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Masters of Doom

Masters of Doom

How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
by David Kushner 2003 368 pages
Biography
History
Video Games
7 minutes

重点摘要

1. id Software的诞生:从Softdisk到革命性的游戏开发者

“就是这样,”他说。“我们走了!”

谦逊的起点。 John Carmack和John Romero在路易斯安那州什里夫波特的Softdisk软件公司工作时相识。他们对游戏开发和创新编程的共同热情促使他们创造了Commander Keen,这是一款开创性的PC横向卷轴游戏。

id Software的成立。 认识到他们的潜力,Carmack和Romero与Tom Hall、Adrian Carmack和Jay Wilbur一起,于1991年离开Softdisk成立了id Software。公司名称“id”代表“in demand”,反映了他们创造尖端游戏、革命性行业的雄心。

  • 关键成员:
    • John Carmack:技术天才,专注于游戏引擎
    • John Romero:创意力量,游戏设计师和关卡创建者
    • Tom Hall:游戏设计师和创意总监
    • Adrian Carmack:首席艺术家(与John Carmack无亲属关系)
    • Jay Wilbur:业务经理

2. Wolfenstein 3D:开创第一人称射击游戏类型

“我们不配,我们不配,我们不配,”玩家们对John Romero(他最近自称为上帝)低声说道。

突破性技术。 1992年发布的Wolfenstein 3D是游戏历史上的一个里程碑。John Carmack的创新图形引擎实现了流畅、快速的3D游戏体验,这在个人电脑上曾被认为是不可能的。

共享软件模式。 id Software采用了共享软件分发模式,免费发布第一集并对完整游戏收费。这一策略非常成功,使Wolfenstein 3D得以广泛传播并产生了可观的收入。

文化影响:

  • 确立了第一人称射击(FPS)游戏类型
  • 将成熟主题和暴力引入PC游戏
  • 引发了关于电子游戏暴力的辩论
  • 激发了众多模仿者和继任者

3. Doom:重新定义游戏并引发争议

“这将是地球历史上最酷的游戏!”

技术奇迹。 1993年发布的Doom进一步推动了PC游戏的边界。其先进的图形引擎允许更复杂的关卡设计、改进的纹理和动态照明,创造了一个身临其境且令人恐惧的体验。

多人游戏革命。 Doom引入了“死亡竞赛”多人模式,允许玩家通过局域网(LAN)相互竞争。这一功能成为FPS类型的基石,并为在线多人游戏铺平了道路。

争议和文化影响:

  • 图形暴力和恶魔形象引发了愤怒
  • 被指责激发了现实生活中的暴力,包括哥伦拜恩高中枪击事件
  • 推广了游戏修改,允许玩家创建自定义关卡和内容
  • 确立了id Software作为领先游戏开发商的地位
  • 产生了数百万美元的收入并催生了多媒体特许经营

4. 多人游戏和在线社区的兴起

“电子游戏是极限思维游戏,”纽约、芝加哥和悉尼虚拟现实游戏厅连锁店的企业家说,“所以,让我们把网络运动员带入竞技场,将其提升为观赏性运动。”

DWANGO和在线游戏。 由Bob Huntley和Kee Kimbrell创建的拨号广域网游戏操作(DWANGO)服务,允许玩家连接并在线玩Doom。这一创新为未来的在线游戏平台奠定了基础。

竞技游戏。 Doom和Quake锦标赛变得流行,玩家们为奖品和认可而竞争。这一趋势最终导致了职业电竞的兴起。

社区驱动的开发:

  • 玩家创建并分享自定义关卡和修改
  • 在线论坛和公告板系统促进了游戏讨论
  • 团队和游戏社区围绕热门游戏形成
  • 开发者开始将玩家反馈纳入游戏设计

5. Quake:推动技术边界和竞技游戏

“对我来说,虽然我为发布一款出色的产品感到自豪,但沿途的成就更令人难忘。”

技术飞跃。 1996年发布的Quake采用了John Carmack创建的全3D引擎。这一突破允许更逼真的环境和玩家移动,为FPS游戏设定了新标准。

在线游戏重点。 Quake在设计时考虑了多人游戏,具有改进的网络代码以实现更流畅的在线游戏。游戏的流行导致了QuakeWorld的创建,这是一个为互联网游戏优化的版本。

竞技场景:

  • Quake成为职业游戏锦标赛的主打游戏
  • 玩家如Dennis “Thresh” Fong获得了名声和赞助
  • 网络运动员职业联盟(CPL)成立,举办大型Quake锦标赛
  • Quake的成功影响了未来竞技FPS游戏的发展

6. Carmack和Romero的分裂:游戏开发的不同愿景

“Romero是混乱,Carmack是秩序,”他说。“他们在一起时是*佳组合。但当你把他们分开时,剩下的是什么?”

创意分歧。 随着id Software的发展,John Carmack和John Romero之间的紧张关系加剧。Carmack专注于技术进步,而Romero则强调游戏设计和雄心勃勃的项目。

Romero的离开。 1996年,Romero离开id Software成立了Ion Storm,旨在创造更多以设计为驱动的游戏。他的雄心勃勃的项目Daikatana面临多次延误,最终未能达到预期。

对id Software的影响:

  • 公司继续专注于技术驱动的游戏开发
  • Quake III Arena强调多人游戏体验而非单人游戏
  • id Software的文化变得更加结构化和有序
  • Romero的创意输入的缺失影响了公司的游戏设计方法

7. 遗产和影响:id Software如何塑造游戏行业

“我们制作的游戏是我们认为会有趣的游戏。我们喜欢的所有游戏,如Defender和Robotron,都是关于四处奔跑和射击的。血腥和图形只是让已经具有挑战性和互动性的游戏更加生动。”

技术创新。 从Wolfenstein 3D到Quake,id Software的游戏引擎不断推动计算机图形和游戏玩法的可能性边界。

商业模式影响。 公司在共享软件分发和引擎许可方面的成功改变了游戏的开发和销售方式。

文化影响:

  • 推广了FPS类型,影响了无数游戏和开发者
  • 引发了关于电子游戏暴力及其对社会影响的辩论
  • 培养了修改和社区驱动内容创作的文化
  • 为竞技游戏和电竞奠定了基础
  • 激励了一代游戏开发者和程序员

持久的遗产。 尽管存在争议和内部冲突,id Software在游戏技术、设计和分发方面的创新继续影响着今天的游戏行业。公司对推动技术边界和创造身临其境、快节奏体验的重视在电子游戏历史上留下了不可磨灭的印记。

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评论

4.29 out of 5
Average of 18k+ ratings from Goodreads and Amazon.

《毁灭战士之王》因其生动叙述了id Software的崛起以及约翰·卡马克和约翰·罗梅罗之间的合作而备受赞誉。读者们欣赏这段90年代游戏历史的怀旧之旅以及对游戏开发幕后故事的深入了解。书中有效地描绘了两位约翰截然不同的个性及其对行业的影响。尽管有些人批评写作风格和人物刻画,但大多数人认为这是一本既有趣又富有洞察力的读物。特别是那些在成长过程中玩过id Software游戏的人,对这本书感触尤深。

关于作者

大卫·库什纳是一位备受尊敬的记者和作家,以在《连线》、《滚石》和《光谱》等知名刊物上的贡献而闻名。他的作品在新闻领域获得了奖项和认可。库什纳的专业知识不仅限于写作,他还在纽约大学担任新闻学兼职教授。他深入科技和游戏世界的能力,使他成为记录这些行业中有影响力人物和公司的宝贵声音。库什纳的写作风格结合了深入的研究和引人入胜的叙述,为他赢得了忠实的读者群和评论界的赞誉。

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