Facebook Pixel
Searching...
Tiếng Việt
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Masters of Doom

Masters of Doom

How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
bởi David Kushner 2003 368 trang
4.29
18k+ đánh giá
Biography
History
Video Games
Nghe

Điểm chính

1. Sự ra đời của id Software: Từ Softdisk đến những nhà phát triển game cách mạng

"Đây là nó," anh nói. "Chúng ta đi thôi!"

Khởi đầu khiêm tốn. John Carmack và John Romero gặp nhau khi làm việc tại Softdisk, một công ty phần mềm ở Shreveport, Louisiana. Niềm đam mê chung về phát triển game và lập trình sáng tạo đã dẫn họ đến việc tạo ra Commander Keen, một trò chơi cuộn ngang đột phá cho máy tính cá nhân.

Thành lập id Software. Nhận ra tiềm năng của mình, Carmack và Romero, cùng với Tom Hall, Adrian Carmack, và Jay Wilbur, rời Softdisk để thành lập id Software vào năm 1991. Tên công ty, viết tắt của "in demand" (được yêu cầu), phản ánh tham vọng của họ trong việc tạo ra những trò chơi tiên tiến sẽ cách mạng hóa ngành công nghiệp.

  • Các thành viên chủ chốt:
    • John Carmack: Thiên tài kỹ thuật, tập trung vào các công cụ game
    • John Romero: Lực lượng sáng tạo, nhà thiết kế game và người tạo cấp độ
    • Tom Hall: Nhà thiết kế game và giám đốc sáng tạo
    • Adrian Carmack: Họa sĩ chính (không liên quan đến John Carmack)
    • Jay Wilbur: Quản lý kinh doanh

2. Wolfenstein 3D: Tiên phong trong thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất

"Chúng tôi không xứng đáng, chúng tôi không xứng đáng, chúng tôi không xứng đáng," các game thủ thốt lên với John Romero hoặc, như anh ta gần đây tự gọi mình, Thần.

Công nghệ đột phá. Wolfenstein 3D, phát hành năm 1992, là một thành tựu quan trọng trong lịch sử game. Công cụ đồ họa sáng tạo của John Carmack cho phép chơi game mượt mà, nhanh chóng với hiệu ứng 3D, một kỳ tích trước đây được cho là không thể trên máy tính cá nhân.

Mô hình shareware. Id Software áp dụng mô hình phân phối shareware, phát hành tập đầu tiên miễn phí và thu phí cho toàn bộ trò chơi. Chiến lược này đã chứng tỏ rất thành công, cho phép Wolfenstein 3D tiếp cận một lượng lớn khán giả và tạo ra doanh thu đáng kể.

Tác động văn hóa:

  • Thiết lập thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS)
  • Giới thiệu các chủ đề trưởng thành và bạo lực vào game PC
  • Gây ra các cuộc tranh luận về bạo lực trong trò chơi điện tử
  • Truyền cảm hứng cho nhiều kẻ bắt chước và người kế nhiệm

3. Doom: Định nghĩa lại trò chơi và gây tranh cãi

"Đây sẽ là trò chơi tuyệt vời nhất mà hành tinh Trái Đất từng thấy trong toàn bộ lịch sử của nó!"

Kỳ quan công nghệ. Doom, phát hành năm 1993, đẩy ranh giới của game PC xa hơn nữa. Công cụ đồ họa tiên tiến của nó cho phép thiết kế cấp độ phức tạp hơn, kết cấu cải tiến và ánh sáng động, tạo ra một trải nghiệm nhập vai và đáng sợ.

Cách mạng đa người chơi. Doom giới thiệu chế độ "deathmatch" đa người chơi, cho phép người chơi cạnh tranh với nhau qua mạng cục bộ (LAN). Tính năng này trở thành nền tảng của thể loại FPS và mở đường cho trò chơi đa người chơi trực tuyến.

Tranh cãi và tác động văn hóa:

  • Bạo lực đồ họa và hình ảnh quỷ dữ gây phẫn nộ
  • Bị đổ lỗi cho việc truyền cảm hứng cho bạo lực ngoài đời thực, bao gồm vụ xả súng tại trường trung học Columbine
  • Phổ biến hóa việc mod game, cho phép người chơi tạo cấp độ và nội dung tùy chỉnh
  • Thiết lập id Software như một nhà phát triển game hàng đầu
  • Tạo ra hàng triệu doanh thu và sinh ra một loạt sản phẩm đa phương tiện

4. Sự trỗi dậy của trò chơi đa người chơi và cộng đồng trực tuyến

"Trò chơi điện tử là những trò chơi cực đoan của trí óc," một doanh nhân đứng sau chuỗi các arcade thực tế ảo ở New York, Chicago và Sydney nói, "vì vậy, hãy đưa các vận động viên mạng vào các đấu trường và nâng tầm này lên thành một môn thể thao khán giả."

DWANGO và chơi trực tuyến. Dịch vụ Dial-Up Wide Area Network Game Operation (DWANGO), được tạo ra bởi Bob Huntley và Kee Kimbrell, cho phép người chơi kết nối và chơi Doom trực tuyến. Sự đổi mới này đặt nền móng cho các nền tảng chơi game trực tuyến trong tương lai.

Trò chơi cạnh tranh. Các giải đấu Doom và Quake trở nên phổ biến, với người chơi cạnh tranh để giành giải thưởng và sự công nhận. Xu hướng này cuối cùng dẫn đến sự trỗi dậy của thể thao điện tử chuyên nghiệp.

Phát triển do cộng đồng điều khiển:

  • Người chơi tạo và chia sẻ các cấp độ và mod tùy chỉnh
  • Các diễn đàn trực tuyến và hệ thống bảng thông báo thúc đẩy thảo luận về game
  • Các clan và cộng đồng game hình thành xung quanh các tựa game phổ biến
  • Các nhà phát triển bắt đầu tích hợp phản hồi của người chơi vào thiết kế game

5. Quake: Đẩy ranh giới công nghệ và trò chơi cạnh tranh

"Đối với tôi, mặc dù tôi rất tự hào về việc phát hành một sản phẩm tuyệt vời, những thành tựu trên đường đi là đáng nhớ hơn."

Bước nhảy công nghệ. Quake, phát hành năm 1996, có một công cụ 3D hoàn toàn do John Carmack tạo ra. Sự đột phá này cho phép tạo ra môi trường và chuyển động của người chơi thực tế hơn, đặt ra một tiêu chuẩn mới cho các trò chơi FPS.

Tập trung vào chơi trực tuyến. Quake được thiết kế với mục đích đa người chơi, có mã mạng cải tiến để chơi trực tuyến mượt mà hơn. Sự phổ biến của trò chơi dẫn đến việc tạo ra QuakeWorld, một phiên bản tối ưu hóa cho chơi qua internet.

Cảnh cạnh tranh:

  • Quake trở thành một phần không thể thiếu của các giải đấu game chuyên nghiệp
  • Những người chơi như Dennis "Thresh" Fong đạt được danh tiếng và tài trợ
  • Liên đoàn Chuyên nghiệp Cyberathlete (CPL) được thành lập, tổ chức các giải đấu Quake lớn
  • Thành công của Quake ảnh hưởng đến sự phát triển của các trò chơi FPS cạnh tranh trong tương lai

6. Sự chia rẽ của Carmack và Romero: Tầm nhìn khác nhau về phát triển game

"Romero là hỗn loạn và Carmack là trật tự," anh nói. "Cùng nhau họ tạo ra sự kết hợp tối thượng. Nhưng khi bạn tách họ ra, còn lại gì?"

Khác biệt sáng tạo. Khi id Software phát triển, căng thẳng nảy sinh giữa John Carmack và John Romero. Carmack tập trung vào các tiến bộ công nghệ, trong khi Romero nhấn mạnh vào thiết kế game và các dự án tham vọng.

Sự ra đi của Romero. Năm 1996, Romero rời id Software để thành lập Ion Storm, với mục tiêu tạo ra các trò chơi dựa trên thiết kế nhiều hơn. Dự án tham vọng của anh, Daikatana, gặp nhiều trì hoãn và cuối cùng không đạt được kỳ vọng.

Tác động đến id Software:

  • Công ty tiếp tục tập trung vào phát triển game dựa trên công nghệ
  • Quake III Arena nhấn mạnh vào chơi đa người hơn là trải nghiệm chơi đơn
  • Văn hóa của id Software trở nên có cấu trúc hơn và ít hỗn loạn hơn
  • Sự mất mát của sự đóng góp sáng tạo của Romero ảnh hưởng đến cách tiếp cận thiết kế game của công ty

7. Di sản và tác động: Cách id Software định hình ngành công nghiệp game

"Chúng tôi xây dựng các trò chơi mà chúng tôi nghĩ sẽ vui. Tất cả các trò chơi mà chúng tôi yêu thích như Defender và Robotron đều xoay quanh việc chạy quanh và bắn phá mọi thứ. Máu me và đồ họa chỉ làm cho một trò chơi đã thách thức và tương tác trở nên sống động hơn."

Đổi mới công nghệ. Các công cụ game của id Software, từ Wolfenstein 3D đến Quake, liên tục đẩy ranh giới của những gì có thể trong đồ họa máy tính và gameplay.

Ảnh hưởng mô hình kinh doanh. Thành công của công ty với phân phối shareware và cấp phép công cụ đã thay đổi cách các trò chơi được phát triển và bán trong ngành công nghiệp.

Tác động văn hóa:

  • Phổ biến hóa thể loại FPS, ảnh hưởng đến vô số trò chơi và nhà phát triển
  • Gây ra các cuộc tranh luận về bạo lực trong trò chơi điện tử và tác động của chúng đối với xã hội
  • Thúc đẩy văn hóa modding và tạo nội dung do cộng đồng điều khiển
  • Đặt nền móng cho trò chơi cạnh tranh và thể thao điện tử
  • Truyền cảm hứng cho một thế hệ các nhà phát triển và lập trình viên game

Di sản lâu dài. Mặc dù có những tranh cãi và xung đột nội bộ, những đổi mới của id Software trong công nghệ game, thiết kế và phân phối tiếp tục định hình ngành công nghiệp game ngày nay. Sự nhấn mạnh của công ty vào việc đẩy ranh giới công nghệ và tạo ra những trải nghiệm nhanh chóng, nhập vai đã để lại dấu ấn không thể phai mờ trong lịch sử trò chơi điện tử.

Cập nhật lần cuối:

Đánh giá

4.29 trên tổng số 5
Trung bình của 18k+ đánh giá từ GoodreadsAmazon.

Masters of Doom được đánh giá cao nhờ vào câu chuyện hấp dẫn về sự trỗi dậy của id Software và mối quan hệ hợp tác giữa John Carmack và John Romero. Độc giả trân trọng hành trình hoài niệm qua lịch sử trò chơi điện tử thập niên 90 và cái nhìn hậu trường về quá trình phát triển trò chơi. Cuốn sách mô tả hiệu quả những tính cách đối lập của hai John và ảnh hưởng của họ đối với ngành công nghiệp. Mặc dù một số người chỉ trích phong cách viết và cách miêu tả nhân vật, phần lớn đều thấy đây là một cuốn sách giải trí và sâu sắc. Cuốn sách đặc biệt gây tiếng vang với những ai đã lớn lên cùng các trò chơi của id Software.

Về tác giả

David Kushner là một nhà báo và tác giả được kính trọng, nổi tiếng với những đóng góp cho các ấn phẩm uy tín như Wired, Rolling Stone và Spectrum. Công việc của ông đã nhận được nhiều giải thưởng và sự công nhận trong lĩnh vực báo chí. Chuyên môn của Kushner không chỉ dừng lại ở việc viết lách, ông còn là giáo sư báo chí bán thời gian tại Đại học New York. Khả năng của ông trong việc khám phá thế giới công nghệ và trò chơi đã biến ông thành một tiếng nói quý giá trong việc ghi lại những câu chuyện đằng sau các nhân vật và công ty có ảnh hưởng trong các ngành này. Phong cách viết của Kushner, kết hợp giữa nghiên cứu kỹ lưỡng và kể chuyện hấp dẫn, đã giúp ông có được một lượng độc giả trung thành và sự khen ngợi từ giới phê bình.

0:00
-0:00
1x
Dan
Scarlett
Adam
Amy
Liv
Emma
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Bookmarks – save your favorite books
History – revisit books later
Ratings – rate books & see your ratings
Unlock unlimited listening
Your first week's on us!
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Oct 30,
cancel anytime before.
Compare Features Free Pro
Read full text summaries
Summaries are free to read for everyone
Listen to summaries
12,000+ hours of audio
Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
Unlimited History
Free users are limited to 10
What our users say
30,000+ readers
“...I can 10x the number of books I can read...”
“...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented...”
“...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision...”
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/yr
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance