Facebook Pixel
Searching...
فارسی
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
The Game Changer

The Game Changer

How to Use the Science of Motivation with the Power of Game Design to Shift Behaviour, Shape Culture and Make Clever Happen
توسط Jason Fox 2014 240 صفحات
3.87
100+ امتیازها
گوش دادن
گوش دادن

نکات کلیدی

1. انگیزه تحریف شده است: افسانه‌های رایج را رد کنید و بر پیشرفت تمرکز کنید

چیزها تحریف می‌شوند.

سوءتفاهم‌های انگیزشی فراوان است. بسیاری از باورهای رایج درباره انگیزه، مانند قدرت تفکر مثبت یا اثربخشی پاداش‌ها، یا اغراق‌آمیز هستند یا به‌درستی درک نشده‌اند. این افسانه‌ها می‌توانند به استراتژی‌های ناکارآمد و نتایج ناامیدکننده منجر شوند.

بر پیشرفت تمرکز کنید، نه موفقیت. به‌جای تمرکز بر اهداف نهایی یا تکیه بر سخنرانی‌های انگیزشی، بر ایجاد ساختارهایی تمرکز کنید که از پیشرفت پایدار حمایت کنند. این رویکرد با تحقیقاتی همسو است که نشان می‌دهد حس پیشرفت قوی‌ترین انگیزه‌دهنده در محیط کار است.

افسانه‌ها را رد کنید:

  • تفکر مثبت به‌تنهایی به موفقیت منجر نمی‌شود
  • پاداش‌ها گاهی می‌توانند انگیزه درونی را تضعیف کنند
  • تعیین هدف همیشه مؤثر نیست، به‌ویژه برای وظایف پیچیده
    بر پیشرفت تأکید کنید:
  • نشانگرهای قابل مشاهده پیشرفت ایجاد کنید
  • پیروزی‌های کوچک را جشن بگیرید
  • فرآیندهای کاری طراحی کنید که بازخورد مکرر ارائه دهند

2. تغییر سخت اما ضروری است: چالش و ناراحتی را بپذیرید

واقعیت خراب است. طراحان بازی می‌توانند آن را درست کنند.

تغییر اجتناب‌ناپذیر و ضروری است. در دنیای به‌سرعت در حال تحول امروز، سازمان‌ها و افراد باید برای باقی ماندن در رقابت و مرتبط بودن، خود را تطبیق دهند. با این حال، تغییر اغلب ناراحتی و مقاومت به همراه دارد که باید به آن‌ها اذعان و رسیدگی شود.

به تغییر مانند یک طراح بازی نزدیک شوید. با چارچوب‌بندی ابتکارات تغییر به‌عنوان بازی‌های خوب طراحی‌شده، می‌توانیم فرآیند را جذاب‌تر و کمتر دلهره‌آور کنیم. این رویکرد به تمایل طبیعی ما برای مقابله با چالش‌ها و جستجوی پیشرفت در محیط‌های ساختاریافته تکیه دارد.

ویژگی‌های تغییر خوب طراحی‌شده:

  • اهداف واضح
  • چالش‌های قابل مدیریت
  • بازخورد مکرر
  • نشانگرهای پیشرفت قابل مشاهده
  • فرصت‌هایی برای تسلط
    مزایای رویکرد شبیه به بازی:
  • افزایش مشارکت
  • کاهش مقاومت
  • بهبود حل مسئله
  • بهبود همکاری

3. شکاف بزرگ انگیزشی: پل زدن بین وضعیت فعلی و مطلوب

تمام پیشرفت، رشد و تغییر در این شکاف زندگی می‌کند.

شکاف انگیزشی را درک کنید. فضایی که بین جایی که هستیم و جایی که می‌خواهیم باشیم وجود دارد، زمینه‌ای برای انگیزه و پیشرفت است. این شکاف نارضایتی سازنده‌ای ایجاد می‌کند که می‌توان از آن برای پیشبرد تغییر استفاده کرد.

پل‌هایی در سراسر شکاف طراحی کنید. برای حفظ انگیزه، باید ساختارهایی ایجاد کنیم که سفر در سراسر شکاف را قابل مدیریت و پاداش‌دهنده کنند. این شامل شکستن اهداف بزرگ به نقاط عطف کوچکتر و قابل دستیابی و ارائه بازخورد واضح در طول مسیر است.

عناصر شکاف انگیزشی:

  • وضعیت فعلی (جایی که هستیم)
  • وضعیت مطلوب (جایی که می‌خواهیم باشیم)
  • سفر بین (فرآیند تغییر)
    استراتژی‌های پل زدن شکاف:
  • اهداف نزدیک تعیین کنید
  • نشانگرهای پیشرفت قابل مشاهده ایجاد کنید
  • بازخورد مکرر ارائه دهید
  • پیروزی‌های کوچک را جشن بگیرید
  • چالش‌ها را برای حفظ جریان تنظیم کنید

4. ریشه تمام تغییرات بازی: پیشرفت را قابل مشاهده کنید

پیشرفت را قابل مشاهده کنید.

قابلیت مشاهده کلید انگیزه است. وقتی افراد به‌وضوح می‌بینند که تلاش‌هایشان چگونه به پیشرفت کمک می‌کند، احتمال بیشتری دارد که درگیر و انگیزه‌دار بمانند. این اصل هم به وظایف فردی و هم به ابتکارات سازمانی اعمال می‌شود.

برای قابلیت مشاهده پیشرفت طراحی کنید. سیستم‌ها و ابزارهایی ایجاد کنید که پیشرفت را به‌راحتی قابل پیگیری و درک کنند. این می‌تواند از چک‌لیست‌های ساده تا نرم‌افزار مدیریت پروژه پیچیده‌تر متغیر باشد، اما کلید این است که اطمینان حاصل شود که پیشرفت به‌طور مداوم و واضح ارتباط داده می‌شود.

راه‌هایی برای قابل مشاهده کردن پیشرفت:

  • از نوارها یا نمودارهای پیشرفت استفاده کنید
  • جلسات منظم یا ایستاده برگزار کنید
  • نمایش‌های عمومی از پیشرفت پروژه ایجاد کنید
  • از ابزارهای دیجیتال برای پیگیری پیشرفت در زمان واقعی استفاده کنید
    مزایای پیشرفت قابل مشاهده:
  • افزایش انگیزه
  • تمرکز بهتر بر وظایف مهم
  • حس بهبود یافته از دستاورد
  • هم‌راستایی تیمی بهبود یافته

5. ذهن خود را به بازی وارد کنید: قدرت طراحی بازی را درک کنید

بازی‌ها صرفاً تعامل بین اهداف، قوانین و بازخورد هستند.

بازی‌ها بیش از صرفاً سرگرمی هستند. اصول طراحی بازی می‌توانند به کار و زندگی اعمال شوند تا تجربیات جذاب‌تر و انگیزه‌دهنده‌تری ایجاد کنند. درک این اصول به ما اجازه می‌دهد تا رویکردهای خود را به چالش‌ها و تغییرات بازطراحی کنیم.

عناصر طراحی بازی را به کار ببرید. با گنجاندن اهداف واضح، قوانین به‌خوبی تعریف‌شده و بازخورد مکرر در فرآیندهای کاری خود، می‌توانیم محیط‌های جذاب‌تر و پربارتری ایجاد کنیم. این رویکرد به تمایل طبیعی ما برای جستجوی پیشرفت و غلبه بر چالش‌ها تکیه دارد.

عناصر کلیدی طراحی بازی:

  • اهداف: اهداف واضح برای تلاش
  • قوانین: محدودیت‌هایی که رفتار و استراتژی را شکل می‌دهند
  • بازخورد: اطلاعات درباره پیشرفت و عملکرد
    مزایای طراحی بازی‌گونه در کار:
  • افزایش مشارکت
  • بهبود حل مسئله
  • بهبود همکاری
  • مقاومت بیشتر در برابر شکست‌ها

6. مدل تغییر بازی: اهداف، قوانین و بازخورد را یکپارچه کنید

تغییر بازی آن عنصر تازه معرفی‌شده‌ای است که تفاوت قابل توجهی در بازی ایجاد می‌کند.

مدل تغییر بازی را درک کنید. این چارچوب عناصر کلیدی انگیزه و طراحی بازی را برای ایجاد رویکردهای مؤثرتر به کار و تغییر یکپارچه می‌کند. این مدل راهی ساختاریافته برای تحلیل و بهبود فرآیندهای موجود ارائه می‌دهد.

مدل را به چالش‌های خود اعمال کنید. با بررسی سیستماتیک و تنظیم اهداف، قوانین و بازخورد در کار یا ابتکارات تغییر خود، می‌توانید فرصت‌هایی برای بهبود شناسایی کرده و تجربیات جذاب‌تر و انگیزه‌دهنده‌تری ایجاد کنید.

اجزای مدل تغییر بازی:

  • جرقه: هدف یا نیت اصلی
  • لایه عمل: گام‌های خاص و قابل اقدام
  • لایه پروژه: سازماندهی و توالی اقدامات
  • لایه بازی: عناصر طراحی انگیزشی
  • تغییر بازی: دیدگاه متا برای تنظیم بازی
    فرآیند کاربرد:
  1. "بازی" فعلی را شناسایی کنید (فرآیند کاری یا ابتکار تغییر)
  2. اجزای آن را با استفاده از مدل تحلیل کنید
  3. مناطق بهبود را شناسایی کنید
  4. تغییرات را اجرا کرده و نتایج را نظارت کنید

7. بازی خود را ارتقا دهید: خودتخریبی را غلبه کنید و سوالات درست بپرسید

ما به‌طور عمیقی در جلوگیری از راه خود مهارت داریم.

خودتخریبی را شناسایی و رسیدگی کنید. بسیاری از ما به‌طور ناخودآگاه پیشرفت خود را از طریق تعویق، کمال‌گرایی یا تعهد بیش از حد تضعیف می‌کنیم. شناسایی این الگوها اولین گام برای غلبه بر آن‌هاست.

سوالات درست را برای بهبود بازی خود بپرسید. با بررسی سیستماتیک اهداف، قوانین و فرآیندهای بازخورد خود، می‌توانید مناطق بهبود را شناسایی کرده و رویکردهای بهتری برای چالش‌های خود طراحی کنید.

اشکال رایج خودتخریبی:

  • تعویق
  • کمال‌گرایی
  • تعهد بیش از حد
  • "بیش از حد مشغول" برای پیشرفت
  • بهانه‌های محیطی
    سوالات کلیدی برای پرسیدن:
  • اهداف: آیا آن‌ها واضح، معنادار و به‌طور مناسب چالش‌برانگیز هستند؟
  • قوانین: آیا آن‌ها از پیشرفت حمایت می‌کنند و اجازه خودمختاری می‌دهند؟
  • بازخورد: آیا پیشرفت قابل مشاهده و به‌طور مکرر ارتباط داده می‌شود؟

8. بازی را تغییر دهید: مأموریت‌ها، جستجوها و آیین‌ها را اجرا کنید

اگر جهت خود را تغییر ندهید، ممکن است به جایی که در حال حرکت هستید برسید.

کار را به‌عنوان مأموریت‌ها و جستجوها طراحی کنید. چارچوب‌بندی کار به‌صورت مأموریت‌ها (اهداف واضح) و جستجوها (چالش‌های اکتشافی) می‌تواند آن را جذاب‌تر و معنادارتر کند. این رویکرد هم ساختار و هم انعطاف‌پذیری را فراهم می‌کند.

آیین‌هایی برای حمایت از تغییر ایجاد کنید. تمرینات و روال‌های منظم می‌توانند رفتارهای مطلوب را تقویت کرده و حس پیشرفت ایجاد کنند. این آیین‌ها می‌توانند از جلسات ایستاده روزانه تا جلسات بازبینی فصلی متغیر باشند.

ویژگی‌های مأموریت‌ها و جستجوها:

  • مأموریت‌ها: اهداف واضح، مسیرهای تعریف‌شده
  • جستجوها: چالش‌های اکتشافی، تأکید بر یادگیری
    مثال‌هایی از آیین‌های مؤثر:
  • جلسات ایستاده روزانه (7-12 دقیقه)
  • بازبینی‌های هفتگی پیشرفت
  • جلسات برنامه‌ریزی پروژه فصلی
  • ایجاد کتاب فرهنگ سالانه (مانند زاپوس)
    مزایای این رویکرد:
  • افزایش مشارکت
  • هم‌راستایی بهتر با اهداف سازمانی
  • سازگاری بهبود یافته با تغییر
  • انسجام تیمی قوی‌تر

آخرین به‌روزرسانی::

FAQ

What's "The Game Changer" about?

  • Purpose of the book: "The Game Changer" by Jason Fox explores how to use the science of motivation combined with game design principles to influence behavior, shape culture, and drive progress in organizations.
  • Core concept: The book introduces the idea of changing the "game" at work by tweaking goals, rules, and feedback to enhance motivation and productivity.
  • Target audience: It is aimed at leaders, managers, and anyone interested in improving motivation and engagement in their teams or organizations.
  • Practical application: The book provides strategies and models to implement these concepts in real-world scenarios, making work more engaging and effective.

Why should I read "The Game Changer"?

  • Innovative approach: The book offers a fresh perspective on motivation by integrating game design principles, which is not commonly found in traditional management literature.
  • Evidence-based insights: It debunks common motivational myths and provides evidence-based strategies to enhance motivation and productivity.
  • Practical tools: Readers gain access to practical tools and models that can be directly applied to improve workplace dynamics and culture.
  • Broader impact: Understanding these concepts can lead to significant improvements in personal productivity and organizational success.

What are the key takeaways of "The Game Changer"?

  • Progress principle: Making progress visible is crucial for sustaining motivation and engagement in any task or project.
  • Game design elements: Goals, rules, and feedback are the core components of any game and can be applied to work to enhance motivation.
  • Intrinsic motivation: Purpose, mastery, and autonomy are essential for fostering intrinsic motivation, which is more sustainable than extrinsic rewards.
  • Iterative approach: Change and progress require a continuous process of experimentation and iteration, rather than one-time solutions.

How does Jason Fox define a "game changer"?

  • Definition: A "game changer" is a newly introduced element or factor that significantly alters an existing situation or activity.
  • Role in motivation: It involves changing the parameters of work to make it more engaging and motivating.
  • Application: By identifying and implementing game-changing elements, organizations can shift behavior and culture effectively.
  • Outcome: The goal is to create a work environment where progress and motivation are inherent, leading to better outcomes.

What is the "Progress Principle" in "The Game Changer"?

  • Core idea: The Progress Principle states that a clear sense of progress is the most significant factor in motivating people at work.
  • Feedback loops: Reducing the latency between effort and feedback enhances motivation by making progress visible.
  • Practical application: Organizations should focus on creating structures that provide immediate and meaningful feedback to sustain motivation.
  • Impact on work: When employees see how their efforts contribute to progress, they are more likely to remain engaged and motivated.

How does "The Game Changer" address self-sabotage?

  • Common forms: The book identifies procrastination, perfectionism, and overcommitment as common forms of self-sabotage.
  • Strategies to overcome: It suggests making progress visible, setting clear goals, and creating supportive structures to mitigate self-sabotage.
  • Role of visibility: By enhancing the visibility of progress, individuals can better manage their time and focus on what truly matters.
  • Behavioral change: The book emphasizes changing the game to alter behavior, rather than trying to change motivation directly.

What are the myths about games discussed in "The Game Changer"?

  • Myth #1: Games are only for young people or those avoiding work. The book debunks this by showing that games are a universal and engaging form of work.
  • Myth #2: People play games just to win. In reality, games are about mastering challenges and experiencing progress.
  • Myth #3: Games are an escape from hard work. The book argues that well-designed games are challenging work that people willingly engage in.
  • Broader understanding: By understanding these myths, readers can better appreciate the role of game design in motivation.

How does "The Game Changer" suggest using game design in work?

  • Core elements: The book emphasizes using goals, rules, and feedback to structure work like a game.
  • Purpose and mastery: Aligning work with purpose and mastery enhances intrinsic motivation.
  • Iterative design: Work should be designed iteratively, allowing for continuous improvement and adaptation.
  • Practical application: By applying these principles, organizations can create more engaging and motivating work environments.

What is the "Game Changer Model"?

  • Components: The model includes layers of action, project, and game, each contributing to motivation and progress.
  • Action layer: Focuses on translating goals into specific, actionable steps.
  • Project layer: Organizes actions into coherent projects that align with broader goals.
  • Game layer: Involves tweaking goals, rules, and feedback to enhance motivation and engagement.

How does "The Game Changer" propose to shift organizational culture?

  • Behavioral focus: Culture change is achieved by influencing behaviors through motivation strategy and design.
  • Structures and rituals: Establishing effective structures and rituals can reinforce desired behaviors and cultural norms.
  • Iterative process: Culture change is an ongoing process that requires continuous experimentation and adaptation.
  • Role of leadership: Leaders play a crucial role in shaping culture by modeling behaviors and setting the tone for change.

What are the best quotes from "The Game Changer" and what do they mean?

  • "Make progress visible." This quote emphasizes the importance of feedback and visibility in sustaining motivation.
  • "Success is simply a failure to fail." It highlights the iterative nature of progress and the value of learning from failure.
  • "We are all 100 per cent motivated, even when we are not." This challenges the notion of motivation as a fixed trait and suggests that behavior is a result of the environment.
  • "The house always wins." It underscores the idea that games are designed to favor their creators, and by understanding this, we can design better work environments.

How can I apply the concepts from "The Game Changer" in my organization?

  • Start with visibility: Implement systems that make progress and feedback visible to all team members.
  • Design for motivation: Use game design principles to structure work in a way that enhances intrinsic motivation.
  • Iterate and adapt: Continuously experiment with new strategies and adapt based on feedback and results.
  • Focus on culture: Use structures, rituals, and artifacts to shape and reinforce the desired organizational culture.

نقد و بررسی

3.87 از 5
میانگین از 100+ امتیازات از Goodreads و Amazon.

کتاب تغییر دهنده بازی نظرات متنوعی را به خود جلب کرده و میانگین امتیاز آن ۳.۹۱ از ۵ است. بسیاری از خوانندگان به رویکرد نوآورانه این کتاب در زمینه‌ی انگیزش از طریق اصول طراحی بازی‌ها، توجه کرده و آن را بینش‌زا و عملی می‌دانند. برخی از آن‌ها سبک نوشتاری نویسنده و ترکیب مفاهیم رفتار سازمانی در این کتاب را ستایش می‌کنند. با این حال، منتقدان بر این باورند که کتاب در ارائه‌ی مشاوره‌های عملی برای پیاده‌سازی ایده‌ها ضعیف عمل کرده و بیش از حد به نظریه‌های تثبیت شده تکیه دارد. برخی از خوانندگان محتوا را تکراری یا سطحی می‌یابند، در حالی که دیگران آن را برای افرادی که به انگیزش در محیط کار و بازی‌سازی علاقه‌مندند، کتابی ضروری می‌دانند.

درباره نویسنده

جیسون فاکس فردی چندبعدی است که به خاطر حرفه‌های متنوعش شناخته می‌شود. او یک مجری تلویزیونی و ماجراجو است و پیشینه‌ای نظامی به عنوان یک سرباز سابق نیروهای ویژه بریتانیا و کماندوهای نیروی دریایی دارد. تجربیات او در این نقش‌های چالش‌برانگیز به احتمال زیاد دیدگاه‌هایش را در مورد انگیزه و عملکرد شکل داده است. فاکس با بهره‌گیری از ترکیب منحصر به فرد تجربیاتش به نویسنده‌ای تبدیل شده که درباره موضوعات مرتبط با انگیزه در محل کار و اصول طراحی بازی می‌نویسد. شایان ذکر است که در پایگاه داده گودریدز چندین نویسنده به نام جیسون فاکس وجود دارد که ممکن است باعث سردرگمی در مورد آثار دقیق او شود.

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Ratings: Rate books & see your ratings
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Mar 1,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
50,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →