Ključne točke
1. Model Huka: Okvir za ustvarjanje izdelkov, ki oblikujejo navade
Tehnologije, ki oblikujejo navade, so nevidni motorji, ki poganjajo naše vsakdanje življenje.
Model Huka obsega štiri faze: sprožilec, dejanje, spremenljiva nagrada in naložba. Ta cikel, ko se ponavlja, ustvarja močne uporabniške navade. Podjetja, kot so Facebook, Twitter in Pinterest, so uspešno implementirala ta model za ustvarjanje izdelkov, s katerimi se uporabniki pogosto in brez spodbude ukvarjajo.
Ključne komponente:
- Sprožilec: Aktuator vedenja
- Dejanje: Najenostavnejše vedenje v pričakovanju nagrade
- Spremenljiva nagrada: Zadovoljitev potreb uporabnika, medtem ko jih pusti željne več
- Naložba: Kjer uporabniki vložijo nekaj vrednega v sistem, kar povečuje verjetnost njihovega vračanja
Z razumevanjem in implementacijo teh faz lahko oblikovalci izdelkov ustvarijo izkušnje, ki se usklajujejo s problemi in željami uporabnikov, kar na koncu vodi do avtomatskega vedenja in povečane angažiranosti.
2. Sprožilci: Iskrica, ki sproži uporabniško vedenje
Zunanji sprožilci so obogateni z informacijami, ki uporabniku sporočajo, kaj naj stori naprej.
Sprožilci prihajajo v dveh vrstah: zunanji in notranji. Zunanji sprožilci so okoljski namigi, kot so e-pošta, ikona aplikacije ali obvestilo. Notranji sprožilci se samodejno manifestirajo v mislih in so pogosto negativna čustva, kot so dolgočasje, strah ali negotovost.
Učinkoviti sprožilci:
- So dobro časovno usklajeni in izvedljivi
- Spodbujajo tako takojšnjo kot dolgoročno angažiranost
- Sčasoma preusmerijo uporabnike od zunanjih k notranjim sprožilcem
Za ustvarjanje izdelkov, ki oblikujejo navade, morajo oblikovalci razumeti notranje sprožilce svojih uporabnikov in uporabiti zunanje sprožilce za spodbujanje začetne angažiranosti. Ko se uporabniki večkrat ukvarjajo z izdelkom, oblikujejo povezave med izdelkom in svojimi notranjimi potrebami, kar na koncu vodi do avtomatskega vedenja.
3. Dejanje: Poenostavitev poti do nagrade
Da bi povečali verjetnost, da se vedenje zgodi, Fogg svetuje oblikovalcem, naj se osredotočijo na preprostost kot funkcijo najredkejšega vira uporabnika v tistem trenutku.
Preprostost je ključ za spodbujanje uporabniškega delovanja. Bolj ko je dejanje enostavno izvesti, bolj verjetno je, da ga bodo uporabniki izvedli. Ta faza se opira na Foggov model vedenja, ki navaja, da morajo za pojav vedenja konvergirati trije elementi: motivacija, sposobnost in sprožilec.
Za povečanje sposobnosti:
- Zmanjšajte potreben čas
- Zmanjšajte denarni strošek
- Minimalizirajte fizični napor
- Znižajte kognitivno obremenitev
- Uskladite z družbenimi normami
- Naredite dejanja nenavadna
Uspešni izdelki, kot so Google, Twitter in Instagram, so obvladali umetnost poenostavitve uporabniških dejanj. Z odstranjevanjem ovir in olajšanjem želenih vedenj so ta podjetja povečala angažiranost uporabnikov in oblikovala močne navade.
4. Spremenljiva nagrada: Nepredvidljiva vznemirjenost, ki ohranja uporabnike angažirane
Spremenljive nagrade so eno najmočnejših orodij, ki jih podjetja uporabljajo za privabljanje uporabnikov.
Moč spremenljivosti leži v njeni sposobnosti povečanja angažiranosti in motivacije uporabnikov. Ko so nagrade nepredvidljive, ustvarjajo osredotočeno stanje uma, aktivirajo dopaminov sistem v možganih in zatirajo področja, povezana z presojanjem in razumom.
Tri vrste spremenljivih nagrad:
- Pleme: Družbene nagrade od drugih ljudi
- Lov: Iskanje materialnih virov ali informacij
- Sebe: Notranje nagrade obvladovanja ali dokončanja
Podjetja, kot so Facebook (pleme), Twitter (lov) in Codecademy (sebe), učinkovito uporabljajo te vrste nagrad, da uporabnike obdržijo. Z zadovoljstvom potreb uporabnikov, medtem ko jih pustijo željne več, spremenljive nagrade ustvarjajo močan nagon, da se vrnejo k izdelku.
5. Naložba: Kako trud uporabnika povečuje vrednost izdelka
Velika ideja za fazo naložbe je izkoristiti razumevanje uporabnika, da se bo storitev z uporabo (in osebnimi naložbami) izboljšala.
Faza naložbe je ključna za ustvarjanje dolgoročne angažiranosti. Vključuje uporabnike, ki v sistem vložijo nekaj vrednega, kar povečuje verjetnost njihovega vračanja. Ta faza izkorišča več psiholoških načel, vključno z zmoto potopljenih stroškov in učinkom lastništva.
Oblike naložbe:
- Čas
- Podatki
- Trud
- Družbeni kapital
- Denar
Naložbe lahko izboljšajo storitev za prihodnjo uporabo, povabijo uporabnike, da "shranijo vrednost" na platformi, ali spodbudijo uporabnike k nadaljnjim naložbam. Primeri vključujejo dokončanje profila na LinkedInu, mehanizem drsenja na Tinderju in funkcijo streaks na Snapchatu. Z spodbujanjem manjših naložb postanejo izdelki sčasoma bolj dragoceni za uporabnike, kar povečuje verjetnost nadaljnje angažiranosti.
6. Etična razmišljanja pri oblikovanju tehnologij, ki oblikujejo navade
Model Huka je v osnovi o spreminjanju vedenja ljudi, vendar je moč za ustvarjanje prepričljivih izdelkov treba uporabljati previdno.
Matrika manipulacije je orodje za podjetnike, da ocenijo etiko svojih izdelkov, ki oblikujejo navade. Postavlja dve ključni vprašanji: "Ali bi sam uporabljal ta izdelek?" in "Ali bo izdelek uporabnikom materialno izboljšal življenje?"
Štiri vrste ustvarjalcev:
- Olajševalci: Ustvarjajo izdelke, ki bi jih sami uporabljali in verjamejo, da izboljšujejo življenja uporabnikov
- Trgovci: Verjamejo, da njihov izdelek izboljšuje življenja, vendar ga sami ne bi uporabljali
- Zabavljači: Ustvarjajo izdelke, ki bi jih sami uporabljali, vendar nujno ne izboljšujejo življenj
- Dilerji: Ustvarjajo izdelke, ki jih sami ne bi uporabljali in ne verjamejo, da izboljšujejo življenja
Ustvarjalci izdelkov naj si prizadevajo biti Olajševalci, ki ustvarjajo izdelke, ki resnično izboljšujejo življenja uporabnikov, hkrati pa so pozorni na morebitne negativne učinke. Ta pristop ne le da se usklajuje z etičnimi razmišljanji, temveč tudi povečuje verjetnost dolgoročne uspešnosti.
7. Prepoznavanje priložnosti za izdelke, ki oblikujejo navade
Kjerkoli nove tehnologije nenadoma olajšajo vedenje, se rodijo nove možnosti.
Priložnosti za inovacije pogosto izhajajo iz tehnološkega napredka, sprememb v vedenju uporabnikov ali premikov v oblikovanju vmesnika. Z identifikacijo teh priložnosti lahko podjetniki ustvarijo izdelke, ki rešujejo resnične potrebe uporabnikov in oblikujejo trajne navade.
Območja za raziskovanje:
- Novonastala vedenja: Zgodnji vzorci sprejemanja, ki bi lahko postali mainstream
- Omogočajoče tehnologije: Nove infrastrukture, ki olajšajo določena vedenja
- Spremembe v vmesniku: Premiki v načinu, kako uporabniki komunicirajo s tehnologijo
Primeri vključujejo vzpon pametnih telefonov, ki omogočajo izdelke, usmerjene v mobilne naprave, platforme družbenih medijev, ki izkoriščajo vsebino, ki jo ustvarijo uporabniki, in nosljive tehnologije, ki ustvarjajo nove možnosti za aplikacije na področju zdravja in fitnesa. S spremljanjem teh premikov lahko podjetniki prepoznajo edinstvene priložnosti za ustvarjanje izdelkov, ki oblikujejo navade.
8. Postopek testiranja navad: Merjenje in izboljšanje angažiranosti uporabnikov
Testiranje navad pomaga odkriti predane uporabnike, odkriti, kateri elementi izdelka oblikujejo navade (če sploh) in zakaj ti vidiki vašega izdelka spreminjajo uporabniško vedenje.
Postopek testiranja navad vključuje tri korake: identificirati, kodificirati in spremeniti. Ta iterativni pristop pomaga oblikovalcem izdelkov meriti in izboljšati potencial oblikovanja navad svojih izdelkov.
Koraki v testiranju navad:
- Identificirati: Določiti, kdo so vaši predani uporabniki
- Kodificirati: Razumeti, katera dejanja ti predani uporabniki izvajajo
- Spremeniti: Prilagoditi svoj izdelek, da spodbudite več uporabnikov, da sledijo isti poti
Ključne metrike, ki jih je treba upoštevati, vključujejo pogostost uporabe, odstotek predanih uporabnikov in specifične vzorce vedenja. Z nenehnim testiranjem in izpopolnjevanjem svojega izdelka na podlagi podatkov uporabnikov lahko povečate njegov potencial za oblikovanje navad in splošni uspeh.
Zadnja posodobitev:
FAQ
What's "Hooked: A Guide to Building Habit-Forming Technology" about?
- Author and Purpose: Written by Nir Eyal with Ryan Hoover, the book explores how to create habit-forming products using psychological principles.
- Core Concept: It introduces the Hook Model, a four-step process that companies use to encourage user habits.
- Target Audience: The book is aimed at entrepreneurs, product managers, and designers interested in understanding user behavior.
- Practical Application: It provides actionable insights for building products that people use regularly without relying on expensive marketing.
Why should I read "Hooked: A Guide to Building Habit-Forming Technology"?
- Understand User Behavior: Gain insights into the psychological triggers that drive user engagement and retention.
- Improve Product Design: Learn how to design products that become a natural part of users' routines.
- Competitive Advantage: Discover how habit-forming products can provide a significant edge in crowded markets.
- Ethical Considerations: The book also addresses the moral implications of creating addictive technologies.
What is the Hook Model in "Hooked"?
- Four Phases: The Hook Model consists of Trigger, Action, Variable Reward, and Investment.
- Trigger: Initiates the behavior, can be external (notifications) or internal (emotions).
- Action: The simplest behavior in anticipation of a reward.
- Variable Reward and Investment: Keeps users engaged by offering unpredictable rewards and encouraging them to invest in the product.
What are the key takeaways of "Hooked: A Guide to Building Habit-Forming Technology"?
- Habit Formation: Understand how habits are formed and the role of frequency and perceived utility.
- User Engagement: Learn how to create products that users return to without external prompting.
- Investment Phase: Discover how user investment increases the likelihood of repeated engagement.
- Ethical Design: Consider the moral responsibilities when designing habit-forming products.
How does "Hooked" define a habit?
- Automatic Behavior: Habits are defined as behaviors done with little or no conscious thought.
- Triggered by Cues: They are often triggered by situational cues, either external or internal.
- Engineered Actions: The book explains how products can be designed to become habitual.
- Impact on Behavior: Habits significantly alter everyday behavior as intended by designers.
What are the types of triggers in the Hook Model?
- External Triggers: These include notifications, emails, and app icons that prompt user action.
- Internal Triggers: These are emotions or thoughts that cue behavior without external prompts.
- Transition from External to Internal: Successful products transition users from external to internal triggers.
- Example: A user might initially be prompted by a notification but later use the product out of habit.
What role do variable rewards play in the Hook Model?
- Create Cravings: Variable rewards create a craving that drives users to return.
- Types of Rewards: The book identifies three types: rewards of the tribe (social), hunt (material), and self (intrinsic).
- Unpredictability: The unpredictability of rewards keeps users engaged.
- Example: Social media platforms use likes and comments as variable rewards.
How does the investment phase work in the Hook Model?
- User Effort: Users invest time, data, or effort, increasing the product's value to them.
- Future Rewards: Investments are about anticipating future rewards, not immediate gratification.
- Stored Value: The more users invest, the more valuable the product becomes to them.
- Example: Following someone on Twitter increases the likelihood of returning to the platform.
What are the ethical considerations discussed in "Hooked"?
- Manipulation Concerns: The book addresses the potential for products to become addictive.
- Moral Responsibility: Designers have a responsibility to ensure their products improve users' lives.
- Manipulation Matrix: A tool to assess whether a product is ethical based on its impact and the designer's use.
- Facilitator Role: Encourages creating products that the designer would use and that improve lives.
What are some real-world examples used in "Hooked"?
- Instagram: Used as an example of how external triggers can become internal.
- Pinterest: Demonstrates the use of variable rewards through endless scrolling.
- Twitter: Shows how user investment in followers increases engagement.
- Bible App Case Study: Illustrates the application of the Hook Model in a religious context.
How can I apply the concepts from "Hooked" to my product?
- Identify Triggers: Determine what internal and external triggers will prompt user action.
- Simplify Actions: Make the desired user actions as easy as possible.
- Incorporate Variable Rewards: Use unpredictability to keep users engaged.
- Encourage Investment: Design ways for users to invest in the product, increasing its value to them.
What are the best quotes from "Hooked" and what do they mean?
- "First-to-mind wins": Highlights the importance of being the go-to solution for users.
- "Habits give companies greater flexibility to increase prices": Explains the economic advantage of habit-forming products.
- "If it can’t be used for evil, it’s not a superpower": Discusses the dual nature of habit-forming technology.
- "The Hook Model is fundamentally about changing people’s behaviors": Emphasizes the core purpose of the book's framework.
Ocene
Knjiga Hooked prejema večinoma pozitivne ocene zaradi jasnega okvira za ustvarjanje izdelkov, ki oblikujejo navade. Bralci cenijo uporabne vpoglede in psihološke principe, ki stojijo za angažiranjem uporabnikov. Nekateri kritizirajo dolžino knjige in etične posledice "ujemanja" uporabnikov. Čtiri korake Hook Modela—spodbuditev, dejanje, spremenljiva nagrada in naložba—so široko obravnavani. Mnogi jih štejejo za dragocene pri oblikovanju izdelkov in razumevanju vedenja uporabnikov, medtem ko drugi postavljajo vprašanja o potencialu za manipulacijo. Na splošno velja za koristno branje za podjetnike in vodje izdelkov, kljub nekaterim pomislekom glede njenega pristopa.
Similar Books









