونی می‌توانند به شدت انگیزه را کاهش دهند.

درک انگیزه. کلید موفقیت در بازی‌سازی مؤثر، درک انگیزه انسانی است. دو نوع اصلی وجود دارد:

  1. انگیزه درونی: انجام کاری به دلیل لذت یا رضایت ذاتی آن
  2. انگیزه بیرونی: انجام کاری برای دریافت پاداش‌های خارجی یا اجتناب از تنبیه

خطر پاداش‌های بیرونی. در حالی که پاداش‌های بیرونی می‌توانند برای کارهای خسته‌کننده مؤثر باشند، اما می‌توانند انگیزه را برای فعالیت‌هایی که به‌طور طبیعی پاداش‌دهنده هستند، کاهش دهند. این پدیده به عنوان «اثر اشغال» شناخته می‌شود.

نظریه خودتعیینی. برای ایجاد سیستم‌های بازی‌سازی واقعاً جذاب، برآورده کردن سه نیاز اساسی انسانی را در نظر بگیرید:

  • شایستگی: احساس مؤثر بودن و تسلط
  • ارتباط: ارتباط با دیگران
  • خودمختاری: داشتن حس کنترل و انتخاب

با طراحی سیستم‌هایی که به این نیازها پاسخ می‌دهند، می‌توانید انگیزه‌ای پایدارتر و قدرتمندتر از تکیه بر پاداش‌های بیرونی ایجاد کنید.

3. تفکر بازی: رویکردی جدید به حل مسئله

تفکر بازی روشی برای نزدیک شدن به چالش‌های مدیریتی موجود شما در سنت مدیریت کیفیت جامع، مهندسی مجدد فرآیند، تفکر طراحی یا هر تکنیک تجاری دیگر است.

اختیار یک ذهنیت طراح بازی. تفکر بازی شامل نزدیک شدن به مشکلات با ذهنیت یک طراح بازی است. این به معنای تمرکز بر ایجاد تجربیات جذاب است که رفتارهای مطلوب را تحریک می‌کند، نه صرفاً افزودن امتیاز یا نشان به فرآیندهای موجود.

جنبه‌های کلیدی تفکر بازی شامل:

  • تمرکز بر انگیزه و تجربه بازیکن
  • ایجاد انتخاب‌های معنادار و حلقه‌های بازخورد
  • تعادل بین چالش و پیشرفت مهارت
  • پرورش حس اختیار و کنترل

دایره جادویی. بازی‌ها فضایی خاص ایجاد می‌کنند که از زندگی روزمره جداست و قوانین متفاوتی در آن حاکم است. در بازی‌سازی، شما یک «دایره جادویی» در اطراف اهداف کسب‌وکار خود ایجاد می‌کنید و کاربران را دعوت می‌کنید تا وارد نسخه‌ای جذاب‌تر و انگیزشی‌تر از واقعیت شوند.

ارزیابی پتانسیل بازی‌سازی. قبل از پیاده‌سازی بازی‌سازی، این عوامل را در نظر بگیرید:

  1. انگیزه: کجا تشویق رفتار می‌تواند ارزش ایجاد کند؟
  2. انتخاب‌های معنادار: آیا فعالیت‌های هدف به اندازه کافی جالب هستند؟
  3. ساختار: آیا رفتارهای مطلوب می‌توانند از طریق الگوریتم‌ها مدل‌سازی شوند؟
  4. تعارضات بالقوه: آیا بازی می‌تواند از تعارض با ساختارهای انگیزشی موجود اجتناب کند؟

4. مثلث PBL: امتیازها، نشان‌ها و جدول‌های رده‌بندی

امتیازها، نشان‌ها و جدول‌های رده‌بندی در بازی‌سازی به قدری رایج هستند که اغلب به‌عنوان خود بازی‌سازی توصیف می‌شوند. آن‌ها این‌گونه نیستند، اما نقطه شروع خوبی هستند.

درک PBLها. امتیازها، نشان‌ها و جدول‌های رده‌بندی (PBLها) رایج‌ترین عناصر در پیاده‌سازی‌های بازی‌سازی هستند. در حالی که می‌توانند مؤثر باشند، درک نقاط قوت و محدودیت‌های آن‌ها بسیار مهم است:

امتیازها:

  • نگه‌داشتن امتیاز و پیگیری پیشرفت
  • ارائه بازخورد فوری
  • ارتباط اقدامات درون بازی با پاداش‌های واقعی

نشان‌ها:

  • نمای بصری از دستاوردها
  • ارائه اهداف و راهنمایی
  • به‌عنوان نمادهای وضعیت و شناسایی گروه عمل می‌کنند

جدول‌های رده‌بندی:

  • ایجاد زمینه برای پیشرفت
  • تحریک رقابت
  • می‌توانند در صورت پیاده‌سازی ضعیف، انگیزه را کاهش دهند

فراتر از پیاده‌سازی ساده. در حالی که PBLها نقطه شروع خوبی هستند، بازی‌سازی مؤثر نیاز به طراحی دقیق‌تری دارد که فراتر از این عناصر پایه باشد. در نظر بگیرید که چگونه می‌توان از PBLها برای حمایت از انگیزه درونی و ایجاد تجربیات معنادار استفاده کرد، نه اینکه تنها به آن‌ها به‌عنوان محرک‌های اصلی تعامل تکیه کنید.

5. فراتر از PBLها: دینامیک‌ها، مکانیک‌ها و اجزا

دینامیک‌ها جنبه‌های کلی سیستم بازی‌سازی هستند که باید در نظر گرفته و مدیریت شوند، اما هرگز نمی‌توانید به‌طور مستقیم وارد بازی شوید.

سلسله‌مراتب عناصر بازی. برای ایجاد سیستم‌های بازی‌سازی پیچیده‌تر، به دامنه کامل عناصر بازی توجه کنید:

  1. دینامیک‌ها (سطح بالاترین):

    • محدودیت‌ها
    • احساسات
    • روایت
    • پیشرفت
    • روابط
  2. مکانیک‌ها (فرآیندهایی که عمل را تحریک می‌کنند):

    • چالش‌ها
    • شانس
    • رقابت
    • همکاری
    • بازخورد
    • کسب منابع
    • پاداش‌ها
    • معاملات
    • نوبت‌ها
    • وضعیت‌های پیروزی
  3. اجزا (اشکال خاص مکانیک‌ها یا دینامیک‌ها):

    • دستاوردها
    • آواتارها
    • مبارزات با رئیس
    • مجموعه‌ها
    • نبرد
    • باز کردن محتوا
    • هدیه دادن
    • سطوح
    • مأموریت‌ها
    • نمودارهای اجتماعی
    • تیم‌ها
    • کالاهای مجازی

با درک و ترکیب خلاقانه این عناصر، می‌توانید سیستم‌های بازی‌سازی جذاب‌تر و مؤثرتری طراحی کنید که فراتر از PBLهای ساده باشد.

6. شش D طراحی بازی‌سازی

بازی‌سازی نیاز به ترکیب هنر و علم دارد.

یک فرآیند طراحی ساختاریافته. برای ایجاد سیستم‌های بازی‌سازی مؤثر، این شش مرحله را دنبال کنید:

  1. تعریف اهداف کسب‌وکار
  2. تعیین رفتارهای هدف
  3. توصیف بازیکنان خود
  4. طراحی چرخه‌های فعالیت
  5. فراموش نکنید که سرگرم‌کننده باشد!
  6. استفاده از ابزارهای مناسب

ملاحظات کلیدی:

  • با اهداف تجاری واضح و رفتارهای مطلوب شروع کنید
  • کاربران خود را از طریق انواع بازیکن و انگیزه‌ها درک کنید
  • حلقه‌های جذاب عمل، بازخورد و انگیزه ایجاد کنید
  • پله‌های پیشرفت را طراحی کنید که چالش را در طول زمان افزایش دهند
  • اطمینان حاصل کنید که تجربه واقعاً لذت‌بخش است
  • عناصر و فناوری‌های بازی مناسب را برای پیاده‌سازی انتخاب کنید

با پیروی از این فرآیند، می‌توانید سیستم‌های بازی‌سازی ایجاد کنید که هم با اهداف تجاری هم‌راستا باشد و هم برای کاربران واقعاً جذاب باشد.

7. اجتناب از دام‌ها: ملاحظات قانونی، اخلاقی و طراحی

اگر آن‌ها خطرناک نیستند، پس چرا مردم هنوز هم هنگام شنیدن درباره استفاده از عناصر بازی در بازاریابی یا محیط‌های اجتماعی احساس ناراحتی می‌کنند؟

ملاحظات قانونی. بازی‌سازی می‌تواند با مسائل قانونی مختلفی تداخل داشته باشد:

  • حریم خصوصی و حفاظت از داده‌ها
  • حقوق مالکیت معنوی
  • مقررات قرعه‌کشی و قمار
  • قوانین کار
  • مقررات تبلیغاتی

نگرانی‌های اخلاقی. به مسائل اخلاقی بالقوه توجه کنید:

  • بهره‌برداری از کاربران برای منافع تجاری
  • ایجاد رفتارهای اعتیادآور یا اجباری
  • دستکاری کاربران بدون اطلاع یا رضایت آن‌ها

دام‌های طراحی:

  • امتیازدهی: وابستگی بیش از حد به امتیازها و پاداش‌های بیرونی
  • نادیده گرفتن انگیزه درونی
  • ایجاد سیستم‌هایی که به راحتی قابل بازی یا بهره‌برداری هستند

بهترین شیوه‌ها:

  • در مورد اهداف و روش‌های خود شفاف باشید
  • به رفاه و خودمختاری کاربران اولویت دهید
  • سیستم‌هایی طراحی کنید که چالش‌برانگیز اما عادلانه باشند
  • به‌طور مداوم بر اساس بازخورد و رفتار کاربران نظارت و تنظیم کنید

با پرداختن به این نگرانی‌ها به‌طور پیشگیرانه، می‌توانید سیستم‌های بازی‌سازی ایجاد کنید که نه تنها مؤثر بلکه از نظر اخلاقی سالم و از نظر قانونی مطابقت داشته باشد.

8. آینده بازی‌سازی: تحول در آموزش و کار

فقط دکمه پخش را فشار دهید نشان می‌دهد که چگونه می‌توانید از یک سیستم شبیه بازی برای تحریک رفتارهایی که مهم هستند اما معمولاً نادیده گرفته می‌شوند، استفاده کنید.

بازاندیشی در آموزش. بازی‌سازی پتانسیل انقلابی در یادگیری دارد:

  • تشویق رفتارهایی که از موفقیت تحصیلی حمایت می‌کنند
  • پرورش همکاری و یادگیری همتا به همتا
  • جذاب‌تر و ملموس‌تر کردن مفاهیم انتزاعی

تحول در کار. در محیط کار، بازی‌سازی می‌تواند:

  • افزایش تعامل و بهره‌وری کارکنان
  • تسهیل نوآوری و حل خلاقانه مسائل
  • بهبود آموزش و توسعه مهارت‌ها

عوامل کلیدی موفقیت:

  • تمرکز بر انگیزه درونی و تجربیات معنادار
  • هم‌راستایی عناصر بازی با اهداف اصلی سازمان
  • به‌طور مداوم تکرار و بهبود بر اساس بازخورد و داده‌های کاربران

با بلوغ بازی‌سازی، انتظار می‌رود که پیاده‌سازی‌های پیچیده‌تر و یکپارچه‌تری را ببینیم که عناصر بازی را به‌طور یکپارچه با فعالیت‌های واقعی ترکیب می‌کنند و تجربیات جذاب‌تر و مؤثرتری در آموزش، کار و فراتر از آن ایجاد می‌کنند.

آخرین به‌روزرسانی::

نقد و بررسی

3.76 از 5
میانگین از 1k+ امتیازات از Goodreads و Amazon.

کتاب برای پیروزی با نظرات متنوعی مواجه شده و میانگین امتیاز آن ۳.۷۶ از ۵ است. خوانندگان از مرور جامع مفاهیم بازی‌سازی و مثال‌های عملی آن قدردانی می‌کنند. بسیاری آن را به عنوان یک متن مقدماتی خوب می‌دانند و به خوانایی و ساختار آن امتیاز می‌دهند. با این حال، برخی به کمبود عمق و ساده‌سازی بیش از حد ایده‌های پیچیده انتقاد کرده‌اند. این کتاب به خاطر رویکرد متعادلش مورد تحسین قرار گرفته و به بررسی هم مزایا و هم معایب بالقوه بازی‌سازی می‌پردازد. منتقدان اشاره می‌کنند که در حالی که این کتاب پایه‌ای محکم ارائه می‌دهد، ممکن است جزئیات کافی برای پیاده‌سازی پیشرفته را در اختیار نگذارد.

درباره نویسنده

کوین ور باخ استاد مطالعات حقوقی و اخلاق کسب‌وکار در دانشکده وارتون دانشگاه پنسیلوانیا است. او همچنین بنیان‌گذار گروه سوپرنوا، یک شرکت مشاوره فناوری می‌باشد. ور باخ تجربه گسترده‌ای در زمینه سیاست‌های ارتباطی دارد و به هر دو نهاد کمیسیون ارتباطات فدرال و وزارت بازرگانی مشاوره داده است. تخصص او شامل فناوری، کسب‌وکار و حقوق است که او را برای پرداختن به جنبه‌های چندوجهی گیمیفیکیشن به خوبی آماده می‌سازد. ور باخ به خاطر کارهایش در زمینه گیمیفیکیشن شناخته شده است و کتاب "برای پیروزی: چگونه تفکر بازی می‌تواند کسب‌وکار شما را متحول کند" را به‌عنوان نویسنده همکار منتشر کرده است. پیشینه او در هر دو حوزه دانشگاهی و صنعتی، دیدگاه منحصر به فردی در مورد کاربردهای عملی تفکر بازی در زمینه‌های کسب‌وکار ارائه می‌دهد.

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Ratings: Rate books & see your ratings
Unlock Unlimited Listening
🎧 Listen while you drive, walk, run errands, or do other activities
2.8x more books Listening Reading
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Jan 25,
cancel anytime before.
Compare Features Free Pro
Read full text summaries
Summaries are free to read for everyone
Listen to summaries
12,000+ hours of audio
Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
Unlimited History
Free users are limited to 10
What our users say
30,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →