Facebook Pixel
Searching...
Русский
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Think Like a Game Designer

Think Like a Game Designer

The Step-by-Step Guide to Unlocking Your Creative Potential
автор Justin Gary 2018 230 страниц
4.12
100+ оценки
Слушать

ключевых вывода

1. Дизайн игр - это процесс, который можно освоить: Основной цикл дизайна

Самая важная концепция, которую нужно понять как дизайнеру игр, это то, что я называю основным циклом дизайна.

Основной цикл дизайна - это фундаментальный творческий процесс, используемый великими дизайнерами. Он состоит из шести шагов: Вдохновение, Формулирование, Мозговой штурм, Прототипирование, Тестирование и Итерация. Этот процесс демистифицирует дизайн игр и делает его доступным для любого, кто обладает страстью и преданностью делу.

Цикл начинается с вдохновения, когда дизайнеры решают, какой опыт они хотят создать. Формулирование включает в себя установление параметров и сроков. Мозговой штурм - это генерация как можно большего количества идей без осуждения. Прототипирование воплощает лучшие идеи в простой, тестируемой форме. Тестирование включает в себя представление прототипа игрокам и наблюдение за их реакциями. Наконец, итерация использует обратную связь для улучшения дизайна и запускает цикл заново.

Ключевые шаги основного цикла дизайна:

  1. Вдохновение
  2. Формулирование
  3. Мозговой штурм
  4. Прототипирование
  5. Тестирование
  6. Итерация

2. Преодоление страха и эго: Первые шаги в дизайне игр

Чтобы получить максимальную пользу от тестовых сессий, нужно научиться любить критику.

Страх и эго - это основные препятствия, которые мешают начинающим дизайнерам игр начать и улучшить свое ремесло. Страх возникает из-за неопределенности процесса и возможности неудачи. Эго делает дизайнеров чрезмерно привязанными к своим идеям, что затрудняет принятие обратной связи и улучшение.

Чтобы преодолеть эти барьеры, дизайнеры должны принять несовершенство и установить сроки. Принятие того, что первые попытки будут несовершенными, позволяет сосредоточиться на обучении и улучшении, а не на совершенстве. Установление сроков создает срочность и помогает бороться с прокрастинацией. Кроме того, важно научиться отделять самооценку от ценности идей. Рассматривая обратную связь как обучение для "инопланетного дизайнера", а не как личную критику, дизайнеры могут более эффективно использовать реакции тестировщиков для улучшения своих игр.

Стратегии преодоления страха и эго:

  • Примите несовершенство
  • Устанавливайте и придерживайтесь сроков
  • Отделяйте самооценку от идей
  • Рассматривайте обратную связь как обучение, а не критику

3. Мозговой штурм и прототипирование: Превращение идей в играбельные игры

Плохих идей не бывает.

Эффективный мозговой штурм включает три фазы: создание, организация и устранение. На этапе создания дизайнеры генерируют как можно больше идей без осуждения. Этап организации включает группировку идей и поиск закономерностей. Наконец, этап устранения фокусируется на выборе основной идеи для прототипирования.

Прототипирование - это тестирование основной концепции игры как можно быстрее и дешевле. Цель - не совершенство, а обучение. Прототип состоит из трех элементов: правил, компонентов и вопросов, на которые нужно ответить в ходе тестирования. Дизайнеры должны стремиться к простоте, используя существующие инструменты и компоненты, когда это возможно. Главное - создать что-то играбельное, что может протестировать основную механику, даже если это не выглядит красиво или завершено.

Принципы прототипирования:

  1. Ваш первый прототип будет плохим (и это нормально)
  2. Будьте ленивыми - используйте существующие компоненты, когда это возможно
  3. Найдите подходящую аудиторию для ранней обратной связи
  4. Пройдите игру мысленно перед окончательным прототипированием
  5. Используйте гибкие инструменты для легких изменений

4. Тестирование и итерация: Сердце дизайна игр

Тестирование приводит к неудачам, а неудачи приводят к пониманию.

Эффективное тестирование требует от дизайнеров отложить свое эго и внимательно наблюдать за поведением игроков. Цель - не доказать, что игра хороша, а узнать, как ее можно улучшить. Дизайнеры должны обращать внимание на выражения лиц, ошибки, неуверенность и эмоциональные реакции во время тестов.

Итерация включает в себя оценку обратной связи и использование ее для улучшения игры. После тестирования возможны три исхода: основная концепция работает, не работает или частично работает. Если концепция работает, дизайнеры должны сосредоточиться на ее доработке и поддержке. Если не работает, они должны извлечь уроки из неудачи и попробовать новый подход. Для смешанных результатов дизайнеры могут попробовать снова с другой группой или дать идее отлежаться, прежде чем вернуться к ней с новыми глазами.

Ключевые аспекты тестирования и итерации:

  • Внимательно наблюдайте за поведением игроков
  • Задавайте целенаправленные вопросы после тестов
  • Будьте готовы к трем возможным исходам: успех, неудача или смешанные результаты
  • Используйте обратную связь для следующей итерации
  • Не бойтесь дать идеям отлежаться, если не уверены, как действовать дальше

5. Пять фаз дизайна игр: От концепции до полировки

Эффективность, то есть делать вещи правильно, не имеет значения, пока вы не работаете над правильными вещами.

Пять фаз дизайна игр предоставляют структуру для перехода от первоначальной концепции к готовому продукту. Эти фазы включают в себя Дизайн движка, Разработка движка, Дизайн компонентов, Разработка компонентов и Полировка. Каждая фаза фокусируется на различных аспектах игры, позволяя дизайнерам сосредоточиться на самом важном на каждом этапе.

Дизайн движка устанавливает основной игровой цикл и фундаментальное напряжение. Разработка движка уточняет базовую структуру и правила. Дизайн компонентов создает отдельные элементы, с которыми взаимодействуют игроки. Разработка компонентов балансирует стратегии и подчеркивает увлекательные игровые паттерны. Полировка добавляет последние штрихи, которые делают игру профессиональной, включая искусство, историю и пользовательский интерфейс.

Пять фаз дизайна игр:

  1. Дизайн движка
  2. Разработка движка
  3. Дизайн компонентов
  4. Разработка компонентов
  5. Полировка

6. Создание элегантных игр: Простота - это изысканность

Простота - это высшая степень изысканности.

Элегантный дизайн игр достигает глубины стратегии и эмоций с минимальными правилами и компонентами. Ключевые принципы включают в себя минимальное количество правил, использование минимально необходимых компонентов, группировку информации и обучение поэтапно.

Чтобы создать элегантные игры, дизайнеры должны сосредоточиться на своей основной механике и убрать все, что ее не поддерживает. Они должны искать способы использовать компоненты в различных контекстах, чтобы уменьшить сложность. Информация должна быть представлена в легко усваиваемых блоках, часто используя тему, организацию и изображения, чтобы помочь игрокам понять сложные системы. Наконец, игры должны постепенно вводить концепции, позволяя игрокам освоить навыки перед введением новых.

Принципы элегантного дизайна игр:

  1. Минимальное количество правил
  2. Использование минимально необходимых компонентов
  3. Группировка информации для легкого понимания
  4. Обучение концепциям поэтапно

7. Возбуждение и глубина: Удержание интереса игроков

Креативность - это позволить себе делать ошибки. Искусство - это знать, какие из них сохранить.

Возбуждение в играх возникает из-за неопределенности и больших моментов. Случайность, когда используется правильно, может создавать захватывающие ситуации и увеличивать реиграбельность. Однако важно балансировать случайность с навыками игроков, чтобы поддерживать интерес. Большие моменты, такие как решения, меняющие игру, или неожиданные события, создают запоминающиеся впечатления.

Глубина в играх возникает из-за сложных пространств решений, психологии игроков и решений, ограниченных по времени. Игра с глубиной позволяет игрокам постоянно учиться и улучшать свои стратегии. Это можно достичь через контрстратегии, скрытую информацию и механики личного открытия. Цель - создать игру, которая "легко учится, но трудно мастерить" для целевой аудитории.

Источники возбуждения и глубины:

  • Случайность (сбалансированная с навыками)
  • Большие моменты (решения, меняющие игру, неожиданные события)
  • Сложные пространства решений
  • Психология игроков (контрстратегии, скрытая информация)
  • Решения, ограниченные по времени
  • Возможности для непрерывного обучения

8. Понимание мотиваций игроков: Ключ к увлекательным играм

Мотивация - это искусство заставить людей делать то, что вы хотите, потому что они сами этого хотят.

Мотивации игроков можно разделить на пять основных типов: Стремление, Выражение, Связь, Погружение и Рост. Понимание этих мотиваций помогает дизайнерам создавать игры, которые привлекают их целевую аудиторию.

Стремление связано с доказательством себя и преодолением вызовов. Выражение позволяет игрокам демонстрировать свою креативность и личность. Связь фокусируется на социальном взаимодействии и сотрудничестве. Погружение позволяет игрокам уйти в другой мир или историю. Рост удовлетворяет желание учиться и улучшаться. Включая элементы, которые удовлетворяют эти мотивации, дизайнеры могут создавать более увлекательные и удовлетворяющие игровые опыты.

Пять основных мотиваций игроков:

  1. Стремление (соревнование, достижение)
  2. Выражение (кастомизация, ролевые игры)
  3. Связь (социализация, помощь)
  4. Погружение (опыты, история)
  5. Рост (обучение, награды)

9. Стратегии монетизации: Превращение страсти в профессию

Зарабатывать деньги - это искусство, работать - это искусство, а хороший бизнес - это лучшее искусство.

Стратегии монетизации должны быть органично интегрированы в дизайн игры. Существуют различные модели, включая единовременную покупку, расширяемый контент, подписки, микротранзакции и коллекционные игры. Выбор модели зависит от дизайна игры и целевой аудитории.

При проектировании для монетизации основной целью должно быть предоставление ценности игрокам. Основное правило - спросить себя: "Если бы я был целевой аудиторией, был бы я в восторге от этой игры и готов был бы за нее платить?" Этичная монетизация создает ситуацию, в которой игроки чувствуют, что получают больше ценности, чем платят, а дизайнеры могут поддерживать свою работу.

Общие модели монетизации:

  • Единовременная покупка
  • Расширяемый контент (DLC, расширения)
  • Подписки
  • Микротранзакции
  • Коллекционные игры (случайный контент)

10. Публикация вашей игры: От прототипа до продукта

У меня был период, когда я думал, что могу быть недостаточно хорош, чтобы публиковаться.

Публикация игры включает либо продажу ее издателю, либо самостоятельную публикацию. Для новых дизайнеров часто рекомендуется первый шаг - продажа издателю. Этот процесс включает посещение конвенций, эффективное представление своей игры и построение отношений в индустрии.

Ключевые стратегии для продажи вашей игры включают наличие краткого "лифта" питча, способность объяснить свою игру за 15 минут или меньше и умение хорошо принимать обратную связь. Важно сосредоточиться на построении отношений и добавлении ценности сообществу, а не на немедленной финансовой выгоде. Помните, что даже если издатель не возьмет вашу игру, отношения, которые вы построите, могут привести к будущим возможностям.

Советы по продаже вашей игры издателю:

  1. Посещайте игровые конвенции
  2. Разработайте убедительный "лифт" питч
  3. Умейте быстро объяснить свою игру
  4. Стройте отношения в индустрии
  5. Принимайте обратную связь с благодарностью
  6. Сосредоточьтесь на долгосрочном успехе, а не на немедленной финансовой выгоде

Последнее обновление:

Отзывы

4.12 из 5
Средняя оценка на основе 100+ оценки с Goodreads и Amazon.

Думай как игровой дизайнер получает в основном положительные отзывы, со средней оценкой 4.12/5. Читатели хвалят её как хорошее введение в игровое проектирование, предлагающее полезные инсайты как для начинающих, так и для опытных дизайнеров. Книга охватывает различные аспекты создания игр, от начальной концепции до монетизации. Некоторые рецензенты ценят включенные упражнения и примеры из реальной жизни. Критические отзывы упоминают, что некоторые темы могли бы быть рассмотрены более глубоко, и что книга иногда упрощает сложные концепции. В целом, она считается ценным ресурсом для начинающих игровых дизайнеров.

Об авторе

Джастин Гэри - успешный разработчик игр и автор, известный своим опытом в игровой индустрии. Он имеет непосредственный опыт создания популярных игр и делится своими знаниями через книгу и подкаст. Подход Гэри к разработке игр подчеркивает важность понимания опыта и эмоций игроков. Он выступает за итеративные процессы дизайна, простоту в игровых механиках и уважение к инстинктам игроков. Стиль письма Гэри описывается как увлекательный и доступный, что делает сложные концепции дизайна понятными для начинающих. Его опыт как заядлого геймера и профессионального дизайнера придает достоверность его учениям и позволяет ему давать практические советы начинающим создателям игр.

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Ratings: Rate books & see your ratings
Unlock Unlimited Listening
🎧 Listen while you drive, walk, run errands, or do other activities
2.8x more books Listening Reading
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Jan 25,
cancel anytime before.
Compare Features Free Pro
Read full text summaries
Summaries are free to read for everyone
Listen to summaries
12,000+ hours of audio
Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
Unlimited History
Free users are limited to 10
What our users say
30,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →