Facebook Pixel
Searching...
Српски
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Masters of Doom

Masters of Doom

How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
od David Kushner 2003 339 stranica
4.29
19k+ ocena
Slušaj
Listen to Summary

Ključna zaključka

1. Rođenje id Software: Od Softdisk-a do revolucionarnih developera igara

"To je to," rekao je. "Odlazimo!"

Skromni počeci. Džon Karmak i Džon Romero upoznali su se dok su radili u Softdisk-u, softverskoj kompaniji u Šrivsportu, Luizijana. Njihova zajednička strast prema razvoju igara i inovativnom programiranju dovela je do stvaranja Commander Keen, revolucionarne igre sa bočnim pomeranjem za PC.

Formiranje id Software. Prepoznajući svoj potencijal, Karmak i Romero, zajedno sa Tomom Holom, Adrianom Karmakom i Džejem Vilburom, napustili su Softdisk kako bi osnovali id Software 1991. godine. Ime kompanije, skraćeno od "in demand" (na zahtev), odražavalo je njihovu ambiciju da kreiraju vrhunske igre koje će revolucionisati industriju.

  • Ključni članovi:
    • Džon Karmak: Tehnički genije, fokusiran na igre motore
    • Džon Romero: Kreativna snaga, dizajner igara i kreator nivoa
    • Tom Hol: Dizajner igara i kreativni direktor
    • Adrian Karmak: Glavni umetnik (nije u srodstvu sa Džonom Karmakom)
    • Džej Vilbur: Menadžer za poslovanje

2. Wolfenstein 3D: Pionir žanra pucačina iz prvog lica

"Nismo dostojni, nismo dostojni, nismo dostojni," šaptali su gejmeri Džonu Romeru ili, kako se nedavno nazivao, Bogu.

Probojna tehnologija. Wolfenstein 3D, objavljen 1992. godine, bio je prekretnica u istoriji igara. Inovativni grafički motor Džona Karmaka omogućio je glatku, brzu 3D igru, što je ranije smatrano nemogućim na ličnim računarima.

Shareware model. Id Software je usvojio model distribucije shareware-a, objavljujući prvu epizodu besplatno i naplaćujući punu igru. Ova strategija se pokazala veoma uspešnom, omogućavajući Wolfenstein 3D da dosegne široku publiku i generiše značajan prihod.

Kulturni uticaj:

  • Uspostavio žanr pucačina iz prvog lica (FPS)
  • Uveo zrele teme i nasilje u PC igre
  • Pokrenuo debate o nasilju u video igrama
  • Inspirisao brojne imitacije i naslednike

3. Doom: Redefinisanje igara i izazivanje kontroverzi

"Ovo će biti najkul igra koju je planeta Zemlja ikada videla u svojoj istoriji!"

Tehnološko čudo. Doom, objavljen 1993. godine, pomerio je granice PC igara još dalje. Njegov napredni grafički motor omogućio je složenije dizajne nivoa, poboljšane teksture i dinamično osvetljenje, stvarajući uranjajuće i zastrašujuće iskustvo.

Revolucija u više igrača. Doom je uveo "deathmatch" više igrača, omogućavajući igračima da se takmiče jedni protiv drugih preko lokalnih mreža (LAN). Ova funkcija postala je kamen temeljac FPS žanra i otvorila put za online igre.

Kontroverze i kulturni uticaj:

  • Grafičko nasilje i demonske slike izazvale su bes
  • Optuživan za inspirisanje stvarnog nasilja, uključujući pucnjavu u srednjoj školi Kolumbajn
  • Popularizovao modifikacije igara, omogućavajući igračima da kreiraju prilagođene nivoe i sadržaj
  • Uspostavio id Software kao vodećeg developera igara
  • Generisao milione u prihodima i stvorio multimedijalnu franšizu

4. Uspon igara za više igrača i online zajednica

"Elektronske igre su ekstremne igre uma," rekao je preduzetnik iza lanca virtuelnih realnosti u Njujorku, Čikagu i Sidneju, "pa, hajde da dovedemo kiber-atlete u arene i uzdignemo ovo na sport za posmatrače."

DWANGO i online igranje. Dial-Up Wide Area Network Game Operation (DWANGO) servis, koji su kreirali Bob Hantli i Ki Kimbril, omogućio je igračima da se povežu i igraju Doom online. Ova inovacija postavila je temelje za buduće online gaming platforme.

Takmičarsko igranje. Doom i Quake turniri postali su popularni, sa igračima koji se takmiče za nagrade i priznanja. Ovaj trend na kraju je doveo do uspona profesionalnog esporta.

Razvoj vođen zajednicom:

  • Igrači su kreirali i delili prilagođene nivoe i modove
  • Online forumi i sistemi za razmenu poruka podsticali su diskusiju o igrama
  • Klani i gejming zajednice formirane su oko popularnih naslova
  • Developeri su počeli da uključuju povratne informacije igrača u dizajn igara

5. Quake: Pomeranje tehnoloških granica i takmičarsko igranje

"Za mene, iako se ponosim isporukom sjajnog proizvoda, postignuća na tom putu su nezaboravnija."

Tehnološki skok. Quake, objavljen 1996. godine, imao je potpuno 3D motor koji je kreirao Džon Karmak. Ovaj proboj omogućio je realističnije okruženje i kretanje igrača, postavljajući novi standard za FPS igre.

Fokus na online igranje. Quake je dizajniran sa multiplayer-om na umu, sa poboljšanim netkodom za glatko online igranje. Popularnost igre dovela je do stvaranja QuakeWorld-a, verzije optimizovane za internet igranje.

Takmičarska scena:

  • Quake je postao osnovna igra na profesionalnim takmičenjima
  • Igrači poput Denisa "Thresh" Fonga stekli su slavu i sponzorstva
  • Formirana je Cyberathlete Professional League (CPL), koja je organizovala velike Quake turnire
  • Uspeh Quake-a uticao je na razvoj budućih takmičarskih FPS igara

6. Raskol Karmaka i Romera: Različite vizije za razvoj igara

"Romero je haos, a Karmak je red," rekao je. "Zajedno su napravili ultimativnu mešavinu. Ali kada ih odvojite, šta ostaje?"

Kreativne razlike. Kako je id Software rastao, tenzije su se pojavile između Džona Karmaka i Džona Romera. Karmak se fokusirao na tehnološke napretke, dok je Romero naglašavao dizajn igara i ambiciozne projekte.

Romeroov odlazak. Godine 1996, Romero je napustio id Software kako bi osnovao Ion Storm, sa ciljem da stvara igre vođene dizajnom. Njegov ambiciozni projekat, Daikatana, suočio se sa brojnim kašnjenjima i na kraju nije ispunio očekivanja.

Uticaj na id Software:

  • Kompanija je nastavila da se fokusira na razvoj igara vođenih tehnologijom
  • Quake III Arena naglasio je multiplayer igranje umesto iskustava za jednog igrača
  • Kultura id Software postala je strukturiranija i manje haotična
  • Gubitak Romeroovog kreativnog doprinosa uticao je na pristup kompanije dizajnu igara

7. Nasleđe i uticaj: Kako je id Software oblikovao industriju igara

"Pravimo igre za koje mislimo da će biti zabavne. Sve igre koje smo uživali, poput Defender-a i Robotron-a, bile su o trčanju i pucanju. Krv i grafika samo čine već izazovnu i interaktivnu igru još visceralnijom."

Tehnološke inovacije. Igrački motori id Software-a, od Wolfenstein 3D do Quake-a, dosledno su pomerali granice onoga što je bilo moguće u računarstvu i igranju.

Uticaj poslovnog modela. Uspeh kompanije sa distribucijom shareware-a i licenciranjem motora promenio je način na koji su igre razvijane i prodavane u industriji.

Kulturni uticaj:

  • Popularizovao FPS žanr, utičući na bezbroj igara i developera
  • Pokrenuo debate o nasilju u video igrama i njihovim efektima na društvo
  • Podstakao kulturu modifikacija i kreiranja sadržaja vođenog zajednicom
  • Postavio temelje za takmičarsko igranje i esport
  • Inspirisao generaciju developera igara i programera

Trajno nasleđe. I pored kontroverzi i unutrašnjih sukoba, inovacije id Software-a u tehnologiji igara, dizajnu i distribuciji i dalje oblikuju industriju igara danas. Naglasak kompanije na pomeranju tehnoloških granica i stvaranju uranjajućih, brzih iskustava ostavio je neizbrisiv trag u istoriji video igara.

Poslednji put ažurirano:

FAQ

What's Masters of Doom about?

  • Focus on Two Johns: The book chronicles the lives and careers of John Carmack and John Romero, co-creators of iconic video games like Doom and Quake.
  • Video Game Revolution: It details the evolution of the video game industry during the 1990s, highlighting their innovations in game design and technology.
  • Cultural Impact: The narrative explores the sociopolitical controversies surrounding video games, including debates about violence in gaming.

Why should I read Masters of Doom?

  • Insightful Biography: The book provides an in-depth look at two of the most influential figures in gaming history.
  • Understanding Game Development: Readers gain insights into the challenges and triumphs involved in game development.
  • Cultural Context: It places the rise of video games within a broader cultural context, relevant for anyone interested in technology and modern media.

What are the key takeaways of Masters of Doom?

  • Innovation and Collaboration: Emphasizes the importance of innovation and collaboration in creative endeavors.
  • Consequences of Success: Illustrates how success can lead to personal and professional conflicts.
  • Cultural Reflection: Reflects on how video games serve as a mirror to society, revealing deeper issues.

What are the best quotes from Masters of Doom and what do they mean?

  • “Romero wants an empire...”: Highlights the contrasting motivations between Carmack and Romero.
  • “This game is voluntarily rated PC-13...”: Reflects the self-awareness of the id team regarding the violent content of Doom.
  • “We are the wind!”: Symbolizes the id team's spontaneity and freedom in the gaming industry.

How did Carmack and Romero's backgrounds influence their work on Doom?

  • Diverse Upbringings: Carmack's stable background and Romero's tumultuous childhood shaped their perspectives and work ethics.
  • Passion for Gaming: Both had a deep passion for video games from a young age, driving their innovation.
  • Technical Expertise: Carmack's engineering skills and Romero's game design experience complemented each other.

What innovations did Carmack introduce in Doom?

  • 3-D Graphics Engine: Developed a revolutionary engine for fast, smooth rendering of 3-D environments.
  • Multiplayer Functionality: Introduced networking capabilities for real-time multiplayer gaming.
  • Dynamic Lighting Effects: Implemented lighting effects that enhanced the immersive experience.

How did the relationship between Carmack and Romero evolve throughout Masters of Doom?

  • Initial Collaboration: Their early partnership was marked by mutual respect and shared vision.
  • Growing Tensions: Fame led to conflicts over creative direction and business decisions.
  • Final Split: Their relationship deteriorated, resulting in a professional rivalry.

What role did the gaming community play in the success of Doom?

  • Word of Mouth: The community spread the word about Doom, building anticipation.
  • Modding Culture: Players created their own levels and modifications, enhancing the game's appeal.
  • Feedback Loop: Developers engaged with the community, incorporating feedback into the game.

How did Doom change the landscape of video games?

  • Pioneering First-Person Shooters: Set the standard for the genre, influencing countless games.
  • Cultural Phenomenon: Marked a turning point in the acceptance of video games as entertainment.
  • Commercial Success: Demonstrated the viability of shareware as a business model.

What challenges did Carmack and Romero face while developing Doom?

  • Technical Limitations: Navigated the constraints of available technology, requiring constant innovation.
  • Creative Differences: Conflicts over the direction of the game threatened the project.
  • Pressure to Succeed: Faced immense pressure to deliver a groundbreaking product.

How did the events surrounding Columbine impact the gaming industry?

  • Increased Scrutiny: Led to heightened scrutiny of violent video games.
  • Legislative Action: Prompted investigations and proposed regulations on violent games.
  • Cultural Reflection: Sparked conversations about the role of violence in games.

What was the significance of the Doom and Quake engines in gaming history?

  • Revolutionary Technology: Set new standards for graphics and gameplay.
  • Licensing Model: Introduced a business model allowing developers to license technology.
  • Cultural Legacy: Influenced game design and inspired a generation of developers.

Recenzije

4.29 od 5
Prosečna ocena od 19k+ ocene sa Goodreads-a i Amazon-a.

Majstori propasti je veoma hvaljen zbog svoje zanimljive naracije o usponu id Software-a i partnerstvu između Džona Karmaka i Džona Romera. Čitaoci cene nostalgično putovanje kroz istoriju igara 90-ih i pogled iza kulisa razvoja igara. Knjiga efikasno prikazuje kontrastne ličnosti dva Džona i njihov uticaj na industriju. Dok neki kritikuju stil pisanja i prikazivanje likova, većina smatra da je ovo zabavno i poučno štivo. Knjiga posebno rezonuje sa onima koji su odrasli igrajući igre id Software-a.

Your rating:

O autoru

David Kushner je poštovani novinar i autor poznat po svojim doprinosima istaknutim publikacijama kao što su Wired, Rolling Stone i Spectrum. Njegov rad je dobio nagrade i priznanja u oblasti novinarstva. Kushnerova stručnost se ne završava samo na pisanju, već takođe predaje kao vanredni profesor novinarstva na Njujorškom univerzitetu. Njegova sposobnost da istražuje svet tehnologije i igara učinila ga je dragocenim glasom u beleženju priča o uticajnim ličnostima i kompanijama u ovim industrijama. Kushnerov stil pisanja, koji kombinuje temeljno istraživanje sa zanimljivim pripovedanjem, donosi mu posvećenu publiku i kritičko priznanje.

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Home
Library
Get App
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Recommendations: Get personalized suggestions
Ratings: Rate books & see your ratings
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Apr 5,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
100,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Scanner

Point camera at a book's barcode to scan

Scanning...

Settings
General
Widget
Appearance
Loading...
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →