Searching...
Tiếng Việt
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Play to Learn

Play to Learn

Everything You Need to Know About Designing Effective Learning Games
bởi Sharon Boller 2017 168 trang
3.95
10+ đánh giá
Nghe
Try Full Access for 7 Days
Unlock listening & more!
Continue

Điểm chính

1. Trò chơi học tập là công cụ mạnh mẽ để thu hút và phát triển kỹ năng

Trò chơi hiệu quả hơn so với phương pháp giảng dạy truyền thống.

Nghiên cứu ủng hộ hiệu quả. Nhiều phân tích tổng hợp đã chứng minh rằng học tập dựa trên trò chơi vượt trội hơn so với giảng dạy truyền thống trong việc thúc đẩy học tập và ghi nhớ. Ví dụ:

  • Wouters và cộng sự (2013) phát hiện rằng trò chơi nghiêm túc hiệu quả hơn so với phương pháp thông thường, đặc biệt khi được bổ sung bằng các phương pháp giảng dạy khác và nhiều buổi đào tạo.
  • Sitzmann (2011) báo cáo rằng người học qua trò chơi có kiến thức khai báo cao hơn 11%, kiến thức thủ tục cao hơn 14%, và khả năng ghi nhớ cao hơn 9% so với giảng dạy thông thường.

Lợi ích của trò chơi học tập:

  • Cung cấp cách học chiến lược, phân bổ tài nguyên và tư duy sáng tạo hấp dẫn
  • Giúp hiểu các quan điểm khác nhau
  • Cung cấp trải nghiệm học tập cá nhân hóa
  • Củng cố trí nhớ thông qua việc lặp lại và phân bổ nội dung

2. Trò chơi học tập hiệu quả cân bằng giữa giải trí và mục tiêu giáo dục

Trò chơi học tập cần phải "vui đủ."

Tập trung vào sự tham gia, không phải giải trí. Trong khi trò chơi giải trí ưu tiên sự vui vẻ, trò chơi học tập phải cân bằng giữa sự tham gia và giá trị giáo dục. Các yếu tố quan trọng:

  • Đừng cố gắng dạy mọi thứ trong một trò chơi; bắt đầu nhỏ và tập trung
  • Giữ luật chơi đơn giản để tránh quá tải nhận thức
  • Xây dựng hướng dẫn và gợi ý để hỗ trợ người học
  • Đảm bảo chiến thắng phụ thuộc vào học tập, không phải may mắn
  • Thiết kế cho cả trạng thái thắng và thua để dẫn đến học tập

Tích hợp vào thiết kế học tập lớn hơn:

  • Giới thiệu trò chơi và giải thích mục tiêu học tập trước
  • Theo dõi trò chơi bằng một buổi thảo luận để củng cố học tập
  • Cung cấp ngữ cảnh và hướng dẫn để đạt hiệu quả tối đa

3. Thiết kế trò chơi bắt đầu với nhu cầu kinh doanh rõ ràng và mục tiêu học tập

Làm rõ vấn đề bạn cần giải quyết trước khi bắt đầu thiết kế bất cứ điều gì, và đồng ý về cách đo lường thành công.

Xác định nhu cầu kinh doanh. Bắt đầu bằng việc xác định một vấn đề kinh doanh cụ thể, có thể đo lường mà đào tạo có thể giải quyết. Ví dụ:

  • Giảm thời gian đào tạo nhân viên mới từ 12 tháng xuống 6 tháng
  • Giảm tỷ lệ nhân viên nghỉ việc hàng năm từ 300% xuống 250%
  • Giảm thời gian đào tạo khách hàng tại chỗ từ 4 tuần xuống 5 ngày

Đặt mục tiêu học tập rõ ràng. Phát triển các mục tiêu giảng dạy và mục tiêu học tập cụ thể hỗ trợ trực tiếp nhu cầu kinh doanh. Sử dụng Taxonomy của Bloom để nhắm đến các mức độ kỹ năng nhận thức phù hợp:

  1. Kiến thức: Biết và nhớ các sự kiện
  2. Hiểu biết: Hiểu và giải thích ý tưởng
  3. Ứng dụng: Sử dụng kiến thức để giải quyết vấn đề
  4. Phân tích: Phân tích thông tin và đưa ra suy luận
  5. Tổng hợp: Kết hợp thông tin để tạo ra giải pháp mới
  6. Đánh giá: Đánh giá thông tin dựa trên tiêu chí

4. Động lực và cơ chế trò chơi cốt lõi nên hỗ trợ mục tiêu học tập

Lựa chọn các yếu tố để bao gồm nên được thực hiện một cách có chủ đích và phù hợp với mục tiêu giảng dạy của bạn.

Chọn động lực cốt lõi phù hợp. Chọn động lực trò chơi củng cố bối cảnh thực tế và nhu cầu học tập:

  • Cuộc đua đến đích: Cho các nhiệm vụ bị giới hạn thời gian
  • Chiếm lãnh thổ: Để mô phỏng sự thống trị hoặc thành công kinh doanh
  • Khám phá: Cho các mục tiêu so sánh/đối chiếu và phân tích
  • Thu thập: Để giúp tạo liên kết giữa các khái niệm
  • Xây dựng hoặc tạo dựng: Để củng cố việc tạo ra kết quả thực tế

Thiết kế cơ chế hỗ trợ. Tạo ra các quy tắc phản ánh trải nghiệm thực tế và củng cố học tập:

  • Ví dụ: Trong một trò chơi bán hàng, các câu hỏi liên quan kiếm được tiền và tăng sự hài lòng của khách hàng, trong khi các câu hỏi không liên quan giảm đánh giá và tốn tiền.
  • Căn chỉnh cơ chế với các nguyên tắc học tập như lặp lại, phản hồi và ứng dụng thực tế.

5. Nguyên mẫu và thử nghiệm trò chơi là quan trọng để tinh chỉnh thiết kế trò chơi

Mục tiêu của bạn với một nguyên mẫu là tạo ra một thử nghiệm nhanh chóng, dễ dàng và chi phí thấp cho ý tưởng thiết kế trò chơi của bạn.

Tạo nguyên mẫu giấy. Ngay cả đối với trò chơi kỹ thuật số, bắt đầu với nguyên mẫu giấy để:

  • Nhanh chóng thử nghiệm động lực và cơ chế cốt lõi
  • Xác định vấn đề sớm trong quá trình thiết kế
  • Buộc phải xem xét cẩn thận các tương tác của người chơi

Thực hiện nhiều vòng thử nghiệm. Tiến hành qua ba giai đoạn chính:

  1. Thử nghiệm ý tưởng với nhóm thiết kế
  2. Thử nghiệm có cấu trúc với đại diện của đối tượng mục tiêu
  3. Thử nghiệm beta với người học mục tiêu thực tế

Thu thập phản hồi một cách có hệ thống:

  • Quan sát tương tác và điểm gây nhầm lẫn của người chơi
  • Sử dụng kỹ thuật "nghĩ thành tiếng" để hiểu suy nghĩ của người chơi
  • Thực hiện phỏng vấn sau khi chơi
  • Đo lường học tập bằng các bài kiểm tra trước/sau

6. Phát triển trò chơi đòi hỏi lập kế hoạch cẩn thận và phân bổ tài nguyên

Từ cuộc họp thiết kế đầu tiên, bạn cần nghĩ đến việc phát triển trò chơi của mình.

Tập hợp một đội ngũ đa chức năng. Các vai trò chính bao gồm:

  • Quản lý dự án: Giám sát tiến độ và sản phẩm
  • Nhà thiết kế giảng dạy: Xác định mục tiêu học tập và nội dung
  • Nhà thiết kế trò chơi: Đảm bảo trò chơi hấp dẫn phù hợp với học tập
  • Họa sĩ: Tạo chủ đề và thẩm mỹ hình ảnh
  • Lập trình viên: Thực hiện chức năng trò chơi (đối với trò chơi kỹ thuật số)
  • Đảm bảo chất lượng: Kiểm tra trò chơi và hiệu quả học tập

Chọn công cụ phát triển phù hợp. Các tùy chọn từ đơn giản đến phức tạp:

  • Microsoft Office: Cho các trò chơi bàn cơ bản
  • Công cụ tạo e-learning: Cho các trò chơi kỹ thuật số đơn giản
  • Unity hoặc Unreal Engine: Cho các trò chơi 3D phức tạp

Xem xét sử dụng phương pháp Agile. Lợi ích bao gồm:

  • Lặp lại nhanh chóng và thử nghiệm thường xuyên
  • Linh hoạt để điều chỉnh thiết kế dựa trên phản hồi
  • Tập trung vào việc tạo ra sản phẩm khả thi tối thiểu (MVP) trước

7. Triển khai thành công phụ thuộc vào chiến lược logistics và marketing

Đừng mắc sai lầm của người mới bắt đầu khi cho rằng người học sẽ bị cuốn hút bởi ý tưởng về một trò chơi mà chỉ cần chơi là đủ thu hút sự chú ý của họ.

Lập kế hoạch logistics kỹ lưỡng. Giải quyết các yếu tố quan trọng:

  • Đối với trò chơi bàn: Sản xuất, lưu trữ, vận chuyển, hỗ trợ
  • Đối với trò chơi kỹ thuật số: Kiểm tra hệ thống, phân phối, bảo trì, hỗ trợ kỹ thuật

Phát triển chiến lược marketing mạnh mẽ. Các yếu tố chính:

  • Làm cho việc chơi trò chơi trở thành bắt buộc nếu có thể, không phải tùy chọn
  • Tạo chiến dịch truyền thông đa kênh (áp phích, email, intranet)
  • Sử dụng 7-9 điểm chạm để củng cố thông điệp của bạn
  • Cung cấp động lực hoặc sự công nhận cho sự tham gia và hiệu suất

Vượt qua các trở ngại tiềm năng:

  • Giải quyết các vấn đề kỹ thuật sớm (ví dụ: tương thích trình duyệt, bảo mật IT)
  • Giáo dục các bên liên quan về giá trị của học tập dựa trên trò chơi
  • Tạo sự chú ý thông qua quyền truy cập ban đầu hạn chế hoặc các chương trình thí điểm

Cập nhật lần cuối:

FAQ

What's "Play to Learn: Everything You Need to Know About Designing Effective Learning Games" about?

  • Overview: The book by Sharon Boller is a comprehensive guide on designing effective learning games that engage and educate.
  • Structure: It is divided into four parts, covering the basics of game design, making design choices, applying knowledge, and development and implementation.
  • Purpose: It aims to bridge the gap between instructional design and game design, providing a systematic approach to creating learning games.
  • Audience: The book is intended for instructional designers, educators, and anyone interested in using games as a learning tool.

Why should I read "Play to Learn" by Sharon Boller?

  • Practical Guidance: The book offers practical advice and methodologies for designing learning games, making it a valuable resource for educators and designers.
  • Research-Based: It includes insights from research on the effectiveness of games in learning, supporting the use of games as a teaching tool.
  • Comprehensive Approach: The book covers everything from the basics of game design to advanced implementation strategies, making it suitable for both beginners and experienced designers.
  • Real-World Examples: It provides case studies and examples of successful learning games, offering inspiration and concrete ideas for your projects.

What are the key takeaways of "Play to Learn"?

  • Game Design Process: The book outlines a nine-step process for designing learning games, from setting learning foundations to deploying the game.
  • Instructional Goals: Emphasizes the importance of aligning game design with instructional goals to ensure learning outcomes are met.
  • Engagement and Learning: Highlights the need to balance engagement and learning, ensuring games are both fun and educational.
  • Iterative Development: Stresses the importance of play-testing and iteration in refining game design and improving learning effectiveness.

How does "Play to Learn" define a learning game?

  • Purpose: A learning game is designed to help players develop new knowledge or skills or reinforce existing ones.
  • Structure: It includes a game goal and an instructional goal, with the latter taking precedence to ensure learning.
  • Elements: Learning games often incorporate elements of fantasy and abstraction to teach concepts in an engaging way.
  • Distinction: The book differentiates learning games from simulations and gamification, focusing on their unique educational purpose.

What is the nine-step process for designing learning games in "Play to Learn"?

  • Step-by-Step Guide: The process includes playing games, setting learning foundations, linking learning with game design, and more.
  • Iterative Approach: Emphasizes the importance of iteration, with multiple rounds of play-testing to refine the game.
  • Integration: Encourages integrating games into a larger instructional design to maximize learning outcomes.
  • Practical Application: Each step is accompanied by practical activities and examples to help readers apply the concepts.

How does "Play to Learn" suggest linking instructional goals with game design?

  • Alignment: The book stresses the importance of aligning game goals with instructional goals to ensure the game supports learning objectives.
  • Core Dynamics: It suggests choosing core dynamics that resonate with real-world applications and learning needs.
  • Game Mechanics: Recommends designing game mechanics that reinforce learning objectives and do not detract from them.
  • Feedback and Scoring: Advises using feedback and scoring systems that reflect learning progress and reinforce desired behaviors.

What are some examples of core dynamics in learning games according to "Play to Learn"?

  • Race to the Finish: Suitable for learning objectives with time constraints, encouraging quick decision-making.
  • Territory Acquisition: Useful for scenarios involving dominance or resource management, mirroring real-world challenges.
  • Exploration: Encourages discovery and analysis, often paired with other dynamics like collection or problem-solving.
  • Construct or Build: Reinforces the idea of creating something, aligning with objectives that involve synthesis or application.

How does "Play to Learn" recommend handling scoring in learning games?

  • Simplicity: Keep scoring simple and transparent to avoid confusion and maintain focus on learning.
  • Learning Outcomes: Tie scoring directly to learning outcomes, ensuring that success in the game reflects mastery of content.
  • Variability: Introduce variability in scoring to maintain engagement and provide meaningful feedback.
  • De-emphasize Winning: Focus on learning rather than winning, ensuring that all players benefit from the game experience.

What role do player personas play in game design according to "Play to Learn"?

  • Understanding Audience: Player personas help designers understand the target audience's goals, motivations, and challenges.
  • Customization: They allow for the customization of game elements to better suit the needs and preferences of the players.
  • Realism: Personas are based on real data but fictionalized to create a relatable and realistic player profile.
  • Design Decisions: They inform design decisions, ensuring that the game resonates with and engages the intended audience.

How does "Play to Learn" suggest using themes and stories in learning games?

  • Engagement: Themes and stories can enhance engagement by providing context and making the game more relatable.
  • Narrative Structure: A strong story includes characters, plot, tension, and resolution, which can drive game play and learning.
  • Integration: Stories can be woven throughout the game or used as a backdrop to support the learning objectives.
  • Fantasy Elements: Incorporating fantasy can make learning more enjoyable and help players take risks in a safe environment.

What are some common mistakes to avoid in learning game design according to "Play to Learn"?

  • Over-Complexity: Avoid making rules and scoring systems too complex, which can detract from learning.
  • Misalignment: Ensure that game elements align with instructional goals and do not overshadow the learning objectives.
  • Neglecting Play-Testing: Failing to conduct thorough play-testing can result in a game that is not engaging or effective.
  • Ignoring Feedback: Be open to feedback and willing to iterate on the design to improve the game and learning outcomes.

What are the best quotes from "Play to Learn" and what do they mean?

  • "Mind-blowing learning games": This quote highlights the potential of learning games to create immersive and impactful learning experiences.
  • "Less is better": Emphasizes the importance of simplicity in game design, focusing on key learning objectives rather than overwhelming players with content.
  • "Winning must be contingent on learning": Stresses that success in a learning game should reflect mastery of the content, not just chance or game mechanics.
  • "Play-testing is critical": Underlines the importance of testing and iteration in refining game design and ensuring it meets learning goals.

Đánh giá

3.95 trên tổng số 5
Trung bình của 10+ đánh giá từ GoodreadsAmazon.

Độc giả đánh giá cao "Chơi để Học" như một hướng dẫn xuất sắc cho việc tạo ra các trò chơi học tập hiệu quả. Họ đánh giá cao sự tập trung vào các khía cạnh quan trọng cho người mới bắt đầu, quy trình thiết kế thực tiễn và lượng thông tin phong phú. Cuốn sách được xem là một tài nguyên quý giá cho các nhà thiết kế giáo dục, cung cấp những hiểu biết về việc tích hợp các yếu tố trò chơi vào đào tạo. Các nhà phê bình nhấn mạnh cách tiếp cận từng bước của nó, từ ý tưởng ban đầu đến triển khai và đánh giá. Nhiều người thấy nó hữu ích trong việc mang lại niềm vui và sự tham gia vào đào tạo doanh nghiệp, làm cho nó trở nên phù hợp với những người học ngày nay, những người ưa thích học tập dựa trên trò chơi.

Your rating:
4.44
48 đánh giá

Về tác giả

Sharon Boller là một tác giả và chuyên gia trong lĩnh vực thiết kế giảng dạy và phát triển trò chơi học tập. Bà đã đồng tác giả cuốn "Play to Learn" cùng với Karl Kapp, kết hợp chuyên môn của họ để tạo ra một hướng dẫn toàn diện về thiết kế trò chơi học tập hiệu quả. Công việc của Boller tập trung vào việc giúp các nhà thiết kế giảng dạy và huấn luyện viên tích hợp các yếu tố trò chơi vào phương pháp giảng dạy của họ. Cách tiếp cận của bà nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu rõ các mục tiêu học tập và điều chỉnh chúng với các cơ chế trò chơi phù hợp. Boller được công nhận nhờ phương pháp thực tiễn, từng bước trong thiết kế học tập dựa trên trò chơi. Những đóng góp của bà cho lĩnh vực này đã làm cho bà trở thành một tiếng nói được tôn trọng trong việc hiện đại hóa đào tạo doanh nghiệp và các phương pháp giáo dục để đáp ứng nhu cầu của người học hiện đại.

Listen to Summary
0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Home
Library
Get App
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Recommendations: Personalized for you
Ratings: Rate books & see your ratings
100,000+ readers
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on May 16,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
100,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Scanner
Find a barcode to scan

Settings
General
Widget
Loading...