Facebook Pixel
Searching...
Русский
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Gamers at Work

Gamers at Work

Stories Behind the Games People Play
автор Morgan Ramsay 2012 356 страниц
3.65
100+ оценки
Слушать
Слушать

ключевых вывода

1. Страсть и видение движут успешными игровыми предпринимателями

"Если у вас есть хорошие идеи, найдутся люди с деньгами, у которых этих идей нет."

Предпринимательский дух. Многие успешные разработчики игр начинали свои компании из-за страсти к созданию инновационных игр и видения будущего интерактивных развлечений. Это стремление часто приводило их к значительным рискам, таким как уход из устоявшихся карьер или инвестирование личных сбережений для достижения своих мечт. Предприниматели, такие как Трип Хокинс, Нолан Бушнелл и Лорн Лэннинг, видели возможности на зарождающемся рынке видеоигр, которые другие упускали, и их страсть подпитывала их настойчивость перед лицом трудностей.

Долгосрочное видение. Успешные игровые предприниматели часто имели четкое долгосрочное видение для своих компаний и индустрии. Например:

  • Трип Хокинс представлял Electronic Arts как платформу для "программных художников" задолго до того, как эта концепция стала мейнстримом
  • Нолан Бушнелл предвидел потенциал домашних игровых консолей за годы до того, как они стали повсеместными
  • Лорн Лэннинг стремился создать уникальную вселенную с Oddworld, которая могла бы охватывать несколько игр и медиа

2. Адаптивность имеет решающее значение в быстро развивающейся игровой индустрии

"Адаптация - одно из наших величайших умений."

Технологические сдвиги. Игровая индустрия претерпела множество технологических сдвигов, от аркадных автоматов до домашних консолей, ПК до мобильных устройств, а теперь и виртуальной и дополненной реальности. Успешные компании должны были постоянно адаптироваться к новым платформам, инструментам разработки и ожиданиям потребителей. Например:

  • Atari перешла от аркадных игр к домашним консолям
  • Electronic Arts эволюционировала от ПК-игр до доминирующей силы в консольных спортивных играх
  • Многие разработчики в последние годы были вынуждены перейти на мобильные и модели free-to-play

Изменения на рынке. Помимо технологий, индустрия претерпела значительные изменения в бизнес-моделях, методах распространения и поведении потребителей. Компании, которые процветали, быстро распознавали и адаптировались к этим изменениям. Это включало:

  • Переход от розничной торговли к цифровому распространению
  • Принятие новых моделей монетизации, таких как free-to-play и микротранзакции
  • Корректировка практик разработки для учета живых сервисов и постоянных обновлений контента

3. Создание сильных команд и корпоративной культуры имеет важное значение

"Если у вас нет отличного фильтра для проверки и балансировки вашего собственного желания с тем, с чем вы действительно имеете дело, вы начнете идти на компромиссы, которые будут очень болезненными."

Найм и удержание. Многие основатели подчеркивали важность создания сильной команды и поддержания позитивной корпоративной культуры. Это включало:

  • Избирательность при найме и поиск страстных, талантливых людей
  • Создание среды, которая поощряет креативность и инновации
  • Предоставление возможностей для роста и профессионального развития

Ценности компании. Успешные студии часто имели четко определенные ценности и сильное чувство идентичности. Например:

  • Oddworld Inhabitants сосредоточились на создании значимых, социально сознательных игр
  • Blizzard Entertainment ставила качество и полировку превыше всего
  • Valve Software подчеркивала плоскую организационную структуру и автономию сотрудников

Поддержание этих ценностей и культуры по мере роста компаний часто было сложной, но важной задачей для долгосрочного успеха.

4. Баланс между креативностью и деловой хваткой ведет к успеху

"Вы не создаете страсть, стремясь к успеху. Вы создаете успех, стремясь к своей страсти."

Креативное видение. Успешные разработчики игр часто имели сильное креативное видение для своих игр и были готовы рисковать, чтобы вывести инновационные идеи на рынок. Это включало:

  • Создание новых жанров или поджанров игр
  • Преодоление технических границ для реализации креативных концепций
  • Разработка уникальных художественных стилей или подходов к повествованию

Деловые реалии. Однако те, кто процветал, также осознавали важность баланса между креативностью и деловыми соображениями. Это означало:

  • Понимание рыночных требований и предпочтений потребителей
  • Эффективное управление затратами и сроками разработки
  • Построение отношений с издателями и держателями платформ
  • Принятие трудных решений о масштабе проекта и наборах функций

Студии, которые могли найти этот баланс, такие как Blizzard Entertainment и Valve Software, часто достигали как критического, так и коммерческого успеха.

5. Финансирование и финансовое управление - критические вызовы

"Я не хочу учиться на своих ошибках. Я хочу учиться на ваших ошибках."

Начальное финансирование. Многие игровые стартапы сталкивались с серьезными трудностями в обеспечении начального финансирования. Подходы варьировались, включая:

  • Самофинансирование за счет личных сбережений или кредитов
  • Поиск венчурного капитала или ангельских инвесторов
  • Бутстрэппинг через контрактную работу или небольшие проекты

Текущее финансовое управление. Даже после начального успеха управление финансами оставалось критическим вызовом для многих студий. Это включало:

  • Управление денежными потоками в течение циклов разработки
  • Переговоры о выгодных сделках с издателями
  • Балансирование реинвестирования в компанию с прибылью
  • Навигация в условиях экономических спадов и волатильности индустрии

Успешные компании часто разрабатывали консервативные финансовые практики и поддерживали денежные резервы для преодоления неопределенных времен.

6. Отношения с издателями могут сделать или разрушить игровую студию

"Если вы не можете их убедить, вы, вероятно, не сможете сделать свою идею успешной."

Переговоры о сделках. Многие разработчики подчеркивали важность переговоров о выгодных издательских сделках. Ключевые соображения включали:

  • Сохранение прав на интеллектуальную собственность
  • Обеспечение адекватного финансирования разработки
  • Сохранение креативного контроля
  • Установление справедливых соглашений о распределении доходов

Построение доверия. Успешные студии часто строили сильные, долгосрочные отношения с издателями. Это включало:

  • Постоянную доставку качественных продуктов вовремя и в рамках бюджета
  • Эффективное общение и прозрачность на протяжении всей разработки
  • Понимание и согласование с целями и потребностями издателя

Однако многие разработчики также предостерегали от чрезмерной зависимости от одного издателя, так как изменение приоритетов или финансовые проблемы у издателя могли поставить под угрозу будущее студии.

7. Инновации и риск необходимы для прорывов в индустрии

"Осторожность к черту!"

Расширение границ. Многие из самых успешных игр и компаний в индустрии возникли благодаря готовности рисковать и внедрять инновации. Примеры включают:

  • Atari, пионер рынка домашних видеоигр
  • id Software, революционизировавшая 3D-графику с DOOM
  • Nintendo, переосмыслившая схемы управления играми с Wii

Рассчитанные риски. Успешные инновации часто включали рассчитанные риски, а не безрассудные авантюры. Это означало:

  • Тщательное исследование и понимание рынка и технологий
  • Прототипирование и итерация новых идей перед полной производством
  • Балансирование инновационных функций с знакомыми элементами для привлечения потребителей

8. Качество жизни и устойчивые практики влияют на долгосрочный успех

"Кранч разрушителен для команд."

Баланс между работой и личной жизнью. Многие разработчики осознавали важность поддержания здорового баланса между работой и личной жизнью для своих команд. Это включало:

  • Избегание чрезмерных переработок и периодов "кранча"
  • Предоставление конкурентоспособных льгот и отпусков
  • Создание позитивной, поддерживающей рабочей среды

Устойчивое развитие. Студии, которые приоритизировали устойчивые практики разработки, часто видели долгосрочные преимущества, включая:

  • Улучшение удержания сотрудников и продуктивности
  • Более качественные продукты благодаря снижению выгорания
  • Лучшую репутацию в индустрии, что способствует найму

Однако балансировка этих вопросов с реалиями разработки игр и рыночными давлениями оставалась постоянным вызовом для многих компаний.

9. Владение интеллектуальной собственностью - ключевой аспект

"Я никогда не осознавал, сколько поддержки я получал от существующих финансовых отделов и отделов кадров и так далее."

Сохранение прав. Многие разработчики подчеркивали важность сохранения прав на свою интеллектуальную собственность (IP). Преимущества включали:

  • Больший креативный контроль над франшизами
  • Возможность использовать IP в нескольких продуктах и медиа
  • Увеличение стоимости компании и переговорной силы

Лицензионные соображения. Работа с лицензированными свойствами представляла как возможности, так и вызовы:

  • Лицензированные игры могли обеспечить стабильный доход и экспозицию
  • Однако они часто сопровождались креативными ограничениями и распределением доходов
  • Балансирование разработки оригинальных IP с лицензированной работой было ключевым для долгосрочного успеха

10. Переход от небольшого стартапа к устоявшейся компании требует тщательной навигации

"Вы знаете, что пора делать свой ход, когда вы больше не можете терпеть то, чем вы сейчас занимаетесь."

Трудности роста. Многие успешные стартапы сталкивались с проблемами по мере роста в более крупные компании. Общие проблемы включали:

  • Поддержание культуры и ценностей компании в масштабе
  • Внедрение необходимых процессов без подавления креативности
  • Управление увеличением накладных расходов и финансовых давлений

Адаптация лидерства. Основатели часто должны были эволюционировать свой стиль лидерства и роль в компании по мере ее роста. Это могло включать:

  • Делегирование обязанностей и наделение полномочиями других лидеров
  • Фокусирование на высокоуровневой стратегии, а не на повседневных операциях
  • В некоторых случаях привлечение опытных руководителей для помощи в управлении ростом

Успешная навигация этого перехода часто была ключевой для долгосрочной устойчивости и продолжения инноваций.

Последнее обновление:

Отзывы

3.65 из 5
Средняя оценка на основе 100+ оценки с Goodreads и Amazon.

Геймеры на работе получают смешанные отзывы, со средней оценкой 3.72 из 5. Читатели ценят уникальный взгляд на бизнес-сторону игровой индустрии и находят вдохновение в интервью с пионерами отрасли. Однако некоторые критикуют повторяющийся характер вопросов и недостаток внимания к разработке игр. Книга хвалится за её инсайты в управление компаниями, финансовые аспекты и эволюцию индустрии. В то время как некоторые находят её утомительной, другие считают её ценным ресурсом для начинающих разработчиков игр и тех, кто интересуется историей игровой индустрии.

Об авторе

Морган Рамсей — автор бестселлеров, известный своими высоко оцененными книгами о игровой индустрии. Его работы, включая "Gamers at Work" и "Online Game Pioneers at Work," получили высокую оценку от лидеров в области технологий и развлечений. Рамсей признан одним из лучших интервьюеров в игровой индустрии, проведя интервью с 53 генеральными директорами. Его профессиональный опыт охватывает почти два десятилетия, включая роли продюсера и директора по контролю качества в Pixelmage Games, президента и генерального директора в Entertainment Media Council, а также управляющего директора и главного архитектора бренда в Heretic. Его разнообразный опыт в игровой индустрии и коммуникациях способствовал его успеху как автора и интервьюера.

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Ratings: Rate books & see your ratings
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Mar 1,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
50,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →