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Making Movies

Making Movies

by Sidney Lumet 2010 242 pages
Film
Media Tie In
Art
聞く
12 minutes

つの重要なポイント

1. 監督のビジョン:一貫した物語の構築

この映画は何についてのものか?プロットのことではない。確かに、非常に優れたメロドラマではプロットが全てであることもある。それは悪いことではない。良い、興奮する、怖い話は非常に楽しいものだ。

テーマの基盤。 監督の主な責任は、映画の明確なビジョンを確立し維持することである。これは、物語の核心となるテーマや感情的な旅路を特定することから始まる。このテーマはコンパスのように機能し、キャスティング、ビジュアルスタイル、ペーシング、さらにはサウンドデザインに至るまでのすべての決定を導く。

スタイリスティックな選択。 テーマが確立されたら、監督は物語を視覚的および聴覚的にどのように伝えるかを決定する必要がある。これには、カメラワーク、照明、プロダクションデザイン、パフォーマンススタイルに関する決定が含まれる。これらの選択はすべて、中心テーマを強化し、一貫した視聴体験を作り出すために役立つべきである。

要素のバランス。 成功した映画は、多くの場合、複数のストーリーテリング要素を組み合わせる:

  • プロット:物語を駆動する出来事の連続
  • キャラクター:主人公の感情的な旅路と変容
  • テーマ:根底にあるメッセージやアイデアの探求
  • スタイル:物語を伝えるための視覚的および聴覚的な言語

2. 協力の力:脚本からスクリーンへ

時には俳優と作家の関係が非常に緊張することもある。監督として、ここでは非常に注意が必要だ。両者が必要だからだ。

創造性の育成。 映画制作は本質的に協力的な芸術形式である。監督は、すべての部門からの創造的な貢献を奨励しながら、一貫したビジョンを維持する環境を作り出す必要がある。これには、強力なコミュニケーションスキル、共感、そして対立を仲裁する能力が必要である。

脚本の開発。 監督と作家の関係は非常に重要である。作家の作品を尊重しつつ、監督は脚本が映画全体のビジョンに合致するようにする必要がある。これには以下が含まれることが多い:

  • キャラクターの動機や物語のアークについての広範な議論
  • ペーシングやテーマの問題に対処するための潜在的なリライト
  • ダイアログと視覚的なストーリーテリングの機会のバランス

部門間のシナジー。 監督は、最終製品を一貫したものにするために、さまざまな部門間の協力を促進する必要がある:

  • ビジュアルスタイルに関するプロダクションデザインと撮影の協力
  • 感情的なインパクトを高めるサウンドデザインと音楽の作曲
  • キャラクターの発展を支える衣装デザインとメイクアップ

3. 視覚的ストーリーテリング:撮影技術の芸術

まず第一に、カメラは口答えしない。愚かな質問をすることもない。自分が間違っていたことに気づかせる鋭い質問をすることもない。そう、カメラはただのカメラだ!

カメラを語り手として。 カメラは、感情、緊張、そしてサブテキストをダイアログに頼らずに伝える強力なストーリーテリングツールである。監督は撮影監督と密接に協力し、映画のテーマをサポートし、物語を強化する視覚言語を開発する必要がある。

技術的な習熟。 効果的な視覚的ストーリーテリングには、撮影技術の技術的側面を理解することが不可欠である:

  • レンズの選択:異なる感情効果のための広角レンズと望遠レンズ
  • カメラの動き:静止ショット、パン、ドリー、ハンドヘルドによるエネルギーの変化
  • 照明:戦略的な照明によるムード、深さ、焦点の創出
  • 構図:重要な要素を強調し、視聴者の目を導くフレーミング

視覚的な進行。 多くの監督は、物語が進行するにつれて視覚スタイルを徐々に変化させることで、キャラクターのアークやテーマの発展を微妙に強調する。

4. パフォーマンスと準備:俳優の技術

すべての良い仕事は自己開示である。自分を欺いたとき、非常に愚かに感じることになる。プールに飛び込んだが、水がなかったのだ。

信頼の育成。 俳優にとって安全で支援的な環境を作り出すことが重要である。これにより、彼らは感情的なリスクを取り、キャラクターを完全に体現することができる。監督は、指導を提供することと、俳優が探求し発見する自由を持つことのバランスを取る必要がある。

リハーサルプロセス。 強力なパフォーマンスには徹底的な準備が不可欠である:

  • テーブルリード:キャラクターの動機や物語のアークについての議論
  • ブロッキング:物理的な動きや相互作用の調整
  • キャラクター作業:俳優がバックストーリーや内面の生活を発展させることを奨励

指導の適応。 俳優は異なる指導スタイルに反応する。技術的な指示を好む者もいれば、感情的な指導を好む者もいる。熟練した監督は、各俳優の最高のパフォーマンスを引き出すためにアプローチを適応させる必要がある。

5. 編集室:編集による映画の形作り

編集は重要な芸術的影響を持つ技術的な仕事である。映画が編集室で「作られる」と信じるのは馬鹿げているが、確かにそこで台無しにされることはある。

物語の彫刻。 編集は映画が真に形作られる場所である。編集者と監督は協力して:

  • ペーシングとリズムの確立
  • 重要な感情的瞬間の強調
  • 物語のポイントやキャラクターのアークの明確化
  • タイミングによるサスペンスやコメディの創出

技術的考慮事項。 効果的な編集には、以下の深い理解が必要である:

  • 継続性:ショット間の視覚的および論理的な一貫性の維持
  • トランジション:カット、フェード、ディゾルブを使用して時間の経過やムードの変化を伝える
  • サウンドデザイン:ダイアログ、効果音、音楽をシームレスに統合する

バランスの取れた行動。 編集プロセスでは、何を残し、何をカットするかについての難しい決定がしばしば伴う。監督は、個々のシーンへの愛着と映画全体の効果的なバランスを取る必要がある。

6. サウンドと音楽:映画体験の強化

映画が編集室で作られるというクリシェが誤りであるならば、「音楽を加えればもっと良くなる」というもう一つのクリシェは真実である。ほとんどの映画は良い音楽スコアによって改善される。

感情的な共鳴。 サウンドデザインと音楽は、観客の感情体験を形作る上で重要な役割を果たす。よく作られたサウンドトラックは:

  • サスペンスシーンで緊張感を高める
  • キャラクターの感情的なアークを強調する
  • 時間と場所の感覚を作り出す
  • 視聴者の注意を重要な要素に導く

協力的なプロセス。 監督は作曲家やサウンドデザイナーと密接に協力して、ビジュアルを補完するオーディオランドスケープを開発する:

  • スポッティングセッション:音楽や特定の効果音が必要な場所を決定する
  • テンプトラック:望ましいトーンを確立するための仮の音楽を使用する
  • ミキシング:ダイアログ、効果音、音楽のバランスを最適な明瞭さとインパクトのために調整する

微妙さと抑制。 強力である一方で、サウンドと音楽は慎重に使用されるべきである。過度の使用は操作的または気を散らすものとなり、映画の効果を損なう可能性がある。

7. 最後の仕上げ:カラータイミングとポストプロダクション

カメラマン、プロダクションデザイナー、そして私がビジュアルスタイルを作り出すために行ったすべてのことは、タイミングによって影響を受ける。映画制作の過程全体でそうであったように、再び技術者がその成功または失敗の中心となる。

視覚的一貫性。 カラータイミングは、最終画像の色とコントラストを調整するプロセスである。このステップは以下のために重要である:

  • 異なる時間や場所で撮影されたシーン間の一貫性の維持
  • 映画全体のムードと雰囲気の強化
  • 撮影中に発生した技術的な問題の修正

技術的な精度。 カラータイミングには、監督、撮影監督、カラーリストの密接な協力が必要である。主な考慮事項には以下が含まれる:

  • カラーパレット:意図されたビジュアルスタイルの維持
  • コントラスト:明るさと影のレベルを最適な明瞭さのために調整
  • 肌のトーン:俳優の自然で一貫した外観の維持

仕上げのタッチ。 他の重要なポストプロダクションのステップには以下が含まれる:

  • 視覚効果の統合
  • 最終的なサウンドミックスとイコライゼーション
  • 各種フォーマット(劇場、ホームビデオ、ストリーミング)の作成

8. スタジオとの関係のナビゲート:芸術と商業のバランス

私は「反スタジオ」ではない。本書の冒頭で述べたように、映画を作るために何百万ドルも提供してくれることに感謝している。しかし、私にとって、そして他の監督にとっても、映画を引き渡すことには大きな緊張がある。

創造的な妥協。 監督は、芸術的なビジョンと商業的な実現可能性の間の対立する要求をナビゲートする必要がある。これには以下が必要である:

  • 映画の目標とターゲットオーディエンスの明確なコミュニケーション
  • コアテーマを損なうことなくスタジオの懸念に対処する柔軟性
  • マーケティングおよび配信の考慮事項の理解

コントロールの維持。 監督のビジョンを維持するための戦略には以下が含まれる:

  • 可能な限り最終カット権を確保する
  • プロデューサーやエグゼクティブとの強力な関係を築く
  • 制作中の財政的責任を示す

リリースと受容。 監督の仕事は撮影が終了したときに終わるわけではない。彼らはしばしば以下の役割を果たす:

  • マーケティングおよび広報活動
  • 映画祭への応募とプレミア
  • 批評の受容と観客のフィードバックへの対応

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レビュー

4.27 out of 5
Average of 8k+ ratings from Goodreads and Amazon.

『Making Movies』は、映画製作に関する洞察に満ちた包括的なガイドとして広く称賛されている。読者は、ルメットの率直で実践的なアプローチを高く評価しており、プリプロダクションから公開までのすべての側面を網羅している。多くの人々が、この本を教育的であり、かつ刺激的だと感じており、技術的な情報が一部古いものの、その関連性を指摘している。ルメット自身の映画からの逸話や例は特に価値があるとされている。この本は、映画学生、映画製作者志望者、そして映画愛好家に推奨されている。ルメットの作品に精通していると、さらに楽しめると示唆する読者もいる。総じて、映画製作の芸術と技術を理解するための必読書とされている。

著者について

シドニー・ルメットは、50年以上にわたるキャリアを持つ多作で高く評価されたアメリカの映画監督である。彼は『12人の怒れる男』、『セルピコ』、『狼たちの午後』、『ネットワーク』など、批評家に絶賛されたクラシック映画を含む50本以上の映画を監督した。ルメットは俳優から強力な演技を引き出す能力と、複雑でキャラクター重視の物語を巧みに扱う技術で知られている。彼はアカデミー賞の監督賞に4回ノミネートされ、2005年にはアカデミー賞の生涯功労賞を受賞した。ルメットの作品は、特に都市環境において、社会正義、道徳、人間の状態といったテーマを探求することが多かった。彼の著書『メイキング・ムービー』は、映画製作者や映画愛好家にとって貴重なリソースとされている。

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