Facebook Pixel
Searching...
Русский
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Game Design Workshop

Game Design Workshop

A Playcentric Approach to Creating Innovative Games
автор Tracy Fullerton 2008 496 страниц
4.11
500+ оценки
Слушать

ключевых вывода

1. Физическое прототипирование играет ключевую роль в разработке игр, позволяя быстро проводить итерации и сосредоточиться на тестировании игрового процесса

"Прототипирование лежит в основе хорошего дизайна игр."

Быстрая итерация. Физическое прототипирование позволяет дизайнерам быстро тестировать и совершенствовать игровые механики, не увязая в технических деталях. Используя простые материалы, такие как бумага, карты и предметы домашнего обихода, дизайнеры могут создавать играбельные версии своих идей за считанные часы или дни. Эта скорость позволяет проводить множество итераций и корректировок в короткие сроки.

Фокус на механиках. Физические прототипы убирают визуальные и аудио элементы игры, позволяя дизайнерам сосредоточиться исключительно на основном игровом процессе. Этот фокус помогает выявить фундаментальные недостатки или сильные стороны дизайна игры на ранних этапах. Тестируя с базовыми компонентами, дизайнеры могут определить, являются ли основные механики увлекательными и сбалансированными, прежде чем вкладывать время и ресурсы в более сложные цифровые версии.

  • Преимущества физического прототипирования:
    • Низкая стоимость и быстрая производительность
    • Легкость в модификации на ходу
    • Доступность для нетехнических членов команды
    • Способствует совместным обсуждениям дизайна

2. Основные игровые механики формируют фундамент дизайна игры и должны быть визуализированы на ранних этапах

"Основной игровой механизм, или 'основная механика', можно определить как действия, которые игрок повторяет чаще всего, стремясь достичь общей цели игры."

Определение ключевых действий. Дизайнеры должны сосредоточиться на выделении и определении основных действий, которые игроки будут выполнять на протяжении всей игры. Эти основные механики служат фундаментом, на котором строится весь игровой опыт. Четко формулируя эти действия, дизайнеры могут гарантировать, что игра останется сосредоточенной на увлекательных и значимых взаимодействиях игроков.

Визуализация взаимосвязей. Создание диаграмм или блок-схем, иллюстрирующих, как основные механики взаимодействуют с другими элементами игры, помогает дизайнерам понять общую систему. Этот процесс визуализации может выявить потенциальные проблемы или возможности для улучшения на ранних этапах разработки. Он также помогает в общении концепции игры с членами команды и заинтересованными сторонами.

  • Элементы, которые следует учитывать при определении основных механик:
    • Цели и задачи игрока
    • Управление ресурсами
    • Разрешение конфликтов
    • Системы прогресса
    • Обратные связи

3. Простые системы могут создавать сложные и увлекательные игровые опыты

"Игры эволюционируют. Новые берут самые любимые черты предыдущих игр и добавляют оригинальные характеристики."

Эмерджентная сложность. Даже игры с относительно простыми правилами могут создавать глубокий и увлекательный игровой процесс за счет взаимодействия различных элементов. Дизайнеры должны сосредоточиться на создании систем, где несколько простых механик объединяются, чтобы создать широкий спектр стратегических возможностей и выборов для игроков.

Игровой опыт, управляемый игроками. Предоставляя игрокам набор базовых инструментов и правил, дизайнеры могут позволить эмерджентному игровому процессу, где игроки сами открывают новые стратегии и взаимодействия. Этот подход может привести к увеличению реиграбельности и чувству владения игровым опытом.

  • Примеры простых систем с сложными результатами:
    • Шахматы: ограниченное количество типов фигур, но почти бесконечная стратегическая глубина
    • Minecraft: базовые строительные блоки, которые позволяют создавать огромные творческие возможности
    • Magic: The Gathering: комбинирование простых эффектов карт для создания сложных стратегий

4. Балансировка игровых элементов - это непрерывный процесс, требующий обширного тестирования

"Тестирование игры Deckmaster сложно. Вероятно, единственные игры, которые сложнее тестировать, это сложные многопользовательские компьютерные игры."

Итеративный баланс. Баланс игры редко достигается с первой попытки. Дизайнеры должны быть готовы постоянно корректировать и совершенствовать игровые элементы на основе результатов тестирования. Этот процесс включает в себя тщательное наблюдение за поведением игроков, сбор отзывов и анализ данных игры для выявления областей, требующих улучшения.

Системный подход. Проблемы с балансом часто возникают из-за взаимодействия множества игровых элементов, а не отдельных компонентов. Дизайнеры должны учитывать всю игровую систему при внесении изменений, так как изменения одного элемента могут иметь волновые эффекты по всей игре. Тестирование должно сосредоточиться на выявлении доминирующих стратегий, непреднамеренных эксплойтов и потенциальных разочарований игроков.

  • Ключевые аспекты баланса игры, которые следует учитывать:
    • Распределение и дефицит ресурсов
    • Соотношение риска и награды
    • Кривые прогресса игрока
    • Конкурентные и кооперативные динамики
    • Элементы случайности и навыков

5. Обратная связь от игроков и итеративный дизайн необходимы для совершенствования игровых механик

"Для тех, кто не должен был это терпеть, наша борьба за точность была на самом деле довольно забавной."

Принятие обратной связи. Дизайнеры должны активно искать и учитывать обратную связь от игроков на протяжении всего процесса разработки. Эти данные могут предоставить ценные инсайты о том, как игроки воспринимают и взаимодействуют с игрой, часто выявляя проблемы или возможности, которые дизайнеры могли упустить.

Итерация и совершенствование. На основе обратной связи от игроков и наблюдений за тестированием, дизайнеры должны быть готовы часто вносить изменения в игровые механики. Этот итеративный подход позволяет постепенно совершенствовать игровой опыт, устраняя проблемы и усиливая положительные аспекты дизайна.

  • Методы сбора обратной связи от игроков:
    • Сессии тестирования с наблюдением
    • Опросы и анкеты
    • Фокус-группы
    • Онлайн-форумы и обсуждения в сообществе
    • Аналитика и данные о поведении игроков (для цифровых игр)

6. Прототипирование помогает эффективно передавать концепции игры командам разработчиков

"Представьте, что вы попадаете в комнату с программистами, которые ничего не знают о проекте, и пытаетесь описать им игру, которую вы представляете. Это не просто."

Осязаемые концепции. Физические прототипы предоставляют конкретное представление абстрактных идей игры, что облегчает членам команды понимание и участие в процессе разработки. Имея играбельную версию игры, даже в рудиментарной форме, дизайнеры могут более эффективно передавать свое видение программистам, художникам и другим членам команды.

Совместное совершенствование. Прототипы служат отправной точкой для обсуждений и совместного решения проблем в командах разработчиков. Играя и взаимодействуя с прототипом, члены команды могут предлагать инсайты и предложения на основе своих областей экспертизы, что приводит к более надежному и всестороннему дизайну игры.

  • Преимущества использования прототипов для коммуникации в команде:
    • Снижает недоразумения и неправильные интерпретации
    • Способствует междисциплинарному сотрудничеству
    • Позволяет рано выявлять технические проблемы
    • Помогает установить общее видение проекта

7. Эволюция успешных игр часто включает множество итераций и изменений в дизайне

"Каждый набор тестирования видел исключение определенных карт."

Непрерывное улучшение. Успешные игры редко бывают идеальными в своей первоначальной форме. Дизайнеры должны быть готовы вносить значительные изменения в свои первоначальные концепции на основе результатов тестирования и обратной связи от игроков. Эта готовность адаптировать и развивать дизайн игры является ключевой для создания полированных и увлекательных опытов.

Обучение на ошибках. Не каждое дизайнерское решение будет успешным, и некоторые итерации могут привести к тупикам или непреднамеренным последствиям. Дизайнеры должны рассматривать эти неудачи как возможности для обучения, используя полученные инсайты для информирования будущих дизайнерских решений и улучшения общей игры.

  • Примеры эволюции дизайна в успешных играх:
    • Удаление чрезмерно мощных элементов
    • Корректировка распределения ресурсов
    • Совершенствование механик взаимодействия игроков
    • Упрощение сложных систем
    • Добавление новых функций для удовлетворения пожеланий игроков

8. Игровые экономики могут возникать органично через взаимодействие и торговлю игроков

"Magic оказалась одной из лучших экономических симуляций, которые я когда-либо видел."

Рынки, управляемые игроками. В играх с коллекционными или торгуемыми элементами могут развиваться сложные экономики, поскольку игроки придают ценность различным предметам или ресурсам. Дизайнеры должны учитывать, как их игровые системы могут способствовать или влиять на эти рынки, управляемые игроками, так как они могут значительно повлиять на общий игровой опыт.

Балансировка дефицита и ценности. Относительная редкость и полезность игровых элементов играют ключевую роль в формировании экономики игры. Дизайнеры должны тщательно балансировать распределение и мощность этих элементов, чтобы поддерживать здоровую и увлекательную экономическую систему в игре.

  • Факторы, влияющие на игровые экономики:
    • Редкость предметов или ресурсов
    • Полезность в игровой системе
    • Предпочтения и стратегии игроков
    • Механизмы и ограничения торговли
    • События в игре или обновления, влияющие на предложение и спрос

9. Четкое и точное формулирование правил критично для избежания путаницы и неправильной интерпретации игроками

"Это был мой первый настоящий урок о том, насколько сложно будет формулировать карты так, чтобы два человека не интерпретировали одну и ту же карту по-разному."

Однозначный язык. Правила игры и текст на картах должны быть написаны с предельной ясностью, чтобы минимизировать возможность неправильной интерпретации. Дизайнеры должны предвидеть, как игроки могут по-разному интерпретировать правила, и стремиться устранить любую двусмысленность в их формулировке.

Последовательная терминология. Установление четкого и последовательного словаря для игровых терминов и концепций помогает игрокам правильно понимать и применять правила. Эта последовательность должна поддерживаться во всех игровых компонентах, включая правила, карты и другие материалы.

  • Стратегии для улучшения ясности правил:
    • Использование простого, прямого языка
    • Приведение примеров для иллюстрации сложных концепций
    • Явное определение ключевых терминов
    • Тестирование правил с разнообразными группами игроков
    • Регулярное обновление и совершенствование объяснений правил на основе обратной связи от игроков

10. Инновационные игровые механики могут возникать из комбинации элементов существующих игр

"Игры эволюционируют. Новые берут самые любимые черты предыдущих игр и добавляют оригинальные характеристики."

Ремикс и инновации. Дизайнеры могут создавать новые игровые опыты, комбинируя знакомые элементы из разных игр уникальными способами. Этот подход позволяет инновациям, при этом предоставляя игрокам некоторые знакомые ориентиры.

Кросс-опыление идей. Изучая и черпая вдохновение из широкого спектра игр и жанров, дизайнеры могут обнаружить неожиданные связи и возможности для инноваций. Это кросс-опыление идей может привести к созданию совершенно новых игровых механик или свежих взглядов на устоявшиеся концепции.

  • Подходы к комбинированию игровых элементов:
    • Объединение механик из разных жанров
    • Адаптация концепций настольных игр к цифровым форматам (или наоборот)
    • Применение игровых систем к новым темам или настройкам
    • Интеграция повествовательных техник из других медиа в дизайн игр
    • Комбинирование конкурентных и кооперативных элементов новыми способами

Последнее обновление:

Отзывы

4.11 из 5
Средняя оценка на основе 500+ оценки с Goodreads и Amazon.

Мастерская игрового дизайна высоко ценится читателями как всеобъемлющее и практическое руководство по созданию игр. Многие хвалят его структурированный подход, акцент на прототипировании и тестировании, а также включение мнений представителей индустрии. Читатели находят упражнения полезными для развития навыков и создания портфолио. Некоторые критикуют плотный стиль написания и устаревшую информацию об индустрии. В целом, книга считается незаменимым ресурсом для начинающих разработчиков игр, предлагая баланс теории и практического применения. Особо отмечается внимание к опыту игрока и итеративному процессу дизайна.

Об авторе

Трейси Фуллертон - уважаемая фигура в области образования и практики игрового дизайна. Она является автором книги Game Design Workshop, широко используемого учебника на курсах по игровому дизайну. Подход Фуллертон подчеркивает практическое обучение, итеративный дизайн и акцент на опыте игрока. Ее работа соединяет академические и индустриальные перспективы, включая инсайты от известных игровых дизайнеров. Фуллертон известна своим практическим и всеобъемлющим подходом к обучению игровому дизайну, охватывающим все этапы - от начальной концепции до тестирования и публикации. Ее книга высоко оценивается за доступность для новичков, при этом предлагая ценную информацию и для более опытных дизайнеров. Влияние Фуллертон выходит за пределы учебных аудиторий, формируя практики индустрии и вдохновляя новые поколения игровых дизайнеров.

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Ratings: Rate books & see your ratings
Unlock Unlimited Listening
🎧 Listen while you drive, walk, run errands, or do other activities
2.8x more books Listening Reading
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Jan 25,
cancel anytime before.
Compare Features Free Pro
Read full text summaries
Summaries are free to read for everyone
Listen to summaries
12,000+ hours of audio
Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
Unlimited History
Free users are limited to 10
What our users say
30,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →