Facebook Pixel
Searching...
فارسی
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
The Gamification of Learning and Instruction

The Gamification of Learning and Instruction

Game-Based Methods and Strategies for Training and Education
توسط Karl M. Kapp 2012 336 صفحات
3.82
100+ امتیازها
گوش دادن
گوش دادن

نکات کلیدی

1. گیمیفیکیشن عناصر بازی را برای جذب و انگیزه‌دهی به یادگیرندگان به کار می‌گیرد

"گیمیفیکیشن به معنای استفاده از مکانیک‌های مبتنی بر بازی، زیبایی‌شناسی و تفکر بازی برای جذب افراد، انگیزه دادن به عمل، ترویج یادگیری و حل مشکلات است."

تعریف گیمیفیکیشن. گیمیفیکیشن عناصر و اصول طراحی بازی را به زمینه‌های غیر بازی، به‌ویژه یادگیری و آموزش، اعمال می‌کند. این رویکرد به روانشناسی انسانی و انگیزه‌های درونی متکی است تا فعالیت‌ها را جذاب‌تر کند. عناصر کلیدی بازی که استفاده می‌شوند شامل امتیازها، نشان‌ها، جدول‌های رده‌بندی، چالش‌ها، سطوح، بازخورد و داستان‌گویی است.

مزایا برای یادگیری. زمانی که به‌طور هوشمندانه به کار گرفته شود، گیمیفیکیشن می‌تواند درگیری، انگیزه و حفظ دانش یادگیرندگان را افزایش دهد. این رویکرد تعاملی و تجربی اغلب از آموزش‌های سنتی فراتر می‌رود. یادگیری گیمیفیکیشن تمایلات طبیعی ما برای تسلط، رقابت، دستیابی و ارتباط اجتماعی را به کار می‌گیرد.

فراتر از پاداش‌های ساده. گیمیفیکیشن مؤثر فراتر از ساختارهای پاداش سطحی می‌رود تا تجربیات یادگیری معنادار و زمینه‌مند ایجاد کند. هدف این است که فرآیند یادگیری خود را بیشتر شبیه به بازی و انگیزه‌دهنده درونی کند، نه فقط افزودن مشوق‌های بیرونی.

2. بازی‌ها محیط‌های غوطه‌وری برای یادگیری تجربی فراهم می‌کنند

"بازی‌ها به تجربیات معنا می‌دهند و مجموعه‌ای از مرزها را در یک محیط 'ایمن' برای کاوش، تفکر و 'آزمایش' فراهم می‌کنند."

فضای ایمن برای تمرین. بازی‌ها محیطی بدون ریسک برای یادگیرندگان ایجاد می‌کنند تا آزمایش کنند، اشتباه کنند و مهارت‌های جدید را از طریق تمرین فعال تسلط یابند. این رویکرد تجربی اجازه می‌دهد تا یادگیری عمیق‌تری نسبت به آموزش‌های غیرفعال به دست آید.

افزایش درگیری. ماهیت غوطه‌ورکننده بازی‌ها، به‌ویژه بازی‌های ویدیویی و شبیه‌سازی‌ها، توجه یادگیرندگان را جلب کرده و علاقه آن‌ها را حفظ می‌کند. عناصر بصری، شنیداری و تعاملی یک تجربه یادگیری چندحسی ایجاد می‌کند.

کاربردهای دنیای واقعی. سناریوهای بازی می‌توانند منعکس‌کننده وضعیت‌های واقعی باشند و به یادگیرندگان اجازه می‌دهند تا تجربه عملی در یک محیط کنترل‌شده کسب کنند. این انتقال یادگیری از بازی به واقعیت یکی از مزایای کلیدی رویکردهای مبتنی بر بازی است.

3. انگیزه‌های درونی و بیرونی تجربیات یادگیری مبتنی بر بازی را شکل می‌دهند

"انگیزه درونی زمانی است که یک یادگیرنده کتابی را باز می‌کند و برای خودکفایی می‌خواند، نه به خاطر پاداش‌های بیرونی."

تعادل انگیزه‌ها. گیمیفیکیشن مؤثر از هر دو نوع انگیزه درونی (انجام کاری برای رضایت ذاتی) و انگیزه بیرونی (انجام کاری برای پاداش‌های بیرونی) بهره می‌برد. هدف این است که به کنجکاوی طبیعی یادگیرندگان و تمایل به تسلط دست یابیم در حالی که مشوق‌های بیرونی معناداری نیز ارائه می‌دهیم.

ریسک‌های پاداش‌دهی بیش از حد. تکیه بیش از حد بر پاداش‌های بیرونی می‌تواند انگیزه درونی را تضعیف کرده و منجر به کاهش درگیری پس از حذف پاداش‌ها شود. گیمیفیکیشن باید به‌گونه‌ای طراحی شود که خود فرآیند یادگیری پاداش‌دهنده باشد، نه فقط جوایز بیرونی.

نظریه خودمختاری. این چارچوب بر اهمیت خودمختاری، شایستگی و ارتباط در پرورش انگیزه درونی تأکید می‌کند. بازی‌های به‌خوبی طراحی‌شده این نیازهای روانشناختی را برآورده می‌کنند و منجر به درگیری پایدار می‌شوند.

4. مکانیک‌های بازی مانند بازخورد، سطوح و داستان‌گویی درگیری را تحریک می‌کنند

"بازی‌ها بازخورد اطلاعاتی ارائه می‌دهند. بازخورد در یادگیری یا بازی کردن بازی‌ها به‌گونه‌ای طراحی شده است که رفتار، افکار یا اعمال صحیح را تحریک کند."

بازخورد فوری. بازی‌ها بازخورد فوری در مورد اعمال ارائه می‌دهند و به یادگیرندگان اجازه می‌دهند تا به سرعت عواقب را درک کرده و رویکرد خود را تنظیم کنند. این چرخه بازخورد سریع فرآیند یادگیری را تسریع می‌کند.

چالش‌های تدریجی. سطوح و افزایش دشواری درگیری را حفظ می‌کنند و حس پیشرفت و دستیابی را فراهم می‌آورند. این رویکرد ساختاری به یادگیرندگان کمک می‌کند تا مهارت‌ها را به‌تدریج بسازند.

زمینه داستانی. داستان‌گویی در بازی‌ها به محتوای یادگیری معنا و ارتباط عاطفی می‌دهد. یک روایت جذاب می‌تواند مفاهیم انتزاعی را ملموس‌تر و به یادماندنی‌تر کند.

سایر مکانیک‌های کلیدی:

  • قوانین و اهداف
  • امتیازها و پاداش‌ها
  • فشار زمانی
  • تعامل اجتماعی

5. انواع مختلف بازیکنان به عناصر و استراتژی‌های مختلف بازی پاسخ می‌دهند

"دست‌یابندگان به کسب پاداش‌ها، جمع‌آوری امتیازها و حرکت از سطوح پایین به سطوح بالاتر به‌عنوان هدف اصلی خود نگاه می‌کنند."

انواع بازیکنان بارل. این مدل چهار نوع اصلی بازیکن را شناسایی می‌کند: دست‌یابندگان، کاوشگران، اجتماعی‌ها و قاتل‌ها. هر نوع به‌وسیله عناصر و تجربیات مختلف بازی انگیزه می‌گیرد.

تنظیم بر اساس ترجیحات. گیمیفیکیشن مؤثر انگیزه‌های متنوع یادگیرندگان را در نظر می‌گیرد و مسیرهای متعددی برای درگیری فراهم می‌کند. به‌عنوان مثال، ترکیبی از عناصر رقابتی و همکاری می‌تواند به انواع مختلف بازیکنان جذاب باشد.

انگیزه‌های در حال تحول. ترجیحات بازیکنان ممکن است در طول زمان یا در زمینه‌های مختلف تغییر کند. طراحی بازی انعطاف‌پذیر اجازه می‌دهد تا انگیزه‌ها و سبک‌های بازی تغییر کنند.

6. بازی‌ها می‌توانند مهارت‌های حل مسئله پیچیده و تفکر سطح بالاتر را آموزش دهند

"بازی‌ها به نظر می‌رسد تفکر سطح بالاتر مانند برنامه‌ریزی و استدلال را بیشتر از دانش واقعی یا کلامی پرورش می‌دهند."

فراتر از حفظ. بازی‌های به‌خوبی طراحی‌شده از بازیکنان می‌خواهند تا وضعیت‌ها را تحلیل کنند، اطلاعات را ترکیب کنند و دانش را به مشکلات جدید اعمال کنند. این با سطوح بالاتر از طبقه‌بندی بلوم از اهداف یادگیری هم‌راستا است.

انتقال به دنیای واقعی. مهارت‌های حل مسئله‌ای که در بازی‌ها توسعه می‌یابند، اغلب می‌توانند به سناریوهای دنیای واقعی منتقل شوند. بازی‌ها می‌توانند سیستم‌های پیچیده را شبیه‌سازی کرده و به یادگیرندگان اجازه دهند تا با استراتژی‌های مختلف آزمایش کنند.

مزایای شناختی. تحقیقات نشان می‌دهد که بازی کردن می‌تواند بهبود بخشد:

  • تفکر انتقادی
  • استدلال فضایی
  • تصمیم‌گیری تحت فشار
  • تفکر سیستمی
  • حل مسئله خلاقانه

7. طراحی گیمیفیکیشن نیاز به برنامه‌ریزی دقیق و همکاری بین‌رشته‌ای دارد

"ایجاد یک بازی مؤثر یا گیمیفیکیشن صحیح محتوا کار ساده‌ای نیست."

فرآیند طراحی. گیمیفیکیشن مؤثر نیاز به رویکردی دقیق دارد که اصول طراحی آموزشی را با تکنیک‌های طراحی بازی ترکیب می‌کند. این معمولاً شامل موارد زیر است:

  1. تعریف واضح اهداف یادگیری
  2. درک مخاطب هدف
  3. انتخاب مکانیک‌های بازی مناسب
  4. نمونه‌سازی و آزمایش تدریجی
  5. پیاده‌سازی و ارزیابی نتایج

تخصص‌های متنوع. پروژه‌های موفق گیمیفیکیشن معمولاً نیاز به همکاری بین:

  • کارشناسان موضوع
  • طراحان آموزشی
  • طراحان بازی
  • برنامه‌نویسان
  • هنرمندان گرافیک
  • متخصصان تجربه کاربری

اجتناب از دام‌های رایج. پیاده‌سازی ضعیف گیمیفیکیشن می‌تواند منجر به کاهش انگیزه و یادگیری شود. اشتباهات رایج شامل تأکید بیش از حد بر پاداش‌های بیرونی، عدم تطابق با اهداف یادگیری و سیستم‌های بازی بسیار پیچیده است.

8. شواهد نشان می‌دهد که بازی‌ها می‌توانند برای یادگیری و تغییر رفتار بسیار مؤثر باشند

"شواهد تحقیقاتی نشان می‌دهد که استفاده از بازی‌های شبیه‌سازی برای افزایش اعتماد به نفس کارآموزان در توانایی خود برای اعمال مهارت‌های آموخته‌شده در کارشان مؤثر است."

یافته‌های متا-تحلیل. چندین متا-تحلیل از تحقیقات یادگیری مبتنی بر بازی نشان داده است که تأثیرات مثبتی بر نتایج یادگیری دارد، از جمله:

  • افزایش حفظ دانش
  • بهبود کسب مهارت
  • افزایش انگیزه و درگیری
  • انتقال بهتر یادگیری به زمینه‌های واقعی

کاربردهای متنوع. بازی‌ها و گیمیفیکیشن در زمینه‌های مختلف مؤثر بوده‌اند:

  • آموزش شرکتی
  • آموزش K-12 و آموزش عالی
  • آموزش بهداشت و پزشکی
  • نظامی و دولتی
  • بهداشت عمومی و ابتکارات تغییر رفتار

تحقیقات در حال انجام. در حالی که شواهد عمدتاً مثبت است، مطالعات دقیق‌تری برای درک مکانیزم‌های خاص یادگیری مبتنی بر بازی و بهینه‌سازی طراحی برای زمینه‌ها و یادگیرندگان مختلف مورد نیاز است.

آخرین به‌روزرسانی::

FAQ

What's The Gamification of Learning and Instruction about?

  • Focus on Gamification: The book explores the use of game-based mechanics, aesthetics, and thinking to engage people, motivate action, promote learning, and solve problems.
  • Educational Context: It emphasizes how integrating game elements can enhance learning experiences, making them more engaging and effective in educational settings.
  • Research-Based Insights: Author Karl M. Kapp supports the effectiveness of gamification with solid academic research and empirical studies.

Why should I read The Gamification of Learning and Instruction?

  • Practical Applications: The book offers practical guidance for educators on implementing gamification strategies effectively in teaching.
  • Research-Backed Evidence: It presents research findings demonstrating the positive impact of gamification on learning outcomes, making it a credible resource.
  • Comprehensive Overview: Readers gain a thorough understanding of gamification, including definitions, theories, and applications across various domains.

What are the key takeaways of The Gamification of Learning and Instruction?

  • Engagement is Crucial: Games provide meaning and context to learners, highlighting the importance of engagement in the learning process.
  • Gamification vs. Traditional Learning: The book contrasts gamified learning experiences with traditional methods, showing better retention and application of knowledge.
  • Design Principles: Essential design principles for gamified learning include clear goals, feedback, and storytelling.

How does The Gamification of Learning and Instruction define gamification?

  • Comprehensive Definition: Gamification is defined as using game-based mechanics, aesthetics, and thinking to engage people, motivate action, promote learning, and solve problems.
  • Not Just Rewards: It clarifies that gamification involves creating meaningful and engaging learning experiences, not just adding points or badges.
  • Focus on Learning Outcomes: The goal is to enhance learning and problem-solving through game elements.

What are the different elements of gamification discussed in The Gamification of Learning and Instruction?

  • Game Mechanics: Includes goals, rules, feedback, and aesthetics that contribute to an engaging learning experience.
  • Player Types: Discusses Achievers, Explorers, Socializers, and Killers, and how understanding these types can enhance gamified experiences.
  • Motivational Theories: Integrates theories like Self-Determination Theory and the ARCS model to explain fostering intrinsic motivation.

What research supports the effectiveness of games for learning in The Gamification of Learning and Instruction?

  • Meta-Analysis Studies: Reviews studies showing games can lead to higher cognitive gains and better attitudes toward learning compared to traditional methods.
  • Specific Findings: Randel's meta-analysis found a significant preference for game-based learning over conventional instruction.
  • Diverse Applications: Research covers subjects like math, social sciences, and language arts, demonstrating broad applicability.

What are the limitations of the research on gamification according to The Gamification of Learning and Instruction?

  • Fragmented Literature: The empirical research on instructional games is fragmented, with inconsistencies in study designs and outcomes.
  • Context-Specific Findings: Effectiveness may vary based on content and learner demographics, requiring tailored strategies.
  • Need for Rigorous Evaluation: Emphasizes rigorous experimental designs to accurately assess gamification's impact on learning.

How can gamification improve problem-solving skills according to The Gamification of Learning and Instruction?

  • Engaging Environments: Games present problems requiring strategic thinking and decision-making, enhancing problem-solving abilities.
  • Practice and Feedback: Allows learners to practice problem-solving in a safe environment with immediate feedback.
  • Real-World Applications: Provides examples of gamification in scenarios like military training and corporate problem-solving.

What role do player types play in gamification as discussed in The Gamification of Learning and Instruction?

  • Understanding Motivations: Categorizes players into types to help designers create experiences catering to different motivations and play styles.
  • Enhancing Engagement: Tailoring experiences to player types maximizes engagement and participation among learners.
  • Balancing Game Elements: Successful strategies often blend competition, cooperation, and self-expression, depending on player types.

How does The Gamification of Learning and Instruction suggest implementing gamification in education?

  • Design Principles: Key principles include setting clear goals, providing feedback, and incorporating storytelling to enhance learning.
  • Iterative Process: Emphasizes refining gamified experiences based on learner feedback and outcomes.
  • Integration with Curriculum: Advocates embedding gamification within instructional programs to align with educational objectives.

What are the best quotes from The Gamification of Learning and Instruction and what do they mean?

  • "Gamification is not a fad; it is here to stay.": Highlights the growing importance of gamification in education and training.
  • "Games keep students’ attention, they allow the students to receive instant gratification, and they allow students to be challenged.": Emphasizes games' advantages in maintaining engagement and providing feedback.
  • "Design is the key.": Stresses the importance of thoughtful design in creating effective gamified experiences.

How can I apply the concepts from The Gamification of Learning and Instruction in my teaching?

  • Incorporate Game Elements: Integrate mechanics like points, badges, and leaderboards to enhance engagement and motivation.
  • Tailor to Learning Objectives: Align game elements with specific objectives to ensure gamification supports educational goals.
  • Encourage Collaboration: Design group challenges to foster teamwork skills and enhance the learning experience.

نقد و بررسی

3.82 از 5
میانگین از 100+ امتیازات از Goodreads و Amazon.

کتاب بازی‌سازی در یادگیری و آموزش نظرات متفاوتی دریافت می‌کند. در حالی که به خاطر مرور جامع نظریه‌ها و تحقیقات بازی‌سازی مورد تحسین قرار می‌گیرد، بسیاری از خوانندگان آن را تکراری و ضعیف ویرایش‌شده می‌دانند. این کتاب به خاطر رویکرد علمی و خلاصه‌های مفید از نظریه‌های یادگیری ستایش می‌شود، اما به دلیل تمرکز عمده بر بازی‌های دیجیتال و مثال‌های شرکتی/نظامی مورد انتقاد قرار می‌گیرد. برخی از منتقدان از دیدگاه‌های ارائه‌شده در مورد یادگیری مبتنی بر بازی قدردانی می‌کنند، در حالی که دیگران احساس می‌کنند که فاقد استراتژی‌های کاربردی عملی است. کیفیت نگارش و تعداد زیاد اشتباهات تایپی به عنوان نقاط ضعف قابل توجه به‌طور مکرر ذکر می‌شوند.

درباره نویسنده

کارل ام. کپ یک متخصص در زمینه‌ی بازی‌سازی و طراحی آموزشی است. کارل ام. کپ به خاطر کارهایش در زمینه‌ی ادغام استراتژی‌های مبتنی بر بازی در یادگیری و آموزش شناخته شده است. او چندین کتاب در این زمینه نوشته و به خاطر رویکرد پژوهش‌محور خود در بازی‌سازی مورد توجه قرار گرفته است. کارهای کپ اغلب بر تقاطع فناوری، بازی‌ها و آموزش تمرکز دارد. او از نظریه‌های مختلف انگیزش و یادگیری برای پشتیبانی از ایده‌هایش در زمینه‌ی بازی‌سازی استفاده می‌کند. تخصص کپ به‌ویژه در زمینه‌ی آموزش شرکتی و آموزش عالی ارزشمند است، جایی که او برای استفاده‌ی دقیق از عناصر بازی به منظور افزایش مشارکت و نتایج یادگیری تأکید می‌کند.

Other books by Karl M. Kapp

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Ratings: Rate books & see your ratings
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Mar 1,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
50,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →