Facebook Pixel
Searching...
فارسی
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Gamification by Design

Gamification by Design

Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps
توسط Gabe Zichermann 2011 182 صفحات
3.64
100+ امتیازها
گوش دادن
گوش دادن

نکات کلیدی

1. بازی‌سازی: بهره‌گیری از مکانیک‌های بازی برای جذب کاربران

فرآیند تفکر بازی و مکانیک‌های بازی برای جذب کاربران و حل مشکلات.

تعریف بازی‌سازی. بازی‌سازی به کاربرد عناصر و اصول طراحی بازی در زمینه‌های غیر بازی اشاره دارد. این روش از عشق ذاتی ما به بازی‌ها بهره می‌برد تا وظایف روزمره را جذاب‌تر و انگیزشی‌تر کند. با گنجاندن عناصری مانند امتیاز، نشان، جدول رده‌بندی و چالش‌ها، بازی‌سازی می‌تواند تجربه‌های کاربری را در حوزه‌های مختلفی از جمله آموزش، تناسب اندام، بهره‌وری و برنامه‌های وفاداری مشتریان متحول کند.

مزایای کلیدی:

  • افزایش تعامل و نگهداری کاربران
  • تقویت انگیزه و تغییر رفتار
  • بهبود یادگیری و توسعه مهارت
  • افزایش وفاداری مشتری و وابستگی به برند
  • بینش‌های مبتنی بر داده در مورد رفتار کاربران

بازی‌سازی به خواسته‌های بنیادی انسان برای دستیابی، وضعیت و ارتباط اجتماعی می‌پردازد. زمانی که به‌طور مؤثر پیاده‌سازی شود، می‌تواند چرخه‌ای virtuous از تعامل ایجاد کند که در آن کاربران به‌طور مداوم برای شرکت، بهبود و به اشتراک‌گذاری تجربیات خود انگیزه دارند.

2. درک انگیزه‌های بازیکن: کلید بازی‌سازی مؤثر

مهم نیست که آن جایزه ملموس چه باشد، شما باید ارزش آن را افشا کنید (یا مطمئن شوید که ارزش آن به‌طور ذاتی برای وفادارترین مشتریان شما شناخته شده است). در نتیجه، بازیکنان تمایل دارند تعامل را به‌درستی ارزیابی کنند.

انواع بازیکنان. درک انگیزه‌های مختلف بازیکنان برای طراحی سیستم‌های بازی‌سازی مؤثر بسیار مهم است. طبقه‌بندی بازیکنان ریچارد بارتل چهار نوع اصلی را شناسایی می‌کند: دست‌یابندگان (محرک به موفقیت)، کاوشگران (محرک به کشف)، اجتماعی‌ها (دنبال‌کننده تعامل) و قاتل‌ها (رقابتی و غالب). در حالی که افراد ممکن است ویژگی‌هایی از چندین نوع را نشان دهند، شناسایی این انگیزه‌های اصلی به سفارشی‌سازی تجربیات برای ترجیحات متنوع کاربران کمک می‌کند.

انگیزه درونی در مقابل انگیزه بیرونی:

  • درونی: انگیزه داخلی (مانند لذت، رشد شخصی)
  • بیرونی: جوایز خارجی (مانند امتیاز، نشان، جوایز)

تعادل بین انگیزه‌های درونی و بیرونی کلیدی است. در حالی که جوایز خارجی می‌توانند تعامل را آغاز کنند، پرورش انگیزه درونی منجر به مشارکت پایدارتر و بلندمدت می‌شود. طراحان باید سعی کنند سیستم‌هایی ایجاد کنند که با انگیزه‌های داخلی کاربران هم‌راستا باشد و در عین حال شناسایی و جوایز خارجی معناداری ارائه دهند.

3. مکانیک‌های اصلی بازی: امتیاز، سطح، جدول رده‌بندی و نشان‌ها

امتیازها مهم هستند، صرف‌نظر از اینکه آیا انباشت آن‌ها بین بازیکنان یا حتی بین طراح و بازیکن به اشتراک گذاشته می‌شود.

عناصر بنیادی بازی‌سازی. این عناصر بنیادی، ستون فقرات اکثر سیستم‌های بازی‌سازی را تشکیل می‌دهند:

  • امتیاز: پیشرفت را کمی‌سازی کرده و بازخورد فوری ارائه می‌دهد
  • سطح: ساختار پیشرفت را فراهم کرده و حس موفقیت ایجاد می‌کند
  • جدول رده‌بندی: رقابت و مقایسه اجتماعی را تقویت می‌کند
  • نشان‌ها: دستاوردها و نقاط عطف خاص را شناسایی می‌کند

هر مکانیک هدف‌های روان‌شناختی خاصی را خدمت می‌کند. امتیازها بازخورد مداوم و حس پیشرفت را فراهم می‌کنند. سطوح اهداف واضح و مسیری ساختاریافته به تسلط ارائه می‌دهند. جدول رده‌بندی به طبیعت رقابتی ما و تمایل به وضعیت اجتماعی می‌پردازد. نشان‌ها نیاز ما به جمع‌آوری و نمایش دستاوردها را ارضا می‌کنند.

در طراحی این عناصر، به موارد زیر توجه کنید:

  • شفافیت: اطمینان حاصل کنید که کاربران می‌دانند چگونه امتیاز کسب کنند و پیشرفت کنند
  • تعادل: اهداف قابل دستیابی ایجاد کنید که هنوز حس چالش را فراهم کند
  • معنا: جوایز را به اقداماتی که واقعاً به نفع کاربر یا سیستم است، مرتبط کنید
  • تنوع: راه‌های متنوعی برای کسب شناسایی و پیشرفت ارائه دهید

4. ورود و تعامل اجتماعی: طراحی سفرهای کاربری جذاب

به یک بازیکن نباید چالش‌های سطح استاد داده شود. چالش‌های مختلف برای سطوح مختلف مناسب و به‌طور بنیادی موفق‌تر هستند.

اولین برداشت‌ها مهم هستند. یک فرآیند ورود به‌خوبی طراحی‌شده برای نگهداری کاربران و تعامل بلندمدت حیاتی است. اصول کلیدی شامل:

  • پیچیدگی تدریجی: ویژگی‌ها و مکانیک‌ها را به‌تدریج معرفی کنید
  • پیروزی‌های زودهنگام: موفقیت‌های سریع و قابل دستیابی برای افزایش اعتماد به نفس فراهم کنید
  • راهنمایی واضح: آموزش‌های شهودی و کمک‌های متنی ارائه دهید
  • شخصی‌سازی: تجربه را بر اساس ترجیحات یا اهداف کاربر سفارشی کنید

حلقه‌های تعامل اجتماعی چرخه‌های virtuous از مشارکت ایجاد می‌کنند:

  1. احساس انگیزشی (مانند تمایل به ارتباط)
  2. دعوت اجتماعی به عمل (مانند دعوت از دوستان)
  3. دوباره‌گیری بازیکن (مانند اعلان‌ها)
  4. پیشرفت/پاداش قابل مشاهده (مانند باز کردن ویژگی‌های جدید)

با بهره‌گیری از دینامیک‌های اجتماعی، سیستم‌های بازی‌سازی می‌توانند به تمایل ذاتی ما برای ارتباط و وضعیت در یک جامعه بپردازند. این نه تنها تعامل را افزایش می‌دهد بلکه رشد ارگانیک را از طریق حلقه‌های ویروسی کاربر محور ترویج می‌کند.

5. سفارشی‌سازی و جوایز: شخصی‌سازی تجربه بازی‌سازی شده

در حالی که می‌توانیم "کیک" بازی‌سازی شده را به‌راحتی بر روی محصول یا خدمات شما بپاشیم، مگر اینکه کیک زیرین نیز خوشمزه باشد، بیشتر کاربران تمایلی به خوردن دوباره نخواهند داشت.

قدرت شخصی‌سازی. اجازه دادن به کاربران برای سفارشی‌سازی تجربه خود، سرمایه‌گذاری و مالکیت را افزایش می‌دهد. این می‌تواند شامل:

  • ایجاد و سفارشی‌سازی آواتار
  • انتخاب اهداف یا چالش‌های شخصی
  • انتخاب نوع جوایز مورد علاقه
  • سفارشی‌سازی عناصر یا تم‌های رابط کاربری

با این حال، از "سلطه انتخاب" بپرهیزید. گزینه‌های بیش از حد می‌توانند کاربران را گیج کنند. سفارشی‌سازی معنادار را بدون ایجاد پارالیز انتخاب ارائه دهید.

استراتژی‌های پاداش:

  • کالاهای مجازی: اقلام دیجیتال با ارزش ادراک شده (مانند لوازم جانبی آواتار)
  • دسترسی: محتوای یا ویژگی‌های انحصاری
  • قدرت: افزایش توانایی‌ها یا نفوذ در سیستم
  • مزایای دنیای واقعی: مزایای ملموس مرتبط با دستاوردهای درون‌برنامه‌ای

سیستم‌های پاداش مؤثر تعادل بین لذت فوری و اهداف بلندمدت را برقرار می‌کنند. از ترکیبی از جوایز قابل پیش‌بینی و غافلگیرکننده برای حفظ علاقه استفاده کنید. همیشه اطمینان حاصل کنید که جوایز در زمینه برنامه شما معنادار و با انگیزه‌های کاربر هم‌راستا هستند.

6. تعادل چالش و دستاورد: هنر طراحی سطح

در طراحی بازی، سختی سطح خطی نیست. به عبارت دیگر، برای رسیدن به سطح یک 100 امتیاز لازم نیست، برای سطح دو 200 و برای سطح سه 300 و غیره. در عوض، سختی به‌صورت منحنی افزایش می‌یابد.

چالش تدریجی. سیستم‌های سطح طراحی‌شده به‌خوبی حس پیشرفت مداوم را در حالی که سطح بهینه‌ای از چالش را حفظ می‌کنند، فراهم می‌کنند. نکات کلیدی:

  • منحنی یادگیری: از آسان شروع کنید و به‌تدریج پیچیدگی را افزایش دهید
  • پیشرفت مبتنی بر مهارت: چالش‌ها را با توانایی‌های کاربر مطابقت دهید
  • نقاط عطف معنادار: اهداف واضح و قابل دستیابی در فواصل منظم ایجاد کنید
  • سختی متغیر: شامل "پیروزی‌های آسان" و اهداف چالش‌برانگیز

حالت جریان. هدف این است که کاربران را در حالت روان‌شناختی "جریان" نگه دارید، جایی که چالش و مهارت متعادل هستند:

  • خیلی آسان → خستگی
  • خیلی دشوار → اضطراب
  • درست → جریان (مشغول، متمرکز، لذت‌بخش)

به‌طور منظم داده‌های کاربر را تحلیل کنید تا منحنی‌های سختی را تنظیم کرده و اطمینان حاصل کنید که بیشتر بازیکنان می‌توانند به‌طور پیوسته پیشرفت کنند بدون اینکه با موانع ناامیدکننده مواجه شوند یا به دلیل کمبود چالش، علاقه خود را از دست بدهند.

7. تجزیه و تحلیل و تکرار: بهبود مستمر سیستم‌های بازی‌سازی شده

طراحی چابک به دنبال حداقل محصول قابل ارائه قبل از راه‌اندازی است—آنچه طراح و مصرف‌کننده هدف اکنون نیاز دارند—با دانستن اینکه می‌توانند بعداً آن را تغییر دهند.

طراحی مبتنی بر داده. پیاده‌سازی تجزیه و تحلیل‌های قوی برای درک رفتار کاربر و بهینه‌سازی سیستم بازی‌سازی شما حیاتی است. معیارهای کلیدی برای پیگیری:

  • تعامل: کاربران فعال روزانه/ماهانه، طول جلسه، نرخ نگهداری
  • پیشرفت: توزیع سطح، نرخ تکمیل چالش‌ها/ماموریت‌ها
  • اجتماعی: نرخ دعوت، ضریب ویروسی، فراوانی اشتراک‌گذاری اجتماعی
  • درآمدزایی: نرخ تبدیل، میانگین درآمد به ازای هر کاربر (در صورت وجود)

بهبود تکراری:

  1. با ویژگی‌های اصلی راه‌اندازی کنید (حداقل محصول قابل ارائه)
  2. داده‌ها را در مورد رفتار و نقاط درد کاربران جمع‌آوری کنید
  3. روندها را تحلیل کرده و زمینه‌های بهبود را شناسایی کنید
  4. تغییرات و ویژگی‌های جدید را پیاده‌سازی کنید
  5. این فرآیند را به‌طور مداوم تکرار کنید

آماده باشید تا سیستم خود را بر اساس استفاده واقعی تطبیق دهید. آنچه در تئوری خوب به نظر می‌رسد ممکن است با کاربران واقعی هم‌خوانی نداشته باشد. یک ذهنیت چابک را در آغوش بگیرید و به‌طور مداوم بازخورد جمع‌آوری کرده و بهبودهای مبتنی بر داده را برای تجربه بازی‌سازی خود اعمال کنید.

8. کاربردهای دنیای واقعی: مطالعات موردی در بازی‌سازی موفق

نایک پلاس به‌طور ظریف بازیکن را به بازی جذب می‌کند و او را وادار می‌کند که دوباره و دوباره برگردد—و به این ترتیب هدف او برای بهتر شدن در دویدن را پیش می‌برد.

یادگیری از موفقیت. بررسی نمونه‌های دنیای واقعی بینش‌های ارزشمندی در مورد استراتژی‌های مؤثر بازی‌سازی ارائه می‌دهد:

  • نایک+: ردیابی تناسب اندام بازی‌سازی شده

  • چالش‌های اجتماعی و تشویق از سوی سلبریتی‌ها

  • نقشه‌برداری بصری از پیشرفت و جشن دستاوردها

  • ادغام با اهداف دنیای واقعی (مانند تمرین ماراتن)

  • دوولینگو: اپلیکیشن یادگیری زبان

  • درخت‌های مهارت برای پیشرفت ساختاریافته

  • رشته‌های روزانه و چالش‌های محدود به زمان

  • بازخورد فوری و درس‌های کوچک

  • استک اورفلو: پلتفرم پرسش و پاسخ برای توسعه‌دهندگان

  • امتیازهای شهرت و نشان‌ها برای مشارکت‌های باکیفیت

  • امتیازات مرتبط با سطوح شهرت

  • مدیریت جامعه و نظارت بازی‌سازی شده

نکات کلیدی از پیاده‌سازی‌های موفق:

  • مکانیک‌های بازی را با انگیزه‌های اصلی کاربران و اهداف محصول هم‌راستا کنید
  • سیستم‌های پیشرفت معناداری ایجاد کنید که کاربران را در بلندمدت مشغول نگه دارد
  • از دینامیک‌های اجتماعی برای افزایش نگهداری و رشد ویروسی استفاده کنید
  • از بازی‌سازی برای تقویت رفتارها و توسعه مهارت‌های مورد نظر استفاده کنید
  • به‌طور مداوم بر اساس بازخورد کاربران و تحلیل داده‌ها تکرار کنید

با مطالعه این مثال‌ها و تطبیق استراتژی‌های آن‌ها با زمینه خاص خود، می‌توانید تجربیات بازی‌سازی شده جذاب‌تر و مؤثرتری برای کاربران خود ایجاد کنید.

آخرین به‌روزرسانی::

FAQ

What's "Gamification by Design" about?

  • Overview: "Gamification by Design" by Gabe Zichermann explores how game mechanics can be implemented in web and mobile applications to enhance user engagement and solve business problems.
  • Core Concept: The book introduces the concept of gamification, which involves using game-thinking and game mechanics to engage users and solve problems.
  • Practical Guide: It serves as a practical guide for marketers, product designers, and strategists to understand and apply gamification in their projects.
  • Case Studies and Examples: The book includes case studies and examples to illustrate successful gamification strategies in various industries.

Why should I read "Gamification by Design"?

  • Understanding Gamification: It provides a comprehensive understanding of gamification and its potential to transform user engagement and business strategies.
  • Practical Application: The book offers practical advice and techniques for implementing gamification in real-world scenarios.
  • Expert Insights: Written by a leading expert in the field, it includes insights and lessons from successful gamification projects.
  • Broad Audience: It is suitable for marketers, product designers, developers, and anyone interested in leveraging game mechanics for business success.

What are the key takeaways of "Gamification by Design"?

  • Game Mechanics: Understanding and applying game mechanics like points, badges, levels, and leaderboards can significantly enhance user engagement.
  • Player Motivation: Identifying and leveraging player motivations, such as mastery, social interaction, and achievement, is crucial for successful gamification.
  • Design Principles: The book emphasizes the importance of designing for engagement, using frameworks like MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics).
  • Case Studies: Real-world examples demonstrate how gamification can be effectively implemented across different industries and applications.

How does "Gamification by Design" define gamification?

  • Definition: Gamification is defined as the process of using game-thinking and game mechanics to engage users and solve problems.
  • Flexible Framework: This framework is powerful and flexible, applicable to any problem that can be addressed by influencing human motivation and behavior.
  • Broader Context: It unites concepts like serious games, advergaming, and games-for-change into a cohesive worldview informed by behavioral psychology.
  • Practical Application: The book provides a practical approach to applying this definition in business and product design.

What are the foundational concepts in "Gamification by Design"?

  • Fun Quotient: The book emphasizes that everything has the potential to be fun, and fun should be a primary goal in design.
  • Player Motivation: Understanding powerful human motivators, such as mastery and social interaction, is key to designing engaging experiences.
  • Game Mechanics: Core mechanics like points, badges, levels, and leaderboards are essential tools for creating engaging systems.
  • SAPS Model: The SAPS (Status, Access, Power, Stuff) model is introduced as a system of rewards, with status being the most desired.

How does "Gamification by Design" address player motivation?

  • Intrinsic vs. Extrinsic: The book discusses the balance between intrinsic and extrinsic motivation, emphasizing the importance of aligning them.
  • Player Types: It categorizes players into types like achievers, socializers, explorers, and killers, each with different motivations.
  • Progression to Mastery: The book outlines a progression from novice to visionary, highlighting the importance of designing for different mastery levels.
  • Motivational Techniques: Techniques like feedback, reinforcement, and social engagement loops are explored to enhance motivation.

What are the key game mechanics discussed in "Gamification by Design"?

  • Points and Levels: Points are used to track and reward player actions, while levels indicate progress and status.
  • Badges and Leaderboards: Badges serve as visual rewards for achievements, and leaderboards provide social comparison and competition.
  • Challenges and Quests: These provide direction and goals for players, enhancing engagement and motivation.
  • Customization and Feedback: Customization allows players to personalize their experience, and feedback provides real-time progress updates.

How does "Gamification by Design" suggest implementing gamification?

  • MDA Framework: The book recommends using the MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics) framework to design engaging experiences.
  • Onboarding: It emphasizes the importance of a smooth onboarding process to introduce players to the system and encourage initial engagement.
  • Iterative Design: The book advocates for an agile, iterative approach to design, allowing for continuous improvement and tuning.
  • Case Studies: Real-world examples, like Nike Plus and Foursquare, illustrate successful implementation strategies.

What are some case studies highlighted in "Gamification by Design"?

  • Nike Plus: This case study shows how gamification can make fitness fun by using social support, feedback, and challenges to motivate runners.
  • Foursquare: The book discusses how Foursquare successfully used badges and leaderboards to solve the "empty bar problem" and engage users.
  • Health Month: This example demonstrates how gamification can motivate people to improve their health through a structured, social game.
  • Quora vs. Yahoo! Answers: The book compares these platforms to highlight different approaches to gamifying questions and answers.

What are the potential pitfalls of gamification according to "Gamification by Design"?

  • Overjustification: Replacing intrinsic motivation with extrinsic rewards can sometimes undermine long-term engagement.
  • Badgenfreude: An overabundance of meaningless badges can lead to disengagement and devalue the reward system.
  • Gaming the System: Players may attempt to exploit the system, so it's important to design with safeguards and iterate based on player behavior.
  • Misalignment: Poorly aligned game mechanics and player motivations can result in ineffective or counterproductive outcomes.

How does "Gamification by Design" address the legal and ethical considerations of gamification?

  • Legal Issues: The book highlights the importance of understanding legal and regulatory issues, especially concerning virtual currencies and rewards.
  • Terms of Service: It advises creating clear terms of service and applying them consistently to protect the integrity of the system.
  • Policing the System: The book suggests employing admin or sysop positions to monitor and control player behavior and transactions.
  • Ethical Design: Designers are encouraged to consider the ethical implications of their gamification strategies and prioritize player well-being.

What are the best quotes from "Gamification by Design" and what do they mean?

  • "Fun Is Job #1": This quote emphasizes the importance of making experiences enjoyable, as fun is a key driver of engagement and motivation.
  • "The House Always Wins": This highlights the need for well-designed systems where the designer maintains control and ensures the system's success.
  • "Be the Sherpa": This metaphor encourages designers to guide players on their journey to mastery, providing support and structure along the way.
  • "Gamification is about to change everything": This statement reflects the transformative potential of gamification in various industries and applications.

نقد و بررسی

3.64 از 5
میانگین از 100+ امتیازات از Goodreads و Amazon.

کتاب Gamification by Design نقدهای متفاوتی دریافت کرد. خوانندگان از رویکرد عملی و معرفی مفاهیم گیمیفیکیشن آن قدردانی کردند، اما بسیاری آن را قدیمی و فاقد عمق یافتند. برخی از مثال‌ها و چک‌لیست‌های آن تمجید کردند، در حالی که دیگران تمرکز تجاری و برخورد سطحی با مکانیک بازی را مورد انتقاد قرار دادند. این کتاب به طور کلی به عنوان نقطه شروع خوبی برای مبتدیان دیده شد، اما خوانندگان با تجربه اطلاعات جدیدی در آن نیافتند. چندین منتقد به جنبه‌های خودتبلیغی کتاب و ارجاعات قدیمی آن به عنوان نقاط ضعف اشاره کردند. به طور کلی، این کتاب به عنوان یک مرور کلی پایه‌ای از تکنیک‌های گیمیفیکیشن با ارزش محدود درازمدت در نظر گرفته شد.

درباره نویسنده

گِیب زیکرمن نویسنده، کارآفرین و متخصص در زمینه‌ی بازی‌سازی است. او چندین کتاب در این زمینه نوشته و به عنوان یک رهبر فکری در این حوزه شناخته می‌شود. زیکرمن در کنفرانس‌ها و رویدادهای متعددی سخنرانی کرده و دیدگاه‌های خود را درباره‌ی چگونگی استفاده از مکانیک‌های بازی در استراتژی‌های کسب‌وکار و بازاریابی به اشتراک گذاشته است. او بنیان‌گذار شرکت Gamification Co. است و با شرکت‌های مختلفی برای پیاده‌سازی تکنیک‌های بازی‌سازی همکاری کرده است. کارهای زیکرمن بر استفاده از اصول طراحی بازی برای جذب مخاطبان و ایجاد رفتارهای مطلوب در زمینه‌های غیر بازی متمرکز است. تخصص او در صنایع مختلف گسترده است و او همچنان به بحث‌های در حال تکامل درباره‌ی نقش بازی‌سازی در کسب‌وکار و فناوری کمک می‌کند.

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Ratings: Rate books & see your ratings
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Mar 2,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
50,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →