نکات کلیدی
1. بازیهای آموزشی ابزارهای قدرتمندی برای درگیر کردن و توسعه مهارتها هستند
بازیها نسبت به روشهای مبتنی بر سخنرانی در یادگیری مؤثرترند.
تحقیقات از اثربخشی حمایت میکند. چندین فراتحلیل نشان دادهاند که یادگیری مبتنی بر بازی در ارتقای یادگیری و حفظ اطلاعات از آموزش سنتی کلاس درس پیشی میگیرد. به عنوان مثال:
- ووترز و همکاران (2013) دریافتند که بازیهای جدی نسبت به روشهای متعارف مؤثرتر هستند، به ویژه زمانی که با روشهای آموزشی دیگر و جلسات آموزشی متعدد تقویت شوند.
- سیتزمن (2011) گزارش داد که کارآموزان مبتنی بر بازی 11% دانش اعلامی بالاتر، 14% دانش رویهای بالاتر و 9% حفظ اطلاعات بیشتری نسبت به آموزش متعارف داشتند.
مزایای بازیهای آموزشی:
- ارائه راههای جذاب برای یادگیری استراتژی، تخصیص منابع و تفکر نوآورانه
- کمک به درک دیدگاههای جایگزین
- ارائه تجربیات یادگیری شخصیسازی شده
- تقویت حافظه از طریق فاصلهگذاری و تکرار محتوا
2. بازیهای آموزشی مؤثر تعادل بین سرگرمی و اهداف آموزشی را حفظ میکنند
بازیهای آموزشی باید به اندازه کافی "سرگرمکننده" باشند.
تمرکز بر درگیری، نه سرگرمی. در حالی که بازیهای سرگرمی اولویت را بر سرگرمی میگذارند، بازیهای آموزشی باید تعادلی بین درگیری و ارزش آموزشی برقرار کنند. ملاحظات کلیدی:
- سعی نکنید همه چیز را در یک بازی آموزش دهید؛ با کوچک و متمرکز شروع کنید
- قوانین را ساده نگه دارید تا از بار شناختی جلوگیری شود
- راهنمایی و نکات را برای حمایت از یادگیرندگان در نظر بگیرید
- اطمینان حاصل کنید که برنده شدن به یادگیری وابسته است، نه شانس
- طراحی برای هر دو حالت برنده و بازنده به یادگیری منجر شود
ادغام در طراحی یادگیری بزرگتر:
- بازی را معرفی کرده و اهداف یادگیری را پیش از آن توضیح دهید
- بازی را با یک جلسه مرور برای تقویت یادگیری دنبال کنید
- برای حداکثر اثربخشی، زمینه و راهنمایی ارائه دهید
3. طراحی بازی با نیازهای کسبوکار و اهداف یادگیری روشن آغاز میشود
قبل از شروع طراحی هر چیزی، مشکل مورد نیاز برای حل را روشن کنید و بر سر چگونگی اندازهگیری موفقیت توافق کنید.
نیاز کسبوکار را تعریف کنید. با شناسایی یک مشکل خاص و قابل اندازهگیری کسبوکار که آموزش میتواند به آن بپردازد، شروع کنید. مثالها:
- کاهش زمان آمادهسازی کارمندان جدید از 12 ماه به 6 ماه
- کاهش نرخ ترک کار سالانه از 300% به 250%
- کاهش زمان آموزش مشتری در محل از 4 هفته به 5 روز
اهداف یادگیری روشن تعیین کنید. اهداف آموزشی و اهداف یادگیری خاصی را که به طور مستقیم از نیاز کسبوکار حمایت میکنند، توسعه دهید. از طبقهبندی بلوم برای هدفگذاری سطوح مهارت شناختی مناسب استفاده کنید:
- دانش: دانستن و به خاطر سپردن حقایق
- درک: فهمیدن و توضیح ایدهها
- کاربرد: استفاده از دانش برای حل مشکلات
- تحلیل: تجزیه اطلاعات و استنتاج
- ترکیب: ترکیب اطلاعات برای ایجاد راهحلهای جدید
- ارزیابی: قضاوت اطلاعات بر اساس معیارها
4. دینامیکها و مکانیکهای اصلی بازی باید از اهداف یادگیری حمایت کنند
انتخاب عناصر برای گنجاندن باید با هدف آموزشی و اهداف شما به دقت انجام شود.
دینامیکهای اصلی مناسب را انتخاب کنید. دینامیکهای بازی را انتخاب کنید که زمینههای واقعی و نیازهای یادگیری را تقویت کنند:
- مسابقه به پایان: برای وظایف محدود به زمان
- تصاحب قلمرو: برای شبیهسازی تسلط یا موفقیت کسبوکار
- کاوش: برای اهداف مقایسه/تضاد و تحلیل
- جمعآوری: برای کمک به ایجاد ارتباط بین مفاهیم
- ساخت یا ایجاد: برای تقویت ایجاد نتایج واقعی
طراحی مکانیکهای پشتیبان. قوانینی ایجاد کنید که تجربیات واقعی را منعکس کرده و یادگیری را تقویت کنند:
- مثال: در یک بازی فروش، سوالات مرتبط پول به دست میآورند و رضایت مشتری را افزایش میدهند، در حالی که سوالات نامربوط رتبهبندی را کاهش داده و هزینه میبرند.
- مکانیکها را با اصول یادگیری مانند تکرار، بازخورد و کاربرد واقعی هماهنگ کنید.
5. نمونهسازی و آزمایش بازی برای بهبود طراحی بازی حیاتی است
هدف شما از یک نمونه اولیه ایجاد یک آزمون سریع، آسان و کمهزینه از ایده طراحی بازی شماست.
ایجاد نمونههای اولیه کاغذی. حتی برای بازیهای دیجیتال، با نمونههای اولیه کاغذی شروع کنید تا:
- دینامیکها و مکانیکهای اصلی را به سرعت آزمایش کنید
- مشکلات را در اوایل فرآیند طراحی شناسایی کنید
- تعاملات بازیکن را به دقت در نظر بگیرید
چندین دور آزمایش بازی انجام دهید. از سه مرحله اصلی عبور کنید:
- آزمون مفهومی با تیم طراحی
- آزمایش ساختاریافته با نمایندگان مخاطبان هدف
- آزمایش بتا با یادگیرندگان هدف واقعی
بازخورد را به صورت سیستماتیک جمعآوری کنید:
- تعاملات بازیکن و نقاط سردرگمی را مشاهده کنید
- از تکنیک "بلند فکر کردن" برای درک افکار بازیکن استفاده کنید
- مصاحبههای پس از بازی انجام دهید
- یادگیری را با آزمونهای قبل/بعد اندازهگیری کنید
6. توسعه بازی نیاز به برنامهریزی دقیق و تخصیص منابع دارد
از اولین جلسه طراحی، باید به توسعه نهایی بازی خود فکر کنید.
تیم چندوظیفهای تشکیل دهید. نقشهای کلیدی شامل:
- مدیر پروژه: نظارت بر زمانبندیها و تحویلها
- طراح آموزشی: تعریف اهداف یادگیری و محتوا
- طراح بازی: اطمینان از گیمپلی جذاب هماهنگ با یادگیری
- هنرمند: ایجاد تم بصری و زیباییشناسی
- برنامهنویس: پیادهسازی عملکرد بازی (برای بازیهای دیجیتال)
- تضمین کیفیت: آزمایش گیمپلی و اثربخشی یادگیری
ابزارهای توسعه مناسب را انتخاب کنید. گزینهها از ساده تا پیچیده متغیرند:
- مایکروسافت آفیس: برای بازیهای رومیزی ساده
- ابزارهای نویسندگی آموزش الکترونیکی: برای بازیهای دیجیتال ساده
- یونیتی یا آنریل انجین: برای بازیهای سهبعدی پیچیده
در نظر گرفتن استفاده از روششناسی چابک. مزایا شامل:
- تکرارهای سریع و آزمایشهای مکرر
- انعطافپذیری برای تطبیق طراحی بر اساس بازخورد
- تمرکز بر ایجاد یک محصول حداقل قابل قبول (MVP) در ابتدا
7. اجرای موفق به استراتژیهای لجستیکی و بازاریابی بستگی دارد
اشتباه تازهکارانهای نکنید که فرض کنید یادگیرندگان به قدری از ایده بازی مجذوب میشوند که صرفاً بازی کردن توجه آنها را جلب میکند.
برنامهریزی لجستیکی به دقت انجام شود. ملاحظات کلیدی را بررسی کنید:
- برای بازیهای رومیزی: تولید، ذخیرهسازی، حمل و نقل، تسهیل
- برای بازیهای دیجیتال: آزمایش سیستم، توزیع، نگهداری، پشتیبانی فنی
استراتژی بازاریابی قوی توسعه دهید. عناصر کلیدی:
- در صورت امکان، بازی را اجباری کنید، نه اختیاری
- یک کمپین ارتباطی چند کاناله ایجاد کنید (پوسترها، ایمیلها، اینترانت)
- از 7-9 نقطه تماس برای تقویت پیام خود استفاده کنید
- برای مشارکت و عملکرد، مشوقها یا شناخت ارائه دهید
بر موانع احتمالی غلبه کنید:
- مسائل فنی را زودتر برطرف کنید (مثلاً سازگاری مرورگر، امنیت IT)
- ذینفعان را در مورد ارزش یادگیری مبتنی بر بازی آموزش دهید
- از طریق دسترسی محدود اولیه یا برنامههای آزمایشی، هیجان ایجاد کنید
آخرین بهروزرسانی::
FAQ
What's "Play to Learn: Everything You Need to Know About Designing Effective Learning Games" about?
- Overview: The book by Sharon Boller is a comprehensive guide on designing effective learning games that engage and educate.
- Structure: It is divided into four parts, covering the basics of game design, making design choices, applying knowledge, and development and implementation.
- Purpose: It aims to bridge the gap between instructional design and game design, providing a systematic approach to creating learning games.
- Audience: The book is intended for instructional designers, educators, and anyone interested in using games as a learning tool.
Why should I read "Play to Learn" by Sharon Boller?
- Practical Guidance: The book offers practical advice and methodologies for designing learning games, making it a valuable resource for educators and designers.
- Research-Based: It includes insights from research on the effectiveness of games in learning, supporting the use of games as a teaching tool.
- Comprehensive Approach: The book covers everything from the basics of game design to advanced implementation strategies, making it suitable for both beginners and experienced designers.
- Real-World Examples: It provides case studies and examples of successful learning games, offering inspiration and concrete ideas for your projects.
What are the key takeaways of "Play to Learn"?
- Game Design Process: The book outlines a nine-step process for designing learning games, from setting learning foundations to deploying the game.
- Instructional Goals: Emphasizes the importance of aligning game design with instructional goals to ensure learning outcomes are met.
- Engagement and Learning: Highlights the need to balance engagement and learning, ensuring games are both fun and educational.
- Iterative Development: Stresses the importance of play-testing and iteration in refining game design and improving learning effectiveness.
How does "Play to Learn" define a learning game?
- Purpose: A learning game is designed to help players develop new knowledge or skills or reinforce existing ones.
- Structure: It includes a game goal and an instructional goal, with the latter taking precedence to ensure learning.
- Elements: Learning games often incorporate elements of fantasy and abstraction to teach concepts in an engaging way.
- Distinction: The book differentiates learning games from simulations and gamification, focusing on their unique educational purpose.
What is the nine-step process for designing learning games in "Play to Learn"?
- Step-by-Step Guide: The process includes playing games, setting learning foundations, linking learning with game design, and more.
- Iterative Approach: Emphasizes the importance of iteration, with multiple rounds of play-testing to refine the game.
- Integration: Encourages integrating games into a larger instructional design to maximize learning outcomes.
- Practical Application: Each step is accompanied by practical activities and examples to help readers apply the concepts.
How does "Play to Learn" suggest linking instructional goals with game design?
- Alignment: The book stresses the importance of aligning game goals with instructional goals to ensure the game supports learning objectives.
- Core Dynamics: It suggests choosing core dynamics that resonate with real-world applications and learning needs.
- Game Mechanics: Recommends designing game mechanics that reinforce learning objectives and do not detract from them.
- Feedback and Scoring: Advises using feedback and scoring systems that reflect learning progress and reinforce desired behaviors.
What are some examples of core dynamics in learning games according to "Play to Learn"?
- Race to the Finish: Suitable for learning objectives with time constraints, encouraging quick decision-making.
- Territory Acquisition: Useful for scenarios involving dominance or resource management, mirroring real-world challenges.
- Exploration: Encourages discovery and analysis, often paired with other dynamics like collection or problem-solving.
- Construct or Build: Reinforces the idea of creating something, aligning with objectives that involve synthesis or application.
How does "Play to Learn" recommend handling scoring in learning games?
- Simplicity: Keep scoring simple and transparent to avoid confusion and maintain focus on learning.
- Learning Outcomes: Tie scoring directly to learning outcomes, ensuring that success in the game reflects mastery of content.
- Variability: Introduce variability in scoring to maintain engagement and provide meaningful feedback.
- De-emphasize Winning: Focus on learning rather than winning, ensuring that all players benefit from the game experience.
What role do player personas play in game design according to "Play to Learn"?
- Understanding Audience: Player personas help designers understand the target audience's goals, motivations, and challenges.
- Customization: They allow for the customization of game elements to better suit the needs and preferences of the players.
- Realism: Personas are based on real data but fictionalized to create a relatable and realistic player profile.
- Design Decisions: They inform design decisions, ensuring that the game resonates with and engages the intended audience.
How does "Play to Learn" suggest using themes and stories in learning games?
- Engagement: Themes and stories can enhance engagement by providing context and making the game more relatable.
- Narrative Structure: A strong story includes characters, plot, tension, and resolution, which can drive game play and learning.
- Integration: Stories can be woven throughout the game or used as a backdrop to support the learning objectives.
- Fantasy Elements: Incorporating fantasy can make learning more enjoyable and help players take risks in a safe environment.
What are some common mistakes to avoid in learning game design according to "Play to Learn"?
- Over-Complexity: Avoid making rules and scoring systems too complex, which can detract from learning.
- Misalignment: Ensure that game elements align with instructional goals and do not overshadow the learning objectives.
- Neglecting Play-Testing: Failing to conduct thorough play-testing can result in a game that is not engaging or effective.
- Ignoring Feedback: Be open to feedback and willing to iterate on the design to improve the game and learning outcomes.
What are the best quotes from "Play to Learn" and what do they mean?
- "Mind-blowing learning games": This quote highlights the potential of learning games to create immersive and impactful learning experiences.
- "Less is better": Emphasizes the importance of simplicity in game design, focusing on key learning objectives rather than overwhelming players with content.
- "Winning must be contingent on learning": Stresses that success in a learning game should reflect mastery of the content, not just chance or game mechanics.
- "Play-testing is critical": Underlines the importance of testing and iteration in refining game design and ensuring it meets learning goals.
نقد و بررسی
خوانندگان کتاب "بازی برای یادگیری" را به عنوان راهنمایی عالی برای ایجاد بازیهای آموزشی مؤثر بسیار تحسین میکنند. آنها به تمرکز کتاب بر جنبههای کلیدی برای مبتدیان، فرآیند طراحی عملی و اطلاعات فراوان آن ارزش مینهند. این کتاب به عنوان منبعی ارزشمند برای طراحان آموزشی دیده میشود و بینشهایی در مورد ادغام عناصر بازی در آموزش ارائه میدهد. منتقدان به رویکرد گامبهگام آن، از ایدهپردازی تا پیادهسازی و ارزیابی، اشاره میکنند. بسیاری آن را در آوردن سرگرمی و مشارکت به آموزشهای شرکتی مفید میدانند و آن را برای یادگیرندگان امروزی که یادگیری مبتنی بر بازی را ترجیح میدهند، مرتبط میسازند.