Facebook Pixel
Searching...
Bahasa Indonesia
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Masters of Doom

Masters of Doom

How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
oleh David Kushner 2003 339 halaman
4.29
19k+ penilaian
Dengarkan
Listen to Summary

Poin Penting

1. Kelahiran id Software: Dari Softdisk ke Pengembang Game Revolusioner

"Ini dia," katanya. "Kami pergi!"

Awal yang sederhana. John Carmack dan John Romero bertemu saat bekerja di Softdisk, sebuah perusahaan perangkat lunak di Shreveport, Louisiana. Gairah mereka yang sama terhadap pengembangan game dan pemrograman inovatif mendorong mereka untuk menciptakan Commander Keen, sebuah game side-scrolling yang mengubah permainan di PC.

Pembentukan id Software. Menyadari potensi mereka, Carmack dan Romero, bersama Tom Hall, Adrian Carmack, dan Jay Wilbur, meninggalkan Softdisk untuk mendirikan id Software pada tahun 1991. Nama perusahaan ini, singkatan dari "in demand," mencerminkan ambisi mereka untuk menciptakan game mutakhir yang akan merevolusi industri.

  • Anggota kunci:
    • John Carmack: Jenius teknis, fokus pada mesin game
    • John Romero: Kekuatan kreatif, desainer game, dan pencipta level
    • Tom Hall: Desainer game dan direktur kreatif
    • Adrian Carmack: Seniman utama (tidak ada hubungan dengan John Carmack)
    • Jay Wilbur: Manajer bisnis

2. Wolfenstein 3D: Pelopor Genre Penembak Orang Pertama

"Kami tidak layak, kami tidak layak, kami tidak layak," para gamer berseru kepada John Romero atau, seperti yang dia sebut dirinya baru-baru ini, Tuhan.

Teknologi terobosan. Wolfenstein 3D, yang dirilis pada tahun 1992, adalah pencapaian penting dalam sejarah permainan. Mesin grafis inovatif John Carmack memungkinkan gameplay 3D yang halus dan cepat, sebuah prestasi yang sebelumnya dianggap mustahil di komputer pribadi.

Model shareware. Id Software mengadopsi model distribusi shareware, merilis episode pertama secara gratis dan mengenakan biaya untuk game lengkap. Strategi ini terbukti sangat sukses, memungkinkan Wolfenstein 3D menjangkau audiens yang luas dan menghasilkan pendapatan yang signifikan.

Dampak budaya:

  • Mendirikan genre penembak orang pertama (FPS)
  • Memperkenalkan tema dewasa dan kekerasan ke dalam permainan PC
  • Memicu perdebatan tentang kekerasan dalam video game
  • Menginspirasi banyak peniru dan penerus

3. Doom: Mendefinisikan Ulang Permainan dan Memicu Kontroversi

"Ini akan menjadi game terhebat yang pernah dilihat planet Bumi dalam sejarahnya!"

Keajaiban teknologi. Doom, yang dirilis pada tahun 1993, mendorong batasan permainan PC lebih jauh lagi. Mesin grafisnya yang canggih memungkinkan desain level yang lebih kompleks, tekstur yang lebih baik, dan pencahayaan dinamis, menciptakan pengalaman yang imersif dan menakutkan.

Revolusi multiplayer. Doom memperkenalkan multiplayer "deathmatch," memungkinkan pemain bersaing satu sama lain melalui jaringan area lokal (LAN). Fitur ini menjadi landasan genre FPS dan membuka jalan bagi permainan multiplayer online.

Kontroversi dan dampak budaya:

  • Kekerasan grafis dan citra setan memicu kemarahan
  • Disalahkan karena menginspirasi kekerasan nyata, termasuk penembakan di Sekolah Menengah Columbine
  • Memopulerkan modding game, memungkinkan pemain untuk membuat level dan konten kustom
  • Mendirikan id Software sebagai pengembang game terkemuka
  • Menghasilkan jutaan pendapatan dan melahirkan waralaba multimedia

4. Kebangkitan Permainan Multiplayer dan Komunitas Online

"Permainan elektronik adalah permainan ekstrem dari pikiran," kata seorang pengusaha di balik jaringan arcade realitas virtual di New York, Chicago, dan Sydney, "jadi, mari kita bawa atlet siber ke arena dan tingkatkan ini menjadi olahraga penonton."

DWANGO dan permainan online. Layanan Dial-Up Wide Area Network Game Operation (DWANGO), yang dibuat oleh Bob Huntley dan Kee Kimbrell, memungkinkan pemain untuk terhubung dan bermain Doom secara online. Inovasi ini meletakkan dasar bagi platform permainan online di masa depan.

Permainan kompetitif. Turnamen Doom dan Quake menjadi populer, dengan pemain bersaing untuk hadiah dan pengakuan. Tren ini akhirnya mengarah pada kebangkitan esports profesional.

Pengembangan yang dipimpin komunitas:

  • Pemain membuat dan membagikan level dan mod kustom
  • Forum online dan sistem papan buletin mendorong diskusi game
  • Klans dan komunitas game terbentuk di sekitar judul-judul populer
  • Pengembang mulai mengintegrasikan umpan balik pemain ke dalam desain game

5. Quake: Mendorong Batasan Teknologi dan Permainan Kompetitif

"Bagi saya, meskipun saya sangat bangga mengirimkan produk yang hebat, pencapaian sepanjang jalan lebih berkesan."

Lompatan teknologi. Quake, yang dirilis pada tahun 1996, menampilkan mesin 3D sepenuhnya yang dibuat oleh John Carmack. Terobosan ini memungkinkan lingkungan dan gerakan pemain yang lebih realistis, menetapkan standar baru untuk game FPS.

Fokus pada permainan online. Quake dirancang dengan mempertimbangkan multiplayer, menampilkan netcode yang ditingkatkan untuk permainan online yang lebih lancar. Popularitas game ini mengarah pada penciptaan QuakeWorld, versi yang dioptimalkan untuk permainan internet.

Adegan kompetitif:

  • Quake menjadi makanan pokok turnamen permainan profesional
  • Pemain seperti Dennis "Thresh" Fong meraih ketenaran dan sponsor
  • Liga Profesional Cyberathlete (CPL) dibentuk, menyelenggarakan turnamen Quake besar
  • Kesuksesan Quake mempengaruhi pengembangan game FPS kompetitif di masa depan

6. Perpisahan Carmack dan Romero: Visi yang Berbeda untuk Pengembangan Game

"Romero adalah kekacauan dan Carmack adalah keteraturan," katanya. "Bersama-sama mereka menciptakan campuran yang sempurna. Tapi ketika Anda memisahkan mereka, apa yang tersisa?"

Perbedaan kreatif. Seiring pertumbuhan id Software, ketegangan muncul antara John Carmack dan John Romero. Carmack fokus pada kemajuan teknologi, sementara Romero menekankan desain game dan proyek ambisius.

Kepergian Romero. Pada tahun 1996, Romero meninggalkan id Software untuk mendirikan Ion Storm, dengan tujuan menciptakan game yang lebih berorientasi desain. Proyek ambisiusnya, Daikatana, mengalami banyak penundaan dan akhirnya gagal memenuhi harapan.

Dampak pada id Software:

  • Perusahaan terus fokus pada pengembangan game yang didorong teknologi
  • Quake III Arena menekankan gameplay multiplayer daripada pengalaman pemain tunggal
  • Budaya id Software menjadi lebih terstruktur dan kurang kacau
  • Kehilangan masukan kreatif Romero mempengaruhi pendekatan desain game perusahaan

7. Warisan dan Dampak: Bagaimana id Software Membentuk Industri Game

"Kami membangun game yang kami pikir akan menyenangkan. Semua game yang kami nikmati seperti Defender dan Robotron adalah tentang berlari dan menembak. Kekerasan dan grafis hanya membuat game yang sudah menantang dan interaktif menjadi lebih mendalam."

Inovasi teknologi. Mesin game id Software, dari Wolfenstein 3D hingga Quake, secara konsisten mendorong batasan apa yang mungkin dalam grafis komputer dan gameplay.

Pengaruh model bisnis. Kesuksesan perusahaan dengan distribusi shareware dan lisensi mesin mengubah cara game dikembangkan dan dijual di industri.

Dampak budaya:

  • Memopulerkan genre FPS, mempengaruhi banyak game dan pengembang
  • Memicu perdebatan tentang kekerasan dalam video game dan dampaknya terhadap masyarakat
  • Mendorong budaya modding dan penciptaan konten yang dipimpin komunitas
  • Meletakkan dasar bagi permainan kompetitif dan esports
  • Menginspirasi generasi pengembang game dan pemrogram

Warisan yang bertahan. Meskipun kontroversi dan konflik internal, inovasi id Software dalam teknologi game, desain, dan distribusi terus membentuk industri game hingga hari ini. Penekanan perusahaan pada mendorong batasan teknologi dan menciptakan pengalaman yang imersif dan cepat telah meninggalkan jejak yang tak terhapuskan dalam sejarah video game.

Terakhir diperbarui:

FAQ

What's Masters of Doom about?

  • Focus on Two Johns: The book chronicles the lives and careers of John Carmack and John Romero, co-creators of iconic video games like Doom and Quake.
  • Video Game Revolution: It details the evolution of the video game industry during the 1990s, highlighting their innovations in game design and technology.
  • Cultural Impact: The narrative explores the sociopolitical controversies surrounding video games, including debates about violence in gaming.

Why should I read Masters of Doom?

  • Insightful Biography: The book provides an in-depth look at two of the most influential figures in gaming history.
  • Understanding Game Development: Readers gain insights into the challenges and triumphs involved in game development.
  • Cultural Context: It places the rise of video games within a broader cultural context, relevant for anyone interested in technology and modern media.

What are the key takeaways of Masters of Doom?

  • Innovation and Collaboration: Emphasizes the importance of innovation and collaboration in creative endeavors.
  • Consequences of Success: Illustrates how success can lead to personal and professional conflicts.
  • Cultural Reflection: Reflects on how video games serve as a mirror to society, revealing deeper issues.

What are the best quotes from Masters of Doom and what do they mean?

  • “Romero wants an empire...”: Highlights the contrasting motivations between Carmack and Romero.
  • “This game is voluntarily rated PC-13...”: Reflects the self-awareness of the id team regarding the violent content of Doom.
  • “We are the wind!”: Symbolizes the id team's spontaneity and freedom in the gaming industry.

How did Carmack and Romero's backgrounds influence their work on Doom?

  • Diverse Upbringings: Carmack's stable background and Romero's tumultuous childhood shaped their perspectives and work ethics.
  • Passion for Gaming: Both had a deep passion for video games from a young age, driving their innovation.
  • Technical Expertise: Carmack's engineering skills and Romero's game design experience complemented each other.

What innovations did Carmack introduce in Doom?

  • 3-D Graphics Engine: Developed a revolutionary engine for fast, smooth rendering of 3-D environments.
  • Multiplayer Functionality: Introduced networking capabilities for real-time multiplayer gaming.
  • Dynamic Lighting Effects: Implemented lighting effects that enhanced the immersive experience.

How did the relationship between Carmack and Romero evolve throughout Masters of Doom?

  • Initial Collaboration: Their early partnership was marked by mutual respect and shared vision.
  • Growing Tensions: Fame led to conflicts over creative direction and business decisions.
  • Final Split: Their relationship deteriorated, resulting in a professional rivalry.

What role did the gaming community play in the success of Doom?

  • Word of Mouth: The community spread the word about Doom, building anticipation.
  • Modding Culture: Players created their own levels and modifications, enhancing the game's appeal.
  • Feedback Loop: Developers engaged with the community, incorporating feedback into the game.

How did Doom change the landscape of video games?

  • Pioneering First-Person Shooters: Set the standard for the genre, influencing countless games.
  • Cultural Phenomenon: Marked a turning point in the acceptance of video games as entertainment.
  • Commercial Success: Demonstrated the viability of shareware as a business model.

What challenges did Carmack and Romero face while developing Doom?

  • Technical Limitations: Navigated the constraints of available technology, requiring constant innovation.
  • Creative Differences: Conflicts over the direction of the game threatened the project.
  • Pressure to Succeed: Faced immense pressure to deliver a groundbreaking product.

How did the events surrounding Columbine impact the gaming industry?

  • Increased Scrutiny: Led to heightened scrutiny of violent video games.
  • Legislative Action: Prompted investigations and proposed regulations on violent games.
  • Cultural Reflection: Sparked conversations about the role of violence in games.

What was the significance of the Doom and Quake engines in gaming history?

  • Revolutionary Technology: Set new standards for graphics and gameplay.
  • Licensing Model: Introduced a business model allowing developers to license technology.
  • Cultural Legacy: Influenced game design and inspired a generation of developers.

Ulasan

4.29 dari 5
Rata-rata dari 19k+ penilaian dari Goodreads dan Amazon.

Masters of Doom sangat dipuji karena narasinya yang menarik tentang kebangkitan id Software serta kemitraan antara John Carmack dan John Romero. Pembaca menghargai perjalanan nostalgia melalui sejarah permainan tahun 90-an dan pandangan di balik layar pengembangan game. Buku ini secara efektif menggambarkan kepribadian yang kontras dari kedua John dan dampaknya terhadap industri. Meskipun beberapa mengkritik gaya penulisan dan penggambaran karakter, sebagian besar menemukan buku ini sebagai bacaan yang menghibur dan penuh wawasan. Buku ini sangat cocok bagi mereka yang tumbuh besar dengan memainkan game-game dari id Software.

Tentang Penulis

David Kushner adalah seorang jurnalis dan penulis yang dihormati, dikenal atas kontribusinya di berbagai publikasi terkemuka seperti Wired, Rolling Stone, dan Spectrum. Karya-karyanya telah meraih berbagai penghargaan dan pengakuan di bidang jurnalisme. Keahlian Kushner tidak hanya terbatas pada menulis, ia juga menjabat sebagai dosen tamu jurnalisme di Universitas New York. Kemampuannya untuk menyelami dunia teknologi dan permainan menjadikannya suara yang berharga dalam mendokumentasikan kisah-kisah di balik tokoh-tokoh dan perusahaan-perusahaan berpengaruh di industri ini. Gaya penulisan Kushner, yang menggabungkan riset mendalam dengan narasi yang menarik, telah membawanya kepada pembaca setia dan pujian kritis.

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Home
Library
Get App
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Recommendations: Get personalized suggestions
Ratings: Rate books & see your ratings
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Apr 5,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
100,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Scanner

Point camera at a book's barcode to scan

Scanning...

Settings
General
Widget
Appearance
Loading...
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →