Facebook Pixel
Searching...
Lietuvių
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Hooked

Hooked

How to Building Habit-Forming Products
autorius Nir Eyal 2013 192 puslapiai
4.11
45k+ įvertinimai
Business
Design
Psychology
Klausyti

Svarbiausios išvados

1. Kabliuko modelis: sistema įpročius formuojančių produktų kūrimui

Įpročius formuojančios technologijos yra nematomos varikliai, kurie varo mūsų kasdienį gyvenimą.

Kabliuko modelis susideda iš keturių fazių: trigerio, veiksmo, kintamo atlygio ir investicijos. Šis ciklas, kai kartojamas, sukuria galingus vartotojų įpročius. Tokios kompanijos kaip „Facebook“, „Twitter“ ir „Pinterest“ sėkmingai įgyvendino šį modelį, kad sukurtų produktus, su kuriais vartotojai dažnai ir spontaniškai bendrauja.

Pagrindiniai komponentai:

  • Trigeris: Elgesio aktyvatorius
  • Veiksmas: Paprasčiausias elgesys, tikintis atlygio
  • Kintamas atlygis: Vartotojų poreikių patenkinimas, paliekant juos norinčius daugiau
  • Investicija: Kai vartotojai įdeda kažką vertingo į sistemą, padidindami tikimybę sugrįžti

Suprasdami ir įgyvendindami šias fazes, produktų dizaineriai gali kurti patirtis, kurios atitinka vartotojų problemas ir norus, galiausiai vedančias prie automatinių elgesių ir padidėjusio įsitraukimo.

2. Trigeriai: kibirkštis, kuri inicijuoja vartotojo elgesį

Išoriniai trigeriai yra įterpti su informacija, kuri nurodo vartotojui, ką daryti toliau.

Trigeriai būna dviejų tipų: išoriniai ir vidiniai. Išoriniai trigeriai yra aplinkos signalai, tokie kaip el. laiškas, programėlės piktograma ar pranešimas. Vidiniai trigeriai automatiškai pasireiškia mintyse ir dažnai yra neigiamos emocijos, tokios kaip nuobodulys, baimė ar neapsisprendimas.

Efektyvūs trigeriai:

  • Yra gerai laikuoti ir veiksnūs
  • Skatina tiek momentinį, tiek ilgalaikį įsitraukimą
  • Laikui bėgant perkelia vartotojus nuo išorinių prie vidinių trigerių

Norint sukurti įpročius formuojančius produktus, dizaineriai turi suprasti savo vartotojų vidinius trigerius ir naudoti išorinius trigerius, kad paskatintų pradinį įsitraukimą. Kai vartotojai pakartotinai bendrauja su produktu, jie formuoja asociacijas tarp produkto ir savo vidinių poreikių, galiausiai vedančias prie automatinių elgesių.

3. Veiksmas: kelio iki atlygio supaprastinimas

Norint padidinti elgesio atsiradimo tikimybę, Fogg nurodo dizaineriams sutelkti dėmesį į paprastumą kaip vartotojo rečiausio ištekliaus funkciją tuo momentu.

Paprastumas yra raktas į vartotojo veiksmą. Kuo lengviau atlikti veiksmą, tuo labiau tikėtina, kad vartotojai tai padarys. Ši fazė remiasi Foggo elgesio modeliu, kuris teigia, kad elgesiui atsirasti turi susilieti trys elementai: motyvacija, gebėjimas ir trigeris.

Norint padidinti gebėjimą:

  • Sumažinkite reikalingą laiką
  • Sumažinkite piniginę kainą
  • Sumažinkite fizines pastangas
  • Sumažinkite kognityvinę apkrovą
  • Suderinkite su socialinėmis normomis
  • Padarykite veiksmus nerutininiais

Sėkmingi produktai, tokie kaip „Google“, „Twitter“ ir „Instagram“, įvaldė vartotojų veiksmų supaprastinimo meną. Pašalindami kliūtis ir padarydami norimus elgesius lengviau atliekamus, šios kompanijos padidino vartotojų įsitraukimą ir suformavo stiprius įpročius.

4. Kintamas atlygis: nenuspėjamas jaudulys, kuris išlaiko vartotojus įsitraukusius

Kintami atlygiai yra vienas iš galingiausių įrankių, kuriuos kompanijos naudoja, kad pritrauktų vartotojus.

Kintamumo galia slypi jos gebėjime padidinti vartotojų įsitraukimą ir motyvaciją. Kai atlygiai yra nenuspėjami, jie sukuria susitelkusią proto būseną, aktyvuodami smegenų dopamino sistemą ir slopindami sritis, susijusias su sprendimu ir protu.

Trys kintamų atlygių tipai:

  1. Gentis: Socialiniai atlygiai iš kitų žmonių
  2. Medžioklė: Materialių išteklių ar informacijos paieška
  3. Savęs: Vidiniai meistriškumo ar užbaigimo atlygiai

Tokios kompanijos kaip „Facebook“ (gentis), „Twitter“ (medžioklė) ir „Codecademy“ (savęs) efektyviai naudoja šiuos atlygių tipus, kad vartotojai sugrįžtų. Patenkindami vartotojų poreikius, palikdami juos norinčius daugiau, kintami atlygiai sukuria galingą potraukį sugrįžti prie produkto.

5. Investicija: kaip vartotojo pastangos padidina produkto vertę

Didžioji idėja už Investicijos fazės yra pasinaudoti vartotojo supratimu, kad paslauga taps geresnė su naudojimu (ir asmenine investicija).

Investicijos fazė yra esminė ilgalaikiam įsitraukimui sukurti. Ji apima vartotojų įdėjimą kažko vertingo į sistemą, kas padidina jų tikimybę sugrįžti. Ši fazė remiasi keliais psichologiniais principais, įskaitant prarastų išlaidų klaidą ir nuosavybės efektą.

Investicijų formos:

  • Laikas
  • Duomenys
  • Pastangos
  • Socialinis kapitalas
  • Pinigai

Investicijos gali pagerinti paslaugą ateičiai, pakviesti vartotojus „saugoti vertę“ platformoje arba paskatinti vartotojus atlikti tolesnes investicijas. Pavyzdžiai apima „LinkedIn“ profilio užbaigimą, „Tinder“ braukimo mechanizmą ir „Snapchat“ serijų funkciją. Skatindami mažas investicijas, produktai tampa vertingesni vartotojams laikui bėgant, padidindami tikimybę tęsti įsitraukimą.

6. Etiniai svarstymai kuriant įpročius formuojančias technologijas

Kabliuko modelis iš esmės yra apie žmonių elgesio keitimą, tačiau galia kurti įtikinančius produktus turėtų būti naudojama atsargiai.

Manipuliacijos matrica yra įrankis verslininkams įvertinti savo įpročius formuojančių produktų etiką. Ji užduoda du pagrindinius klausimus: „Ar aš pats naudočiau šį produktą?“ ir „Ar produktas padės vartotojams materialiai pagerinti jų gyvenimus?“

Kūrėjų tipai:

  1. Palengvintojai: Kuria produktus, kuriuos patys naudotų ir tiki, kad jie pagerina vartotojų gyvenimus
  2. Prekeiviai: Tiki, kad jų produktas pagerina gyvenimus, bet patys jo nenaudotų
  3. Pramogautojai: Kuria produktus, kuriuos patys naudotų, bet nebūtinai pagerina gyvenimus
  4. Prekeiviai: Kuria produktus, kurių patys nenaudotų ir netiki, kad jie pagerina gyvenimus

Produktų kūrėjai turėtų siekti būti Palengvintojais, kurdami produktus, kurie tikrai pagerina vartotojų gyvenimus, tuo pačiu atsižvelgdami į galimus neigiamus padarinius. Toks požiūris ne tik atitinka etinius svarstymus, bet ir padidina ilgalaikės sėkmės tikimybę.

7. Galimybių identifikavimas įpročius formuojantiems produktams

Kur naujos technologijos staiga palengvina elgesį, atsiranda naujos galimybės.

Inovacijų galimybės dažnai kyla iš technologinių pažangų, vartotojų elgesio pokyčių ar sąsajos dizaino pokyčių. Identifikuodami šias galimybes, verslininkai gali kurti produktus, kurie sprendžia tikrus vartotojų poreikius ir formuoja ilgalaikius įpročius.

Sritys, kurias verta tyrinėti:

  • Pradiniai elgesiai: Ankstyvo priėmimo modeliai, kurie gali tapti pagrindiniais
  • Įgalinančios technologijos: Naujos infrastruktūros, kurios palengvina tam tikrus elgesius
  • Sąsajos pokyčiai: Pokyčiai, kaip vartotojai sąveikauja su technologijomis

Pavyzdžiai apima išmaniųjų telefonų iškilimą, leidžiantį kurti mobiliuosius produktus, socialinių tinklų platformas, naudojančias vartotojų sukurtą turinį, ir nešiojamąsias technologijas, kuriančias naujas galimybes sveikatos ir fitneso programoms. Būdami jautrūs šiems pokyčiams, verslininkai gali identifikuoti unikalius šansus kurti įpročius formuojančius produktus.

8. Įpročių testavimo procesas: vartotojų įsitraukimo matavimas ir tobulinimas

Įpročių testavimas padeda atskleisti produkto entuziastus, atrasti, kurie produkto elementai formuoja įpročius (jei tokių yra), ir kodėl tie produkto aspektai keičia vartotojų elgesį.

Įpročių testavimo procesas apima tris žingsnius: identifikavimą, kodifikavimą ir modifikavimą. Šis iteratyvus požiūris padeda produktų dizaineriams matuoti ir tobulinti savo produktų įpročius formuojantį potencialą.

Įpročių testavimo žingsniai:

  1. Identifikuoti: Nustatyti, kas yra jūsų ištikimi vartotojai
  2. Kodifikuoti: Suprasti, kokius veiksmus atlieka šie ištikimi vartotojai
  3. Modifikuoti: Pritaikyti savo produktą, kad paskatintumėte daugiau vartotojų sekti tuo pačiu keliu

Pagrindiniai rodikliai, kuriuos reikia apsvarstyti, apima naudojimo dažnumą, ištikimų vartotojų procentą ir specifinius elgesio modelius. Nuolat testuodami ir tobulindami savo produktą remdamiesi vartotojų duomenimis, galite padidinti jo įpročius formuojantį potencialą ir bendrą sėkmę.

Paskutinį kartą atnaujinta:

Atsiliepimai

4.11 iš 5
Vidurkis iš 45k+ įvertinimai iš Goodreads ir Amazon.

Hooked sulaukia daugiausia teigiamų atsiliepimų dėl aiškios sistemos, kaip kurti įpročius formuojančius produktus. Skaitytojai vertina praktiškas įžvalgas ir psichologinius principus, susijusius su vartotojų įsitraukimu. Kai kurie kritikuoja knygos ilgį ir etines pasekmes, susijusias su vartotojų „prikabinimu“. Hook modelio keturi žingsniai—paskata, veiksmas, kintamas atlygis ir investicija—plačiai aptariami. Daugelis mano, kad tai vertinga produktų dizainui ir vartotojų elgsenos supratimui, nors kiti abejoja jo manipuliavimo potencialu. Apskritai, tai laikoma naudinga knyga verslininkams ir produktų vadovams, nepaisant tam tikrų abejonių dėl jos požiūrio.

Apie autorių

Niras Eyalas yra bestselerių autorius, žinomas dėl savo knygų apie technologijas ir elgesį. Jo darbai apima „Hooked: How to Build Habit-Forming Products“ ir „Indistractable: How to Control Your Attention and Choose Your Life“, abi knygos buvo nominuotos Goodreads Choice Awards. Eyalas dėstė prestižinėse institucijose, tokiose kaip Stanfordo verslo mokykla ir Hasso Plattner dizaino institutas. Jo rašiniai apie technologijas, psichologiją ir verslą pasirodo žymiuose leidiniuose, tokiuose kaip Harvard Business Review ir The Atlantic. Eyalas reguliariai dalijasi įžvalgomis savo tinklaraštyje NirAndFar.com, prisidėdamas prie diskusijų apie produktų dizainą, vartotojų įsitraukimą ir technologijų bei žmogaus elgesio sąveiką.

0:00
-0:00
1x
Dan
Scarlett
Adam
Amy
Liv
Emma
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Bookmarks – save your favorite books
History – revisit books later
Ratings – rate books & see your ratings
Unlock unlimited listening
Your first week's on us!
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Oct 30,
cancel anytime before.
Compare Features Free Pro
Read full text summaries
Summaries are free to read for everyone
Listen to summaries
12,000+ hours of audio
Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
Unlimited History
Free users are limited to 10
What our users say
30,000+ readers
“...I can 10x the number of books I can read...”
“...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented...”
“...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision...”
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/yr
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance