मुख्य निष्कर्ष
1. आईडी सॉफ़्टवेयर का जन्म: सॉफ़्टडिस्क से क्रांतिकारी गेम डेवलपर्स तक
"यह हो गया," उसने कहा। "हम चले गए!"
नम्र शुरुआत। जॉन कार्मैक और जॉन रोमेरो की मुलाकात शर्वपोर्ट, लुइज़ियाना में सॉफ़्टडिस्क नामक सॉफ़्टवेयर कंपनी में काम करते समय हुई। गेम विकास और नवोन्मेषी प्रोग्रामिंग के प्रति उनकी साझा रुचि ने उन्हें कमांडर कीन बनाने के लिए प्रेरित किया, जो पीसी के लिए एक क्रांतिकारी साइड-स्क्रॉलिंग गेम था।
आईडी सॉफ़्टवेयर का गठन। अपनी क्षमता को पहचानते हुए, कार्मैक और रोमेरो, टॉम हॉल, एड्रियन कार्मैक, और जे विल्बर के साथ, 1991 में सॉफ़्टडिस्क छोड़कर आईडी सॉफ़्टवेयर का गठन किया। कंपनी का नाम "इन डिमांड" का संक्षिप्त रूप था, जो उनके उद्योग को क्रांतिकारी गेम बनाने की महत्वाकांक्षा को दर्शाता था।
- प्रमुख सदस्य:
- जॉन कार्मैक: तकनीकी प्रतिभा, गेम इंजनों पर ध्यान केंद्रित
- जॉन रोमेरो: रचनात्मक शक्ति, गेम डिज़ाइनर और स्तर निर्माता
- टॉम हॉल: गेम डिज़ाइनर और रचनात्मक निदेशक
- एड्रियन कार्मैक: प्रमुख कलाकार (जॉन कार्मैक से कोई संबंध नहीं)
- जे विल्बर: व्यवसाय प्रबंधक
2. वोल्फेनस्टाइन 3डी: पहले व्यक्ति शूटर शैली का पायनियर
"हम इसके लायक नहीं हैं, हम इसके लायक नहीं हैं," गेमर्स ने जॉन रोमेरो से कहा, या जैसा कि उन्होंने हाल ही में खुद को कहा, भगवान।
ब्रेकथ्रू तकनीक। वोल्फेनस्टाइन 3डी, जो 1992 में जारी हुआ, गेमिंग इतिहास में एक मील का पत्थर था। जॉन कार्मैक के नवोन्मेषी ग्राफिक्स इंजन ने चिकनी, तेज़-तर्रार 3डी जैसे गेमप्ले की अनुमति दी, जो पहले व्यक्तिगत कंप्यूटरों पर असंभव समझा जाता था।
शेयरवेयर मॉडल। आईडी सॉफ़्टवेयर ने एक शेयरवेयर वितरण मॉडल अपनाया, पहले एपिसोड को मुफ्त में जारी किया और पूर्ण गेम के लिए शुल्क लिया। यह रणनीति अत्यधिक सफल साबित हुई, जिससे वोल्फेनस्टाइन 3डी एक व्यापक दर्शक तक पहुंचा और महत्वपूर्ण राजस्व उत्पन्न किया।
संस्कृति पर प्रभाव:
- पहले व्यक्ति शूटर (FPS) शैली की स्थापना की
- पीसी गेमिंग में परिपक्व विषयों और हिंसा को पेश किया
- वीडियो गेम में हिंसा पर बहस को जन्म दिया
- कई अनुकरणकर्ताओं और उत्तराधिकारियों को प्रेरित किया
3. डूम: गेमिंग को फिर से परिभाषित करना और विवाद को जन्म देना
"यह पृथ्वी पर अब तक का सबसे शानदार गेम होने वाला है!"
तकनीकी चमत्कार। डूम, जो 1993 में जारी हुआ, ने पीसी गेमिंग की सीमाओं को और आगे बढ़ाया। इसके उन्नत ग्राफिक्स इंजन ने अधिक जटिल स्तर डिज़ाइन, बेहतर बनावट, और गतिशील प्रकाश व्यवस्था की अनुमति दी, जिससे एक immersive और डरावनी अनुभव बना।
मल्टीप्लेयर क्रांति। डूम ने "डेथमैच" मल्टीप्लेयर पेश किया, जिससे खिलाड़ियों को स्थानीय क्षेत्र नेटवर्क (LANs) पर एक-दूसरे के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति मिली। यह विशेषता FPS शैली का एक मुख्य आधार बन गई और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेमिंग के लिए रास्ता प्रशस्त किया।
विवाद और सांस्कृतिक प्रभाव:
- ग्राफिक हिंसा और दानवों की छवियों ने आक्रोश को जन्म दिया
- कोलंबाइन हाई स्कूल शूटिंग सहित वास्तविक जीवन की हिंसा को प्रेरित करने का आरोप
- गेम मोडिंग को लोकप्रिय बनाया, जिससे खिलाड़ियों को कस्टम स्तर और सामग्री बनाने की अनुमति मिली
- आईडी सॉफ़्टवेयर को एक प्रमुख गेम डेवलपर के रूप में स्थापित किया
- लाखों में राजस्व उत्पन्न किया और एक मल्टीमीडिया फ्रैंचाइज़ी को जन्म दिया
4. मल्टीप्लेयर गेमिंग और ऑनलाइन समुदायों का उदय
"इलेक्ट्रॉनिक गेम्स मन के चरम खेल हैं," न्यूयॉर्क, शिकागो, और सिडनी में वर्चुअल रियलिटी आर्केड की एक श्रृंखला के पीछे के उद्यमी ने कहा, "तो, चलो साइबर एथलीटों को एरेनास में लाते हैं और इसे एक दर्शक खेल बनाते हैं।"
DWANGO और ऑनलाइन खेल। डायल-अप वाइड एरिया नेटवर्क गेम ऑपरेशन (DWANGO) सेवा, जिसे बॉब हंटले और की किम्ब्रेल ने बनाया, ने खिलाड़ियों को डूम ऑनलाइन खेलने के लिए कनेक्ट करने की अनुमति दी। इस नवाचार ने भविष्य के ऑनलाइन गेमिंग प्लेटफार्मों के लिए आधार तैयार किया।
प्रतिस्पर्धात्मक गेमिंग। डूम और क्वेक टूर्नामेंट लोकप्रिय हो गए, जिसमें खिलाड़ी पुरस्कार और मान्यता के लिए प्रतिस्पर्धा करते थे। यह प्रवृत्ति अंततः पेशेवर ईस्पोर्ट्स के उदय की ओर ले गई।
समुदाय-प्रेरित विकास:
- खिलाड़ियों ने कस्टम स्तर और मोड बनाए और साझा किए
- ऑनलाइन फोरम और बुलेटिन बोर्ड सिस्टम ने गेम चर्चा को बढ़ावा दिया
- लोकप्रिय शीर्षकों के चारों ओर क्लान और गेमिंग समुदाय बने
- डेवलपर्स ने गेम डिज़ाइन में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल करना शुरू किया
5. क्वेक: तकनीकी सीमाओं को आगे बढ़ाना और प्रतिस्पर्धात्मक गेमिंग
"मेरे लिए, जबकि मैं एक शानदार उत्पाद को शिप करने में गर्व महसूस करता हूं, रास्ते में मिली उपलब्धियां अधिक यादगार होती हैं।"
तकनीकी छलांग। क्वेक, जो 1996 में जारी हुआ, ने जॉन कार्मैक द्वारा बनाए गए पूर्ण 3डी इंजन को पेश किया। इस नवाचार ने अधिक यथार्थवादी वातावरण और खिलाड़ी की गति की अनुमति दी, जिससे FPS गेम्स के लिए एक नया मानक स्थापित हुआ।
ऑनलाइन गेमिंग पर ध्यान। क्वेक को मल्टीप्लेयर के ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किया गया था, जिसमें चिकनी ऑनलाइन खेल के लिए बेहतर नेटकोड था। गेम की लोकप्रियता ने क्वेकवर्ल्ड के निर्माण की ओर अग्रसर किया, जो इंटरनेट खेल के लिए अनुकूलित एक संस्करण था।
प्रतिस्पर्धात्मक दृश्य:
- क्वेक पेशेवर गेमिंग टूर्नामेंट का एक मुख्य आधार बन गया
- डेनिस "थ्रेश" फोंग जैसे खिलाड़ियों ने प्रसिद्धि और प्रायोजन प्राप्त किया
- साइबर एथलीट प्रोफेशनल लीग (CPL) का गठन हुआ, जिसने प्रमुख क्वेक टूर्नामेंट आयोजित किए
- क्वेक की सफलता ने भविष्य के प्रतिस्पर्धात्मक FPS गेम्स के विकास को प्रभावित किया
6. कार्मैक और रोमेरो का विभाजन: गेम विकास के लिए भिन्न दृष्टिकोण
"रोमेरो अराजकता है और कार्मैक व्यवस्था है," उसने कहा। "एक साथ उन्होंने अंतिम मिश्रण बनाया। लेकिन जब आप उन्हें एक-दूसरे से हटा देते हैं, तो क्या बचता है?"
रचनात्मक मतभेद। जैसे-जैसे आईडी सॉफ़्टवेयर बढ़ा, जॉन कार्मैक और जॉन रोमेरो के बीच तनाव बढ़ने लगा। कार्मैक तकनीकी उन्नति पर ध्यान केंद्रित कर रहे थे, जबकि रोमेरो गेम डिज़ाइन और महत्वाकांक्षी परियोजनाओं पर जोर दे रहे थे।
रोमेरो का प्रस्थान। 1996 में, रोमेरो ने आईडी सॉफ़्टवेयर छोड़कर आयन स्टॉर्म का गठन किया, जिसका उद्देश्य अधिक डिज़ाइन-प्रेरित गेम बनाना था। उनकी महत्वाकांक्षी परियोजना, डाइकाटाना, कई देरी का सामना कर गई और अंततः अपेक्षाओं पर खरा नहीं उतरी।
आईडी सॉफ़्टवेयर पर प्रभाव:
- कंपनी ने तकनीकी-प्रेरित गेम विकास पर ध्यान केंद्रित करना जारी रखा
- क्वेक III एरेना ने एकल-खिलाड़ी अनुभवों की तुलना में मल्टीप्लेयर गेमप्ले पर जोर दिया
- आईडी सॉफ़्टवेयर की संस्कृति अधिक संरचित और कम अराजक हो गई
- रोमेरो के रचनात्मक योगदान की कमी ने कंपनी के गेम डिज़ाइन दृष्टिकोण को प्रभावित किया
7. विरासत और प्रभाव: कैसे आईडी सॉफ़्टवेयर ने गेमिंग उद्योग को आकार दिया
"हम ऐसे गेम बनाते हैं जो हमें लगता है कि मजेदार होने वाले हैं। सभी गेम जो हमें पसंद थे जैसे डिफेंडर और रोबोट्रॉन दौड़ने और चीजों को नष्ट करने के बारे में थे। खून और ग्राफिक्स बस एक पहले से ही चुनौतीपूर्ण और इंटरएक्टिव गेम को और अधिक जीवंत बनाते हैं।"
तकनीकी नवाचार। आईडी सॉफ़्टवेयर के गेम इंजनों, वोल्फेनस्टाइन 3डी से लेकर क्वेक तक, लगातार कंप्यूटर ग्राफिक्स और गेमप्ले में संभवताओं की सीमाओं को आगे बढ़ाते रहे।
व्यापार मॉडल का प्रभाव। शेयरवेयर वितरण और इंजन लाइसेंसिंग में कंपनी की सफलता ने उद्योग में गेम के विकास और बिक्री के तरीके को बदल दिया।
संस्कृति पर प्रभाव:
- FPS शैली को लोकप्रिय बनाया, अनगिनत गेम्स और डेवलपर्स को प्रभावित किया
- वीडियो गेम में हिंसा और उनके समाज पर प्रभावों पर बहस को जन्म दिया
- मोडिंग और समुदाय-प्रेरित सामग्री निर्माण की संस्कृति को बढ़ावा दिया
- प्रतिस्पर्धात्मक गेमिंग और ईस्पोर्ट्स के लिए आधार तैयार किया
- गेम डेवलपर्स और प्रोग्रामर्स की एक पीढ़ी को प्रेरित किया
स्थायी विरासत। विवादों और आंतरिक संघर्षों के बावजूद, आईडी सॉफ़्टवेयर के गेम तकनीक, डिज़ाइन, और वितरण में नवाचार आज भी गेमिंग उद्योग को आकार देते हैं। कंपनी का तकनीकी सीमाओं को आगे बढ़ाने और immersive, तेज़-तर्रार अनुभव बनाने पर जोर देने ने वीडियो गेम इतिहास पर एक अमिट छाप छोड़ी है।
अंतिम अपडेट:
FAQ
What's Masters of Doom about?
- Focus on Two Johns: The book chronicles the lives and careers of John Carmack and John Romero, co-creators of iconic video games like Doom and Quake.
- Video Game Revolution: It details the evolution of the video game industry during the 1990s, highlighting their innovations in game design and technology.
- Cultural Impact: The narrative explores the sociopolitical controversies surrounding video games, including debates about violence in gaming.
Why should I read Masters of Doom?
- Insightful Biography: The book provides an in-depth look at two of the most influential figures in gaming history.
- Understanding Game Development: Readers gain insights into the challenges and triumphs involved in game development.
- Cultural Context: It places the rise of video games within a broader cultural context, relevant for anyone interested in technology and modern media.
What are the key takeaways of Masters of Doom?
- Innovation and Collaboration: Emphasizes the importance of innovation and collaboration in creative endeavors.
- Consequences of Success: Illustrates how success can lead to personal and professional conflicts.
- Cultural Reflection: Reflects on how video games serve as a mirror to society, revealing deeper issues.
What are the best quotes from Masters of Doom and what do they mean?
- “Romero wants an empire...”: Highlights the contrasting motivations between Carmack and Romero.
- “This game is voluntarily rated PC-13...”: Reflects the self-awareness of the id team regarding the violent content of Doom.
- “We are the wind!”: Symbolizes the id team's spontaneity and freedom in the gaming industry.
How did Carmack and Romero's backgrounds influence their work on Doom?
- Diverse Upbringings: Carmack's stable background and Romero's tumultuous childhood shaped their perspectives and work ethics.
- Passion for Gaming: Both had a deep passion for video games from a young age, driving their innovation.
- Technical Expertise: Carmack's engineering skills and Romero's game design experience complemented each other.
What innovations did Carmack introduce in Doom?
- 3-D Graphics Engine: Developed a revolutionary engine for fast, smooth rendering of 3-D environments.
- Multiplayer Functionality: Introduced networking capabilities for real-time multiplayer gaming.
- Dynamic Lighting Effects: Implemented lighting effects that enhanced the immersive experience.
How did the relationship between Carmack and Romero evolve throughout Masters of Doom?
- Initial Collaboration: Their early partnership was marked by mutual respect and shared vision.
- Growing Tensions: Fame led to conflicts over creative direction and business decisions.
- Final Split: Their relationship deteriorated, resulting in a professional rivalry.
What role did the gaming community play in the success of Doom?
- Word of Mouth: The community spread the word about Doom, building anticipation.
- Modding Culture: Players created their own levels and modifications, enhancing the game's appeal.
- Feedback Loop: Developers engaged with the community, incorporating feedback into the game.
How did Doom change the landscape of video games?
- Pioneering First-Person Shooters: Set the standard for the genre, influencing countless games.
- Cultural Phenomenon: Marked a turning point in the acceptance of video games as entertainment.
- Commercial Success: Demonstrated the viability of shareware as a business model.
What challenges did Carmack and Romero face while developing Doom?
- Technical Limitations: Navigated the constraints of available technology, requiring constant innovation.
- Creative Differences: Conflicts over the direction of the game threatened the project.
- Pressure to Succeed: Faced immense pressure to deliver a groundbreaking product.
How did the events surrounding Columbine impact the gaming industry?
- Increased Scrutiny: Led to heightened scrutiny of violent video games.
- Legislative Action: Prompted investigations and proposed regulations on violent games.
- Cultural Reflection: Sparked conversations about the role of violence in games.
What was the significance of the Doom and Quake engines in gaming history?
- Revolutionary Technology: Set new standards for graphics and gameplay.
- Licensing Model: Introduced a business model allowing developers to license technology.
- Cultural Legacy: Influenced game design and inspired a generation of developers.
समीक्षाएं
मास्टर्स ऑफ डूम को इसकी आकर्षक कहानी के लिए बहुत सराहा गया है, जो id सॉफ़्टवेयर के उत्थान और जॉन कार्मैक तथा जॉन रोमेरो के बीच की साझेदारी को दर्शाती है। पाठक 90 के दशक के गेमिंग इतिहास के माध्यम से एकnostalgic यात्रा की सराहना करते हैं और गेम विकास के पीछे के दृश्यों को देखने का आनंद लेते हैं। यह पुस्तक दोनों जॉन्स की विपरीत व्यक्तित्वों को प्रभावी ढंग से चित्रित करती है और उद्योग पर उनके प्रभाव को उजागर करती है। जबकि कुछ लोग लेखन शैली और पात्रों के चित्रण की आलोचना करते हैं, अधिकांश इसे एक मनोरंजक और ज्ञानवर्धक पढ़ाई मानते हैं। यह पुस्तक विशेष रूप से उन लोगों के लिए गूंजती है जिन्होंने id सॉफ़्टवेयर के खेल खेलते हुए बड़े हुए।