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A Philosophy of Software Design

A Philosophy of Software Design

par John Ousterhout 2018 190 pages
4.22
4.0K évaluations
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Points clés

1. La complexité est à l’origine des défis en conception logicielle

La complexité résulte d’une accumulation de dépendances et d’obscurités.

La complexité s’accumule progressivement. À mesure que les systèmes logiciels grandissent, ils tendent à devenir plus complexes en raison de l’accumulation graduelle des dépendances entre composants et des parties de code obscures. Cette complexité se manifeste principalement de trois façons :

  • Amplification des changements : une petite modification nécessite des ajustements à de nombreux endroits
  • Charge cognitive : les développeurs doivent assimiler une grande quantité d’informations pour effectuer des modifications
  • Inconnues inconnues : il est difficile de savoir quel code modifier ou quelles informations sont pertinentes

La simplicité est le remède. Pour lutter contre la complexité, les concepteurs de logiciels doivent privilégier des designs simples et évidents qui minimisent les dépendances et les obscurités. Cela implique :

  • Une conception modulaire : diviser les systèmes en modules indépendants
  • Le masquage de l’information : encapsuler les détails d’implémentation au sein des modules
  • Des abstractions claires : fournir des interfaces simples qui cachent la complexité sous-jacente

2. La programmation stratégique prime sur les approches tactiques

La meilleure méthode consiste à faire de nombreux petits investissements de manière continue.

La pensée à long terme produit de meilleurs résultats. La programmation stratégique vise à créer un design de qualité qui fonctionne, plutôt que de simplement faire fonctionner le code. Cette approche repose sur :

  • Un investissement initial dans la conception
  • Des améliorations progressives et constantes
  • Le refactoring du code pour maintenir un design propre

La programmation tactique engendre une dette technique. Bien que les approches tactiques paraissent plus rapides à court terme, elles conduisent souvent à :

  • Une accumulation de correctifs rapides et de bricolages
  • Une difficulté croissante à effectuer des modifications au fil du temps
  • Des coûts de développement plus élevés sur le long terme

Adopter une mentalité stratégique permet de créer des systèmes plus faciles à maintenir et à faire évoluer, économisant ainsi temps et efforts sur la durée.

3. Les modules doivent être profonds, non superficiels

Les meilleurs modules offrent une fonctionnalité puissante tout en ayant des interfaces simples.

La profondeur crée l’abstraction. Les modules profonds cachent une complexité d’implémentation importante derrière des interfaces simples. Cette approche :

  • Réduit la charge cognitive pour les utilisateurs du module
  • Facilite la modification de l’implémentation
  • Favorise le masquage de l’information et l’encapsulation

Les modules superficiels ajoutent de la complexité. Les modules dont les interfaces sont complexes par rapport à leur fonctionnalité sont considérés comme superficiels. Ces modules :

  • Augmentent la complexité globale du système
  • Exposent des détails d’implémentation inutiles
  • Rendent le système plus difficile à comprendre et à modifier

Pour créer des modules profonds, concentrez-vous sur la conception d’interfaces simples et intuitives qui abstraient la complexité sous-jacente. Cherchez à maximiser le rapport entre fonctionnalité et complexité de l’interface.

4. De bonnes interfaces sont la clé pour gérer la complexité

L’interface d’un module contient deux types d’informations : formelles et informelles.

Des interfaces bien conçues simplifient les systèmes. De bonnes interfaces offrent une abstraction claire de la fonctionnalité d’un module sans exposer de détails inutiles. Elles doivent :

  • Être simples et intuitives à utiliser
  • Cacher les complexités d’implémentation
  • Fournir à la fois des informations formelles (par exemple, signatures de méthodes) et informelles (par exemple, descriptions du comportement global)

Les interfaces doivent évoluer avec soin. Lors de la modification d’un code existant :

  • Prenez en compte l’impact sur l’interface du module
  • Évitez d’exposer des détails d’implémentation
  • Efforcez-vous de maintenir ou d’améliorer l’abstraction offerte par l’interface

En se concentrant sur la création et la maintenance de bonnes interfaces, les développeurs peuvent maîtriser la complexité et rendre leurs systèmes plus modulaires et plus faciles à comprendre.

5. Les commentaires sont essentiels pour créer des abstractions

Les commentaires sont le seul moyen de capturer pleinement les abstractions, et de bonnes abstractions sont fondamentales pour un bon design système.

Les commentaires complètent les abstractions. Si le code exprime les détails d’implémentation, les commentaires sont indispensables pour capturer :

  • Les décisions de conception à haut niveau
  • Les raisons derrière les choix effectués
  • Les attentes et contraintes
  • Les abstractions qui ne sont pas évidentes à partir du code seul

Rédigez les commentaires en premier. En écrivant les commentaires avant d’implémenter le code :

  • Vous clarifiez votre réflexion sur la conception
  • Vous pouvez évaluer et affiner les abstractions dès le départ
  • Vous garantissez que la documentation est toujours à jour

Concentrez-vous sur le quoi et le pourquoi, pas le comment. De bons commentaires doivent :

  • Décrire ce qui n’est pas évident dans le code
  • Expliquer le but et le comportement global du code
  • Éviter de simplement répéter ce que fait le code

En privilégiant des commentaires clairs et informatifs, les développeurs peuvent créer de meilleures abstractions et améliorer la conception globale de leurs systèmes.

6. Une nomenclature et un formatage cohérents améliorent la lisibilité

De bons noms sont une forme de documentation : ils facilitent la compréhension du code.

La cohérence réduit la charge cognitive. En établissant et en suivant des conventions de nommage et de formatage, les développeurs peuvent :

  • Rendre le code plus prévisible et plus facile à lire
  • Diminuer l’effort mental nécessaire pour comprendre le code
  • Mettre en évidence les incohérences qui peuvent signaler des bugs ou des problèmes de conception

Choisissez les noms avec soin. De bons noms doivent :

  • Être précis et sans ambiguïté
  • Créer une image claire de l’entité nommée
  • Être utilisés de manière cohérente dans tout le code

Le formatage compte. Un formatage cohérent aide à :

  • Rendre la structure du code plus apparente
  • Regrouper visuellement les éléments liés
  • Mettre en valeur les informations importantes

En prêtant attention au nommage et au formatage, les développeurs améliorent considérablement la lisibilité et la maintenabilité de leur code.

7. Le raffinement continu est essentiel pour maintenir un design propre

Si vous souhaitez une structure logicielle propre, qui vous permette de travailler efficacement sur le long terme, vous devez consacrer un peu de temps supplémentaire au départ pour créer cette structure.

Le design est un processus continu. Un design logiciel propre nécessite :

  • Un refactoring régulier pour améliorer le code existant
  • Une évaluation constante des décisions de conception
  • La volonté d’apporter des changements au fur et à mesure de l’évolution du système

Investissez dans l’amélioration. Pour maintenir un design propre :

  • Allouez du temps pour le nettoyage et le refactoring
  • Traitez rapidement les problèmes de conception avant qu’ils ne s’aggravent
  • Considérez chaque modification de code comme une opportunité d’améliorer le design global

Équilibrez perfection et progrès. En visant un design propre :

  • Reconnaissez que certains compromis peuvent être nécessaires
  • Concentrez-vous sur des améliorations progressives
  • Priorisez les changements qui apportent les bénéfices les plus significatifs

En traitant le design comme un processus continu de raffinement, les développeurs peuvent garder leurs systèmes propres et maîtrisables à mesure qu’ils grandissent et évoluent.

8. La gestion des erreurs doit être simplifiée, non multipliée

La meilleure façon d’éliminer la complexité liée à la gestion des exceptions est de définir vos API de manière à ce qu’il n’y ait pas d’exceptions à gérer : définissez les erreurs hors existence.

Réduisez les cas d’exception. Pour simplifier la gestion des erreurs :

  • Concevez des API qui minimisent les conditions exceptionnelles
  • Utilisez des comportements par défaut pour gérer les cas limites courants
  • Réfléchissez à la nécessité réelle des exceptions

Regroupez la gestion des erreurs. Lorsque les exceptions sont inévitables :

  • Traitez plusieurs exceptions en un seul endroit lorsque c’est possible
  • Utilisez des hiérarchies d’exceptions pour simplifier la gestion des erreurs apparentées
  • Évitez de capturer des exceptions que vous ne pouvez pas gérer de manière significative

Facilitez les cas normaux. Concentrez-vous sur la simplification du chemin courant, sans erreur, dans votre code. Cette approche :

  • Réduit la charge cognitive des développeurs
  • Diminue les risques d’introduction de bugs
  • Rend le code plus facile à comprendre et à maintenir

En simplifiant la gestion des erreurs, les développeurs créent des systèmes plus robustes et plus faciles à appréhender.

9. Le code généraliste est généralement préférable aux solutions spécialisées

Même si vous utilisez une classe de manière spécialisée, il est moins coûteux de la construire de façon généraliste.

La généralité favorise la réutilisabilité. Le code généraliste :

  • Peut s’appliquer à un plus large éventail de problèmes
  • Est souvent plus simple et plus abstrait
  • Tendance à avoir des interfaces plus propres

Évitez la spécialisation prématurée. Lors de la conception de nouvelles fonctionnalités :

  • Commencez par une approche quelque peu généraliste
  • Résistez à la tentation d’optimiser trop tôt pour des cas spécifiques
  • Laissez le design évoluer en fonction des usages réels

Équilibrez généralité et simplicité. En visant des solutions généralistes :

  • Évitez le sur-ingénierie ou l’ajout de complexité inutile
  • Assurez-vous que le design généraliste reste facile à utiliser pour les cas courants
  • Soyez prêt à créer des solutions spécialisées lorsque cela est vraiment nécessaire

En privilégiant les designs généralistes, les développeurs conçoivent des systèmes plus flexibles et maintenables, mieux préparés à répondre aux besoins futurs.

10. Écrivez du code pour la lisibilité, pas pour la facilité d’écriture

Le logiciel doit être conçu pour faciliter la lecture, non l’écriture.

Priorisez la maintenabilité à long terme. En écrivant du code :

  • Cherchez à le rendre facile à comprendre pour les futurs lecteurs
  • Évitez les raccourcis ou astuces qui obscurcissent l’objectif du code
  • Investissez du temps dans la création d’abstractions claires et de documentation

Rendez le code évident. Efforcez-vous d’écrire un code qui :

  • Peut être compris rapidement avec un minimum d’effort mental
  • Utilise des conventions de nommage claires et cohérentes
  • Présente une structure logique et facile à suivre

Refactorez pour la clarté. Passez régulièrement en revue et améliorez le code existant :

  • Cherchez des opportunités de simplifier les sections complexes
  • Découpez les méthodes longues en parties plus petites et ciblées
  • Éliminez les duplications et incohérences

En privilégiant la lisibilité plutôt que la facilité d’écriture, les développeurs créent des systèmes plus simples à maintenir, déboguer et étendre dans le temps. Cette approche demande un effort initial plus important, mais se révèle payante en réduisant la complexité à long terme et en améliorant la productivité des équipes.

Dernière mise à jour:

FAQ

What's "A Philosophy of Software Design" about?

  • Focus on Complexity: The book addresses the core problem of software design, which is managing complexity. It emphasizes that complexity is the primary challenge in building and maintaining software systems.
  • Design Principles: John Ousterhout presents a set of high-level design principles aimed at reducing complexity, such as creating deep modules and defining errors out of existence.
  • Practical Advice: The book offers practical advice for software developers on how to think strategically about design, rather than just focusing on getting code to work.
  • Educational Approach: It is based on Ousterhout's experience teaching a software design course at Stanford, where students learn through iterative design and code reviews.

Why should I read "A Philosophy of Software Design"?

  • Improve Design Skills: The book provides insights into improving software design skills, which can lead to more maintainable and efficient code.
  • Strategic Mindset: It encourages a strategic approach to programming, focusing on long-term design quality rather than short-term fixes.
  • Real-World Examples: The book includes numerous real-world examples and case studies that illustrate the principles in action.
  • Philosophical Insights: It offers philosophical insights into the nature of software design, making it valuable for both novice and experienced developers.

What are the key takeaways of "A Philosophy of Software Design"?

  • Complexity is Incremental: Complexity builds up in small increments, and managing it requires constant vigilance and strategic thinking.
  • Deep Modules: Modules should have simple interfaces but provide significant functionality, hiding complexity from the rest of the system.
  • Information Hiding: Effective information hiding reduces dependencies and makes systems easier to modify and understand.
  • Design it Twice: Consider multiple design options before settling on one, as the first idea is rarely the best.

What is the "Design it Twice" principle in "A Philosophy of Software Design"?

  • Multiple Options: The principle suggests considering multiple design options for each major decision, rather than settling on the first idea.
  • Radical Differences: It encourages exploring radically different approaches to understand the strengths and weaknesses of each.
  • Improved Design: By comparing alternatives, you can identify the best design or combine features from multiple designs for a superior solution.
  • Learning Opportunity: This process also enhances your design skills by teaching you what makes designs better or worse.

How does "A Philosophy of Software Design" define complexity?

  • Practical Definition: Complexity is anything in the software structure that makes it hard to understand and modify.
  • Symptoms: It manifests as change amplification, cognitive load, and unknown unknowns, making development tasks more difficult.
  • Causes: Complexity arises from dependencies and obscurity, which can be minimized through good design practices.
  • Incremental Nature: Complexity accumulates in small increments, requiring a zero-tolerance approach to prevent it from becoming overwhelming.

What is the importance of "Deep Modules" in "A Philosophy of Software Design"?

  • Simple Interfaces: Deep modules have simple interfaces that hide the complexity of their implementations, reducing the cognitive load on developers.
  • Functionality vs. Interface: They provide significant functionality relative to the complexity of their interfaces, offering a high benefit-to-cost ratio.
  • Information Hiding: Deep modules effectively hide information, making it easier to evolve the system without affecting other modules.
  • Examples: The book uses examples like Unix I/O and garbage collectors to illustrate the concept of deep modules.

How does "A Philosophy of Software Design" suggest handling exceptions?

  • Define Errors Out of Existence: Redefine operations to eliminate error conditions, reducing the need for exception handling.
  • Mask Exceptions: Handle exceptions at a low level to prevent them from propagating and complicating higher-level code.
  • Aggregate Exceptions: Use a single handler to manage multiple exceptions, simplifying the code and reducing duplication.
  • Just Crash: For certain errors, it may be more practical to crash the application rather than handle the exception, especially if recovery is complex.

What role do comments play according to "A Philosophy of Software Design"?

  • Essential for Abstraction: Comments are crucial for defining abstractions, as they provide information that can't be captured in code.
  • Describe Non-Obvious Information: They should describe things that aren't obvious from the code, such as design rationale and usage constraints.
  • Part of Design Process: Writing comments early in the design process can improve both the design and the quality of the comments.
  • Avoid Repetition: Comments should not repeat the code but instead provide additional insights and context.

What is the "Investment Mindset" in "A Philosophy of Software Design"?

  • Long-Term Focus: The investment mindset emphasizes spending time on design improvements that will pay off in the long run.
  • Continuous Improvement: It involves making continual small investments in the system's design to prevent complexity from accumulating.
  • Strategic Programming: Developers should prioritize creating a great design over just getting code to work, even if it takes longer initially.
  • Payback Period: The book suggests that the benefits of a strategic approach will outweigh the initial costs within 6–18 months.

How does "A Philosophy of Software Design" address the issue of naming?

  • Create an Image: Names should create a clear image of what the entity represents, providing precise and intuitive information.
  • Consistency: Use names consistently across the codebase to reduce cognitive load and prevent misunderstandings.
  • Avoid Vague Names: Names should be specific and avoid generic terms that can lead to ambiguity and errors.
  • Impact on Complexity: Good naming practices can significantly reduce complexity and improve code readability.

What are some best quotes from "A Philosophy of Software Design" and what do they mean?

  • "Complexity is incremental": This quote highlights the idea that complexity builds up gradually, requiring constant attention to manage.
  • "Working code isn’t enough": It emphasizes that simply getting code to work is not sufficient; good design is crucial for long-term success.
  • "Modules should be deep": This quote underscores the importance of creating modules with simple interfaces that hide complexity.
  • "Define errors out of existence": It suggests redefining operations to eliminate error conditions, simplifying exception handling.

How does "A Philosophy of Software Design" suggest dealing with performance concerns?

  • Natural Efficiency: Choose design alternatives that are naturally efficient without sacrificing simplicity.
  • Measure Performance: Before optimizing, measure the system to identify the true bottlenecks and ensure changes have a measurable impact.
  • Critical Path Design: Focus on optimizing the critical path, the smallest amount of code that must be executed in the common case.
  • Simplicity and Speed: Simpler code tends to run faster, and clean design often leads to better performance.

Avis

4.22 sur 5
Moyenne de 4.0K évaluations de Goodreads et Amazon.

A Philosophy of Software Design, 2e édition suscite des avis partagés. Nombreux sont ceux qui saluent ses réflexions pertinentes sur la gestion de la complexité et la conception de modules profonds, tandis que d’autres reprochent une insistance excessive sur les commentaires et un manque de profondeur dans certains domaines. Les lecteurs apprécient la clarté de l’écriture ainsi que les conseils pratiques, particulièrement utiles aux développeurs débutants. En revanche, certains programmeurs expérimentés jugent le contenu trop élémentaire ou contestent certaines recommandations. Le livre met l’accent sur la programmation orientée objet et adopte une perspective académique, ce qui amène certains à souhaiter davantage d’exemples dans d’autres langages et d’applications concrètes issues du terrain.

Your rating:
4.62
238 évaluations

À propos de l'auteur

John Ousterhout est un informaticien de renom et professeur à l’université de Stanford. Il est surtout célèbre pour avoir créé le langage de script Tcl ainsi que la boîte à outils graphique Tk. Ousterhout a apporté des contributions majeures aux systèmes d’exploitation distribués, aux systèmes de fichiers et aux systèmes de stockage. Ses recherches et son enseignement portent principalement sur la conception logicielle et la gestion de la complexité. En tant qu’auteur de A Philosophy of Software Design, il s’appuie sur sa vaste expérience académique et industrielle pour offrir des perspectives éclairées sur les bonnes pratiques du développement logiciel. Son travail met en avant l’importance d’une programmation stratégique et de la conception de systèmes visant à réduire au maximum la complexité.

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