Facebook Pixel
Searching...
Русский
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
The Gamification Revolution

The Gamification Revolution

How Leaders Leverage Game Mechanics to Crush the Competition
автор Gabe Zichermann 2013 256 страниц
3.7
100+ оценки
Слушать

ключевых вывода

1. Геймификация использует игровые механики для повышения вовлеченности и решения проблем

"Геймификация — это процесс вовлечения аудитории, используя лучшие элементы программ лояльности, игрового дизайна и поведенческой экономики."

Игровые механики повышают вовлеченность. Геймификация использует такие элементы, как очки, значки, уровни, таблицы лидеров и награды для создания систем мастерства и прогресса. Эти механики задействуют внутренние и внешние мотивации, делая опыт более приятным и увлекательным. Применяя принципы игрового дизайна в неигровых контекстах, организации могут:

  • Повышать вовлеченность и участие пользователей
  • Мотивировать желаемое поведение
  • Решать сложные проблемы через краудсорсинг
  • Стимулировать инновации и креативность
  • Улучшать обучение и развитие навыков

Примеры из реальной жизни разнообразны. Компании, такие как Nike, SAP и IBM, успешно используют геймификацию для улучшения продуктов, повышения производительности сотрудников и стимулирования инноваций. Даже государственные учреждения и некоммерческие организации используют геймификацию для всего, от государственной политики до научных исследований.

2. Успешные стратегии геймификации фокусируются на обратной связи, друзьях и удовольствии

"Когда они присутствуют и аутентичны для пользователя в опыте, результатом является сильнейшее привлечение и удержание."

Три "Ф" повышают вовлеченность. Успешные стратегии геймификации включают три ключевых элемента:

  1. Обратная связь: предоставление пользователям четкой и частой информации о их прогрессе
  2. Друзья: создание социальных связей и конкуренции
  3. Удовольствие: создание приятных и забавных опытов

Дизайн для положительных эмоций. Эффективная геймификация задействует положительные эмоции, такие как чувство достижения, социальная связь и удовольствие. Это создает внутреннюю мотивацию, когда пользователи вовлекаются, потому что само занятие приносит удовольствие. Внешние награды, такие как очки или призы, могут дополнять, но не должны быть основным драйвером.

Баланс — ключевой момент. Слишком много конкуренции может демотивировать, в то время как недостаток вызова приводит к скуке. Лучшие системы находят правильный баланс между вызовом, социальным взаимодействием и вознаграждающей обратной связью, чтобы удерживать пользователей в долгосрочной перспективе.

3. Геймификация может значительно повысить производительность сотрудников и стимулировать инновации

"Компании, такие как Apple, которые генерируют рекордные $400,000 прибыли на одного сотрудника, также тратят до $125,000, когда уходит квалифицированный сотрудник — часто теряя до 65 процентов производительности в течение года во время переходного периода."

Вовлеченность сотрудников имеет решающее значение. Геймификация предлагает мощные инструменты для повышения мотивации, производительности и удержания сотрудников:

  • Системы отслеживания производительности и обратной связи
  • Пути развития навыков и мастерства
  • Инструменты социального признания и сотрудничества
  • Инновационные вызовы и рынки идей

Примеры успеха из реальной жизни. Компании, такие как Nextjump, добились значительных улучшений в здоровье и производительности сотрудников через геймифицированные программы оздоровления. SAP и IBM используют геймификацию для стимулирования инноваций, когда сотрудники соревнуются в разработке новых идей и решений.

Учет поколенческих различий. Миллениалы, выросшие на видеоиграх, особенно хорошо реагируют на геймифицированные рабочие среды. Предоставление частой обратной связи, четкого прогресса и возможностей для значимых достижений может помочь привлечь и удержать лучшие таланты среди всех поколений.

4. Набор, обучение и развитие персонала выигрывают от геймифицированных подходов

"America's Army стала самым экономически эффективным проектом по набору в истории армии."

Геймификация революционизирует привлечение талантов. Организации используют геймифицированные подходы для:

  • Привлечения квалифицированных кандидатов (например, головоломка на билборде от Google)
  • Оценки навыков через игровые вызовы
  • Предоставления реалистичных превью работы (например, игра Reveal от L'Oréal)
  • Вовлечения потенциальных сотрудников в культуру и ценности компании

Обучение становится более эффективным и приятным. Геймифицированные программы обучения предлагают:

  • Повышенную вовлеченность и завершение курсов
  • Лучшее удержание знаний через активное обучение
  • Безопасные среды для практики навыков и совершения ошибок
  • Отслеживание прогресса и персонализированные пути обучения

Пути развития становятся более ясными. Геймификация может очертить карьерный рост, помогая сотрудникам визуализировать их развитие в организации и мотивируя их на приобретение новых навыков.

5. Программы здоровья и благополучия сотрудников процветают с элементами геймификации

"Nextjump наблюдает улучшения в производительности своих команд в рабочее время, а также увеличение скорости их работы."

Здоровье влияет на производительность. Благополучие сотрудников напрямую влияет на производительность компании через:

  • Снижение абсентеизма и затрат на здравоохранение
  • Повышение энергии и когнитивных функций
  • Улучшение морали и удовлетворенности работой

Геймификация повышает участие. Традиционные программы оздоровления часто сталкиваются с низкой вовлеченностью. Геймифицированные подходы видят гораздо более высокие показатели участия благодаря:

  • Деланию оздоровительных мероприятий веселыми и социальными
  • Предоставлению четких целей и отслеживанию прогресса
  • Предложению наград и признания за здоровое поведение

Истории успеха впечатляют. Компании, такие как Nextjump, достигли замечательных результатов:

  • 80% сотрудников регулярно занимаются спортом (по сравнению с 33% посещаемости спортзалов в общей популяции)
  • Улучшение производительности команд и продуктивности
  • Снижение затрат на здравоохранение и текучести кадров

6. Геймификация прорывается сквозь шум потребителей и поддерживает долгосрочную вовлеченность

"Если вы не прилагаете сознательных усилий для регулярного вовлечения их, скорее всего, они потеряют интерес к вашему продукту или услуге."

Внимание — дефицитный ресурс. В современном мире, наполненном отвлекающими факторами, захват и удержание внимания клиентов является сложной задачей. Геймификация помогает, создавая:

  • Увлекательные, интерактивные опыты
  • Задействование внутренних мотиваций
  • Предоставление четких целей и обратной связи
  • Возможность социального обмена и конкуренции

Циклы вовлеченности поддерживают удержание. Успешные геймифицированные опыты создают добродетельные циклы:

  1. Мотивирующая эмоция
  2. Социальный призыв к действию
  3. Повторное вовлечение пользователя
  4. Видимый прогресс и награды

Долгосрочные стратегии имеют решающее значение. Для поддержания вовлеченности:

  • Определите основное "занятие" (повторяемое действие)
  • Поддерживайте свежесть контента
  • Используйте значимые стимулы
  • Дизайн для мастерства и личного роста
  • Создавайте непрерывные возможности для обучения

7. Краудсорсинг и геймификация синергируют для стимулирования инноваций и разработки продуктов

"Foldit продемонстрировал, что люди готовы работать вместе ради общей цели и использовать свою коллективную вычислительную мощь для решения реальных проблем."

Используйте коллективный интеллект. Геймифицированный краудсорсинг позволяет организациям:

  • Решать сложные проблемы (например, сворачивание белков в Foldit)
  • Генерировать инновационные идеи (например, вызовы InnoCentive)
  • Разрабатывать новые продукты (например, Kickstarter)
  • Собирать данные и контент в реальном времени (например, iReport от CNN)

Игровые механики стимулируют участие. Успешные краудсорсинговые платформы используют:

  • Четкие цели и вызовы
  • Отслеживание прогресса и таблицы лидеров
  • Признание и статусные награды
  • Инструменты для сотрудничества и социальные элементы

Преимущества выходят за рамки решений. Геймифицированный краудсорсинг также:

  • Строит вовлеченность и лояльность к бренду
  • Идентифицирует таланты и потенциальных сотрудников
  • Создает чувство принадлежности у участников
  • Генерирует ценные маркетинговые исследования и инсайты

Последнее обновление:

Отзывы

3.7 из 5
Средняя оценка на основе 100+ оценки с Goodreads и Amazon.

Революция геймификации получает смешанные отзывы, со средней оценкой 3.7 из 5. Читатели ценят введение в принципы геймификации и реальные примеры, но критикуют недостаток структурированных планов внедрения. Некоторые считают геймифицированный опыт чтения книги надуманным, в то время как другим он нравится. Книга получает похвалу за свои идеи по применению игровых механик в бизнесе, вовлечении сотрудников и взаимодействии с клиентами. Однако, некоторые рецензенты ставят под сомнение точность определённых статистических данных и находят части книги трудными для понимания или скучными.

Об авторе

Гейб Зихерманн - автор и эксперт в области геймификации. Он известен своей работой по применению игровых механик в бизнесе и неигровых контекстах. Гейб Зихерманн много писал на тему геймификации и её потенциала для революционизации различных отраслей. Его экспертиза заключается в использовании принципов игрового дизайна для повышения вовлечённости, мотивации и обучения в бизнес-среде. Зихерманн является востребованным спикером и консультантом, делясь своими знаниями о том, как компании могут внедрять стратегии геймификации для улучшения производительности сотрудников, лояльности клиентов и общего бизнес-результата. Его работа внесла значительный вклад в растущую область геймификации в бизнесе и образовании.

Other books by Gabe Zichermann

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Ratings: Rate books & see your ratings
Unlock Unlimited Listening
🎧 Listen while you drive, walk, run errands, or do other activities
2.8x more books Listening Reading
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Jan 25,
cancel anytime before.
Compare Features Free Pro
Read full text summaries
Summaries are free to read for everyone
Listen to summaries
12,000+ hours of audio
Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
Unlimited History
Free users are limited to 10
What our users say
30,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →