Facebook Pixel
Searching...
Русский
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Sprint

Sprint

How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days
автор Jake Knapp 2016 274 страниц
4.19
22k+ оценки
Слушать
Слушать

ключевых вывода

1. Определите четкую долгосрочную цель и выявите вопросы спринта

"Почему мы занимаемся этим проектом? Где мы хотим быть через шесть месяцев, год или даже пять лет?"

Ставьте амбициозные цели. Начните свой спринт с определения четкой долгосрочной цели, которая отражает принципы и устремления вашей команды. Эта цель будет служить маяком, чтобы все двигались в одном направлении на протяжении всего спринта. Не беспокойтесь о чрезмерных амбициях; процесс спринта поможет вам найти хорошую отправную точку и сделать реальный прогресс даже к самой большой цели.

Выявите ключевые вопросы. После установки цели составьте список вопросов спринта, которые представляют собой неизвестные и потенциальные риски, стоящие между вашей командой и долгосрочной целью. Эти вопросы будут направлять ваши решения и решения на протяжении всего спринта, предоставляя своего рода контрольный список, к которому вы можете обратиться и оценить после теста в пятницу. Примеры вопросов спринта:

  • Можем ли мы объяснить наш продукт людям, которые никогда его не пробовали?
  • Доверят ли клиенты нашему опыту?
  • Можем ли мы помочь человеку понять наш продукт до того, как его команда присоединится?

2. Картируйте вызов и выберите цель

"Как Джин Кранц и его диаграмма возвращения на Землю, вы и ваша команда изложите основы: вашу долгосрочную цель и сложные вопросы, на которые нужно ответить."

Создайте визуальную карту. Нарисуйте простую диаграмму, представляющую путь клиента через ваш продукт или услугу. Эта карта должна включать:

  • Ключевых участников (клиенты, сотрудники и т.д.) слева
  • Завершение (достижение цели) справа
  • 5-15 шагов между ними, показывающих, как клиенты взаимодействуют с вашим продуктом

Выберите цель. После создания карты Решающий (обычно это генеральный директор или руководитель проекта) должен выбрать одного целевого клиента и одно целевое событие на карте. Это решение станет фокусом для остальной части спринта — эскизы, прототип и тест будут исходить из этого выбора.

3. Эскизируйте конкурирующие решения индивидуально

"Групповое мозговое штурмование не работает, но есть лучший способ."

Работайте в одиночку вместе. Вместо традиционного группового мозгового штурма предложите членам команды работать независимо над разработкой решений. Этот подход позволяет глубоко обдумывать и генерировать разнообразные идеи без группового мышления. Четырехэтапный процесс эскизирования включает:

  1. Заметки (20 минут): Просмотрите существующую информацию и сделайте заметки.
  2. Идеи (20 минут): Запишите грубые идеи и обведите наиболее перспективные.
  3. Crazy 8s (8 минут): Быстро нарисуйте восемь вариаций вашей лучшей идеи.
  4. Эскиз решения (30-90 минут): Создайте трехпанельный сториборд вашего самого сильного решения.

Примите несовершенство. Помните, что художественные навыки не важны; любой может нарисовать отличное решение, используя простые формы, человечков и слова. Главное — четко передать идеи и творчески решать проблемы.

4. Принимайте умные решения без долгих дебатов

"Спринт дает нашим стартапам суперспособность: они могут перемотать в будущее, чтобы увидеть свой готовый продукт и реакцию клиентов, прежде чем делать какие-либо дорогие обязательства."

Используйте структурированное принятие решений. Чтобы избежать бесконечных дебатов и принимать эффективные решения, следуйте пятиэтапному процессу "Sticky Decision":

  1. Художественный музей: Разместите эскизы решений на стене.
  2. Тепловая карта: Молча просмотрите и отметьте интересные части точечными наклейками.
  3. Быстрая критика: Быстро обсудите основные моменты каждого решения.
  4. Опрос: Каждый голосует за свое любимое решение.
  5. Суперголос: Решающий делает окончательный выбор.

Доверяйте Решающему. Хотя мнение команды ценно, окончательное право принятия решений должно оставаться за Решающим. Это обеспечивает четкое направление и предотвращает паралич решений. Если есть несколько сильных, противоречивых идей, рассмотрите возможность их прототипирования в "Rumble", чтобы протестировать их лицом к лицу с клиентами.

5. Создайте реалистичный прототип всего за один день

"Подделайте это."

Примите менталитет прототипа. Чтобы создать реалистичный прототип всего за один день, примите следующие принципы:

  • Вы можете прототипировать что угодно
  • Прототипы одноразовые
  • Стройте ровно столько, чтобы учиться, но не больше
  • Прототип должен выглядеть реально

Сосредоточьтесь на фасаде. Создайте прототип "качества Златовласки", который достаточно реалистичен, чтобы вызвать честные реакции клиентов, но не настолько отполирован, чтобы его создание заняло слишком много времени. Используйте инструменты, которые позволяют быстро прототипировать, такие как Keynote или PowerPoint для цифровых продуктов, или модифицируйте существующие объекты для физических продуктов.

Разделяйте и властвуйте. Назначьте роли членам команды:

  • Создатели: Создают отдельные компоненты
  • Сшиватель: Бесшовно объединяет компоненты
  • Писатель: Создает реалистичный текст и контент
  • Сборщик активов: Собирает необходимые материалы
  • Интервьюер: Готовится к интервью с клиентами

6. Тестируйте с целевыми клиентами для получения ценных инсайтов

"Пять — это магическое число."

Проведите пять интервью. Тестирование всего с пятью тщательно отобранными целевыми клиентами достаточно, чтобы выявить самые важные шаблоны и инсайты. Этот подход балансирует эффективность с ценным обучением. Структурируйте каждое интервью, используя формат интервью из пяти актов:

  1. Дружелюбное приветствие
  2. Вопросы о контексте
  3. Представление прототипа
  4. Задачи и подсказки
  5. Быстрая обратная связь

Наблюдайте вместе. Пусть вся команда спринта наблюдает за интервью вместе, делая заметки на стикерах. Это совместное наблюдение позволяет немедленно распознавать шаблоны и предотвращает неправильное толкование результатов. Используйте простую сетку для организации заметок, с колонками для каждого клиента и строками для различных аспектов прототипа.

7. Учитесь и планируйте следующие шаги на основе обратной связи от клиентов

"Победитель каждый раз."

Выявите шаблоны. После интервью пересмотрите собранные заметки как команда. Ищите шаблоны, которые проявляются у нескольких клиентов, уделяя особое внимание сильным реакциям (положительным или отрицательным). Категоризируйте эти шаблоны и инсайты в зависимости от их связи с вашими вопросами спринта и долгосрочной целью.

Определите следующие шаги. На основе собранных шаблонов и инсайтов решите, какие действия предпринять дальше. Возможные результаты включают:

  • Эффективный провал: Обнаружение, что решение не работает, экономя время и ресурсы
  • Ошибочный успех: Определение перспективного направления, требующего доработки
  • Явный победитель: Подтверждение успешного решения, готового к реализации

Помните, что каждый результат спринта предоставляет ценное обучение, будь то подтверждение идей, выявление скрытых проблем или открытие новых возможностей. Используйте эту информацию, чтобы направлять свои будущие усилия и улучшать ваш продукт или услугу.

Последнее обновление:

FAQ

What's "Sprint: How to Solve Big Problems and Test New Ideas in Just Five Days" about?

  • Overview: "Sprint" by Jake Knapp, John Zeratsky, and Braden Kowitz is a guide to solving big problems and testing new ideas in just five days. It outlines a structured process developed at Google Ventures.
  • Purpose: The book aims to help teams quickly move from idea to prototype, allowing them to test and learn from real-world feedback without extensive time or resource investment.
  • Structure: The sprint process is broken down into five days, each with specific tasks and goals, from understanding the problem to testing a prototype with real users.
  • Audience: It's designed for teams in startups, large companies, and even educational settings who need a fast, efficient way to innovate and make decisions.

Why should I read "Sprint"?

  • Efficiency: The book offers a proven method to accelerate decision-making and innovation, which is valuable for anyone facing tight deadlines or resource constraints.
  • Practicality: It provides a step-by-step guide that can be applied to a wide range of challenges, making it a versatile tool for problem-solving.
  • Real-world Examples: The authors share numerous case studies from their experiences at Google Ventures, illustrating the effectiveness of the sprint process.
  • Team Collaboration: It emphasizes the importance of diverse team input and structured collaboration, which can improve team dynamics and outcomes.

What are the key takeaways of "Sprint"?

  • Structured Process: The sprint is a five-day process that includes understanding the problem, sketching solutions, deciding on the best ideas, prototyping, and testing with users.
  • Focus on Prototyping: The book stresses the importance of creating a realistic prototype quickly to gather user feedback and make informed decisions.
  • Team Dynamics: It highlights the value of having a diverse team and a clear decision-maker to guide the process and ensure progress.
  • Learning from Users: Testing with real users is crucial to validate ideas and uncover insights that can guide future development.

How does the sprint process work in "Sprint"?

  • Day 1 - Understand: The team sets a long-term goal, maps the problem, and gathers insights from experts to identify key questions.
  • Day 2 - Sketch: Team members work individually to sketch solutions, drawing on existing ideas and inspiration.
  • Day 3 - Decide: The team reviews sketches, votes on the best ideas, and creates a storyboard for the prototype.
  • Day 4 - Prototype: A realistic prototype is built quickly, focusing on creating a façade that appears real to users.
  • Day 5 - Test: The prototype is tested with real users, and the team observes and learns from their reactions to inform next steps.

What is the "prototype mindset" in "Sprint"?

  • Disposable Prototypes: Prototypes should be built quickly and be disposable, focusing on learning rather than perfection.
  • Realistic Appearance: The prototype must appear real to users to elicit genuine reactions and feedback.
  • Focus on Learning: The goal is to learn as much as possible from user interactions, not to create a finished product.
  • Optimism and Resourcefulness: Teams should believe they can prototype anything and be resourceful in finding ways to simulate the final product.

How do you decide on the best ideas in "Sprint"?

  • Heat Map Voting: Team members silently review sketches and use dot stickers to vote on the most promising parts of each idea.
  • Speed Critique: The team discusses the highlights of each sketch, focusing on areas with the most votes.
  • Straw Poll: Each team member votes for their favorite idea, providing input for the final decision.
  • Supervote: The Decider makes the final call, using their judgment and the team's input to choose the ideas to prototype.

What role do team dynamics play in "Sprint"?

  • Diverse Team: A mix of skills and perspectives is crucial for generating a wide range of ideas and solutions.
  • Decider's Role: The Decider is responsible for making final decisions, ensuring the team stays focused and aligned.
  • Facilitator's Role: The Facilitator manages the process, keeps the team on track, and ensures productive discussions.
  • Collaboration and Independence: While collaboration is key, the process also emphasizes individual work to avoid groupthink and encourage diverse solutions.

How do you test prototypes with users in "Sprint"?

  • Five-Act Interview: The interview is structured into five acts: a friendly welcome, context questions, prototype introduction, tasks and nudges, and a quick debrief.
  • Think Aloud: Users are encouraged to think aloud as they interact with the prototype, providing insights into their thoughts and reactions.
  • Observe Patterns: The team watches the interviews together, taking notes and looking for patterns in user feedback.
  • Iterate Based on Feedback: The insights gathered from user testing inform the next steps, whether it's refining the prototype or pivoting to a new idea.

What are some real-world examples from "Sprint"?

  • Slack: The book details how Slack used the sprint process to refine their product explanation for non-tech customers, leading to significant improvements.
  • Blue Bottle Coffee: The team used a sprint to develop an online store that effectively conveyed their brand's quality and expertise.
  • Savioke: The sprint helped Savioke develop a friendly robot personality that enhanced guest experiences in hotels.
  • FitStar: The process was used to clarify the value proposition of a fitness app, leading to better user understanding and engagement.

What are the best quotes from "Sprint" and what do they mean?

  • "Start at the end." This quote emphasizes the importance of defining a clear long-term goal and working backward to identify the steps needed to achieve it.
  • "You can prototype anything." It highlights the book's core belief that with the right mindset and tools, any idea can be quickly turned into a testable prototype.
  • "Work alone together." This phrase captures the balance between individual creativity and team collaboration, which is central to the sprint process.
  • "The prototype must appear real." It underscores the necessity of creating a realistic façade to gather genuine user feedback.

How can "Sprint" be applied in different contexts?

  • Startups: The sprint process is ideal for startups needing to quickly validate ideas and make informed decisions with limited resources.
  • Large Companies: It can help large organizations innovate and solve complex problems by fostering a focused, collaborative environment.
  • Education: Educators can use sprints to teach problem-solving and design thinking, as demonstrated by examples from universities and high schools.
  • Nonprofits and Government: The process can be adapted to address challenges in these sectors, helping teams develop and test solutions efficiently.

What are some common challenges when implementing "Sprint"?

  • Time Commitment: Clearing five full days for a sprint can be challenging, especially in larger organizations with busy schedules.
  • Decider's Involvement: Ensuring the Decider is present and engaged throughout the sprint is crucial for making effective decisions.
  • Prototyping Skills: Teams may need to learn new tools and techniques to create realistic prototypes quickly.
  • User Recruitment: Finding and scheduling the right users for testing can be time-consuming but is essential for meaningful feedback.

Отзывы

4.19 из 5
Средняя оценка на основе 22k+ оценки с Goodreads и Amazon.

Sprint получает в основном положительные отзывы за практический подход к быстрому прототипированию и решению проблем. Читатели ценят четкие, пошаговые инструкции и примеры из реальной жизни. Многие находят техники книги полезными для различных отраслей и размеров команд. Некоторые критикуют недостаток оригинальности, отмечая сходство с существующими методологиями. Другие считают, что содержание могло бы быть более сжатым. В целом, рецензенты ценят практические инсайты книги и ее потенциал для ускорения инноваций, хотя некоторые ставят под сомнение ее более широкую применимость или глубину анализа.

Об авторе

Джейк Кнапп — партнер по дизайну в Google Ventures и создатель процесса дизайн-спринта. Он разработал и усовершенствовал эту методологию, работая с более чем 150 стартапами. Опыт Кнаппа включает роли в области проектирования продуктов в Google, где он руководил спринтами для таких продуктов, как Gmail и Google X. Он увлечен управлением временем и продуктивностью, создав несколько популярных техник управления временем. Кнапп является востребованным спикером и преподавал дизайн-спринты в Стэнфорде, Калифорнийском университете в Беркли и других учреждениях. Его работа над спринтами была представлена в различных изданиях, включая The New York Times, The Wall Street Journal и журнал Time.

Other books by Jake Knapp

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Ratings: Rate books & see your ratings
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Feb 27,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
50,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →