Điểm chính
1. Thiết kế e-learning đòi hỏi một phương pháp tiếp cận có hệ thống để tạo ra trải nghiệm học tập hiệu quả
Thiết kế bắt đầu với một mục tiêu.
Mục tiêu rõ ràng là rất quan trọng. Thiết kế e-learning bắt đầu bằng việc xác định mục tiêu của tổ chức và cách dự án sẽ đóng góp vào đó. Điều này đảm bảo sự liên kết giữa các mục tiêu học tập và kết quả kinh doanh.
Tuân theo một quy trình có hệ thống. Quy trình thiết kế bao gồm:
- Phân tích nhu cầu và khả năng của người học
- Đặt ra các mục tiêu học tập cụ thể, có thể đo lường
- Xác định các điều kiện tiên quyết và các mục tiêu liên quan
- Tạo ra các đối tượng học tập để đạt được mục tiêu
- Thiết kế các bài kiểm tra để đo lường thành tựu
- Lựa chọn các hoạt động học tập phù hợp
Lặp lại và tinh chỉnh. Thiết kế e-learning là một quá trình tuần hoàn, không phải là tuyến tính. Các nhà thiết kế nên liên tục phân tích kết quả, thiết kế lại, xây dựng lại và đánh giá lại để cải thiện trải nghiệm học tập.
2. Các hoạt động hấp thụ thông tin và truyền cảm hứng cho người học thông qua các bài thuyết trình, câu chuyện và bài đọc
Các hoạt động hấp thụ thông tin và truyền cảm hứng.
Bài thuyết trình truyền đạt thông tin. Các bài thuyết trình hiệu quả:
- Truyền đạt thông tin bằng hình ảnh và hoạt hình
- Cung cấp lời dẫn và hướng dẫn rõ ràng
- Bao gồm các ví dụ thực tế và cơ hội thực hành ngay lập tức
Câu chuyện làm cho các khái niệm trở nên dễ hiểu. Những câu chuyện hấp dẫn:
- Minh họa ứng dụng thực tế của các khái niệm
- Gây cảm xúc và tạo ra những trải nghiệm đáng nhớ
- Có thể được kể bởi giảng viên hoặc người học để kết nối với trải nghiệm cá nhân
Bài đọc cung cấp chiều sâu. Các hoạt động đọc được thiết kế tốt:
- Cung cấp nhiều loại tài liệu (sách giáo khoa, bài báo, nghiên cứu tình huống)
- Dễ dàng truy cập thông qua thư viện trực tuyến hoặc các nguồn tài liệu được chọn lọc
- Bao gồm các yếu tố học tập tích cực như phân tích có hướng dẫn hoặc câu hỏi phản ánh
3. Các hoạt động thực hành thu hút người học thông qua thực hành, khám phá, trò chơi và mô phỏng
Thực hành dẫn đến học tập.
Các hoạt động thực hành củng cố kỹ năng. Thực hành hiệu quả:
- Cung cấp các thử thách thực tế phản ánh ứng dụng thực tế
- Cung cấp phản hồi ngay lập tức và cơ hội cải thiện
- Bao gồm nhiều định dạng như luyện tập, phân tích có hướng dẫn và làm việc nhóm
Các hoạt động khám phá thúc đẩy sự tìm tòi. Những hoạt động này có thể bao gồm:
- Phòng thí nghiệm ảo để thử nghiệm các khái niệm
- Nghiên cứu tình huống để phân tích các tình huống phức tạp
- Kịch bản đóng vai để áp dụng kiến thức trong bối cảnh thực tế
Trò chơi và mô phỏng tạo ra trải nghiệm nhập vai. Trò chơi học tập được thiết kế tốt:
- Có các mục tiêu học tập rõ ràng liên quan đến mục tiêu khóa học
- Cung cấp phản hồi nội tại trong bối cảnh trò chơi
- Cân bằng giữa thử thách và khả năng tiếp cận cho người học
4. Các hoạt động kết nối liên kết học tập với ứng dụng thực tế và kiến thức trước đó
Các hoạt động kết nối giúp người học thu hẹp khoảng cách giữa học tập và cuộc sống.
Các hoạt động suy ngẫm khuyến khích phản ánh. Những hoạt động này có thể bao gồm:
- Câu hỏi tu từ để kích thích tư duy phản biện
- Bài tập thiền để nội tâm hóa các khái niệm
- Nhiệm vụ đánh giá để đánh giá sự liên quan và tầm quan trọng
Công cụ hỗ trợ công việc hỗ trợ ứng dụng thực tế. Ví dụ bao gồm:
- Bảng thuật ngữ để tham khảo nhanh các thuật ngữ
- Máy tính để áp dụng các công thức và khái niệm
- Tư vấn điện tử để hướng dẫn ra quyết định
Các hoạt động nghiên cứu phát triển kỹ năng thông tin. Các nhà thiết kế có thể tạo ra:
- Trò chơi săn tìm tài liệu để tìm kiếm các nguồn tài liệu liên quan
- Nhiệm vụ nghiên cứu có hướng dẫn để phân tích và tổng hợp thông tin
- Bài tập làm việc gốc để áp dụng học tập trong các bối cảnh thực tế
5. Các bài kiểm tra và đánh giá được thiết kế tốt là rất quan trọng để đo lường kết quả học tập
Bài kiểm tra đánh giá sự hoàn thành mục tiêu.
Đồng bộ bài kiểm tra với mục tiêu. Đảm bảo rằng các đánh giá đo lường các kỹ năng và kiến thức cụ thể được nêu trong mục tiêu học tập.
Sử dụng nhiều loại câu hỏi. Xem xét:
- Câu hỏi trắc nghiệm để nhớ lại thông tin
- Câu hỏi ngắn để hiểu biết
- Nhiệm vụ thực hiện để biểu diễn kỹ năng
- Bài luận để tư duy phản biện và phân tích
Cung cấp phản hồi có ý nghĩa. Phản hồi hiệu quả:
- Xác định các câu trả lời đúng và sai
- Giải thích lý do đằng sau các câu trả lời đúng
- Cung cấp hướng dẫn để cải thiện
6. Các chủ đề và bài học nên được cấu trúc như các đối tượng học tập có thể tái sử dụng
Một chủ đề là đối tượng học tập cấp thấp nhất trong một khóa học hoặc sản phẩm kiến thức khác.
Thiết kế các đơn vị tự chứa. Các chủ đề nên:
- Đạt được một mục tiêu học tập duy nhất
- Bao gồm bối cảnh và điều kiện tiên quyết cần thiết
- Có thể truy cập theo bất kỳ thứ tự nào trong khóa học
Tạo các thành phần có thể tái sử dụng. Các đối tượng học tập có thể:
- Kết hợp để tạo thành các bài học và khóa học lớn hơn
- Chia sẻ qua nhiều khóa học hoặc chương trình giảng dạy
- Dễ dàng cập nhật và duy trì
Tuân theo các định dạng tiêu chuẩn. Cấu trúc nhất quán giúp:
- Điều hướng và định hướng người học
- Quản lý và tổ chức nội dung
- Tuân thủ các tiêu chuẩn truy cập
7. Các quyết định chiến lược định hình thiết kế và phương pháp triển khai khóa học tổng thể
Là một nhà thiết kế, bạn phải quyết định ở mức độ nào bạn sẽ tái sử dụng nội dung.
Chọn định dạng e-learning phù hợp. Xem xét:
- Phương pháp do giảng viên dẫn dắt so với phương pháp do người học dẫn dắt
- Triển khai đồng bộ so với không đồng bộ
- Quy mô lớp học và mức độ tương tác
Lên kế hoạch cho công nghệ và truy cập. Quyết định về:
- Thiết bị mục tiêu (máy tính để bàn, di động, máy tính bảng)
- Môi trường học tập (văn phòng, nhà, di chuyển)
- Định dạng tệp và yêu cầu kỹ thuật
Xem xét các phương pháp học tập kết hợp. Kết hợp các loại:
- Hoạt động học tập (trực tuyến, lớp học, tự học)
- Định dạng phương tiện (văn bản, âm thanh, video, tương tác)
- Phương pháp đánh giá (bài kiểm tra, dự án, đánh giá đồng đẳng)
8. Lớp học ảo tái tạo trải nghiệm lớp học trong môi trường trực tuyến
Lớp học ảo thu hẹp khoảng cách giữa lớp học thời trung cổ và mạng lưới toàn cầu.
Tận dụng các công cụ hợp tác. Sử dụng:
- Hội nghị video để tương tác trực tiếp
- Trò chuyện và diễn đàn thảo luận để giao tiếp liên tục
- Bảng trắng và chia sẻ màn hình để làm việc hợp tác
Thiết kế các phiên tương tác. Bao gồm:
- Bài thuyết trình để truyền đạt nội dung
- Phòng thảo luận nhóm nhỏ để hoạt động nhóm
- Thăm dò ý kiến và bài kiểm tra để thu hút và đánh giá
Quản lý môi trường ảo. Xem xét:
- Thiết lập kỹ thuật và hỗ trợ cho người tham gia
- Kỹ thuật điều phối cho các cuộc thảo luận trực tuyến
- Quản lý thời gian và nhịp độ của các hoạt động
Cập nhật lần cuối:
Đánh giá
e-Learning by Design nhận được những đánh giá trái chiều, với điểm trung bình là 3.87/5. Nhiều độc giả cho rằng đây là một tài liệu quý giá cho thiết kế giảng dạy, đặc biệt là cho người mới bắt đầu. Điểm mạnh của sách bao gồm phương pháp tiếp cận có hệ thống, ví dụ thực tiễn và sự phân tích các hoạt động học tập. Một số người khen ngợi sự bao quát toàn diện của sách, trong khi những người khác lại chỉ trích rằng nó quá đơn giản hoặc lỗi thời. Cuốn sách thường được sử dụng trong các khóa học đại học và làm tài liệu tham khảo cho các chuyên gia e-learning. Độc giả đánh giá cao những hiểu biết về thiết kế khóa học, phương pháp kiểm tra và các hoạt động học tập, mặc dù một số người đề xuất rằng sách cần được cập nhật thêm.