Ključne točke
1. Izberite "maternico" idej z vgrajenim potencialom
Pixar posega po pravih zakladih.
Izbirajte bogate koncepte. Pixar izstopa pri izbiri idej, ki so same po sebi privlačne in ponujajo večplastne dramske ter pripovedne možnosti. Te "maternice" pogosto temeljijo na prepoznavnih konceptih, umeščenih v edinstvene, domiselne svetove, kot so živeče igrače ali čustva, ki prebivajo v človekovi glavi. Takšne ideje nudijo plodno podlago za ustvarjalne prizore in vizualno bogastvo.
Vgrajene stave. Močne ideje nosijo s seboj močno, vgrajeno čustveno težo in fizične stave, zaradi česar so takoj privlačne in dostopne občinstvu. Na primer:
- Igrače, ki se bojijo zastarelosti in zapuščenosti.
- Pošasti, ki morajo prestrašiti otroke, da pridobijo energijo.
- Podgana, ki sanja o tem, da postane vrhunski kuhar.
Ti osnovni koncepti takoj vzpostavijo konflikt in motivacijo.
Temelj za rast. Močna osrednja ideja deluje kot seme, ki vsebuje potencial za celotno zgodbo. Vsak element, lik in razvoj zapleta naj bi izhajal iz tega osrednjega koncepta in ga bogatil, s čimer zagotovimo učinkovitost in osredotočenost skozi celotno pripoved.
2. Sprejmite nelagodje: več nelagodja pomeni več zgodbe
Ta občutek nelagodja je za pisce zlata vreden iz več razlogov.
Potisnite like iz cone udobja. Dobre zgodbe postavijo protagonistov izven njihovega udobnega okolja, izzivajo njihove največje želje tako, da jim nasprotujejo z nasprotnim. Ta takojšnji občutek nelagodja sproži pripovedna vprašanja in zagotavlja material za prizore. Podgana, ki kuha v kanalizaciji, je manj dramatična kot podgana, ki kuha v vrhunski restavraciji.
Spodbujajte čustvene poti. Prisiljeni izven svojega elementa liki trdo delajo, da ponovno pridobijo udobje, kar poganja njihove odločitve, dejanja in čustva. Ta boj je srce notranje pripovedi zgodbe. Nelagodje Woodyja ob prihodu Buzza ga popelje na divjo pustolovščino in ga prisili, da se sooči s strahovi glede Andyjeve ljubezni.
Katalizator sprememb. Nelagodje ni le nesreča; je katalizator, ki junake sili k odzivu, rasti in spremembi. Pixar ustvarja že obstoječe težave ali pomanjkljivosti v svetovih likov, ki jih nato zaplet potisne do skrajnosti, s čimer zagotovijo, da je nelagodje globoko osebno in povezano z njihovimi osnovnimi težavami.
3. Ustvarite prepričljive like, ki jim je mar
Veliki liki jim je mar, ker imajo močna prepričanja.
Likom mora biti mar. Poleg edinstvene zasnove in specifičnih lastnosti morajo prepričljivi liki globoko skrbeti za nekaj – karkoli. Vživimo se v like, ker so ti vloženi v svoj svet in dogodke okoli sebe. Woodyjeva obsesivna skrb za Andyja je osnova vseh njegovih konfliktov.
Močna prepričanja štejejo. Globoka skrb pogosto izvira iz močnih prepričanj, ki povečajo dramatični učinek in služijo kot gorivo za konflikt. Ta prepričanja so običajno ukoreninjena v preteklih izkušnjah lika, zlasti bolečih, kar jim daje globino in naredi njihova dejanja bolj razumljiva in prepoznavna.
- Elinorina prepričanja o dolžnosti v filmu Pogumna izhajajo iz preteklih vojn.
- Helenina previdnost v Neverjetnih temelji na preteklih težavah.
- Jessiejina nezaupljivost v zgodbi o igračah 2 izvira iz zapuščenosti.
Izkušnje oblikujejo prepričanja. Pixar pogosto uporablja pomembne sekvence, kot so prologi ali flashbacki, da prikaže izkušnje, ki so oblikovale osnovna prepričanja in mnenja lika. Ti vpogledi v preteklost dodajo teksturo in naredijo sedanja dejanja bolj smiselna, celo preoblikujejo antagoniste v prepoznavne like.
4. Gradite empatijo s specifičnostjo, željo in odločnostjo
Empatija pomeni prepoznati sebe v nekom drugem, tako da spoznamo njihove posebnosti in življenjske izkušnje.
Pokažite njihov notranji svet. Empatija omogoča občinstvu, da se vidi v likih, zaradi česar lik postane zastopnik njihovih lastnih upov in strahov. To presega površinsko naklonjenost zaradi karizme; zahteva odkritje specifičnih posebnosti, hobijev, rutin in notranjega življenja lika na iskren in prepoznaven način. Wall-Ejeva ljubezen do Hello, Dolly! in njegov obred prihoda domov ga naredijo globoko človeškega, kljub temu da je robot.
Osredotočite se na jasne želje. Občinstvo se hitro vživi v like, ki jasno želijo nekaj, bodisi majhnega ali velikega, in razume, zakaj to želijo. Ta motivacija poganja lika in nas spodbuja, da mu držimo pesti. Remyjeva želja po kuhanju izvira iz njegovih edinstvenih čutov in občutka, da je outsider med podganami.
Izkažite odločnost. Liki morajo svoje cilje zasledovati z odločnostjo, pogumno premagovati dvome vase in nikoli ne obupati, dokler niso izčrpali vseh možnih poti. Ta neomajna vztrajnost, tudi ob neizmernih ovirah, je navdihujoča in globoko zadovoljiva za gledanje, saj odraža človeški ideal, ki ga občudujemo. Liki lahko za trenutek omahnejo, a vedno nadaljujejo.
5. Plastite svojo zgodbo z dejanji, povezovanjem in notranjim bojem
Ta trojna, včasih celo štiristranska struktura zadovolji vse razloge, zakaj hodimo v kino: vrhunsko pustolovščino, pomembne odnose in globoke čustvene boje.
Večplastni pristop. Pixarjevi filmi pogosto uporabljajo večplastno strukturo, ki združuje več pripovednih niti. Običajno vključuje epski, pustolovski glavni zaplet z visokimi stavami (npr. iskanje oceana, reševanje človeštva), medosebno zgodbo o povezovanju med nepričakovanimi liki in notranji čustveni boj protagonista.
Povezane pripovedi. Te plasti niso izolirane, temveč so globoko povezane in se medsebojno krepijo. Čustvena teža notranjega boja daje pomen drznih dejanj, proces povezovanja pa pogosto odseva ali omogoča notranjo spremembo protagonista. Marlinova pot do Nema je prepletena z njegovim bojem proti anksioznosti in povezovanjem z Dory.
Povečano zadovoljstvo. Ta kompleksna struktura zadovolji različne želje občinstva po akciji, odnosih in čustveni globini. Prav tako ustvarja več priložnosti za pomembne dogodke in razvoj likov, kar vodi do bogatejših in bolj zadovoljivih zgodb. Včasih je vključena še dodatna vzporedna podzgodba, ki še poveča kompleksnost in zanimanje.
6. Vodite pripoved z velikimi dogodki kot križišči
Veliki dogodki so križišča, ki likom običajno ponujajo možnost, da odneha ali pogumno nadaljuje.
Ključne prelomnice. Zgodbe potrebujejo uvod, preizkušnje in razplet, ki jih prekinjajo veliki dogodki, kot so sprožilni incident, zapletni preobrati in vrhunec. Ti dogodki so sestavni del glavne zgodbe, neposredno povezani s protagonistovo osnovno težavo in poganjajo pripoved naprej. So trenutki "kaj se zgodi".
Odločitve in posledice. Veliki dogodki niso le razburljivi prizori; so križišča, kjer liki sprejemajo pomembne odločitve, ki vplivajo na njihovo pot. Ti trenutki pogosto ponujajo možnost "uničenja" (podleganje pomanjkljivosti, izguba upanja) ali "gradnje" (premagovanje pomanjkljivosti, iskanje nove poti).
- Marlinovo odkritje naslova (Zapletni preobrat 1) prinaša upanje.
- Marlinovo prepričanje, da je Nemo mrtev (Zapletni preobrat 2), prinaša obup.
- Carlova odločitev, da poleti s hišo (Zapletni preobrat 1), ga zaveže k pustolovščini.
Povezanost z jedrom. Vsak velik dogodek naj bo neposredno povezan z obstoječo pomanjkljivostjo, predstavljeno zgodaj v zgodbi, bodisi jo dodatno ogroža bodisi ponuja priložnost za popravilo. Prizori med temi dogodki prikazujejo "kako" in "zakaj", ohranjajo konflikt živ in občinstvo vloženo v protagonistov boj.
7. Konflikt razkriva pomanjkljivosti in spodbuja spremembo lika
Sprememba je merilo konflikta.
Več kot le fizični boj. Čeprav so situacije življenja in smrti privlačne, je konflikt široko opredeljen kot karkoli, kar stoji med protagonistom in njegovim ciljem. Najmočnejši konflikti so notranji, saj liki prisilijo, da se soočijo s svojimi pomanjkljivostmi, prepričanji in strahovi. Ti čustveni boji so težji za prikaz, a ustvarjajo globlji odmev.
Tveganje identitete. Učinkovit konflikt ogroža nekaj, kar je liku drago, pogosto del njegove identitete ali osnovnega prepričanja. Woody, ki tvega svojo zvestobo Andyju za varnost v zgodbi o igračah 2, je primer notranjega konflikta, dramatiziranega navzven. Boj med nasprotnima silama (zvestoba proti strahu) ustvarja dramatično napetost.
Gradnja skozi spremembo. Najboljši konflikti ponujajo možnost tako uničenja (izgube nečesa) kot gradnje (ustvarjanja nečesa novega). Ta gradnja izhaja iz verjetne spremembe lika, ki je po naravi zahtevna in ganljiva. Liki morajo razgraditi stare dele sebe, da zgradijo nove, močnejše in bolje pripravljene na prihodnje izzive. Ta sprememba je končno merilo vpliva konflikta.
8. Antagonizem se pojavlja v mnogih oblikah, ne le kot zlobneži
Antagonizem pomeni karkoli, kar stoji med vašim protagonistom in njegovim ciljem.
Raznoliki ovire. Antagonizem ni omejen na zlobneže s kodrastimi brki; lahko je lik, predmet, koncept, okolje ali celo protagonistove lastne pomanjkljivosti. Ogromen ocean v Iskanju Nema je glavni antagonist, prav tako Marlinova anksioznost. Prepoznavanje različnih virov nasprotovanja bogati zgodbo.
Zlo proti težavam. Zavestni antagonisti so lahko "zlobni" (zlobni, brezbrižni do škode) ali "težavni" (dobrohotni, a nehote povzročajo težave). Tudi "zlobni" zlikovci, kot je Lotso, so bolj prepričljivi, kadar so njihova dejanja ukoreninjena v razumljivih, čeprav izkrivljenih izkušnjah. "Težavni" antagonisti, kot je Russel v filmu Vzgib, ustvarjajo konflikt zaradi svoje narave ali ciljev, ki se spopadajo s protagonistovimi.
"Dobri" zlikovci imajo načela. Pixar pogosto prikazuje "dobre" zlikovce, ki se zdijo zlobni, a imajo dobrohotno osnovno prepričanje, usmerjeno v dobrobit skupnosti, delujejo z integriteto v skladu s svojimi načeli. Anton Ego si prizadeva dvigniti kulinarično kritiko, Dean Hardscrabble pa maksimirati učinkovitost prestraševanja. Niso povsem sebični in imajo meje, ki jih ne prestopijo, zaradi česar so kompleksni in včasih odpuščeni.
9. Razvijajte ideje z raziskovanjem svetov in podiranjem pričakovanj
Ena izmed velikih radosti Pixarjevih filmov je, kako podirajo pričakovanja.
Raziskujte svoj vesolje. Razvijanje ideje vključuje globoko raziskovanje izmišljenega sveta, odkrivanje njegovih prebivalcev, pravil in načinov življenja. Ta proces ustvarja podrobnosti, ki svet naredijo resničen in zagotavlja material za prizore, satiro in dramo, tudi če vsi odkriti elementi ne pridejo v končni zaplet. Podrobnosti vesoljske ladje Axiom v Wall-Eju so rezultat te raziskave.
Podirajte znano. Pixar odlično spreminja znane koncepte ali okolja na nepričakovane načine, s čimer podira pričakovanja občinstva. To ohranja pozornost gledalcev in potiska zgodbo v bolj izvirno smer. Vegetarijanski morski psi, govorijoči psi ali superjunaki, prisiljeni v življenje v predmestju, so primeri te tehnike.
Ustvarjalne omejitve pomagajo. Uveljavljanje ustvarjalnih omejitev lahko paradoksalno pomaga razvoju, saj pisce sili k iskanju inovativnih rešitev. Odločitev, da ne vključimo ljubezenske zgodbe, na primer, usmeri pozornost na druge dinamike odnosov. Te samonaložene omejitve spodbujajo globlje raziskovanje znotraj izbranega okvira.
10. Zaključki morajo biti zasluženi z dejanji likov, ne s slučajem
Končno dejanje mora biti neposredni rezultat poti, ki so jo vaši liki prehodili.
Izogibajte se deus ex machina. Zadovoljiv zaključek je neposredni rezultat protagonistovih dejanj in poti, ne naključnih srečanj. Naključja se lahko zgodijo v življenju, a ne smejo rešiti glavnega konflikta v zgodbi. Flik, ki zvabi Hopperja k ptici, je zaslužen; naključni napad ptice ni.
Povežite se z začetkom. Močni zaključki pogosto subtilno omenjajo ali rešujejo elemente, predstavljene prej v zgodbi, včasih podrobnosti, ki jih je občinstvo morda pozabilo. To ustvarja občutek povezanosti in krepi pomen poti. Ellieina sporočila v njenem albumu v filmu Vzgib predstavljajo ključen, zaslužen preobrat za Carla.
Pokažite nov svet. Najbolj ganljivi zaključki prikazujejo pozitiven val učinka protagonistove poti, kako so spremenili sebe in pogosto izboljšali svet okoli sebe. Ta razplet naj bo idealno prikazan vizualno, s prikazom novega, bolj zdravega stanja likov ali njihove skupnosti. Večbarvni spomini v film Inside Out vizualno predstavljajo Rileyino čustveno rast.
11. Tema prežema vsak element vaše zgodbe
Tema je tisto, kar vaša zgodba – prizori, zasledovanja, duhovite replike – želi ustvariti in predstaviti.
Tema je univerzalna. Tema je abstrakten, univerzalen koncept, o katerem vaša zgodba v osnovi govori, ločen od zapleta. Je temeljna človeška resnica, raziskana skozi pripoved. Tema Iskanja Nema je starševstvo, Ratatouillea ustvarjalnost in individualnost, zgodbe o igračah pa minevanje časa in sprejemanje sprememb.
Organsko se pojavi. Idealno tema naravno izhaja iz izbranega izmišljenega vesolja in likov. Temi zastarelosti in izgube sta neločljivo povezani z zgodbo o igračah. Ko je osrednji koncept izbran, je treba teme, povezane z njim, nasloviti in raziskati.
Prepletajte jo povsod. Da bo tema
Zadnja posodobitev:
Ocene
Knjiga Pixar pripovedovanje zgodb prejema večinoma pozitivne ocene, saj je pohvaljena zaradi jedrnate analize pripovednih tehnik studia Pixar. Bralci cenijo praktične nasvete in primere iz priljubljenih filmov. Nekateri menijo, da je knjiga primerna predvsem za začetnike, medtem ko si drugi želijo več poglobljenosti. Pohvaljena je zaradi neposrednega pristopa in premišljenih vprašanj. Kritiki opozarjajo, da je lahko preveč osnovna za izkušene pisce. Na splošno velja za dragocen vir za tiste, ki si želijo postati pripovedovalci zgodb, zlasti za tiste, ki jih zanima animacija in scenaristika.