Facebook Pixel
Searching...
Русский
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Blood, Sweat, and Pixels

Blood, Sweat, and Pixels

автор Jason Schreier 2017 353 страниц
4.21
22k+ оценки
Слушать
Слушать

ключевых вывода

1. Разработка игр — это сложный, трудный процесс, полный препятствий

"Это чудо, что вообще какая-то игра создается."

Непредсказуемые вызовы. Разработка игр — это сложный процесс, включающий множество движущихся частей и неожиданных препятствий. Разработчики должны преодолевать технические трудности, творческие разногласия и рыночное давление, стремясь создать увлекательный, интерактивный опыт. Процесс часто включает:

  • Постоянную итерацию и доработку игровых механик
  • Балансирование креативности с техническими ограничениями
  • Управление большими командами с разнообразными навыками
  • Адаптацию к изменяющимся технологиям и ожиданиям игроков

Ограничения по времени и ресурсам. Разработка игр часто занимает годы, при этом команды работают в условиях жестких сроков и ограниченных бюджетов. Это давление может привести к трудным решениям о том, какие функции включить или исключить, и как эффективно распределить ресурсы.

2. Культура "кранча" сохраняется в разработке игр, несмотря на ее негативные последствия

"Чтобы решить проблему кранча, вероятно, лучшее, что вы можете сделать, это сказать: не пытайтесь сделать Игру года."

Широко распространенная проблема. Кранч, или длительные периоды сверхурочной работы, остается повсеместной проблемой в игровой индустрии. Несмотря на растущее осознание его негативных последствий для здоровья и благополучия сотрудников, многие студии все еще полагаются на кранч, чтобы уложиться в сроки и выпустить качественные игры.

Причины и последствия. Кранч часто возникает из-за:

  • Нереалистичных графиков и увеличения объема работы
  • Давления конкуренции на переполненном рынке
  • Перфекционизма и желания отполировать каждый аспект игры

Последствия кранча включают:

  • Выгорание и высокую текучесть кадров
  • Снижение продуктивности и креативности со временем
  • Негативное влияние на личную жизнь и психическое здоровье разработчиков

Дилемма индустрии. Хотя многие разработчики и студии признают проблемы с кранчем, поиск решений остается сложной задачей из-за конкурентного характера индустрии и непредсказуемости разработки игр.

3. Технологические вызовы могут значительно затруднить прогресс в разработке игр

"Это было изнурительно. Бывали времена, когда сборка не работала месяц или была крайне нестабильной."

Проблемы с движком. Многие команды разработчиков сталкиваются с серьезными трудностями при работе с новыми или незнакомыми игровыми движками. Эти технические препятствия могут замедлить прогресс и потребовать значительных времени и ресурсов для их преодоления.

  • Кривые обучения для новых инструментов и процессов
  • Проблемы совместимости между различными программными системами
  • Оптимизация производительности для различных аппаратных конфигураций

Постоянная эволюция. Быстрый темп технологического прогресса в игровой индустрии означает, что разработчики должны постоянно адаптироваться к новым аппаратным возможностям и программным инструментам. Эти постоянные изменения могут нарушить устоявшиеся рабочие процессы и потребовать частого переобучения членов команды.

Влияние на креативность. Технические ограничения и вызовы иногда могут подавлять креативные идеи, заставляя разработчиков идти на компромисс с их первоначальным видением игры. Балансирование технической осуществимости с творческими амбициями — это постоянная борьба в разработке игр.

4. Дизайн игр часто включает сложные компромиссы и творческие уступки

"Дело не в том, что мы хотим обмануть. Мы не хотим, чтобы игрок чувствовал, что мы упрощаем для него игру или что-то в этом роде, но нам просто нужно поднять планку."

Балансирование. Дизайнеры игр должны постоянно принимать решения, которые балансируют различные факторы:

  • Удовольствие игрока против вызова
  • Реализм против удобства игрового процесса
  • Глубина механик против доступности для новых игроков
  • Творческое видение против технических ограничений

Итеративный процесс. Дизайн игр часто включает несколько раундов прототипирования, тестирования и доработки. Идеи, которые кажутся отличными на бумаге, могут не переводиться хорошо в реальный игровой процесс, требуя от дизайнеров гибкости и готовности отказаться от или изменить концепции.

Обратная связь от игроков. Современная разработка игр часто включает обратную связь от игроков через бета-тесты, программы раннего доступа или обновления после запуска. Хотя это может привести к улучшениям, это также может создать проблемы в управлении ожиданиями игроков и поддержании целостного видения игры.

5. Разработка инди-игр предлагает творческую свободу, но финансовую нестабильность

"Люди спрашивают меня: когда ты купишь этот спортивный автомобиль? Мне он не нужен. Я не знаю, когда это изменится, понимаете?"

Творческий контроль. Независимые разработчики часто имеют свободу следовать уникальным, инновационным идеям без вмешательства издателей или рыночного давления. Это может привести к созданию высокооригинальных игр, которые могли бы быть невозможны в условиях крупной студии.

Финансовые риски. Однако инди-разработка сопряжена с значительной финансовой неопределенностью:

  • Ограниченные бюджеты и ресурсы
  • Трудности в обеспечении финансирования
  • Зависимость от личных сбережений или краудфандинга
  • Непредсказуемые потоки доходов после запуска

Личные жертвы. Многие инди-разработчики идут на значительные личные и финансовые жертвы, чтобы следовать своим проектам мечты. Это может включать долгие часы работы, скромный образ жизни и риск финансовой стабильности ради возможности создать свою мечту.

6. Поддержка и обновления после запуска имеют решающее значение для успеха современных игр

"Даже с игрой, у которой есть действительно сильное видение, действительно сильная идентичность, как у Diablo, я думаю, одной из проблем является то, что в начале проекта... до выхода игры у каждого в голове немного разная версия игры."

Продолжительное развитие. Выпуск игры часто является лишь началом ее жизненного цикла. Многие успешные игры продолжают развиваться и улучшаться через:

  • Регулярные обновления контента и расширения
  • Исправления ошибок и оптимизацию производительности
  • Изменения баланса на основе обратной связи от игроков
  • Новые функции и игровые режимы

Взаимодействие с сообществом. Поддержание активного диалога с игровым сообществом необходимо для:

  • Быстрого выявления и устранения проблем
  • Оценки интереса к потенциальным новым функциям или контенту
  • Построения долгосрочной лояльности и удержания игроков

Адаптация к поведению игроков. Разработчики должны быть готовы адаптировать свои игры на основе того, как игроки на самом деле взаимодействуют с ними, что может отличаться от первоначальных ожиданий. Это требует гибкости и готовности к значительным изменениям после запуска.

7. Культура студии и управление значительно влияют на результаты разработки игр

"Dragon Age называли пиратским кораблем, потому что это было хаотично, и обычно самый громкий голос в комнате задавал направление."

Влияние лидерства. Стиль управления и процессы принятия решений руководителей студии могут значительно повлиять на разработку игры:

  • Четкое видение и коммуникация от руководства
  • Способность принимать трудные решения и эффективно расставлять приоритеты
  • Создание поддерживающей среды для креативности и инноваций

Динамика команды. Отношения и взаимодействия между членами команды играют ключевую роль в разработке:

  • Совместное решение проблем
  • Открытая коммуникация и обмен идеями
  • Разрешение конфликтов и творческих разногласий

Рабочая среда. Физическая и культурная среда студии может влиять на продуктивность и креативность:

  • Планировка офиса и удобства
  • Политика баланса между работой и личной жизнью
  • Ценности и традиции компании

8. Маркетинг и ожидания игроков играют значительную роль в восприятии игры

"Хайп был действительно крутым. В то же время, когда мы были в самом сердце проекта, у нас было много проблем, таких как постоянные сбои движка, и мы не успели с потоковой передачей. На PS4 и Xbox мы могли отобразить одну точку на экране. И мы знали, что должны доставить, поэтому это создало огромное напряжение на всю команду."

Управление хайпом. Создание ажиотажа вокруг игры при управлении ожиданиями игроков — это деликатный баланс:

  • Ранние анонсы могут вызвать ожидание, но также создать давление
  • Демонстрация незавершенного контента может привести к разочарованию, если функции изменятся
  • Завышенные обещания могут повредить репутации студии, если они не будут выполнены

Цикл обратной связи от игроков. Возрастающая прозрачность в разработке игр через ранний доступ, бета-версии и блоги разработчиков создает постоянный цикл обратной связи с игроками:

  • Может привести к ценным инсайтам и улучшениям
  • Может также вызвать импульсивные реакции на временные проблемы

Давление в период запуска. Первоначальное восприятие и продажи игры могут иметь длительное влияние на ее успех:

  • Отзывы и сарафанное радио быстро распространяются в цифровую эпоху
  • Конкуренция за внимание игроков жесткая
  • Производительность при запуске может повлиять на будущую поддержку и сиквелы

9. Краудфандинг революционизировал финансирование разработки инди-игр

"Мы подумали, что Kickstarter, вероятно, лучший способ, которым мы можем вырастить сообщество, поддерживающее игру на всем пути."

Новая модель финансирования. Платформы краудфандинга, такие как Kickstarter, открыли новые возможности для инди-разработчиков:

  • Прямое соединение с потенциальными игроками
  • Подтверждение концепций игры до полной разработки
  • Снижение зависимости от традиционных издателей

Создание сообщества. Кампании краудфандинга служат не только инструментами для сбора средств:

  • Генерация раннего ажиотажа и внимания СМИ
  • Создание ядра преданных сторонников
  • Предоставление ценной обратной связи на протяжении всей разработки

Вызовы и ответственность. Хотя краудфандинг предлагает возможности, он также сопряжен с уникальными вызовами:

  • Давление для выполнения обещаний, данных во время кампаний
  • Управление ожиданиями и коммуникацией с бэкерами
  • Балансирование вклада бэкеров с оригинальным творческим видением

Краудфандинг позволил создать множество инновационных игр, которые могли бы быть невозможны через традиционные модели издательства, но он также требует тщательного планирования и выполнения для достижения успеха.

Последнее обновление:

FAQ

What's Blood, Sweat, and Pixels about?

  • Exploring Game Development: The book delves into the tumultuous journey of video game development, highlighting the struggles and triumphs faced by developers.
  • Real Stories from Developers: Jason Schreier interviews around one hundred game developers and executives, providing firsthand accounts of their experiences.
  • Diverse Game Examples: It covers a variety of games, showcasing different genres and development processes, illustrating universal challenges in the gaming industry.

Why should I read Blood, Sweat, and Pixels?

  • Insight into the Industry: Offers a deep dive into the video game industry, revealing behind-the-scenes processes and the passion of game creators.
  • Understanding Developer Sacrifices: Emphasizes the personal sacrifices developers make, humanizing the industry and fostering appreciation for games.
  • Lessons on Creativity and Resilience: Provides inspiration and valuable lessons about creativity, problem-solving, and resilience in creative careers.

What are the key takeaways of Blood, Sweat, and Pixels?

  • Game Development is Grueling: Highlights the challenging and stressful nature of creating video games, often involving "crunch" periods.
  • No Two Games are Alike: Each game is developed under unique circumstances, reinforcing that creativity thrives in diverse environments.
  • Importance of Feedback: Emphasizes the significance of player feedback in shaping game development and creating successful games.

What are the best quotes from Blood, Sweat, and Pixels and what do they mean?

  • “It’s a miracle that any game is made.”: Reflects the immense challenges and unpredictability of game development.
  • “Every single video game is made under abnormal circumstances.”: Highlights the unique challenges each game faces, emphasizing creativity and adaptability.
  • “Art is never finished, it’s just abandoned.”: Speaks to the struggle of perfectionism in creative work, suggesting developers must learn to let go.

What challenges did BioWare face during the development of Dragon Age: Inquisition?

  • Technical Difficulties with Frostbite Engine: The engine was not designed for RPGs, leading to significant hurdles in development.
  • Time Constraints and Scope: The team faced tight deadlines and ambitious goals, resulting in difficult decisions about features.
  • Rebuilding Reputation: After Dragon Age 2, there was a strong need to restore BioWare’s reputation, adding pressure to the project.

How did CD Projekt Red ensure the quality of The Witcher 3?

  • Iterative Writing Process: The writing team continuously revised quests to ensure they were engaging and meaningful.
  • Attention to Detail: Focused on creating a believable world with a functioning ecosystem, avoiding "FedEx quests."
  • Extensive Testing and Feedback: Conducted thorough testing and incorporated player feedback to refine the game before launch.

What role did crowdfunding play in the success of Stardew Valley?

  • Direct Fan Engagement: Eric Barone used crowdfunding to connect with fans, fostering a community and generating excitement.
  • Creative Freedom: Retained full creative control, allowing decisions without external pressures, contributing to the game's charm.
  • Financial Success: The Kickstarter campaign exceeded expectations, providing resources needed for a high-quality game.

How did Shovel Knight become a success?

  • Crowdfunding and Community Engagement: Successfully used Kickstarter, raising over $311,000 and building a supportive community.
  • Strong Team Chemistry: The close-knit team at Yacht Club Games allowed for effective collaboration and creativity.
  • Nostalgic Design Choices: Paid homage to classic 8-bit platformers, appealing to both nostalgic gamers and new players.

What were the major issues with Diablo III at launch?

  • Server Overload: Faced significant server issues on launch day, leading to widespread frustration among players.
  • Loot System Problems: The auction house and loot distribution were criticized for detracting from the gameplay experience.
  • Difficulty Balance: Many players found the difficulty spikes too harsh, leading to a negative perception of the game.

How did Blizzard address the issues with Diablo III post-launch?

  • Continuous Updates: Committed to releasing patches and updates to address player feedback and improve the game.
  • Introduction of Adventure Mode: Added Adventure Mode, enhancing the endgame experience with free exploration and bounties.
  • Removal of the Auction House: Eliminated the auction house, restoring trust and engagement among the player base.

What led to the cancellation of Star Wars 1313?

  • Disney Acquisition of Lucasfilm: Created uncertainty and shifted focus away from console games, leading to project cancellations.
  • Internal Management Changes: Frequent leadership changes resulted in instability and shifting priorities.
  • Lack of Clear Direction: Struggled to maintain a cohesive vision, especially after significant changes from George Lucas.

How did the gaming industry change as a result of the stories in Blood, Sweat, and Pixels?

  • Increased Transparency: Highlights a trend toward transparency, fostering understanding and empathy among players and professionals.
  • Focus on Mental Health: Emphasizes the toll of crunch and high-pressure environments, raising awareness for better work-life balance.
  • Evolving Development Practices: Developers are adopting more agile and iterative practices, leading to better games and responsiveness to feedback.

Отзывы

4.21 из 5
Средняя оценка на основе 22k+ оценки с Goodreads и Amazon.

Кровь, пот и пиксели предлагает увлекательный взгляд на сложный мир разработки видеоигр. Читатели ценят закулисные истории как успешных, так и провалившихся игровых проектов, подчеркивающие изнурительные рабочие часы, творческие трудности и проблемы управления, с которыми сталкиваются разработчики. Хотя некоторые хвалят стиль и исследовательскую работу Шрайера, другие критикуют книгу за нормализацию культуры переработок и недостаточную глубину анализа. Книга в целом рекомендуется геймерам и тем, кто интересуется индустрией, хотя мнения о её общей ценности и влиянии разнятся.

Об авторе

Джейсон Шрайер - уважаемый журналист и автор в индустрии видеоигр. Как писатель для Kotaku, он получил признание за свои глубокие репортажи о разработке игр и практиках в индустрии. Работа Джейсона Шрайера часто сосредоточена на раскрытии проблем и противоречий в мире игр, включая культуру переработок и вопросы на рабочем месте. Его расследовательская журналистика привела к нескольким громким статьям, которые вызвали обсуждения о трудовых практиках в индустрии. Стиль письма Шрайера известен своей доступностью как для обычных геймеров, так и для инсайдеров индустрии. Его репутация как надежного источника информации сделала его заметной фигурой в игровой журналистике.

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Ratings: Rate books & see your ratings
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Mar 1,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
50,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →