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e-Learning by Design

e-Learning by Design

by William Horton 2006 640 pages
Education
Reference
Academic
6 minutes

重点摘要

1. 电子学习设计需要系统的方法来创建有效的学习体验

设计从目标开始。

明确的目标至关重要。 电子学习设计始于确定组织目标以及项目如何为其做出贡献。这确保了学习目标与业务成果的一致性。

遵循系统的过程。 设计过程包括:

  • 分析学习者的需求和能力
  • 设定具体、可衡量的学习目标
  • 确定先决条件和相关目标
  • 创建实现目标的学习对象
  • 设计测量成就的测试
  • 选择适当的学习活动

迭代和改进。 电子学习设计是循环的,而不是线性的。设计者应不断分析结果,重新设计、重建和重新评估,以改进学习体验。

2. 吸收活动通过演示、故事和阅读来告知和激励学习者

吸收活动告知和激励。

演示传达信息。 有效的演示:

  • 通过图形和动画进行视觉传达
  • 提供清晰的解说和指示
  • 包含积极的示例和即时的练习机会

故事使概念变得相关。 引人入胜的故事:

  • 展示概念的实际应用
  • 激发情感并创造难忘的体验
  • 可以由讲师或学习者讲述,以连接个人经验

阅读提供深度。 精心设计的阅读活动:

  • 提供多种文档类型(教科书、文章、案例研究)
  • 通过在线图书馆或精选资源提供便捷访问
  • 包含积极的学习元素,如引导分析或反思问题

3. 做活动通过练习、探索、游戏和模拟来吸引学习者

做中学。

练习活动强化技能。 有效的练习:

  • 提供反映实际应用的真实挑战
  • 提供即时反馈和改进机会
  • 包括多种形式,如反复练习、引导分析和团队合作

探索活动促进探索。 这些活动可以包括:

  • 用于概念实验的虚拟实验室
  • 用于分析复杂情况的案例研究
  • 用于在情境中应用知识的角色扮演场景

游戏和模拟创造沉浸式体验。 精心设计的学习游戏:

  • 具有与课程目标相关的明确学习目标
  • 在游戏环境中提供内在反馈
  • 平衡挑战性和学习者的可达性

4. 连接活动将学习与实际应用和先前知识联系起来

连接活动帮助学习者缩小学习与生活之间的差距。

思考活动鼓励反思。 这些活动可以包括:

  • 激发批判性思维的修辞性问题
  • 内化概念的冥想练习
  • 评估相关性和重要性的评估任务

工作辅助支持实际应用。 示例包括:

  • 快速参考术语表
  • 应用公式和概念的计算器
  • 引导决策的电子顾问

研究活动培养信息素养。 设计者可以创建:

  • 寻宝游戏以定位相关资源
  • 引导研究任务以分析和综合信息
  • 原创作业以在真实情境中应用学习

5. 精心设计的测试和评估对于衡量学习成果至关重要

测试衡量目标的实现。

使测试与目标对齐。 确保评估测量学习目标中列出的具体技能和知识。

使用多种题型。 考虑:

  • 多项选择题用于事实回忆
  • 简答题用于理解
  • 表现任务用于技能展示
  • 论文用于批判性思维和分析

提供有意义的反馈。 有效的反馈:

  • 识别正确和错误的回答
  • 解释正确答案背后的理由
  • 提供改进的指导

6. 主题和课程应结构化为可重用的学习对象

主题是课程或其他知识产品中最低级别的学习对象。

设计自包含单元。 主题应:

  • 实现单一学习目标
  • 包含必要的背景和先决条件
  • 在课程中可以以任何顺序访问

创建可重用组件。 学习对象可以:

  • 组合形成更大的课程和课程
  • 在多个课程或课程中共享
  • 易于更新和维护

遵循标准化格式。 一致的结构有助于:

  • 导航和学习者定位
  • 内容管理和组织
  • 符合可访问性标准

7. 战略决策塑造整体课程设计和交付方法

作为设计者,您必须决定在哪些层次上重用内容。

选择合适的电子学习格式。 考虑:

  • 教师主导与学习者主导的方法
  • 同步与异步交付
  • 班级规模和互动水平

规划技术和访问。 决定:

  • 目标设备(桌面、移动设备、平板电脑)
  • 学习环境(办公室、家中、移动中)
  • 文件格式和技术要求

考虑混合学习方法。 混合不同类型的:

  • 学习活动(在线、课堂、自学)
  • 媒体格式(文本、音频、视频、互动)
  • 评估方法(测验、项目、同伴评估)

8. 虚拟教室在在线环境中重现课堂体验

虚拟教室弥合了中世纪课堂和万维网之间的差距。

利用协作工具。 使用:

  • 视频会议进行面对面互动
  • 聊天和讨论论坛进行持续沟通
  • 白板和屏幕共享进行协作工作

设计互动课程。 包括:

  • 内容传递的演示
  • 小组活动的分组讨论室
  • 参与和评估的投票和测验

管理虚拟环境。 考虑:

  • 参与者的技术设置和支持
  • 在线讨论的引导技巧
  • 活动的时间管理和节奏

Last updated:

评论

3.87 out of 5
Average of 100+ ratings from Goodreads and Amazon.

《e-Learning by Design》评价褒贬不一,平均评分为3.87/5。许多读者认为这本书对教学设计,特别是对初学者来说,是一个有价值的资源。其优点包括系统的方法、实用的例子和学习活动的分解。一些人称赞其内容全面,而另一些人则批评其过于简单或过时。这本书经常用于大学课程和作为电子学习专业人士的参考书。读者欣赏其在课程设计、测试方法和学习活动方面的见解,尽管有些人建议它可以更新。

关于作者

威廉·霍顿是电子学习和教学设计领域的专家。他撰写了多本关于该主题的书籍,其中《设计电子学习》是他最著名的作品之一。霍顿的方法侧重于创建有效在线学习体验的实用、系统方法。他的专业知识涵盖课程设计、学习活动和评估技术。霍顿的写作风格通常被认为是易于理解的,使复杂的概念对于新手和有经验的专业人士都能理解。他的作品在学术界和各行业的教学设计师中被广泛使用。霍顿的贡献对电子学习策略和最佳实践的发展和实施产生了重大影响。

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