نکات کلیدی
1. نمونهسازی فیزیکی برای بهبود مکانیکهای بازی ضروری است
نمونهسازی در قلب طراحی خوب بازی قرار دارد.
تکرار سریع. نمونهسازی فیزیکی به طراحان این امکان را میدهد که به سرعت مکانیکهای بازی را آزمایش و بهبود بخشند بدون اینکه در برنامهنویسی پیچیده یا هنر گرافیکی غرق شوند. با استفاده از مواد سادهای مانند کاغذ، کارت و تاس، طراحان میتوانند بر روی عناصر اصلی گیمپلی تمرکز کرده و تغییرات سریع را بر اساس بازخورد فوری اعمال کنند. این فرآیند به شناسایی مشکلات در مراحل اولیه کمک کرده و اجازه میدهد تا چندین بار قبل از سرمایهگذاری منابع قابل توجه، تغییرات لازم انجام شود.
دسترسپذیری برای اعضای تیم. نمونههای فیزیکی به همه اعضای تیم، صرفنظر از تخصص فنی، این امکان را میدهد که در فرآیند طراحی شرکت کنند. این رویکرد فراگیر خلاقیت و دیدگاههای متنوع را تقویت کرده و منجر به طراحیهای بازی قویتری میشود. علاوه بر این، نمونههای فیزیکی نمایی ملموس از مفهوم بازی ارائه میدهند که درک و ارائه نظرات معنادار را برای اعضای تیم و ذینفعان آسانتر میکند.
2. گیمپلی اصلی باید ابتدا ایزوله و تجسم شود
مکانیزم گیمپلی اصلی، یا "مکانیک اصلی"، به اقداماتی اشاره دارد که یک بازیکن در تلاش برای دستیابی به هدف کلی بازی، بیشتر از همه تکرار میکند.
شناسایی مکانیکهای اصلی. قبل از ورود به طراحی دقیق بازی، ضروری است که مکانیکهای گیمپلی اصلی ایزوله و تجسم شوند. این شامل شناسایی اقداماتی است که بازیکنان به طور مکرر در طول بازی انجام خواهند داد. با تمرکز بر روی این عناصر اساسی، طراحان میتوانند اطمینان حاصل کنند که حلقه گیمپلی بنیادی جذاب و رضایتبخش است.
نمایش بصری. ایجاد نمودارهای بصری یا فلوچارتهای گیمپلی اصلی به طراحان کمک میکند تا درک بهتری از نحوه تعامل و تأثیرگذاری عناصر مختلف بر یکدیگر داشته باشند. این فرآیند میتواند مشکلات یا فرصتهای بهبود را در مراحل اولیه طراحی آشکار کند. نمونههایی از تجسمهای گیمپلی اصلی شامل:
- چرخههای عمل-پاداش
- الگوهای تعامل بازیکن
- جریانهای مدیریت منابع
- درختهای تصمیمگیری
3. طراحی تکراری از طریق تست بازی برای توسعه بازی حیاتی است
پس از اینکه پایهگذاری شما انجام شد، سوالاتی که میخواهید به آنها پاسخ دهید، مشخص میشود. اما مراقب باشید. سعی کنید بازی را بدون گسترش قوانین در این مرحله آزمایش کنید.
تست بازی متمرکز. طراحی تکراری از طریق تست بازی برای بهبود مکانیکهای بازی و شناسایی مشکلات ضروری است. در ابتدا، طراحان باید بر روی تست گیمپلی اصلی تمرکز کنند بدون اینکه پیچیدگیهای غیرضروری را اضافه کنند. این رویکرد امکان ارزیابی واضحی از مکانیکهای بنیادی را فراهم میکند و به جلوگیری از مجموعه قوانین پیچیده کمک میکند.
گسترش تدریجی. با موفقیت گیمپلی اصلی، طراحان میتوانند به تدریج عناصر و قوانین جدیدی را معرفی کنند. این فرآیند مرحله به مرحله اطمینان میدهد که هر افزودنی تجربه کلی را بهبود میبخشد بدون اینکه پایه بازی را مختل کند. تست بازی باید در طول این مرحله گسترش ادامه یابد و طراحان به دقت مشاهده کنند که چگونه عناصر جدید با مکانیکهای موجود تعامل دارند و بر درگیری بازیکن تأثیر میگذارند.
4. سیستمهای ساده میتوانند منجر به گیمپلی پیچیده و جذاب شوند
امکانات خلاقانه بیپایانی وجود دارد و ما شما را تشویق میکنیم که با آنها آزمایش کنید.
پیچیدگی نوظهور. سیستمهای بازی ساده میتوانند اغلب منجر به تجربیات گیمپلی پیچیده و جذاب شوند. با ایجاد مجموعهای از قوانین و مکانیکهای ساده، طراحان اجازه میدهند که استراتژیها و تعاملات نوظهوری شکل بگیرد که بازیکنان میتوانند کشف و بهرهبرداری کنند. این رویکرد میتواند منجر به بازیهایی با قابلیت تکرار بالا و عمق شود.
نمونههایی از سیستمهای ساده:
- شطرنج: قوانین حرکتی پایه برای هر قطعه، دامنهای تقریباً بینهایت از استراتژیهای ممکن را ایجاد میکند
- تتریس: مکانیکهای ساده چیدمان بلوکها منجر به گیمپلی چالشبرانگیزتر میشود
- گو: قوانین مینیمالیستی یکی از پیچیدهترین بازیهای استراتژی در تاریخ را تولید میکند
طراحان باید تلاش کنند تا سیستمهای زیبا و آسانفهمی ایجاد کنند که اجازه تجربیات غنی و عمق استراتژیک را برای بازیکنان فراهم کند.
5. اهداف تجربه بازیکن باید با مکانیکهای بازی متوازن شوند
طراحی اشیاء اصلی بازی (تنظیم فیزیکی، واحدها، منابع و غیره) و رویههای کلیدی برای بازی (چرخههای عمل تکراری که بازی را در حرکت نگه میدارند) قلب مرحله پایهگذاری است.
اهداف تجربه بازیکن. هنگام طراحی مکانیکهای بازی، ضروری است که اهداف تجربه بازیکن را در نظر داشته باشید. این اهداف، تجربیات عاطفی و شناختی را که میخواهید بازیکنان در حین تعامل با بازی شما داشته باشند، تعریف میکنند. نمونههایی از این اهداف شامل:
- احساس تسلط و پیشرفت
- حس اکتشاف و کشف
- تعامل اجتماعی و رقابت
- غوطهوری در یک روایت جذاب
تطابق مکانیکها. اطمینان حاصل کنید که مکانیکهای بازی که توسعه میدهید با این اهداف تجربه بازیکن همراستا و از آنها حمایت میکنند. به عنوان مثال، اگر هدف شما ایجاد حس پیشرفت است، مکانیکهایی را پیادهسازی کنید که به وضوح رشد بازیکن را نشان دهند، مانند سیستمهای سطحبندی یا قابلیتهای قابل بازگشایی. به طور منظم ارزیابی کنید که آیا مکانیکهای شما به طور مؤثر تجربه مورد نظر بازیکن را ارائه میدهند و آماده باشید تا عناصر را که به اهداف شما کمک نمیکنند، تنظیم یا جایگزین کنید.
6. نمونهها باید بر روی مکانیکها تمرکز کنند، نه زیباییشناسی
در پیشنویسهای اولیه نمونه فیزیکی خود، توصیه میکنیم که به کیفیت هنر توجهی نکنید. نقاشیهای آدمک معمولی است.
رویکرد مکانیکمحور. هنگام ایجاد نمونهها، بر روی مکانیکهای بازی تمرکز کنید نه زیباییشناسی بصری. استفاده از نمایشهای ساده مانند آدمکها یا اشکال پایه به طراحان این امکان را میدهد که بر روی عملکرد و جریان بازی تمرکز کنند بدون اینکه از زیبایی بصری منحرف شوند. این رویکرد تسهیلکننده تکرار سریعتر است و از وابستگی طراحان به عناصر بصری خاص که ممکن است در حین تکامل بازی نیاز به تغییر داشته باشند، جلوگیری میکند.
مزایای تکرار سریع:
- آسانتر برای ایجاد تغییرات و آزمایش ایدههای جدید
- کاهش زمان و منابع صرف شده برای تصاویر اولیه
- تشویق به تمرکز بر روی عناصر اصلی گیمپلی
- اجازه آزمایش بیشتر با مکانیکهای مختلف
با تثبیت طراحی بازی، میتوان به تدریج تصاویر دقیقتری را برای بهبود تجربه کلی معرفی کرد.
7. اقتصادهای بازی و تعاملات بازیکن دینامیکهای گیمپلی را شکل میدهند
جادو به یکی از بهترین شبیهسازیهای اقتصادی که تا به حال دیدهام تبدیل شد. ما یک اقتصاد بازار آزاد داشتیم و تمام اجزای لازم برای دینامیکهای جالب.
سیستمهای اقتصادی. پیادهسازی اقتصادهای بازی میتواند تجربیات گیمپلی دینامیک و جذابی ایجاد کند. این سیستمها میتوانند شامل مدیریت منابع، تجارت و نوسانات ارزش باشند که اصول اقتصادی دنیای واقعی را منعکس میکنند. اقتصادهای بازی به خوبی طراحی شده، تفکر استراتژیک و تعامل بازیکن را تشویق میکنند.
الگوهای تعامل بازیکن. در نظر بگیرید که چگونه بازیکنان با یکدیگر و سیستم بازی تعامل خواهند داشت. الگوهای تعامل مختلف میتوانند منجر به تجربیات گیمپلی متنوعی شوند:
- رقابتی: بازیکنان به طور مستقیم در برابر یکدیگر قرار میگیرند
- همکاری: بازیکنان برای دستیابی به یک هدف مشترک همکاری میکنند
- مبتنی بر تجارت: بازیکنان منابع یا اقلام را مبادله میکنند
- غیرمستقیم: بازیکنان از طریق سیستمهای بازی بر یکدیگر تأثیر میگذارند بدون اینکه به طور مستقیم تعامل داشته باشند
طراحی دقیق این تعاملات میتواند گیمپلی نوظهور و دینامیکهای اجتماعی را ایجاد کند که تجربه کلی را بهبود میبخشد.
8. استراتژیهای غیرمنتظره بازیکن میتوانند از قوانین به ظاهر ساده پدیدار شوند
گاهی اوقات کارتهای به ظاهر بیضرر به چیزی واقعاً ترسناک ترکیب میشدند. بخش خوبی از تلاش تست بازی به شناسایی کارتهایی اختصاص داشت که به آنچه به اصطلاح "دکهای دژنرات" نامیده میشود، کمک میکردند—دکهای باریک و قدرتمندی که شکست دادن آنها دشوار و اغلب خستهکننده بود.
استراتژیهای نوظهور. بازیکنان اغلب استراتژیها و ترکیبهای غیرمنتظرهای را کشف میکنند که طراحان پیشبینی نکرده بودند. این استراتژیهای نوظهور میتوانند منجر به کشفیات هیجانانگیز در گیمپلی یا حتی بهرهبرداریهای شکستهکننده بازی شوند. طراحان باید آماده باشند که این تحولات را در حین تست بازی مشاهده و به آنها پاسخ دهند.
عمل متوازن. زمانی که استراتژیهای غیرمنتظره پدیدار میشوند، طراحان با تصمیم چالشبرانگیزی مواجه میشوند:
- استراتژی را به عنوان یک عنصر جالب گیمپلی بپذیرید
- قوانین یا عناصر بازی را برای کاهش ترکیبهای قدرتمند تنظیم کنید
- اجزای خاصی را که به استراتژیهای نامطلوب کمک میکنند، حذف یا اصلاح کنید
هدف حفظ تعادل بین اجازه دادن به خلاقیت بازیکن و اطمینان از تجربهای عادلانه و لذتبخش برای همه شرکتکنندگان است.
9. ارتباط واضح قوانین برای گیمپلی مؤثر حیاتی است
این اولین درس واقعی من در مورد چقدر دشوار خواهد بود که کارتها را به گونهای کلمهگذاری کنم که هیچ دو نفر یک کارت را به شیوهای متفاوت تفسیر نکنند.
وضوح قوانین. ارتباط واضح و بدون ابهام قوانین بازی برای تجربه مثبت بازیکن ضروری است. قوانین مبهم یا گیجکننده میتوانند منجر به ناامیدی، اختلاف و گیمپلی نامنظم شوند. طراحان باید تلاش کنند از زبان دقیق استفاده کرده و مثالهایی برای توضیح مفاهیم پیچیده ارائه دهند.
تکامل تکراری. دستیابی به ارتباط واضح قوانین اغلب نیاز به چندین بار تکرار و تست بازی گسترده دارد. تکنیکهایی برای بهبود وضوح قوانین شامل:
- استفاده از اصطلاحات یکسان در سراسر بازی
- ارائه کمکهای بصری یا نمودارها برای توضیح مفاهیم
- سازماندهی قوانین به صورت منطقی و آسان برای ارجاع
- درخواست بازخورد از بازیکنان با سطوح تجربه مختلف
- انجام تستهای بازی کور برای شناسایی نقاط گیجکننده
به طور منظم به بازبینی و بهبود توضیحات قوانین بر اساس بازخورد بازیکنان و سوءتفاهمهای مشاهده شده در حین تست بازی بپردازید.
10. نمونهسازی مسائل پیشبینینشده و فرصتهای نوآوری را آشکار میکند
دک چارلی، "دک بازگشت بینهایت." ایده این بود که وضعیتی را ایجاد کند که حریفش نتواند به او حمله کند تا زمانی که چارلی بتواند "شمشیرها را به شخم تبدیل کند" بر روی یک موجود بازی کند. سپس او "زمانچرخ" را بازی میکرد و باعث میشد که کارتهای در حال بازی با قبرستان، دست و کتابخانه ترکیب شوند تا یک کتابخانه تازه تشکیل شود.
عواقب ناخواسته. نمونهسازی اغلب مسائل و تعاملات گیمپلی پیشبینینشدهای را که طراحان پیشبینی نکرده بودند، آشکار میکند. این کشفیات میتوانند منجر به چالشها و فرصتهای نوآوری شوند. با مشاهده نحوه تعامل بازیکنان با سیستم بازی، طراحان میتوانند مشکلات بالقوه را در مراحل اولیه فرآیند توسعه شناسایی کرده و قبل از اینکه به ساختار بازی عمیقاً نفوذ کنند، به آنها رسیدگی کنند.
پذیرش نوآوری. عناصر گیمپلی غیرمنتظرهای که در حین نمونهسازی پدیدار میشوند، گاهی اوقات میتوانند منجر به ویژگیهای جدید هیجانانگیز یا حتی مفاهیم جدید بازی شوند. طراحان باید به این امکانات باز باشند و در نظر بگیرند که چگونه میتوانند برای بهبود تجربه کلی بازی گنجانده شوند. نمونههایی از نوآوریهایی که از نمونهسازی به وجود آمدهاند:
- حالتها یا واریانتهای جدید بازی
- مکانیکها یا اصلاحات قوانین نوآورانه
- استراتژیهای منحصر به فرد بازیکن که بخشی از متای بازی میشوند
- ایدههای بازی جانبی بر اساس تعاملات جالب
با حفظ رویکردی انعطافپذیر در طراحی بازی و پذیرش غیرمنتظرهها، طراحان میتوانند تجربیات دینامیک و جذابتری برای بازیکنان ایجاد کنند.
آخرین بهروزرسانی::
FAQ
What's Game Design Workshop about?
- Comprehensive Guide: Game Design Workshop by Tracy Fullerton is a detailed exploration of game design, focusing on the entire process from concept to playtesting.
- Playcentric Approach: It emphasizes a playcentric design process, prioritizing the player's experience as the core of game development.
- Educational Resource: The book serves as a valuable resource for both aspiring and professional game designers, offering practical exercises and insights from industry experts.
Why should I read Game Design Workshop?
- Practical Insights: The book is filled with practical advice and methodologies that can be directly applied to game design projects.
- Expert Contributions: It includes insights from industry professionals, providing real-world context and enriching the content.
- Resource for All Levels: Whether you're a beginner or an experienced designer, the book caters to various skill levels, making it a useful reference throughout your career.
What are the key takeaways of Game Design Workshop?
- Playcentric Design Philosophy: The book advocates for a playcentric approach, meaning that the player's experience should be at the forefront of the design process.
- Importance of Prototyping: Fullerton stresses the necessity of creating prototypes to test ideas early in the development process.
- Iterative Design Process: It highlights the importance of an iterative design process, where designers continuously test and refine their games based on player feedback.
What is the playcentric design process in Game Design Workshop?
- Focus on Players: The playcentric design process prioritizes the player's experience, ensuring that gameplay is engaging and enjoyable.
- Feedback Integration: Designers are encouraged to involve players early in the design process to gather feedback that informs and improves the game.
- Iterative Refinement: This method involves repeated cycles of design, testing, and refinement, allowing for continuous improvement based on player interactions.
How does Game Design Workshop define a game?
- Closed Formal System: A game is described as "a closed, formal system that engages players in structured conflict and resolves its uncertainty in an unequal outcome."
- Engagement through Conflict: The book emphasizes that games create engagement by presenting players with challenges that require skill and strategy to overcome.
- Outcome Variability: The uncertainty of outcomes is a key element, as it keeps players invested in the gameplay experience.
What role do prototyping and playtesting play in Game Design Workshop?
- Early Testing: The book advocates for early prototyping and playtesting to identify design flaws and improve gameplay before full production begins.
- Player Feedback: Gathering feedback from playtesters is crucial for understanding how players interact with the game and what improvements can be made.
- Iterative Process: This approach is part of the iterative design process, where continuous testing and refinement lead to a more polished final product.
How does Game Design Workshop address the importance of narrative in games?
- Integration of Story: The book discusses how narrative can enhance player engagement by providing context and emotional depth to gameplay.
- Emergent Storytelling: It highlights the potential for stories to emerge from gameplay rather than being strictly linear, allowing for player-driven narratives.
- Character Development: The importance of well-developed characters is emphasized, as they can create emotional connections and drive the story forward.
What are some specific methods or exercises in Game Design Workshop?
- Exercise 5.3: Relationships: This exercise encourages designers to describe the relationships between game objects, properties, and behaviors.
- Exercise 6.1: Below the Surface: This exercise prompts designers to analyze everyday activities for their systematic elements, fostering creativity and idea generation.
- Exercise 7.1: Modifying Your Prototype: This exercise involves taking a simple game like Battleship and modifying three aspects to see how changes affect gameplay.
How does Game Design Workshop define prototyping?
- Prototyping as a Tool: Prototyping is described as a critical step in the design process that allows designers to test and refine their ideas.
- Iterative Process: The book emphasizes that prototyping should be an iterative process, where designers continuously test and modify their prototypes based on feedback.
- Physical vs. Digital Prototypes: Fullerton discusses both physical and digital prototypes, explaining that each serves different purposes in the design process.
What roles do team members play in game development according to Game Design Workshop?
- Producers: Producers oversee the project, managing schedules and budgets while ensuring that the team stays on track.
- Programmers: Programmers are responsible for implementing the technical aspects of the game, including coding and debugging.
- Visual Artists: Visual artists create the visual elements of the game, including character designs, environments, and animations.
What are some common pitfalls in game design mentioned in Game Design Workshop?
- Overcomplicating Mechanics: One common pitfall is adding too many features or rules, which can confuse players and detract from the core gameplay experience.
- Neglecting Player Experience: Designers may focus too much on mechanics and lose sight of the player experience.
- Ignoring Feedback: Failing to incorporate player feedback can lead to a game that does not resonate with its audience.
What are the best quotes from Game Design Workshop and what do they mean?
- "Game design is something of a black art.": This quote reflects the complexity and creativity involved in game design, suggesting that it requires both skill and intuition.
- "The only way to really become a game designer is to make games.": This underscores the importance of hands-on experience in developing game design skills.
- "Games are a series of interesting choices.": This highlights the importance of providing players with meaningful decisions that impact their gameplay.
نقد و بررسی
کتاب کارگاه طراحی بازی بهعنوان یک راهنمای جامع و عملی در زمینه طراحی بازی از سوی خوانندگان بسیار مورد توجه قرار گرفته است. بسیاری از افراد به رویکرد ساختاریافته، تأکید بر نمونهسازی و آزمایش بازی، و گنجاندن دیدگاههای صنعتی آن اشاره میکنند. خوانندگان تمرینات موجود در کتاب را برای توسعه مهارتها و ساختن پرتفوی خود ارزشمند میدانند. برخی نیز به سبک نوشتاری متراکم و اطلاعات قدیمی صنعت انتقاد میکنند. بهطور کلی، این کتاب بهعنوان یک منبع ضروری برای طراحان بازی آیندهنگر شناخته میشود و تعادلی بین نظریه و کاربرد عملی ارائه میدهد. این کتاب بهویژه به خاطر تمرکز بر تجربه بازیکن و فرآیند طراحی تکراری مورد ستایش قرار گرفته است.