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Think Like a Programmer

Think Like a Programmer

An Introduction to Creative Problem Solving
par V. Anton Spraul 2012 233 pages
3.86
578 évaluations
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Points clés

1. Résoudre un problème, ce n’est pas seulement connaître la syntaxe

En réalité, la plupart des livres de programmation pour débutants enseignent comment lire un programme, pas comment en écrire un.

Syntaxe vs. Résolution de problème. De nombreux aspirants programmeurs peinent parce qu’ils se concentrent uniquement sur l’apprentissage de la syntaxe d’un langage, la confondant avec la capacité à écrire des programmes originaux. Comprendre la syntaxe est essentiel, mais ce n’est que la première étape. Le véritable défi réside dans la résolution de problème : la faculté de traduire une description en un programme fonctionnel.

Compétences créatives vs. analytiques. Résoudre un problème mobilise des capacités mentales différentes de celles requises pour apprendre la syntaxe. L’acquisition de la syntaxe est avant tout une activité analytique, « cérébrale gauche », impliquant mémorisation et compréhension. Écrire un code original, en revanche, est une activité créative, « cérébrale droite », demandant ingéniosité et aptitude à combiner les outils appris de manière inédite.

Au-delà des recettes toutes faites. Se reposer uniquement sur des exemples « clés en main » ou des recettes pré-écrites peut freiner le développement d’une véritable capacité à résoudre des problèmes. Ces ressources sont certes des gains de temps, mais elles n’encouragent pas la compréhension approfondie des ingrédients, des méthodes et des techniques qui permettent à un grand cuisinier de créer des plats originaux. De même, un excellent programmeur maîtrise la syntaxe, les frameworks, les algorithmes et les principes d’ingénierie logicielle, ce qui lui permet de concevoir des programmes originaux à partir d’un cahier des charges.

2. Reformuler formellement révèle des solutions cachées

Reformuler un problème de manière plus formelle est une excellente technique pour mieux le comprendre.

Gagner de nouvelles perspectives. Exprimer un problème avec d’autres mots ou sous un autre angle peut faire apparaître des solutions jusque-là invisibles. C’est comme observer une colline sous tous ses côtés avant de tenter l’ascension, à la recherche du chemin le plus facile vers le sommet. Cette méthode clarifie souvent l’objectif réel, qui n’est pas toujours celui qu’on croyait.

Contraintes et opérations. La reformulation formelle consiste à identifier les contraintes (règles incontournables) et les opérations (actions possibles) du problème. En listant explicitement ces éléments, on peut découvrir des solutions potentielles négligées. Par exemple, dans la célèbre énigme du « renard, de l’oie et du maïs », énoncer formellement contraintes et opérations révèle la possibilité de ramener un objet en arrière sur la rive, un geste que beaucoup oublient au départ.

Penser vs. résoudre. Réfléchir au problème lui-même peut être aussi, voire plus, productif que de penser directement à la solution. En reformulant formellement, on s’oblige à analyser ses composantes et leurs relations, ce qui conduit souvent à des éclairages précieux et à un chemin plus clair vers la résolution.

3. Diviser pour mieux régner : décomposer la complexité

Trouver un moyen de diviser un problème en étapes ou phases le rend souvent beaucoup plus simple.

Réduire la difficulté. Fractionner un problème en morceaux plus petits et gérables diminue considérablement sa difficulté globale. L’effort nécessaire pour résoudre chaque partie est souvent bien moindre que celui requis pour résoudre le problème entier d’un seul coup. Cela s’explique par le fait que combiner plusieurs techniques de programmation est bien plus complexe que d’en utiliser une seule.

Analogie du tri. Imaginez devoir classer alphabétiquement 100 dossiers. Classer quatre groupes de 25 dossiers séparément demande beaucoup moins d’effort que de trier les 100 en une seule fois. En effet, le travail d’insertion d’un dossier augmente avec le nombre de dossiers déjà triés.

Techniques séquentielles vs. combinées. Un code qui emploie une série d’instructions if imbriquées dans une boucle while elle-même dans une boucle for sera plus difficile à écrire et à lire qu’un code utilisant ces mêmes instructions de contrôle de manière séquentielle. En divisant le problème, on simplifie le code et on allège la charge cognitive.

4. Les analogies comblent le fossé entre les problèmes

Les experts en résolution de problèmes repèrent rapidement une analogie, c’est-à-dire une similarité exploitable entre un problème résolu et un problème non résolu.

Exploiter les similitudes. Identifier des analogies, ou ressemblances entre un problème actuel et un problème déjà résolu, est une technique puissante. La similarité peut ne concerner qu’une partie des problèmes, mais elle offre des pistes et raccourcis précieux.

Exemple de la serrure Quarrasi. Le problème de la serrure Quarrasi, déguisé sous des détails superflus et une technologie extraterrestre, est en réalité identique à l’énigme du « renard, de l’oie et du maïs ». Reconnaître cette analogie permet de transposer la solution du premier problème au second, sans repartir de zéro.

Constituer une bibliothèque de solutions. Plus vous résolvez et comprenez de problèmes, plus votre réservoir d’analogies potentielles s’enrichit. C’est pourquoi il est crucial d’éviter les raccourcis comme copier du code que vous ne comprenez pas pleinement. Chaque programme réussi est plus qu’une solution ponctuelle : c’est une source d’analogies pour résoudre les problèmes futurs.

5. Planifier évite la frustration et guide la progression

Il faut toujours avoir un plan, plutôt que de s’engager dans une activité sans direction.

La sagesse d’Eisenhower. « J’ai toujours constaté que les plans sont inutiles, mais que la planification est indispensable. » Si les détails d’un plan peuvent évoluer face aux imprévus, l’acte même de planifier est essentiel à la réussite.

Fixer des objectifs intermédiaires. Sans plan, vous n’avez qu’un seul but : résoudre le problème entier. Cela peut engendrer de la frustration, car aucun progrès tangible n’est perçu avant la fin. Un plan vous permet de définir des objectifs intermédiaires, de suivre vos avancées et de renforcer votre confiance.

La découverte de Fleming. La découverte de la pénicilline n’a pas été un coup de chance, mais le fruit d’expérimentations rigoureuses et contrôlées. Planifier vous aide à reconnaître l’importance des événements inattendus et à les transformer en enseignements précieux.

6. Les tableaux : outils fondamentaux pour organiser les données

Les sujets abordés dans ce livre correspondent aux domaines où j’ai le plus souvent vu les débutants rencontrer des difficultés.

Collections de variables. Les tableaux sont des structures de données fondamentales qui regroupent des variables du même type sous un seul nom, accessibles par un indice numérique. Cette organisation permet de stocker et récupérer efficacement des données liées.

Opérations de base. Les opérations clés sur les tableaux incluent le stockage de valeurs, la copie de tableaux (ou de parties), la récupération par indice, la recherche de valeurs spécifiques, le tri des éléments selon un ordre donné, et le calcul de statistiques à partir du contenu.

Au-delà des données simples. Les tableaux peuvent contenir des types de données complexes, comme des structures ou des objets, ce qui vous permet d’organiser et manipuler des collections d’informations liées. Cette polyvalence fait des tableaux un outil puissant pour résoudre une grande variété de problèmes de programmation.

7. Les pointeurs : maîtriser la gestion dynamique de la mémoire

Le C++ est du vrai code — sans petites roues d’entraînement.

Allocation dynamique. Les pointeurs permettent l’allocation dynamique de mémoire, vous offrant la possibilité de créer des structures de données dont la taille est déterminée à l’exécution. Cette flexibilité est cruciale pour gérer des ensembles de données de taille inconnue ou variable.

Partage de mémoire. Les pointeurs facilitent le partage de mémoire, permettant à différentes parties d’un programme d’accéder aux mêmes données sans duplication coûteuse. Cela améliore significativement les performances, surtout avec de grandes structures.

Responsabilité. Maîtriser les pointeurs exige une attention rigoureuse à la gestion mémoire. Il faut allouer la mémoire quand nécessaire, suivre les pointeurs vers cette mémoire, et la libérer lorsqu’elle n’est plus utilisée, afin d’éviter fuites et erreurs.

8. Les classes : encapsulation pour réutilisabilité et clarté

En étudiant ces approches, vous pouvez libérer votre créativité.

Combiner données et code. Les classes encapsulent données et code opérant sur ces données en une unité réutilisable. Cela favorise la modularité, l’organisation et la réutilisation du code.

Cacher l’information. Les classes imposent le masquage de l’information en contrôlant l’accès aux membres de données, empêchant leur manipulation directe depuis l’extérieur. Cela protège l’intégrité des données et permet de modifier l’implémentation sans impacter le code client.

Étendre le langage. Les classes étendent le langage en créant de nouveaux types de données avec des comportements personnalisés. Elles permettent de modéliser objets et concepts du monde réel dans votre code, le rendant plus lisible et maintenable.

9. La récursion : des solutions élégantes pour des structures complexes

Ce livre ne vous dira pas exactement quoi faire ; il vous aidera à développer vos capacités latentes de résolution de problèmes pour que vous sachiez quoi faire.

Fonctions auto-référentielles. La récursion est une technique où une fonction s’appelle elle-même, directement ou indirectement. Elle permet de résoudre des problèmes complexes en les décomposant en sous-problèmes plus petits et similaires.

Cas de base et étapes récursives. Une fonction récursive doit comporter un cas de base, condition qui arrête la récursion et renvoie une valeur directement. Elle doit aussi avoir une étape récursive, qui appelle la fonction avec une entrée modifiée.

Récursion tête vs. queue. La récursion tête effectue l’appel récursif avant tout autre traitement, tandis que la récursion queue l’effectue après. Le choix entre les deux influence l’efficacité et la lisibilité du code.

10. Réutilisation du code : équilibre entre efficacité et compréhension

La leçon principale ici est l’importance de reconnaître les analogies.

Éviter de réinventer la roue. La réutilisation du code est essentielle pour un développement logiciel efficace. Plutôt que d’écrire tout de zéro, vous pouvez exploiter des composants existants : algorithmes, patrons, types abstraits, bibliothèques.

Bonne vs. mauvaise réutilisation. La bonne réutilisation implique de comprendre les concepts sous-jacents et de les adapter à votre problème spécifique. La mauvaise réutilisation consiste à copier aveuglément du code sans le comprendre, ce qui peut engendrer erreurs et difficultés de maintenance.

Construire une bibliothèque de composants. Efforcez-vous de constituer une bibliothèque personnelle de composants bien compris, réutilisables dans vos projets futurs. Cela augmentera considérablement votre productivité et la qualité de votre code.

11. Maîtrisez vos forces, compensez vos faiblesses

Mon objectif est que vous, comme tous les lecteurs de ce livre, appreniez à aborder systématiquement chaque tâche de programmation et à avoir la confiance de résoudre finalement un problème donné.

La conscience de soi est essentielle. L’approche la plus efficace pour résoudre un problème est celle qui exploite vos forces et compense vos faiblesses. Cela demande une évaluation honnête de soi et la volonté d’adapter vos techniques en conséquence.

Faiblesses en codage et conception. Identifiez vos erreurs courantes de codage et vos défauts de conception. Cela vous permettra de développer des stratégies pour éviter ces pièges et améliorer la qualité globale de votre code.

Exploitez vos talents. Reconnaissez vos points forts en programmation et élaborez votre plan directeur pour en maximiser l’impact. Cela conduira non seulement à de meilleurs résultats, mais rendra aussi le processus de résolution plus agréable et gratifiant.

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FAQ

What is Think Like a Programmer by V. Anton Spraul about?

  • Problem-solving focus: The book centers on teaching creative and systematic problem-solving skills for programmers, rather than just coding syntax or language features.
  • C++ as a teaching tool: While C++ is used for examples, the problem-solving strategies and concepts are applicable to any programming language.
  • Comprehensive coverage: It spans fundamental programming constructs (arrays, pointers, classes) to advanced topics like recursion, dynamic memory, and design patterns.
  • Goal of transformation: The ultimate aim is to help readers become confident, independent problem solvers who can write original programs from scratch.

Why should I read Think Like a Programmer by V. Anton Spraul?

  • Develop a problem-solving mindset: The book addresses the often-missing skill of solving new programming problems, not just reading or modifying existing code.
  • Structured learning approach: It provides systematic techniques and strategies to organize thoughts, break down problems, and build confidence.
  • Long-term skill building: Readers learn to design robust programs, avoid common pitfalls, and think critically about code reuse and design decisions.
  • Practical exercises: The book includes hands-on exercises to help internalize concepts and build real-world programming confidence.

What are the key takeaways from Think Like a Programmer by V. Anton Spraul?

  • Always have a plan: Planning before coding is emphasized to avoid frustration and directionless activity.
  • Restate and divide problems: Breaking problems into smaller, manageable parts and restating them can reveal easier solutions.
  • Look for analogies: Recognizing similarities with previously solved problems accelerates finding solutions.
  • Confidence through practice: Systematic practice and tackling exercises help build the confidence needed to solve novel programming challenges.

How does Think Like a Programmer by V. Anton Spraul define and teach creative problem solving in programming?

  • Creative and systematic approach: Programming is presented as a creative activity, and the book offers systematic methods to unlock that creativity.
  • Classic puzzles as teaching tools: Puzzles like the Fox, Goose, and Corn, sliding tiles, and Sudoku are used to illustrate problem-solving strategies.
  • Emphasis on experimentation: Readers are encouraged to experiment, use what they know, and learn from controlled trials.
  • Managing frustration: The book highlights the importance of managing frustration to maintain clear thinking and effective problem solving.

What are the most important problem-solving strategies in Think Like a Programmer by V. Anton Spraul?

  • Always have a plan: Even if the plan changes, having one prevents aimless work and helps set intermediate goals.
  • Restate and divide: Restating clarifies understanding, and dividing problems often reduces complexity exponentially.
  • Start with what you know: Use existing skills and try small experiments to gain insight, especially with unfamiliar APIs or behaviors.
  • Look for analogies: Drawing parallels to previously solved problems can lead to faster and more effective solutions.

How does Think Like a Programmer by V. Anton Spraul use C++ to teach problem solving?

  • Assumes basic C++ knowledge: The book expects readers to know basic C++ syntax and semantics, focusing instead on problem-solving skills.
  • Readable code examples: Code is written for clarity and understanding, often breaking down complex steps.
  • Not a cookbook: The emphasis is on developing adaptable problem-solving skills, not memorizing recipes or algorithms.
  • Active learning: Readers are encouraged to solve exercises themselves to internalize the concepts.

How does Think Like a Programmer by V. Anton Spraul explain arrays and their use in problem solving?

  • Array fundamentals: Covers storing, copying, retrieving, searching, and sorting data using arrays.
  • Problem-solving techniques: Demonstrates strategies like sorting before searching for the mode and using histograms for frequency counting.
  • When to use arrays: Discusses scenarios where arrays are appropriate, such as when size is known or random access is needed.
  • Alternatives to arrays: Introduces vectors and lists for cases where data size is unknown or sequential access is preferred.

What does Think Like a Programmer by V. Anton Spraul teach about pointers and dynamic memory management?

  • Pointer basics: Reviews pointer declaration, dereferencing, dynamic memory allocation (new/delete), and assignment.
  • Benefits of pointers: Explains how pointers enable runtime-sized and resizable data structures, and efficient memory sharing.
  • Memory management pitfalls: Discusses stack vs. heap memory, fragmentation, memory leaks, and dangling pointers.
  • Problem-solving with pointers: Provides examples like dynamic arrays for variable-length strings and linked lists for collections.

How does Think Like a Programmer by V. Anton Spraul introduce classes and object-oriented programming?

  • Class fundamentals: Reviews class declarations, member variables, access specifiers, and constructors.
  • Encapsulation and information hiding: Stresses making data private and exposing only necessary methods for robust design.
  • Design for readability: Encourages clear naming and structuring for code that is easy to understand and maintain.
  • Practical examples: Builds a studentRecord class from a struct, adding validation and constructors to illustrate OOP principles.

What practical advice does Think Like a Programmer by V. Anton Spraul give for designing and using classes?

  • Encapsulation: Keep data private and provide only necessary access methods to protect implementation details.
  • Divide and conquer: Use classes to break complex problems into manageable, reusable units.
  • Readability and expressiveness: Choose method names and class structures that make code intuitive for users and maintainers.
  • Testing and validation: Always consider edge cases and validate inputs within class methods for robustness.

How does Think Like a Programmer by V. Anton Spraul explain recursion and recursive thinking?

  • Big Recursive Idea (BRI): Teaches that recursive calls can be thought of as calls to another function, simplifying the design of recursive solutions.
  • Head vs. tail recursion: Explains the difference and uses real-world analogies to clarify when to use each.
  • Common mistakes: Warns against too many parameters and the use of global variables in recursion.
  • Natural fit for data structures: Shows how recursion is well-suited for dynamic structures like linked lists and binary trees.

What are the most common pitfalls and mistakes highlighted in Think Like a Programmer by V. Anton Spraul?

  • Fake classes: Warns against creating classes that simply encapsulate global variables or force OOP where it doesn’t fit.
  • Redundant data: Stresses that storing data that can be derived from other data leads to inconsistencies and bugs.
  • Shallow copies and memory leaks: Explains the dangers of shallow copying objects with dynamic memory and the importance of deep copy implementations.
  • Overcomplicating recursion: Advises against unnecessary parameters and global variables in recursive functions, which can make code harder to understand and maintain.

What are the best quotes from Think Like a Programmer by V. Anton Spraul and what do they mean?

  • “Are you thinking like a programmer yet?” — Captures the book’s goal of transforming readers into creative, effective problem solvers.
  • “Always have a plan.” — Emphasizes the necessity of planning before coding to avoid frustration and produce robust solutions.
  • “Redundant data is trouble waiting to happen.” — Warns against storing unnecessary data, which can cause inconsistencies and bugs.
  • “If you follow certain conventions in your coding, you can pretend that no recursion is taking place.” — Encourages simplifying recursive thinking by treating recursive calls as if they were calls to other functions.
  • “Fake classes mean that the program has all of the same defects as one that uses global variables.” — Highlights the importance of proper class design to realize the benefits of object-oriented programming.

Avis

3.86 sur 5
Moyenne de 578 évaluations de Goodreads et Amazon.

Think Like a Programmer suscite des avis partagés, avec une note moyenne de 3,86 sur 5. Les lecteurs apprécient son approche axée sur la résolution de problèmes et les exercices proposés, qu’ils jugent utiles pour développer leurs compétences en programmation. Certains saluent la clarté des explications de l’auteur et considèrent cet ouvrage comme une ressource précieuse pour les débutants. En revanche, des critiques soulignent que l’utilisation exclusive du C++ restreint son accessibilité, tandis que d’autres estiment que le contenu est trop basique ou trop académique. L’accent mis sur la pensée logique et la décomposition des problèmes est généralement bien accueilli, même si les avis divergent quant à son efficacité pour les programmeurs expérimentés.

Your rating:
4.4
42 évaluations

À propos de l'auteur

V. Anton Spraul est un programmeur informatique et auteur reconnu pour son travail dans l’enseignement des concepts de programmation. Fort d’une vaste expérience en développement logiciel, il s’est consacré à aider les débutants à saisir les bases essentielles de la programmation. Sa méthode privilégie le développement des compétences en résolution de problèmes et la pensée logique, plutôt que la simple mémorisation de la syntaxe. Selon lui, il est crucial de savoir décomposer des problèmes complexes en éléments plus simples et gérables. Spraul a également publié plusieurs ouvrages et articles sur la programmation, avec pour ambition de rendre ces notions accessibles au plus grand nombre. Son style d’écriture est apprécié pour son ton vivant et parfois humoristique, même si certains lecteurs le trouvent parfois un peu condescendant.

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