Searching...
Русский
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Think Like A Game Designer

Think Like A Game Designer

The Step-by-Step Guide to Unlocking Your Creative Potential
автор Justin Gary 2018 229 страниц
4.04
100+ оценки
Слушать
Try Full Access for 7 Days
Unlock listening & more!
Continue

ключевых вывода

1. Дизайн игр - это процесс, который можно освоить: Основной цикл дизайна

Самая важная концепция, которую нужно понять как дизайнеру игр, это то, что я называю основным циклом дизайна.

Основной цикл дизайна - это фундаментальный творческий процесс, используемый великими дизайнерами. Он состоит из шести шагов: Вдохновение, Формулирование, Мозговой штурм, Прототипирование, Тестирование и Итерация. Этот процесс демистифицирует дизайн игр и делает его доступным для любого, кто обладает страстью и преданностью делу.

Цикл начинается с вдохновения, когда дизайнеры решают, какой опыт они хотят создать. Формулирование включает в себя установление параметров и сроков. Мозговой штурм - это генерация как можно большего количества идей без осуждения. Прототипирование воплощает лучшие идеи в простой, тестируемой форме. Тестирование включает в себя представление прототипа игрокам и наблюдение за их реакциями. Наконец, итерация использует обратную связь для улучшения дизайна и запускает цикл заново.

Ключевые шаги основного цикла дизайна:

  1. Вдохновение
  2. Формулирование
  3. Мозговой штурм
  4. Прототипирование
  5. Тестирование
  6. Итерация

2. Преодоление страха и эго: Первые шаги в дизайне игр

Чтобы получить максимальную пользу от тестовых сессий, нужно научиться любить критику.

Страх и эго - это основные препятствия, которые мешают начинающим дизайнерам игр начать и улучшить свое ремесло. Страх возникает из-за неопределенности процесса и возможности неудачи. Эго делает дизайнеров чрезмерно привязанными к своим идеям, что затрудняет принятие обратной связи и улучшение.

Чтобы преодолеть эти барьеры, дизайнеры должны принять несовершенство и установить сроки. Принятие того, что первые попытки будут несовершенными, позволяет сосредоточиться на обучении и улучшении, а не на совершенстве. Установление сроков создает срочность и помогает бороться с прокрастинацией. Кроме того, важно научиться отделять самооценку от ценности идей. Рассматривая обратную связь как обучение для "инопланетного дизайнера", а не как личную критику, дизайнеры могут более эффективно использовать реакции тестировщиков для улучшения своих игр.

Стратегии преодоления страха и эго:

  • Примите несовершенство
  • Устанавливайте и придерживайтесь сроков
  • Отделяйте самооценку от идей
  • Рассматривайте обратную связь как обучение, а не критику

3. Мозговой штурм и прототипирование: Превращение идей в играбельные игры

Плохих идей не бывает.

Эффективный мозговой штурм включает три фазы: создание, организация и устранение. На этапе создания дизайнеры генерируют как можно больше идей без осуждения. Этап организации включает группировку идей и поиск закономерностей. Наконец, этап устранения фокусируется на выборе основной идеи для прототипирования.

Прототипирование - это тестирование основной концепции игры как можно быстрее и дешевле. Цель - не совершенство, а обучение. Прототип состоит из трех элементов: правил, компонентов и вопросов, на которые нужно ответить в ходе тестирования. Дизайнеры должны стремиться к простоте, используя существующие инструменты и компоненты, когда это возможно. Главное - создать что-то играбельное, что может протестировать основную механику, даже если это не выглядит красиво или завершено.

Принципы прототипирования:

  1. Ваш первый прототип будет плохим (и это нормально)
  2. Будьте ленивыми - используйте существующие компоненты, когда это возможно
  3. Найдите подходящую аудиторию для ранней обратной связи
  4. Пройдите игру мысленно перед окончательным прототипированием
  5. Используйте гибкие инструменты для легких изменений

4. Тестирование и итерация: Сердце дизайна игр

Тестирование приводит к неудачам, а неудачи приводят к пониманию.

Эффективное тестирование требует от дизайнеров отложить свое эго и внимательно наблюдать за поведением игроков. Цель - не доказать, что игра хороша, а узнать, как ее можно улучшить. Дизайнеры должны обращать внимание на выражения лиц, ошибки, неуверенность и эмоциональные реакции во время тестов.

Итерация включает в себя оценку обратной связи и использование ее для улучшения игры. После тестирования возможны три исхода: основная концепция работает, не работает или частично работает. Если концепция работает, дизайнеры должны сосредоточиться на ее доработке и поддержке. Если не работает, они должны извлечь уроки из неудачи и попробовать новый подход. Для смешанных результатов дизайнеры могут попробовать снова с другой группой или дать идее отлежаться, прежде чем вернуться к ней с новыми глазами.

Ключевые аспекты тестирования и итерации:

  • Внимательно наблюдайте за поведением игроков
  • Задавайте целенаправленные вопросы после тестов
  • Будьте готовы к трем возможным исходам: успех, неудача или смешанные результаты
  • Используйте обратную связь для следующей итерации
  • Не бойтесь дать идеям отлежаться, если не уверены, как действовать дальше

5. Пять фаз дизайна игр: От концепции до полировки

Эффективность, то есть делать вещи правильно, не имеет значения, пока вы не работаете над правильными вещами.

Пять фаз дизайна игр предоставляют структуру для перехода от первоначальной концепции к готовому продукту. Эти фазы включают в себя Дизайн движка, Разработка движка, Дизайн компонентов, Разработка компонентов и Полировка. Каждая фаза фокусируется на различных аспектах игры, позволяя дизайнерам сосредоточиться на самом важном на каждом этапе.

Дизайн движка устанавливает основной игровой цикл и фундаментальное напряжение. Разработка движка уточняет базовую структуру и правила. Дизайн компонентов создает отдельные элементы, с которыми взаимодействуют игроки. Разработка компонентов балансирует стратегии и подчеркивает увлекательные игровые паттерны. Полировка добавляет последние штрихи, которые делают игру профессиональной, включая искусство, историю и пользовательский интерфейс.

Пять фаз дизайна игр:

  1. Дизайн движка
  2. Разработка движка
  3. Дизайн компонентов
  4. Разработка компонентов
  5. Полировка

6. Создание элегантных игр: Простота - это изысканность

Простота - это высшая степень изысканности.

Элегантный дизайн игр достигает глубины стратегии и эмоций с минимальными правилами и компонентами. Ключевые принципы включают в себя минимальное количество правил, использование минимально необходимых компонентов, группировку информации и обучение поэтапно.

Чтобы создать элегантные игры, дизайнеры должны сосредоточиться на своей основной механике и убрать все, что ее не поддерживает. Они должны искать способы использовать компоненты в различных контекстах, чтобы уменьшить сложность. Информация должна быть представлена в легко усваиваемых блоках, часто используя тему, организацию и изображения, чтобы помочь игрокам понять сложные системы. Наконец, игры должны постепенно вводить концепции, позволяя игрокам освоить навыки перед введением новых.

Принципы элегантного дизайна игр:

  1. Минимальное количество правил
  2. Использование минимально необходимых компонентов
  3. Группировка информации для легкого понимания
  4. Обучение концепциям поэтапно

7. Возбуждение и глубина: Удержание интереса игроков

Креативность - это позволить себе делать ошибки. Искусство - это знать, какие из них сохранить.

Возбуждение в играх возникает из-за неопределенности и больших моментов. Случайность, когда используется правильно, может создавать захватывающие ситуации и увеличивать реиграбельность. Однако важно балансировать случайность с навыками игроков, чтобы поддерживать интерес. Большие моменты, такие как решения, меняющие игру, или неожиданные события, создают запоминающиеся впечатления.

Глубина в играх возникает из-за сложных пространств решений, психологии игроков и решений, ограниченных по времени. Игра с глубиной позволяет игрокам постоянно учиться и улучшать свои стратегии. Это можно достичь через контрстратегии, скрытую информацию и механики личного открытия. Цель - создать игру, которая "легко учится, но трудно мастерить" для целевой аудитории.

Источники возбуждения и глубины:

  • Случайность (сбалансированная с навыками)
  • Большие моменты (решения, меняющие игру, неожиданные события)
  • Сложные пространства решений
  • Психология игроков (контрстратегии, скрытая информация)
  • Решения, ограниченные по времени
  • Возможности для непрерывного обучения

8. Понимание мотиваций игроков: Ключ к увлекательным играм

Мотивация - это искусство заставить людей делать то, что вы хотите, потому что они сами этого хотят.

Мотивации игроков можно разделить на пять основных типов: Стремление, Выражение, Связь, Погружение и Рост. Понимание этих мотиваций помогает дизайнерам создавать игры, которые привлекают их целевую аудиторию.

Стремление связано с доказательством себя и преодолением вызовов. Выражение позволяет игрокам демонстрировать свою креативность и личность. Связь фокусируется на социальном взаимодействии и сотрудничестве. Погружение позволяет игрокам уйти в другой мир или историю. Рост удовлетворяет желание учиться и улучшаться. Включая элементы, которые удовлетворяют эти мотивации, дизайнеры могут создавать более увлекательные и удовлетворяющие игровые опыты.

Пять основных мотиваций игроков:

  1. Стремление (соревнование, достижение)
  2. Выражение (кастомизация, ролевые игры)
  3. Связь (социализация, помощь)
  4. Погружение (опыты, история)
  5. Рост (обучение, награды)

9. Стратегии монетизации: Превращение страсти в профессию

Зарабатывать деньги - это искусство, работать - это искусство, а хороший бизнес - это лучшее искусство.

Стратегии монетизации должны быть органично интегрированы в дизайн игры. Существуют различные модели, включая единовременную покупку, расширяемый контент, подписки, микротранзакции и коллекционные игры. Выбор модели зависит от дизайна игры и целевой аудитории.

При проектировании для монетизации основной целью должно быть предоставление ценности игрокам. Основное правило - спросить себя: "Если бы я был целевой аудиторией, был бы я в восторге от этой игры и готов был бы за нее платить?" Этичная монетизация создает ситуацию, в которой игроки чувствуют, что получают больше ценности, чем платят, а дизайнеры могут поддерживать свою работу.

Общие модели монетизации:

  • Единовременная покупка
  • Расширяемый контент (DLC, расширения)
  • Подписки
  • Микротранзакции
  • Коллекционные игры (случайный контент)

10. Публикация вашей игры: От прототипа до продукта

У меня был период, когда я думал, что могу быть недостаточно хорош, чтобы публиковаться.

Публикация игры включает либо продажу ее издателю, либо самостоятельную публикацию. Для новых дизайнеров часто рекомендуется первый шаг - продажа издателю. Этот процесс включает посещение конвенций, эффективное представление своей игры и построение отношений в индустрии.

Ключевые стратегии для продажи вашей игры включают наличие краткого "лифта" питча, способность объяснить свою игру за 15 минут или меньше и умение хорошо принимать обратную связь. Важно сосредоточиться на построении отношений и добавлении ценности сообществу, а не на немедленной финансовой выгоде. Помните, что даже если издатель не возьмет вашу игру, отношения, которые вы построите, могут привести к будущим возможностям.

Советы по продаже вашей игры издателю:

  1. Посещайте игровые конвенции
  2. Разработайте убедительный "лифт" питч
  3. Умейте быстро объяснить свою игру
  4. Стройте отношения в индустрии
  5. Принимайте обратную связь с благодарностью
  6. Сосредоточьтесь на долгосрочном успехе, а не на немедленной финансовой выгоде

Последнее обновление:

FAQ

What's "Think Like A Game Designer" about?

  • Comprehensive Guide: "Think Like A Game Designer" by Justin Gary is a step-by-step guide aimed at unlocking creative potential in game design.
  • Practical Approach: It provides practical exercises and insights from the author's 20 years of experience in the gaming industry.
  • Core Design Loop: The book introduces the core design loop, a fundamental process for creating games from concept to completion.
  • Broader Applications: While focused on game design, the principles can be applied to any creative endeavor.

Why should I read "Think Like A Game Designer"?

  • Unlock Creativity: The book offers tools and exercises to help readers unlock their creative potential, even if they don't consider themselves naturally creative.
  • Industry Insights: It includes insights from successful game designers and industry veterans, providing a well-rounded perspective on game design.
  • Practical Exercises: Readers can engage in practical exercises that guide them through the game design process, making it an interactive learning experience.
  • Career Guidance: For those interested in a career in game design, the book offers advice on breaking into the industry and making a living from game design.

What are the key takeaways of "Think Like A Game Designer"?

  • Core Design Loop: The book emphasizes the importance of the core design loop, which includes inspiring, framing, brainstorming, prototyping, testing, and iterating.
  • Overcoming Fear: It addresses common fears and obstacles in creative work, providing strategies to overcome them and take action.
  • Player Experience Focus: The book highlights the importance of focusing on player experience, ensuring that games are engaging and enjoyable.
  • Monetization Strategies: It discusses various monetization strategies, emphasizing ethical considerations and the importance of providing value to players.

What are the best quotes from "Think Like A Game Designer" and what do they mean?

  • "Success is the natural consequence of consistently applying the basic fundamentals." This quote emphasizes the importance of mastering the fundamentals in game design to achieve success.
  • "Creativity is always a leap of faith." It highlights the inherent uncertainty in creative endeavors and the need to take risks.
  • "The ultimate inspiration is the deadline." This quote underscores the motivational power of deadlines in driving productivity and focus.
  • "Knowledge without action is futile." It stresses the importance of applying what you've learned to achieve tangible results.

What is the Core Design Loop in "Think Like A Game Designer"?

  • Six Steps: The core design loop consists of six steps: inspiring, framing, brainstorming, prototyping, testing, and iterating.
  • Iterative Process: It emphasizes the importance of iteration, encouraging designers to refine their ideas through repeated cycles.
  • Focus on Efficiency: The loop is designed to help designers move quickly and efficiently from concept to a finished product.
  • Universal Application: While tailored for game design, the core design loop can be applied to any creative process.

How does "Think Like A Game Designer" address overcoming obstacles in creativity?

  • Identifying Fear: The book identifies fear as a major obstacle in creativity, stemming from ego and uncertainty.
  • Ego Management: It advises separating personal identity from ideas to reduce fear of criticism and failure.
  • Starting Small: The book suggests starting with small, manageable tasks to build momentum and reduce uncertainty.
  • Setting Deadlines: It emphasizes the power of deadlines to focus efforts and overcome procrastination.

What does "Think Like A Game Designer" say about player experience?

  • Central Focus: Player experience is the central focus of game design, ensuring that games are engaging and enjoyable.
  • Emotional Engagement: The book discusses the importance of creating emotional engagement through excitement, motivation, and depth.
  • Balancing Elements: It highlights the need to balance various elements like elegance, excitement, and engagement to enhance player experience.
  • Feedback Importance: Gathering and analyzing player feedback is crucial for refining and improving the game design.

How does "Think Like A Game Designer" suggest monetizing games ethically?

  • Value First: The book emphasizes providing value to players as the primary goal, ensuring that monetization strategies enhance the player experience.
  • Ethical Guidelines: It offers guidelines for ethical monetization, such as avoiding pay-to-win models and ensuring fairness.
  • Player Perspective: Designers are encouraged to consider whether they would be happy to pay for the game if they were the target audience.
  • Diverse Models: The book discusses various monetization models, including single purchase, subscription, and freemium, and their implications.

What advice does "Think Like A Game Designer" offer for aspiring game designers?

  • Start Designing: Aspiring designers are encouraged to start designing games, even without initial pay, to build skills and a portfolio.
  • Networking: Building relationships in the industry is crucial, and the book suggests attending conventions and volunteering.
  • Continuous Learning: The book emphasizes the importance of continuous learning and adapting to industry trends.
  • Persistence: Aspiring designers are advised to be persistent, take feedback well, and focus on long-term career growth.

How does "Think Like A Game Designer" approach the concept of game depth?

  • Player Psychology: Depth is often derived from player psychology, including counterstrategies and hidden information.
  • Complex Decision Space: The book discusses creating a complex decision space to keep players intellectually engaged.
  • Balancing Complexity: It emphasizes balancing depth with complexity to maintain elegance and accessibility.
  • Iterative Learning: Depth is achieved through iterative learning, allowing players to discover new strategies over time.

What are the phases of design in "Think Like A Game Designer"?

  • Five Phases: The design process is broken down into five phases: engine design, engine development, component design, component development, and polish.
  • Focus Shifts: Each phase shifts focus to different aspects of the game, ensuring a comprehensive approach to design.
  • Iterative Cycles: The core design loop supports each phase, with iterative cycles refining the game at each stage.
  • Avoiding Distractions: The phases help designers avoid distractions by focusing on relevant questions at each stage.

How does "Think Like A Game Designer" suggest making games that last?

  • Core Simplicity: Start with a simple, defined core that can be expanded upon without losing the essence of the game.
  • Expansion Hooks: Each expansion should have a compelling hook that plays with the core mechanics.
  • Player Engagement: Engaging the community and listening to player feedback is crucial for long-term success.
  • Balancing New and Old: The book emphasizes balancing new content with familiar elements to keep players interested.

Отзывы

4.04 из 5
Средняя оценка на основе 100+ оценки с Goodreads и Amazon.

Думай как игровой дизайнер получает в основном положительные отзывы, со средней оценкой 4.12/5. Читатели хвалят её как хорошее введение в игровое проектирование, предлагающее полезные инсайты как для начинающих, так и для опытных дизайнеров. Книга охватывает различные аспекты создания игр, от начальной концепции до монетизации. Некоторые рецензенты ценят включенные упражнения и примеры из реальной жизни. Критические отзывы упоминают, что некоторые темы могли бы быть рассмотрены более глубоко, и что книга иногда упрощает сложные концепции. В целом, она считается ценным ресурсом для начинающих игровых дизайнеров.

Your rating:
4.61
32 оценки

Об авторе

Джастин Гэри - успешный разработчик игр и автор, известный своим опытом в игровой индустрии. Он имеет непосредственный опыт создания популярных игр и делится своими знаниями через книгу и подкаст. Подход Гэри к разработке игр подчеркивает важность понимания опыта и эмоций игроков. Он выступает за итеративные процессы дизайна, простоту в игровых механиках и уважение к инстинктам игроков. Стиль письма Гэри описывается как увлекательный и доступный, что делает сложные концепции дизайна понятными для начинающих. Его опыт как заядлого геймера и профессионального дизайнера придает достоверность его учениям и позволяет ему давать практические советы начинающим создателям игр.

Listen to Summary
0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Home
Library
Get App
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Recommendations: Personalized for you
Ratings: Rate books & see your ratings
100,000+ readers
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
📥 Unlimited Downloads
Free users are limited to 1
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on May 22,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
100,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Scanner
Find a barcode to scan

Settings
General
Widget
Loading...