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Masters of Doom

Masters of Doom

How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
著者 David Kushner 2003 339 ページ
4.29
19k+ 評価
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9 分
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つの重要なポイント

1. id Softwareの誕生:Softdiskから革命的なゲーム開発者へ

「これだ、俺たちは行くぞ!」彼は言った。

謙虚な始まり。 ジョン・カーマックとジョン・ロメロは、ルイジアナ州シュリーブポートにあるソフトウェア会社Softdiskで働いている間に出会った。彼らのゲーム開発と革新的なプログラミングへの共通の情熱は、PC向けの画期的な横スクロールゲーム「Commander Keen」を生み出すことにつながった。

id Softwareの設立。 自分たちの可能性を認識したカーマックとロメロは、トム・ホール、エイドリアン・カーマック、ジェイ・ウィルバーと共に1991年にSoftdiskを離れ、id Softwareを設立した。会社の名前は「in demand」の略であり、業界を革新する最先端のゲームを作るという彼らの野心を反映している。

  • 主要メンバー:
    • ジョン・カーマック:技術の天才、ゲームエンジンに集中
    • ジョン・ロメロ:クリエイティブな力、ゲームデザイナーおよびレベルクリエイター
    • トム・ホール:ゲームデザイナーおよびクリエイティブディレクター
    • エイドリアン・カーマック:リードアーティスト(ジョン・カーマックとは無関係)
    • ジェイ・ウィルバー:ビジネスマネージャー

2. Wolfenstein 3D:ファーストパーソンシューティングジャンルの先駆け

「俺たちは価値がない、俺たちは価値がない、俺たちは価値がない」とゲーマーたちはジョン・ロメロ、または最近彼が自称していた「神」に向かって囁いた。

画期的な技術。 1992年にリリースされた「Wolfenstein 3D」は、ゲーム史における画期的な成果だった。ジョン・カーマックの革新的なグラフィックスエンジンは、個人用コンピュータで以前は不可能と考えられていたスムーズで高速な3D風のゲームプレイを実現した。

シェアウェアモデル。 id Softwareはシェアウェア配布モデルを採用し、最初のエピソードを無料で提供し、フルゲームに対して料金を請求した。この戦略は非常に成功し、「Wolfenstein 3D」は広範なオーディエンスに届き、かなりの収益を上げた。

文化的影響:

  • ファーストパーソンシューティング(FPS)ジャンルを確立
  • PCゲームに成熟したテーマと暴力を導入
  • ビデオゲームの暴力についての議論を引き起こす
  • 多くの模倣者と後継者に影響を与える

3. Doom:ゲームの再定義と論争の火付け役

「これは地球上でこれまでに見た中で最もクールなゲームになるだろう!」

技術的な驚異。 1993年にリリースされた「Doom」は、PCゲームの限界をさらに押し広げた。高度なグラフィックスエンジンは、より複雑なレベルデザイン、改良されたテクスチャ、動的な照明を可能にし、没入感と恐怖感を高めた。

マルチプレイヤー革命。 「Doom」は「デスマッチ」マルチプレイヤーを導入し、プレイヤーがローカルエリアネットワーク(LAN)を介して互いに競い合うことができるようにした。この機能はFPSジャンルの基礎となり、オンラインマルチプレイヤーゲームの道を開いた。

論争と文化的影響:

  • グラフィックな暴力と悪魔的なイメージが怒りを引き起こす
  • コロンバイン高校銃乱射事件を含む現実の暴力を引き起こしたと非難される
  • ゲームの改造を普及させ、プレイヤーがカスタムレベルやコンテンツを作成できるようにする
  • id Softwareを主要なゲーム開発者として確立
  • 数百万ドルの収益を上げ、マルチメディアフランチャイズを生み出す

4. マルチプレイヤーゲームとオンラインコミュニティの台頭

「電子ゲームは心の極限ゲームだ」とニューヨーク、シカゴ、シドニーにあるバーチャルリアリティアーケードのチェーンの起業家は言った。「だから、サイバーアスリートをアリーナに連れて行き、これを観戦スポーツに昇華させよう。」

DWANGOとオンラインプレイ。 ボブ・ハントリーとキー・キンブレルによって作成されたDial-Up Wide Area Network Game Operation(DWANGO)サービスは、プレイヤーが「Doom」をオンラインで接続してプレイできるようにした。この革新は将来のオンラインゲームプラットフォームの基礎を築いた。

競技ゲーム。 「Doom」と「Quake」のトーナメントが人気を博し、プレイヤーは賞品と認知を求めて競い合った。このトレンドは最終的にプロのeスポーツの台頭につながった。

コミュニティ主導の開発:

  • プレイヤーはカスタムレベルや改造を作成して共有
  • オンラインフォーラムや掲示板システムでゲームの議論が活発化
  • 人気タイトルを中心にクランやゲーミングコミュニティが形成
  • 開発者はプレイヤーのフィードバックをゲームデザインに取り入れ始める

5. Quake:技術的限界の押し広げと競技ゲーム

「私にとって、素晴らしい製品を出荷することには多くの誇りを持っているが、途中の成果の方がより記憶に残る。」

技術的飛躍。 1996年にリリースされた「Quake」は、ジョン・カーマックによって作成された完全な3Dエンジンを特徴としていた。この突破口により、よりリアルな環境とプレイヤーの動きが可能になり、FPSゲームの新しい標準を設定した。

オンラインゲームの焦点。 「Quake」はマルチプレイヤーを念頭に置いて設計され、インターネットプレイのために最適化されたバージョンであるQuakeWorldが作成された。

競技シーン:

  • 「Quake」はプロのゲームトーナメントの定番となる
  • デニス「Thresh」フォンのようなプレイヤーが名声とスポンサーシップを獲得
  • サイバーアスリートプロフェッショナルリーグ(CPL)が設立され、主要なQuakeトーナメントを開催
  • 「Quake」の成功は将来の競技FPSゲームの開発に影響を与える

6. カーマックとロメロの分裂:ゲーム開発における異なるビジョン

「ロメロはカオスでカーマックは秩序だ」と彼は言った。「彼らが一緒にいるとき、究極のミックスが生まれる。しかし、彼らを引き離すと、何が残るのか?」

創造的な違い。 id Softwareが成長するにつれて、ジョン・カーマックとジョン・ロメロの間に緊張が生じた。カーマックは技術的な進歩に焦点を当て、ロメロはゲームデザインと野心的なプロジェクトに力を入れた。

ロメロの離脱。 1996年、ロメロはid Softwareを離れ、Ion Stormを設立し、デザイン重視のゲームを作ることを目指した。彼の野心的なプロジェクト「Daikatana」は多くの遅延に直面し、最終的には期待に応えられなかった。

id Softwareへの影響:

  • 会社は技術主導のゲーム開発に焦点を当て続ける
  • 「Quake III Arena」はシングルプレイヤー体験よりもマルチプレイヤーゲームプレイを重視
  • id Softwareの文化はより構造化され、混沌とした要素が減少
  • ロメロの創造的な入力の喪失が会社のゲームデザインアプローチに影響を与える

7. レガシーと影響:id Softwareがゲーム業界に与えた影響

「私たちは楽しいと思うゲームを作る。DefenderやRobotronのようなゲームは、すべて走り回って物を撃つことが中心だった。ゴアとグラフィックスは、すでに挑戦的でインタラクティブなゲームをさらに生々しくする。」

技術革新。 「Wolfenstein 3D」から「Quake」まで、id Softwareのゲームエンジンは常にコンピュータグラフィックスとゲームプレイの限界を押し広げてきた。

ビジネスモデルの影響。 シェアウェア配布とエンジンライセンスの成功は、業界におけるゲームの開発と販売方法を変えた。

文化的影響:

  • FPSジャンルを普及させ、多くのゲームと開発者に影響を与える
  • ビデオゲームの暴力とその社会への影響についての議論を引き起こす
  • 改造とコミュニティ主導のコンテンツ作成の文化を育む
  • 競技ゲームとeスポーツの基礎を築く
  • ゲーム開発者とプログラマーの世代にインスピレーションを与える

持続する遺産。 論争や内部の対立にもかかわらず、id Softwareのゲーム技術、デザイン、配布における革新は、今日もゲーム業界に影響を与え続けている。技術的な限界を押し広げ、没入感のある高速な体験を作り出すことに重点を置いた同社のアプローチは、ビデオゲームの歴史に消えない痕跡を残している。

最終更新日:

FAQ

What's Masters of Doom about?

  • Focus on Two Johns: The book chronicles the lives and careers of John Carmack and John Romero, co-creators of iconic video games like Doom and Quake.
  • Video Game Revolution: It details the evolution of the video game industry during the 1990s, highlighting their innovations in game design and technology.
  • Cultural Impact: The narrative explores the sociopolitical controversies surrounding video games, including debates about violence in gaming.

Why should I read Masters of Doom?

  • Insightful Biography: The book provides an in-depth look at two of the most influential figures in gaming history.
  • Understanding Game Development: Readers gain insights into the challenges and triumphs involved in game development.
  • Cultural Context: It places the rise of video games within a broader cultural context, relevant for anyone interested in technology and modern media.

What are the key takeaways of Masters of Doom?

  • Innovation and Collaboration: Emphasizes the importance of innovation and collaboration in creative endeavors.
  • Consequences of Success: Illustrates how success can lead to personal and professional conflicts.
  • Cultural Reflection: Reflects on how video games serve as a mirror to society, revealing deeper issues.

What are the best quotes from Masters of Doom and what do they mean?

  • “Romero wants an empire...”: Highlights the contrasting motivations between Carmack and Romero.
  • “This game is voluntarily rated PC-13...”: Reflects the self-awareness of the id team regarding the violent content of Doom.
  • “We are the wind!”: Symbolizes the id team's spontaneity and freedom in the gaming industry.

How did Carmack and Romero's backgrounds influence their work on Doom?

  • Diverse Upbringings: Carmack's stable background and Romero's tumultuous childhood shaped their perspectives and work ethics.
  • Passion for Gaming: Both had a deep passion for video games from a young age, driving their innovation.
  • Technical Expertise: Carmack's engineering skills and Romero's game design experience complemented each other.

What innovations did Carmack introduce in Doom?

  • 3-D Graphics Engine: Developed a revolutionary engine for fast, smooth rendering of 3-D environments.
  • Multiplayer Functionality: Introduced networking capabilities for real-time multiplayer gaming.
  • Dynamic Lighting Effects: Implemented lighting effects that enhanced the immersive experience.

How did the relationship between Carmack and Romero evolve throughout Masters of Doom?

  • Initial Collaboration: Their early partnership was marked by mutual respect and shared vision.
  • Growing Tensions: Fame led to conflicts over creative direction and business decisions.
  • Final Split: Their relationship deteriorated, resulting in a professional rivalry.

What role did the gaming community play in the success of Doom?

  • Word of Mouth: The community spread the word about Doom, building anticipation.
  • Modding Culture: Players created their own levels and modifications, enhancing the game's appeal.
  • Feedback Loop: Developers engaged with the community, incorporating feedback into the game.

How did Doom change the landscape of video games?

  • Pioneering First-Person Shooters: Set the standard for the genre, influencing countless games.
  • Cultural Phenomenon: Marked a turning point in the acceptance of video games as entertainment.
  • Commercial Success: Demonstrated the viability of shareware as a business model.

What challenges did Carmack and Romero face while developing Doom?

  • Technical Limitations: Navigated the constraints of available technology, requiring constant innovation.
  • Creative Differences: Conflicts over the direction of the game threatened the project.
  • Pressure to Succeed: Faced immense pressure to deliver a groundbreaking product.

How did the events surrounding Columbine impact the gaming industry?

  • Increased Scrutiny: Led to heightened scrutiny of violent video games.
  • Legislative Action: Prompted investigations and proposed regulations on violent games.
  • Cultural Reflection: Sparked conversations about the role of violence in games.

What was the significance of the Doom and Quake engines in gaming history?

  • Revolutionary Technology: Set new standards for graphics and gameplay.
  • Licensing Model: Introduced a business model allowing developers to license technology.
  • Cultural Legacy: Influenced game design and inspired a generation of developers.

レビュー

4.29 中 5
平均評価 19k+ GoodreadsAmazonの評価.

本書『Masters of Doom』は、id Softwareの成長とジョン・カーマックとジョン・ロメロのパートナーシップを描いた魅力的な物語として高く評価されている。読者は90年代のゲーム史を懐かしむ旅と、ゲーム開発の舞台裏を楽しんでいる。二人のジョンの対照的な性格と業界への影響を効果的に描写している点が特に評価されている。一部の読者は文体やキャラクターの描写に批判的だが、多くの人々は本書を楽しめる洞察に満ちた読み物と感じている。特にid Softwareのゲームをプレイして育った人々に強く共感されている。

Your rating:

著者について

デイビッド・クシュナーは、Wired、Rolling Stone、Spectrumなどの著名な出版物への寄稿で知られる尊敬されるジャーナリスト兼著者である。彼の作品はジャーナリズムの分野で数々の賞と認知を受けている。クシュナーの専門知識は執筆にとどまらず、ニューヨーク大学でジャーナリズムの非常勤教授も務めている。彼の技術とゲームの世界への深い洞察力は、これらの業界の影響力のある人物や企業の背後にある物語を記録する上で貴重な声となっている。クシュナーの執筆スタイルは、徹底的なリサーチと魅力的なストーリーテリングを組み合わせており、彼に忠実な読者層と批評家からの高い評価を得ている。

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