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Games People Play

Games People Play

द्वारा Eric Berne 1964 192 पृष्ठ
3.73
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मुख्य निष्कर्ष

1. खेल संरचित सामाजिक संवाद होते हैं जिनमें छिपे हुए उद्देश्य होते हैं

एक खेल एक सतत चलने वाली परस्पर पूरक छिपी हुई लेन-देन की श्रृंखला है, जो एक स्पष्ट और पूर्वानुमानित परिणाम की ओर बढ़ती है।

छिपे हुए मकसद। खेल केवल साधारण सामाजिक संवाद नहीं होते; इनमें छिपे हुए उद्देश्य और मनोवैज्ञानिक लाभ शामिल होते हैं। खिलाड़ी सरल दिखने वाले आदान-प्रदान में लगे होते हैं, लेकिन सतह के नीचे वे विशिष्ट भावनात्मक पुरस्कार या स्वीकृति की तलाश में होते हैं।

पूर्वानुमानित पैटर्न। खेल पहचाने जाने वाले "चालों" के अनुक्रम का पालन करते हैं जो अपेक्षित परिणामों की ओर ले जाते हैं। ये पैटर्न अक्सर बचपन में सीखे जाते हैं और जीवन भर दोहराए जाते हैं, जो रिश्तों और सामाजिक गतिशीलता को आकार देते हैं।

मनोवैज्ञानिक लाभ। खेल विनाशकारी हो सकते हैं, लेकिन वे महत्वपूर्ण मनोवैज्ञानिक कार्य भी करते हैं:

  • समय को संरचित करना और उबाऊपन से बचना
  • अपने जीवन की पटकथा या आत्म-धारणा को मजबूत करना
  • सामाजिक परिस्थितियों में परिचितता और नियंत्रण की भावना देना
  • अंतरंगता या असुरक्षा से बचना

2. लेन-देनात्मक विश्लेषण माता, वयस्क और बाल अहं स्थितियों को प्रकट करता है

तकनीकी भाषा में, एक अहं स्थिति को भावनात्मक रूप से एक सुसंगत भावनाओं की प्रणाली के रूप में और व्यवहारिक रूप से सुसंगत व्यवहार पैटर्न के समूह के रूप में वर्णित किया जा सकता है।

तीन अहं स्थितियाँ। लेन-देनात्मक विश्लेषण हमारी व्यक्तित्व की तीन अलग-अलग अवस्थाओं की पहचान करता है:

  • माता: आंतरिकीकृत प्राधिकरण, मूल्य और निर्णय
  • वयस्क: तर्कसंगत, तथ्य-आधारित सोच और समस्या समाधान
  • बालक: भावनात्मक प्रतिक्रियाएँ, रचनात्मकता और अंतर्ज्ञान

स्थिति परिवर्तन। लोग सामाजिक संवादों में लगातार इन अहं स्थितियों के बीच स्विच करते रहते हैं। यह समझना कि कौन सी स्थिति सक्रिय है, संचार की गतिशीलता को समझने में मदद करता है।

पूरक लेन-देन। स्वस्थ संवाद तब होते हैं जब अहं स्थितियाँ मेल खाती हैं (जैसे वयस्क से वयस्क)। जब अहं स्थितियाँ मेल नहीं खातीं, तो अक्सर संघर्ष या गलतफहमी होती है।

3. समय संरचना: अनुष्ठान, मनोरंजन, खेल, अंतरंगता और गतिविधि

मनुष्य की शाश्वत समस्या है कि वह अपने जागते हुए समय को कैसे संरचित करे।

उबाऊपन से बचाव। मनुष्यों को समय को संरचित करने और खाली पलों की असुविधा से बचने की मूलभूत आवश्यकता होती है। यह प्रेरणा हमारे सामाजिक व्यवहार का एक बड़ा हिस्सा निर्धारित करती है।

सामाजिक संवादों की श्रेणी। बर्न सामाजिक आदान-प्रदान की एक प्रगति बताते हैं:

  1. अनुष्ठान: औपचारिक, पूर्वानुमानित संवाद (नमस्ते, शिष्टाचार)
  2. मनोरंजन: परिचित विषयों पर आकस्मिक बातचीत
  3. खेल: छिपे हुए मकसदों वाले जटिल संवाद
  4. अंतरंगता: वास्तविक, खुले संवाद (दुर्लभ और अक्सर संक्षिप्त)
  5. गतिविधि: लक्ष्य-उन्मुख कार्य या कार्यकलाप

मनोवैज्ञानिक मान्यता। प्रत्येक स्तर विभिन्न प्रकार की मनोवैज्ञानिक मान्यता या "प्रशंसा" प्रदान करता है। खेल एक विश्वसनीय प्रशंसा का स्रोत होते हैं, जो उनके सामाजिक जीवन में प्रचलन को समझाता है।

4. सामान्य जीवन के खेल: शराबी, कर्जदार, मुझे मारो और अन्य

किसी भी व्यक्ति का पसंदीदा खेल उसके माता-पिता और दादा-दादी से जुड़ा होता है, और आगे उसके बच्चों तक जाता है।

शराबी। इस खेल में कई भूमिकाएँ होती हैं:

  • शराबी: मदद चाहता है और पीने के कारण भी ढूंढता है
  • उत्पीड़क: अक्सर जीवनसाथी, शराब पीने की आलोचना करता है
  • उद्धारकर्ता: शराबी को बचाने की कोशिश करता है (अक्सर सहायक)
  • भोला-भाला: बिना निर्णय के संसाधन प्रदान करता है
  • कनेक्शन: शराब उपलब्ध कराता है

कर्जदार। खिलाड़ी कर्ज जमा करते हैं, फिर इसे जीवन की समस्याओं के लिए बहाना बनाते हैं या दूसरों को नियंत्रित करते हैं। इस खेल में "कोशिश करो और वसूलो" या "कोशिश करो और बच निकलो" जैसे रूप हो सकते हैं।

मुझे मारो। खिलाड़ी ऐसे व्यवहार करता है जो आलोचना या अस्वीकृति को आमंत्रित करते हैं, जिससे उसकी यह धारणा पुष्ट होती है कि वह अयोग्य है। यह रिश्तों और करियर में आत्मसिद्धि वाली भविष्यवाणी बन सकता है।

5. वैवाहिक खेल: कोना, अदालत, ठंडी महिला और अन्य

'अदालत' किसी भी संख्या में खेली जा सकती है, लेकिन मूलतः तीन-तरफा होती है, जिसमें वादी, प्रतिवादी और न्यायाधीश होते हैं, जो पति, पत्नी और चिकित्सक द्वारा दर्शाए जाते हैं।

अदालत। पति-पत्नी अपनी शिकायतें तीसरे पक्ष (अक्सर चिकित्सक) के सामने रखते हैं, समाधान की बजाय स्वीकृति की तलाश में। यह खेल संघर्ष को बढ़ावा देता है बजाय कि मूल समस्याओं को सुलझाने के।

ठंडी महिला। एक जीवनसाथी (अक्सर पत्नी) प्रलोभन और अस्वीकृति के बीच झूलती है, यौनिक निराशा के माध्यम से नियंत्रण बनाए रखती है। यह खेल अक्सर अंतरंगता या प्रतिबद्धता के गहरे भय को छुपाता है।

अगर तुम न होते (IWFY)। एक साथी दूसरे की कथित सीमाओं को अपने विकास या उपलब्धि की कमी के लिए बहाना बनाता है। यह एक आरामदायक, हालांकि असंतोषजनक, स्थिति बनाए रखता है।

6. पार्टी और यौन खेल सामाजिक गतिशीलता को प्रकट करते हैं

'क्यों नहीं तुम – हाँ लेकिन' खेल विश्लेषण में विशेष स्थान रखता है, क्योंकि यह खेलों की अवधारणा के लिए मूल प्रेरणा था।

क्यों नहीं तुम - हाँ लेकिन (YDYB)। एक क्लासिक पार्टी खेल जिसमें कोई व्यक्ति समस्या प्रस्तुत करता है और सभी सुझाए गए समाधान अस्वीकार करता है। असली मकसद यह साबित करना होता है कि उनकी स्थिति निराशाजनक है, समाधान खोजने का नहीं।

रापो। यह खेल विभिन्न स्तरों की छेड़छाड़ और अस्वीकृति शामिल करता है:

  1. प्रथम-डिग्री: हल्की छेड़छाड़ बिना आगे बढ़ने की मंशा के
  2. द्वितीय-डिग्री: किसी को लुभाना और फिर अस्वीकार करना
  3. तृतीय-डिग्री: गंभीर आरोप जैसे हमला या अनुचित व्यवहार

मान्यता का महत्व। ये खेल सामाजिक सेटिंग्स में ध्यान और स्वीकृति की मानव आवश्यकता को उजागर करते हैं, भले ही वह नकारात्मक तरीकों से प्राप्त हो।

7. अंडरवर्ल्ड खेल अपराधी मनोविज्ञान को उजागर करते हैं

कई अपराधी पुलिस से नफरत करते हैं, इसलिए वे पुलिस को चकमा देने में अपने अपराधी लाभों से भी अधिक संतुष्टि पाते हैं।

पुलिस और चोर। यह खेल दिखाता है कि कई अपराधी प्राधिकरण को चकमा देने के रोमांच से प्रेरित होते हैं, न कि केवल भौतिक लाभ से। "पकड़ने" की प्रक्रिया "इनाम" जितनी ही महत्वपूर्ण होती है।

तुम यहाँ से कैसे निकलोगे। कैदियों द्वारा खेला जाने वाला यह खेल स्वतंत्रता की इच्छा दिखाता है, लेकिन असली मौके को नष्ट करता है। यह संस्था के बाहर जीवन के भय को छुपाता है।

चलो जोई को धोखा दें। एक धोखाधड़ी खेल जिसमें शिकार को यह विश्वास दिलाया जाता है कि वे योजना में भाग ले रहे हैं, लेकिन वे स्वयं लक्ष्य बन जाते हैं। यह शिकार की अपनी बेईमानी पर निर्भर करता है।

8. परामर्श कक्ष के खेल चिकित्सीय संबंधों को प्रभावित करते हैं

मनोचिकित्सक, जो शायद ही कभी खेलों का पर्याप्त अध्ययन कर पाते हैं, दुर्भाग्यवश उन लोगों के साथ काम करते हैं जिनके खेलों ने उन्हें मुश्किलों में डाल दिया है।

मैं केवल आपकी मदद करने की कोशिश कर रहा हूँ। चिकित्सक अनजाने में यह खेल खेल सकते हैं, एक ऐसी स्थिति बनाते हैं जहाँ रोगी की असफलता चिकित्सक की महत्ता को प्रमाणित करती है।

लकड़ी की टांग। रोगी वास्तविक या कल्पित अक्षमताओं का उपयोग जिम्मेदारी या बदलाव से बचने के लिए बहाने के रूप में करते हैं। यह खेल चिकित्सा में विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण हो सकता है।

मनोचिकित्सा। चिकित्सक और रोगी दोनों इस खेल के संस्करण खेल सकते हैं, मनोवैज्ञानिक शब्दजाल या अवधारणाओं का उपयोग वास्तविक भावनात्मक जुड़ाव या बदलाव से बचने के लिए करते हैं।

9. अच्छे खेल रचनात्मक सामाजिक संवाद हो सकते हैं

'अच्छा' खेल वह हो सकता है जिसका सामाजिक योगदान उसके उद्देश्यों की जटिलता से अधिक हो, विशेषकर जब खिलाड़ी ने उन उद्देश्यों को निरर्थकता या निंदात्मकता के बिना स्वीकार कर लिया हो।

बसमैन की छुट्टी। अपने पेशे में leisure समय बिताना, जो वास्तविक आनंद से प्रेरित हो। यह व्यक्तिगत रूप से संतोषजनक और सामाजिक रूप से लाभकारी हो सकता है।

शिष्ट। एक खेल जिसमें विनम्र प्रशंसा और काव्यात्मक सराहना होती है, जो बिना छिपे मकसद के सकारात्मक सामाजिक संवाद को बढ़ावा देता है।

वे खुश होंगे कि वे मुझे जानते थे। बदले की कल्पनाओं के बजाय एक रचनात्मक विकल्प, जो व्यक्तिगत सफलता और दूसरों पर सकारात्मक प्रभाव पर केंद्रित है।

10. खेल पीढ़ी दर पीढ़ी संचारित होते हैं और सांस्कृतिक महत्व रखते हैं

खेल पीढ़ी दर पीढ़ी हस्तांतरित होते हैं। किसी भी व्यक्ति का पसंदीदा खेल उसके माता-पिता और दादा-दादी से जुड़ा होता है, और आगे उसके बच्चों तक जाता है।

पारिवारिक विरासत। खेल के पैटर्न अक्सर माता-पिता और दादा-दादी द्वारा अनजाने में सिखाए जाते हैं, जो बच्चे के भविष्य के रिश्तों और जीवन दृष्टिकोण को आकार देते हैं।

सांस्कृतिक विविधताएँ। विभिन्न संस्कृतियाँ और सामाजिक वर्ग विशिष्ट प्रकार के खेल पसंद करते हैं, जो व्यापक सामाजिक मूल्यों और मानदंडों को दर्शाते हैं।

सामाजिक एकता। साझा खेल सामाजिक समूहों में एकता की भावना पैदा करते हैं, लेकिन वे पीढ़ियों तक अस्वस्थ गतिशीलता को भी बनाए रख सकते हैं।

11. खेल के पैटर्न तोड़ना व्यक्तिगत विकास और अंतरंगता की ओर ले जाता है

अंतरंगता के लिए कड़ी सावधानी की आवश्यकता होती है, और इसे माता, वयस्क और बालक द्वारा भेदभाव किया जाता है।

पैटर्न की पहचान। अपनी आदतों वाले खेलों के प्रति जागरूकता परिवर्तन की पहली सीढ़ी है। इसके लिए ईमानदार आत्म-चिंतन या पेशेवर मदद की आवश्यकता हो सकती है।

सुरक्षा क्षेत्र को चुनौती देना। खेल सुरक्षा और पूर्वानुमान की भावना देते हैं। उन्हें छोड़ना चिंता उत्पन्न कर सकता है, लेकिन विकास के लिए आवश्यक है।

प्रामाणिकता की खोज। खेलों से आगे बढ़ना अधिक वास्तविक संबंधों और आत्म-अभिव्यक्ति की अनुमति देता है। इससे हो सकते हैं:

  • बेहतर रिश्ते
  • अधिक भावनात्मक संतोष
  • बेहतर समस्या-समाधान कौशल
  • बढ़ी हुई आत्म-जागरूकता और व्यक्तिगत जिम्मेदारी

अंतिम अपडेट:

FAQ

What's "Games People Play" about?

  • Author and Focus: "Games People Play" by Eric Berne explores the psychology of human relationships through the lens of transactional analysis.
  • Concept of Games: The book introduces the concept of "games" as recurring patterns of behavior in social interactions that have hidden motives and predictable outcomes.
  • Types of Games: Berne categorizes games into various types, such as life games, marital games, party games, and more, each with its own dynamics and roles.
  • Purpose of Games: The book examines how these games serve as barriers to intimacy and are used to structure time, avoid boredom, and fulfill psychological needs.

Why should I read "Games People Play"?

  • Understanding Relationships: The book provides insights into the hidden dynamics of everyday interactions, helping readers understand their own and others' behaviors.
  • Improving Communication: By recognizing and analyzing games, readers can improve their communication skills and relationships.
  • Psychological Insight: It offers a deeper understanding of human psychology and the subconscious motives that drive social behavior.
  • Practical Applications: The concepts can be applied in personal, professional, and therapeutic settings to enhance interpersonal effectiveness.

What are the key takeaways of "Games People Play"?

  • Transactional Analysis: The book introduces transactional analysis as a method to understand social interactions through ego states: Parent, Adult, and Child.
  • Game Dynamics: Games are characterized by ulterior transactions and have specific roles, moves, and payoffs that fulfill psychological needs.
  • Role of Games: Games are used to avoid intimacy, structure time, and maintain psychological equilibrium, often at the expense of genuine connection.
  • Breaking the Cycle: Recognizing and understanding these games can lead to more authentic and fulfilling relationships by moving beyond superficial interactions.

What is Transactional Analysis according to Eric Berne?

  • Definition: Transactional analysis is a psychological theory that examines interactions between individuals based on their ego states: Parent, Adult, and Child.
  • Ego States: Each ego state represents a set of feelings and behaviors: the Parent is authoritative, the Adult is rational, and the Child is emotional.
  • Transactional Stimulus and Response: Social interactions are analyzed as transactions, where one person's stimulus elicits a response from another's ego state.
  • Purpose: The goal is to identify and understand these transactions to improve communication and resolve conflicts.

How does Eric Berne define "games" in social interactions?

  • Definition: Games are recurring patterns of behavior in social interactions that involve ulterior motives and lead to predictable outcomes.
  • Characteristics: They are distinguished from simple transactions by their hidden agendas and the emotional payoff they provide to the players.
  • Roles and Moves: Each game involves specific roles (e.g., Victim, Rescuer) and moves that players use to achieve their psychological goals.
  • Purpose: Games serve to structure time, avoid intimacy, and fulfill unmet psychological needs, often leading to dysfunctional relationships.

What are some examples of games described in "Games People Play"?

  • "If It Weren't For You": A marital game where one partner blames the other for their own failures or lack of fulfillment.
  • "Why Don't You – Yes But": A social game where one person seeks advice only to reject it, reinforcing their own helplessness.
  • "Alcoholic": A life game involving roles like the Alcoholic, Persecutor, and Rescuer, focusing on the dynamics of addiction.
  • "Ain't It Awful": A party game where participants bond over shared complaints and grievances, avoiding deeper connections.

What is the significance of games in human relationships?

  • Cultural Transmission: Games are passed down through generations, shaping family dynamics and cultural norms.
  • Social Function: They provide a way to structure social interactions, offering predictability and stability in relationships.
  • Personal Identity: People often choose friends and partners who play similar games, reinforcing their own identity and worldview.
  • Barrier to Intimacy: While games offer comfort and familiarity, they can also prevent genuine intimacy and personal growth.

How can recognizing games improve personal relationships?

  • Awareness: By identifying the games they play, individuals can become more aware of their own behaviors and motivations.
  • Communication: Understanding games allows for more honest and effective communication, reducing misunderstandings and conflicts.
  • Authenticity: Moving beyond games can lead to more authentic and fulfilling relationships, as individuals engage with others more genuinely.
  • Conflict Resolution: Recognizing and addressing games can help resolve conflicts and improve the overall quality of interactions.

What are the roles of Parent, Adult, and Child in transactional analysis?

  • Parent: Represents the authoritative and nurturing aspects, often mirroring the behaviors and attitudes of one's own parents.
  • Adult: The rational and objective part of the personality that processes information and makes decisions based on reality.
  • Child: The emotional and spontaneous aspect, reflecting the feelings and behaviors from childhood.
  • Interplay: Understanding the interplay between these ego states helps in analyzing and improving social transactions.

What are the therapeutic applications of "Games People Play"?

  • Psychotherapy: The book's concepts are used in therapy to help clients recognize and change dysfunctional patterns in their relationships.
  • Self-Improvement: Individuals can use the insights to work on personal growth and develop healthier ways of interacting with others.
  • Conflict Management: Therapists and counselors can apply transactional analysis to mediate conflicts and improve communication between parties.
  • Group Therapy: The book's ideas are often used in group therapy settings to facilitate understanding and cooperation among participants.

What are the best quotes from "Games People Play" and what do they mean?

  • "The essential characteristic of human play is not that the emotions are spurious, but that they are regulated." This highlights that games involve genuine emotions, but they are controlled and predictable.
  • "Awareness requires living in the here and now, and not in the elsewhere, the past or the future." Emphasizes the importance of being present and mindful to achieve true awareness and intimacy.
  • "The attainment of autonomy is manifested by the release or recovery of three capacities: awareness, spontaneity, and intimacy." Suggests that personal growth involves reclaiming these innate capacities for a more fulfilling life.
  • "Games are sandwiched, as it were, between pastimes and intimacy." Indicates that games serve as a middle ground between superficial interactions and deep connections.

How does "Games People Play" relate to modern psychology and therapy?

  • Influence on Therapy: The book has significantly influenced therapeutic practices, particularly in the areas of transactional analysis and group therapy.
  • Relevance Today: Its concepts remain relevant in understanding and improving interpersonal dynamics in various settings, from personal relationships to organizational behavior.
  • Integration with Other Theories: The ideas in the book can be integrated with other psychological theories to provide a comprehensive approach to understanding human behavior.
  • Continued Study: The book continues to be studied and applied by psychologists, therapists, and counselors seeking to enhance their practice and help clients achieve personal growth.

समीक्षाएं

3.73 में से 5
औसत 39k+ Goodreads और Amazon से रेटिंग्स.

गेम्स पीपल प्ले को मिली-जुली प्रतिक्रियाएँ मिलीं। कई पाठकों ने इसे मानव व्यवहार और संबंधों को समझने के लिए गहन और उपयोगी पाया, और बर्न के सामाजिक संवादों को खेलों के रूप में विश्लेषित करने की क्षमता की प्रशंसा की। हालांकि, कुछ ने इसमें लिंग और यौनिकता के प्रति पुराने दृष्टिकोणों, जटिल मुद्दों की सरलीकरण, और कठिन लेखन शैली की आलोचना की। पाठकों ने इस पुस्तक को आत्म-चिंतन और संबंध सुधार के लिए उपयोगी माना, परन्तु इसके सिद्धांतों को अत्यधिक लागू करने से सावधानी बरतने की सलाह दी। जहाँ कुछ इसे ज्ञानवर्धक समझते हैं, वहीं कुछ इसे छद्मवैज्ञानिक या फ्रायडियन सिद्धांतों पर अत्यधिक निर्भर मानते हैं। कुल मिलाकर, यह पुस्तक मनोविज्ञान के क्षेत्र में प्रभावशाली तो है, पर विवादास्पद भी बनी हुई है।

Your rating:
4.29
354 रेटिंग्स

लेखक के बारे में

एरिक बर्न एक कनाडाई मूल के मनोचिकित्सक थे जिन्होंने ट्रांजेक्शनल एनालिसिस विकसित किया। उनका जन्म 1910 में मॉन्ट्रियल में एरिक लेनार्ड बर्नस्टीन के रूप में हुआ था। 1921 में उनके पिता के निधन के बाद उनकी परवरिश उनकी माँ ने की। बर्न ने मैकगिल विश्वविद्यालय से स्नातक की डिग्री प्राप्त की और 1935 में एम.डी., सी.एम. की उपाधि हासिल की। उन्होंने येल विश्वविद्यालय में मनोविश्लेषण का अध्ययन किया और 1943 में अपना नाम बदलकर एरिक बर्न रख लिया। द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान उनकी करियर में बाधा आई, जब वे आर्मी मेडिकल कॉर्प्स में सेवा देते हुए मेजर के पद तक पहुंचे। युद्ध के बाद उन्होंने मनोचिकित्सा के क्षेत्र में अपना कार्य जारी रखा और ट्रांजेक्शनल एनालिसिस के सृजन के लिए सबसे अधिक प्रसिद्ध हुए, साथ ही विभिन्न छद्म नामों के तहत लेखन भी किया।

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