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Story Genius

Story Genius

How to Use Brain Science to Go Beyond Outlining and Write a Riveting Novel (Before You Waste Three Years Writing 327 Pages That Go Nowhere)
저자 Lisa Cron 2016 283 페이지
4.21
5k+ 평점
Writing
Crafts
Reference
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가지 주요 요점

1. 이야기는 현실을 해독하는 뇌의 도구

우리는 현실을 도피하기 위해 이야기를 찾는 것이 아니다. 우리는 현실을 탐색하기 위해 이야기를 찾는다.

생존 도구로서의 이야기. 인간은 이야기에 맞춰져 있다. 이야기는 실제 세계의 위험 없이 경험을 시뮬레이션하고 배울 수 있게 해주기 때문이다. 우리의 뇌는 이야기를 실제로 살고 있는 것처럼 처리하며, 실제 경험과 동일한 신경 경로를 활성화한다. 이것이 이야기가 강력한 이유이다. 이야기는 단순한 오락이 아니라 세상을 이해하고 잠재적인 도전에 대비하는 근본적인 방법이다.

이야기의 과학. 연구에 따르면 우리가 이야기 속에 몰입할 때, 우리의 뇌는 이야기꾼의 뇌와 동기화되어 그들의 뇌 활동을 반영한다. 이것이 우리가 캐릭터와 그들의 경험에 깊이 연결되는 이유이다. 이야기는 또한 "공감 호르몬"인 옥시토신의 분비를 촉진하여 우리가 허구의 시나리오와 감정적으로 연결되고 배울 수 있게 한다.

효과적인 이야기의 주요 요소:

  • 동일시할 수 있는 주인공
  • 명확한 욕망이나 목표
  • 내부 및 외부 갈등
  • 변혁적인 여정이나 깨달음

2. 모든 이야기는 명확한 욕망과 잘못된 믿음을 가진 주인공이 필요하다

모든 주인공은 그들이 던져질 소설의 문턱에 서서 두 가지를 주머니에 넣고 있다: 오랫동안 원해온 깊이 자리 잡은 욕망. 그 욕망을 이루는 것을 방해하는 결정적인 잘못된 믿음.

주인공의 내적 갈등. 모든 매력적인 이야기의 중심에는 내부 갈등을 겪는 주인공이 있다. 이 갈등은 깊이 자리 잡은 욕망과 그것을 이루는 것을 방해하는 잘못된 믿음 사이의 긴장에서 비롯된다. 잘못된 믿음은 종종 과거의 경험이나 트라우마로 인해 형성된 캐릭터의 세계관에서 기인한다.

매력적인 주인공 만들기. 독자들이 연결될 수 있는 주인공을 만들기 위해 작가는 다음을 해야 한다:

  • 욕망 정의하기: 캐릭터가 가장 원하는 것은 무엇인가?
  • 잘못된 믿음 식별하기: 어떤 잘못된 믿음이나 두려움이 그들을 방해하는가?
  • 잘못된 믿음의 기원 설정하기: 어떤 과거 사건이 이 제한적인 믿음을 초래했는가?
  • 욕망과 잘못된 믿음의 갈등 보여주기: 이 두 힘이 캐릭터의 삶에서 어떻게 긴장을 일으키는가?

이 요소들을 설정함으로써 작가는 주인공을 위한 풍부한 내부 풍경을 만들어 독자들에게 공감할 수 있는 변혁적인 여정을 제공한다.

3. 주인공의 세계관이 이야기의 내부 논리를 형성한다

주인공의 관점은 카메라 렌즈와 같지 않다. 항상 내부 정보—믿음—로 암호화되어 그녀가 보는 모든 것을 해석하고, 따라서 그녀가 하는 행동을 결정한다.

주관적 현실. 모든 캐릭터, 특히 주인공은 과거 경험, 믿음, 두려움에 의해 형성된 고유한 렌즈를 통해 세상을 해석한다. 이 주관적인 세계관은 그들이 사건에 반응하고, 결정을 내리고, 다른 캐릭터와 상호작용하는 방식을 결정한다. 이야기는 단순히 일어나는 사건이 아니라, 주인공이 그 사건을 어떻게 인식하고 해석하는지에 관한 것이다.

일관된 내부 논리 만들기. 이야기를 진정성 있고 매력적으로 만들기 위해 작가는 다음을 해야 한다:

  • 주인공의 배경 이야기 설정하기: 어떤 주요 사건이 그들의 세계관을 형성했는가?
  • 그들의 가치와 믿음 정의하기: 어떤 원칙이 그들의 결정을 안내하는가?
  • 그들의 편견과 맹점 보여주기: 이것이 그들의 인식에 어떻게 영향을 미치는가?
  • 그들의 세계관이 어떻게 진화하는지 보여주기: 새로운 경험이 그들의 믿음을 어떻게 도전하거나 강화하는가?

주인공의 내부 논리의 일관성을 유지함으로써 작가는 독자들이 동의하지 않더라도 자연스럽고 정당한 행동과 반응을 가진 믿을 수 있고 공감할 수 있는 캐릭터를 만든다.

4. 플롯은 외부 사건이 아닌 주인공의 내부 갈등에 의해 추진된다

이야기는 플롯에서 일어나는 일이 어려운 목표를 추구하는 사람에게 어떻게 영향을 미치는지, 그리고 그 결과로 그 사람이 내부적으로 어떻게 변화하는지에 관한 것이다.

내부 갈등이 추진력이다. 외부 사건이 이야기의 틀을 제공하는 반면, 주인공의 내부 갈등이 그 사건에 의미를 부여하고 내러티브를 앞으로 나아가게 한다. 플롯은 주인공의 믿음, 두려움, 욕망을 계속해서 도전하게 설계되어야 하며, 그들이 내부 갈등에 직면하도록 강요해야 한다.

내부 이야기를 위한 플롯 만들기:

  • 주인공의 욕망과 잘못된 믿음으로 시작하기
  • 이러한 내부 요소를 직접적으로 도전하는 외부 사건 만들기
  • 각 플롯 포인트가 주인공에게 어려운 선택을 강요하는 방법 보여주기
  • 이러한 선택이 내부 변화와 성장을 어떻게 이끄는지 보여주기
  • 이야기의 클라이맥스가 내부 갈등의 해결을 중심으로 돌아가도록 하기

주인공의 내부 여정에 초점을 맞춤으로써 작가는 독자들에게 감정적이고 지적으로 공감할 수 있는 이야기를 만든다.

5. "아하!" 순간이 이야기의 진정한 클라이맥스이다, 플롯의 해결이 아니다

'아하!' 순간은 주인공이 처음으로 모든 것을 명확하게 보는 순간이며, 그녀의 내부 갈등이 마침내 해결되어 변형된 상태로 남는 순간이다 (비극일 경우, 그렇지 않다).

감정적 보상. 이야기의 진정한 클라이맥스는 외부 플롯 문제가 해결되는 순간이 아니라, 주인공이 그들의 세계관을 변화시키는 깊은 깨달음을 경험하는 순간이다. 이 "아하!" 순간은 독자들이 이야기 내내 무의식적으로 기대하는 것으로, 캐릭터의 내부 여정의 절정을 나타낸다.

영향력 있는 "아하!" 순간 만들기:

  • 이야기 내내 주인공의 욕망과 잘못된 믿음 사이의 긴장 구축하기
  • 주인공이 내부 갈등에 직면하도록 강요하는 상황 만들기
  • 주인공이 오래된 믿음과 새로운 경험을 조화시키기 위해 고군분투하는 모습을 보여주기
  • 주인공이 마침내 진실을 깨닫는 순간을 드러내기
  • 이 깨달음이 주인공의 관점과 행동을 어떻게 변화시키는지 보여주기

"아하!" 순간은 주인공의 경험과 선택에서 자연스럽게 발생해야 하며, 이야기의 지속적인 영향과 의미를 독자들에게 제공한다.

6. 효과적인 부차적 줄거리와 보조 캐릭터는 주인공의 여정을 돕는다

모든 부차적 줄거리는 주요 줄거리에서 파생되어야 하며, 플롯 자체가 이해되기 위해 독자가 알아야 할 무언가를 말해주어야 한다.

목적 있는 내러티브 요소. 부차적 줄거리와 보조 캐릭터는 독립적으로 존재해서는 안 되며, 주인공의 여정과 이야기의 전체 주제에 적극적으로 기여해야 한다. 각 요소는 주인공의 내부 갈등을 도전하거나, 지원하거나, 조명해야 한다.

의미 있는 부차적 줄거리와 캐릭터 만들기:

  • 각 부차적 줄거리가 주요 줄거리와 어떻게 관련되는지 결정하기
  • 보조 캐릭터가 주인공과 교차하는 자신의 목표와 갈등을 가지도록 하기
  • 부차적 줄거리를 사용하여 이야기의 중심 주제의 다양한 측면을 탐구하기
  • 보조 캐릭터의 행동과 믿음이 주인공에게 어떻게 영향을 미치는지 보여주기
  • 부차적 줄거리의 해결이 주인공의 성장이나 깨달음에 어떻게 기여하는지 보여주기

부차적 줄거리와 보조 캐릭터를 주요 내러티브에 맞게 신중하게 구성함으로써 작가는 진정성 있고 매력적인 이야기 세계를 만든다.

7. 배경 이야기는 현재 내러티브에 깊이와 의미를 부여하는 데 필수적이다

배경 이야기가 곧 이야기이다.

과거가 현재를 형성한다. 캐릭터의 과거 경험, 관계, 결정은 현재의 믿음, 두려움, 동기를 형성한다. 배경 이야기를 내러티브에 능숙하게 엮어 넣음으로써 작가는 현재 이야기를 더 의미 있고 영향력 있게 만드는 깊이와 맥락을 제공한다.

배경 이야기의 효과적인 사용:

  • 현재 내러티브와 관련이 있을 때 배경 이야기를 점진적으로 드러내기
  • 배경 이야기를 사용하여 캐릭터의 동기와 반응을 설명하기
  • 과거 사건이 주인공의 세계관과 잘못된 믿음을 어떻게 형성했는지 보여주기
  • 과거 경험과 현재 도전 사이의 긴장감 만들기
  • 회상, 기억, 대화를 사용하여 자연스럽게 배경 이야기를 통합하기

배경 이야기는 정보의 덤프가 아니라, 독자가 캐릭터와 그들의 여정을 이해하는 데 도움이 되는 도구여야 한다. 효과적으로 사용될 때, 배경 이야기는 이야기의 복잡성과 감정적 공명을 더해 캐릭터를 더 현실감 있게 만들고 그들의 갈등을 더 공감할 수 있게 한다.

마지막 업데이트 날짜:

리뷰

4.21 중에서 5
평균 5k+ GoodreadsAmazon의 평점.

스토리 지니어스는 다양한 평가를 받고 있다. 일부 독자들은 캐릭터 중심의 스토리텔링에 대한 통찰력을 칭찬하며, 매력적인 내러티브를 개발하는 데 도움이 된다고 평가한다. 반면, 부제에도 불구하고 실제 "뇌 과학"이 부족하다는 점을 비판하며, 글쓰기 스타일이 반복적이거나 가르치려 든다고 느끼는 이들도 있다. 많은 이들이 캐릭터의 동기와 내적 갈등에 대한 집중을 높이 평가하지만, 일부는 규범적인 어조와 다른 글쓰기 방법을 무시하는 태도에 반감을 표한다. 책의 예시 소설은 비판을 받으며, 장르와 경험 수준에 따라 유용성에 대한 의견이 갈린다. 전반적으로, 리뷰어들은 논란의 여지가 있는 요소들 속에서도 몇 가지 유용한 조언을 인정하고 있다.

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저자 소개

리사 크론은 저자, 스토리 코치, 그리고 연사로서 글쓰기와 스토리텔링에 관한 책들로 잘 알려져 있다. 그녀는 W.W. 노턴에서, 문학 에이전트로서, 그리고 주요 스튜디오의 스토리 컨설턴트로서 출판 및 엔터테인먼트 산업에서 다양한 역할을 수행해왔다. 크론은 2006년부터 UCLA 확장 작가 프로그램의 강사로 활동해왔으며, 시각 예술 학교 MFA 프로그램에서도 가르쳤다. 그녀의 작업은 작가, 비즈니스 리더, 그리고 조직들이 스토리텔링의 힘을 활용하여 청중을 참여시키고 영감을 줄 수 있도록 돕는 데 중점을 두고 있다. 크론의 접근법은 뇌가 이야기를 처리하는 방식을 이해하여 매력적인 내러티브를 만드는 것의 중요성을 강조한다.

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