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Gamers at Work

Gamers at Work

Stories Behind the Games People Play
作者 Morgan Ramsay 2012 356 页数
3.65
100+ 评分
9 分钟

重点摘要

1. 激情和愿景驱动成功的游戏企业家

“如果你有好点子,有足够多有钱但没有这些点子的人。”

创业精神。 许多成功的游戏开发者出于对创新游戏的热情和对互动娱乐未来的愿景创办了自己的公司。这种驱动力常常促使他们承担重大风险,离开已有的职业或投资个人积蓄来追求梦想。像Trip Hawkins、Nolan Bushnell和Lorne Lanning这样的企业家在新兴的视频游戏市场中看到了别人忽视的机会,他们的激情在面对挑战时激发了他们的坚持。

长期愿景。 成功的游戏企业家通常对他们的公司和行业有明确的长期愿景。例如:

  • Trip Hawkins早在“软件艺术家”概念普及之前就设想了Electronic Arts作为一个平台
  • Nolan Bushnell在家用视频游戏机普及之前就预见了它的潜力
  • Lorne Lanning旨在创造一个可以跨越多个游戏和媒体的独特宇宙Oddworld

2. 适应能力在快速发展的游戏行业中至关重要

“适应是我们最大的技能之一。”

技术变革。 游戏行业经历了许多技术变革,从街机到家用游戏机,从PC到移动设备,现在又到虚拟现实和增强现实。成功的公司必须不断适应新平台、开发工具和消费者期望。例如:

  • Atari从街机游戏转向家用游戏机
  • Electronic Arts从PC游戏发展成为主导的主机体育游戏公司
  • 许多开发者近年来不得不转向移动和免费游戏模式

市场变化。 除了技术,行业在商业模式、分销方式和消费者行为方面也发生了重大变化。那些蓬勃发展的公司迅速识别并适应这些变化。这包括:

  • 从零售转向数字分销
  • 接受新的货币化模式,如免费游戏和微交易
  • 调整开发实践以适应实时服务和持续内容更新

3. 建立强大的团队和公司文化至关重要

“如果你没有一个很好的过滤器来检查和平衡自己的欲望与实际情况,你就会开始以一种非常痛苦的方式妥协。”

招聘和留任。 许多创始人强调建立强大团队和培养积极公司文化的重要性。这包括:

  • 在招聘时严格挑选,寻找有激情和才华的人
  • 创造一个鼓励创造力和创新的环境
  • 提供成长和职业发展的机会

公司价值观。 成功的工作室通常有明确的价值观和强烈的身份认同。例如:

  • Oddworld Inhabitants专注于创造有意义的、具有社会意识的游戏
  • Blizzard Entertainment优先考虑质量和精细度
  • Valve Software强调扁平的组织结构和员工自主权

随着公司规模的扩大,保持这些价值观和文化往往具有挑战性,但对长期成功至关重要。

4. 平衡创造力与商业头脑带来成功

“你不会通过追求成功来创造激情。你会通过追求激情来创造成功。”

创意愿景。 成功的游戏开发者通常对他们的游戏有强烈的创意愿景,并愿意冒险将创新理念推向市场。这包括:

  • 创造新的游戏类型或子类型
  • 推动技术边界以实现创意概念
  • 开发独特的艺术风格或叙事方法

商业现实。 然而,那些蓬勃发展的人也认识到平衡创造力与商业考量的重要性。这意味着:

  • 了解市场需求和消费者偏好
  • 有效管理开发成本和时间表
  • 建立与出版商和平台持有者的关系
  • 在项目范围和功能集上做出艰难决定

能够实现这种平衡的工作室,如Blizzard Entertainment和Valve Software,通常在批评和商业上都取得了成功。

5. 资金和财务管理是关键挑战

“我不想从自己的错误中学习。我想从你的错误中学习。”

初始资金。 许多游戏初创公司在获得初始资金方面面临重大挑战。方法各异,包括:

  • 通过个人积蓄或贷款自筹资金
  • 寻求风险资本或天使投资
  • 通过合同工作或较小项目自力更生

持续的财务管理。 即使在初步成功之后,管理财务仍然是许多工作室的关键挑战。这包括:

  • 在开发周期中管理现金流
  • 与出版商谈判有利的交易
  • 平衡公司再投资与盈利能力
  • 应对经济衰退和行业波动

成功的公司通常会制定保守的财务实践,并保持现金储备以应对不确定时期。

6. 与出版商的关系可以成就或毁掉一个游戏工作室

“如果你不能说服他们,你的想法可能也不会成功。”

谈判交易。 许多开发者强调谈判有利的出版交易的重要性。关键考虑因素包括:

  • 保留知识产权
  • 确保足够的开发资金
  • 保持创意控制
  • 建立公平的收入分成安排

建立信任。 成功的工作室通常与出版商建立强大、长期的关系。这涉及:

  • 按时按预算交付高质量产品
  • 在开发过程中保持有效沟通和透明度
  • 理解并与出版商的目标和需求保持一致

然而,许多开发者也警告不要过于依赖单一出版商,因为出版商的优先事项或财务问题可能会危及工作室的未来。

7. 创新和冒险是行业突破的必要条件

“谨慎见鬼去吧!”

突破界限。 许多行业中最成功的游戏和公司都源于愿意冒险和创新。例如:

  • Atari开创了家用视频游戏机市场
  • id Software通过《DOOM》革命了3D图形
  • 任天堂通过Wii重新定义了游戏控制方式

计算风险。 成功的创新通常涉及计算风险而非鲁莽赌博。这意味着:

  • 彻底研究和理解市场和技术
  • 在全面生产之前对新想法进行原型设计和迭代
  • 将创新功能与熟悉元素平衡以吸引消费者

8. 生活质量和可持续实践影响长期成功

“加班对团队是毁灭性的。”

工作与生活的平衡。 许多开发者认识到保持团队健康的工作与生活平衡的重要性。这包括:

  • 避免过度加班和“加班”时期
  • 提供有竞争力的福利和休假
  • 创造积极、支持性的工作环境

可持续发展。 优先考虑可持续发展实践的工作室通常会看到长期利益,包括:

  • 提高员工保留率和生产力
  • 由于减少倦怠而提高产品质量
  • 在行业内获得更好的声誉,有助于招聘

然而,平衡这些关注点与游戏开发和市场压力的现实仍然是许多公司的持续挑战。

9. 知识产权所有权是关键考虑因素

“我从未意识到我从现有的财务部门和人力资源部门等获得了多少支持。”

保留权利。 许多开发者强调保留知识产权所有权的重要性。好处包括:

  • 对特许经营的更大创意控制
  • 能够在多个产品和媒体中利用知识产权
  • 提高公司估值和谈判能力

许可考虑。 与许可财产合作既带来机会也带来挑战:

  • 许可游戏可以提供稳定的收入和曝光
  • 然而,它们通常伴随着创意限制和收入分成
  • 平衡原创知识产权开发与许可工作对长期成功至关重要

10. 从小型初创公司到成熟公司的过渡需要谨慎导航

“当你再也无法忍受当前的工作时,你就知道是时候行动了。”

成长的痛苦。 许多成功的初创公司在成长为更大公司时面临挑战。常见问题包括:

  • 在规模上保持公司文化和价值观
  • 实施必要的流程而不扼杀创造力
  • 管理增加的开销和财务压力

适应领导力。 随着公司成长,创始人通常需要发展他们的领导风格和在公司中的角色。这可能包括:

  • 授权责任并赋予其他领导者权力
  • 专注于高层战略而非日常运营
  • 在某些情况下,引入有经验的高管来帮助管理增长

成功导航这一过渡通常对长期可持续性和持续创新至关重要。

最后更新日期:

评论

3.65 满分 5
平均评分来自 100+ 来自Goodreads和亚马逊的评分.

《Gamers at Work》获得了褒贬不一的评价,平均评分为3.72分(满分5分)。读者们欣赏书中对游戏行业商业方面的独特视角,并在与行业先驱的访谈中找到灵感。然而,有些人批评书中问题的重复性和对游戏开发缺乏关注。该书因其对公司管理、财务方面和行业演变的见解而受到赞扬。尽管有些人觉得内容乏味,但另一些人认为它是有志于成为游戏开发者和对游戏行业历史感兴趣的人的宝贵资源。

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关于作者

摩根·拉姆齐是一位畅销书作家,以其备受好评的游戏产业书籍而闻名。他的作品包括《Gamers at Work》和《Online Game Pioneers at Work》,受到了科技和娱乐界领袖的高度赞誉。拉姆齐被公认为游戏行业顶尖的采访者之一,曾采访过53位首席执行官。他的职业经历近二十年,包括在Pixelmage Games担任制作人和质量保证总监,在Entertainment Media Council担任总裁兼首席执行官,以及在Heretic担任常务董事兼首席品牌架构师。他在游戏产业和传播领域的多样化背景为他作为作家和采访者的成功奠定了基础。

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