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Quecksilber
Quecksilber

Quecksilber

von Callie Hart 2024 624 Seiten
4.31
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Handlungszusammenfassung

Der Panzerhandschuh an der Mauer

Eine Diebin aus einem Seuchenquartier stiehlt sich ihrem Verhängnis entgegen

Saeris Fane ist vierundzwanzig und am Verhungern. Sie lebt in Zilvarens unter Quarantäne gestelltem Dritten Bezirk, einem Elendsviertel, in dem sechs Unzen schmutziges Wasser alles ist, was die unsterbliche Königin Madra ihrem Volk pro Tag zugesteht. Beim Stehlen von Alteisen im wohlhabenden Hub erwischt, würgt ein Wächter sie – und lässt dann angewidert seinen goldenen Panzerhandschuh fallen, als sie behauptet, die Seuche in sich zu tragen. Sie schnappt sich vier Pfund Gold und sprintet zur fünfzehn Meter hohen Mauer, die die Bezirke trennt. Einhändig kletternd, den Handschuh auf ihr Handgelenk gepresst, zieht sie sich nach oben, während der gepanzerte Wächter unten Drohungen brüllt. Das Gold summt und vibriert gegen den Stein auf eine Weise, die Sandkörner tanzen lässt. Dieses Rüstungsstück könnte ihrem Bruder Hayden eine Ausbildung kaufen, ein Zuhause, ein Leben jenseits des Dritten Bezirks. Sie bringt es zu Elroys Glashütte, wo der alte Mann, der ihre tote Mutter geliebt hat, sie anfleht, es zurückzuwerfen, bevor Madras Männer den Bezirk auseinandernehmen.

Drei Klingen, zwei Tote

Saeris tötet die Garde der Königin, um ihren Bruder zu retten

Hayden wurde von Carrion Swift verprügelt – einem charmanten Schmuggler und Saeris' ehemaligem Liebhaber – nach einem Kartenspiel, das schiefging. Als Saeris aus der Taverne tritt, in der sie Carrion zur Rede gestellt hat, ist Hayden mit dem Beutel verschwunden, der den Panzerhandschuh enthält. Sie rennt zu ihrer Bleibe und findet ihn an die Mirage gepresst, umstellt von dreißig Gardisten in voller Phalanx-Formation, das gestohlene Gold verräterisch in seiner Hand. Saeris gesteht, dass sie die wahre Diebin ist. Als die Soldaten sich nähern, zieht sie eine Klinge und kämpft – tötet zwei Gardisten und trennt einem dritten die Hand ab. Captain Harrons Einheit überwältigt sie. Sie stößt Hayden mit kalkulierter Grausamkeit von sich, nennt ihn eine Last, damit er flieht, anstatt ihr in den sicheren Tod in Madras Palast zu folgen.

Der Tod kommt in Silber

Eine sterbende Diebin zieht ein uraltes Schwert und beschwört etwas Unmenschliches

Harron schleift Saeris vor Königin Madra in eine gewaltige Halle unter dem Palast. Die unsterbliche Königin verlangt zu wissen, ob die Fae sie geschickt haben, und befiehlt dann die Zerstörung des gesamten Dritten Bezirks. Harron rammt sein Schwert durch Saeris' Bauch und vergräbt einen Dolch in ihrer Schulter. Als er zum tödlichen Schlag ausholt, erhebt sich etwas Uraltes in ihr – sie verflüssigt seinen Dolch zu Fäden aus geschmolzenem Quecksilber, die wie lebende Ranken an seinem Körper emporkriechen. Harron schreit. Saeris schleppt sich zu einer erhöhten Plattform, durchtrennt ihre Fesseln an einem uralten Schwert, das in Stein eingebettet ist, und zieht es heraus. Der Boden bricht auf zu einem Becken aus brodelndem Silber, und daraus erhebt sich ein massiver dunkelhaariger Krieger mit jadegrünen Augen, durchzogen von metallischen Filamenten. Er sieht das Schwert in ihren Händen und erstarrt. Dann legt er seinen schützenden Anhänger um ihren Hals und trägt sie in das Silber hinein.

Das Mädchen mit den spitzen Ohren

Saeris erwacht in einem Palast, in dem Gutenachtgeschichten Wirklichkeit sind

Zehn Tage Dunkelheit, Kälte und eine singende Frauenstimme. Saeris erwacht in einem Raum mit blauer Decke, gefüllt mit Gemälden, Büchern und unvorstellbar klarem Wasser. Die junge Frau, die sie gepflegt hat, stellt sich als Everlayne vor – und hat Ohren, die in eleganten Spitzen zulaufen. Die Fae, Wesen, die Saeris für Folklore gehalten hatte, sind real. Sie befindet sich in deren Winterpalast in einem Reich namens Yvelia, wo Berge hinter hohen Fenstern aufragen und Schnee eine Welt aus Wäldern und Flüssen bedeckt. Everlayne erklärt, dass der Mann, der Saeris durch das Silber trug, Kingfisher ist – ein legendärer Krieger, Everlaynes Halbbruder und ein gefährlicher Verbannter. Saeris fleht darum, zu Hayden nach Hause zurückkehren zu dürfen, doch Everlayne lehnt ab. Ihr Vater, König Belikon, hält Saeris für zu wertvoll, um sie freizulassen. Sie hat ein Schwert gezogen, das Pfade wiedereröffnet hat, die seit tausend Jahren versiegelt waren.

Der Hund vor dem König

Eine Prophezeiung rettet Kingfisher vor der Klinge seines Stiefvaters

Belikon thront über einem prunkvollen Hof unter dem Schädel des letzten Drachen. Er ist kalt und herrisch und strahlt Verachtung aus, als Saeris sich weigert, sich zu verbeugen. Er erklärt sie zur Untertanin, die die Quecksilberportale zwischen den Reichen wieder öffnen muss. Dann schleifen Wachen Fisher herein – verwildert, um sich schlagend, kaum wiederzuerkennen – und die Menge bricht in Aufruhr aus. Sie nennen ihn den Fluch von Gillethrye, einen Mann, der eine Stadt niederbrannte. Belikon hebt das wiedererlangte Schwert zur Hinrichtung, doch das uralte Orakel des Hofes ergreift die Klinge und lässt blaues Blut darauf tropfen, rufend, dass die Götter Fishers Tod durch die Hand des Königs verbieten. General Renfis, Fishers engster Freund, schlägt vor, Fisher stattdessen in den Grenzkrieg mit Sanasroth zu schicken. Belikon stimmt widerwillig zu, gibt Fisher seinen Anhänger zurück und gewährt ihm eine Woche, um Saeris zu helfen, bevor die Verbannung beginnt.

Annorath Mor

Ein Blutschwur bindet Saeris an den Krieger, den sie verachtet

Fisher ist rau und schroff und gibt Saeris einen Spitznamen, den sie für eine Beleidigung hält. Er presst rohes Quecksilber in ihre Handfläche und befiehlt ihr zuzuhören. Die Kälte brennt durch ihre Knochen, bis sie zwei Worte schreit – annorath mor – und das Metall zur Ruhe kommt. Sie hat eine Prüfung bestanden, von der sie nicht wusste, dass sie sie ablegte. Ihre Dynamik brodelt vor Feindseligkeit, durchzogen von körperlicher Spannung: Fisher kann ihre Erregung mit seinen Fae-Sinnen riechen, und sie kann nicht aufhören, seine tätowierte Haut zu katalogisieren. Als Saeris Fishers Ring stiehlt und versucht, durch den Quecksilberpool des Palastes zu fliehen, fängt er sie ab. Sie schließen einen Blutschwur: Er wird versuchen, Hayden zu holen; sie wird ihm auf jede Art helfen, die er verlangt. Die Fae-Formulierung des Schwurs bindet sie weit umfassender, als ihr bewusst ist – sie hat ihre Selbstbestimmung an einen Mann abgetreten, dem sie kaum vertraut.

Der falsche Bruder

Fisher kehrt aus Zilvaren mit Carrion statt Hayden zurück

Fisher kämpft sich durch fünfzig Gardisten in Zilvaren und kehrt zurück, einen bewusstlosen Körper hinter sich herziehend – nicht Hayden, sondern Carrion Swift, der über seine Identität gelogen hat. Saeris ist wütend, doch Carrion bringt wichtige Neuigkeiten: Hayden lebt und wurde sicher in Zilvarens Siebten Bezirk umgesiedelt, mit einer Arbeit und Wasserrationen. Fisher weigert sich zurückzugehen – der Schwur verlangte nur einen einzigen Versuch. Er entführt Saeris noch in derselben Nacht aus dem Palast und flieht mit Carrion zu Pferd durch den verwunschenen Weidenwald. In einer Taverne am Wegesrand erkennen Fremde Fisher und erheben ihr Glas auf ihn als Retter von Städten – er kann ihre Dankbarkeit kaum ertragen. Ein Schattentor bringt sie nach Cahlish, Fishers Stammsitz, wo Saeris neun Truhen mit fast fünfzehntausend Kriegerringen entdeckt. Jeder einzelne muss zu einer Quecksilberreliquie werden, bevor Fisher sie freilässt.

Zähne am Fenster

Vampirische Soldaten greifen in Cahlish an und vergiften Saeris

Saeris führt gescheiterte Experimente in der Schmiede durch und versucht, Quecksilber mit verschiedenen Verbindungen zu verschmelzen. Alles scheitert – das Quecksilber verbrennt die Zusätze und lacht sie aus. Beim Abendessen, bei dem sie sich absichtlich auf den Stuhl der Herrin von Cahlish setzt, krachen vier vampirische Blutsauger durch die Fenster. Fisher enthauptet zwei, während Saeris die anderen mit einem Dolch bekämpft, Treffer landet, bevor Klauen ihre Seite aufreißen und Gift injizieren. Fisher tötet die verbliebenen Blutsauger, trägt sie zu den Heilern und nutzt dann den Blutschwur, um ihren Körper zu zwingen, fünf Tage in seinem Bett zu bleiben, während sie sich erholt. Gefangen in Laken, die von seinem Duft durchtränkt sind, ist sie wütend, aber machtlos. Als Fisher zurückkehrt, ringt sie ihm ein Versprechen ab, das die Dynamik zwischen ihnen verändert: Er wird sie nie wieder gegen ihren Willen zwingen.

Zerschmetterter Stahl

Saeris zerstört ein Götterschwert mit einem Schrei roher Macht

Fisher verlegt Saeris ins Kriegslager bei Innír, das zwischen den Omnamerrin-Bergen und einem zugefrorenen Fluss liegt, der Yvelia von Sanasroth trennt. Zwanzigtausend Fae-Krieger halten eine Linie, die nach General Rens Einschätzung innerhalb eines Jahres zusammenbrechen wird, wenn keine Silberwaffen oder Nachschub kommen. Fisher und Saeris umkreisen einander mit wachsendem Verlangen – er sagt ihr, sie sei Mondlicht, der Rauch vor dem Beginn des Tötens. Während eines angespannten Treffens von Fishers Eliteeinheit stürzt sich Captain Danya mit ihrem uralten Götterschwert auf Fisher. Ohne nachzudenken streckt Saeris die Hand aus und zerschmettert die Klinge in fünfhundert nadelspitze Fragmente, die sich in die Steinwand bohren. Der Raum verstummt. Jeder Krieger begreift dieselbe Wahrheit: Ihre Alchemistin hat soeben etwas vollbracht, das kein Alchemist in der überlieferten Geschichte je geschafft hat.

Der Darn hält stand

Malcolms Horde stürmt um Mitternacht den zugefrorenen Fluss

In derselben Nacht schickt der Vampirkönig Malcolm Tausende von Blutsaugern gegen den zugefrorenen Darn. Gewaltige Fae-Eisbrecher hämmern mit Vorschlaghämmern auf die Oberfläche, während Saeris und Carrion sich eigene schnappen und mitmachen. Fisher entfesselt Wände aus schwarzem Rauch, die Vampire unter das gebrochene Eis drücken. Der Angriff wird abgewehrt, doch Malcolm selbst erscheint am gegenüberliegenden Ufer – eine blasse, silberhaarige Gestalt, die Fisher beim Namen nennt und behauptet, sie hätten sich privat unterhalten. Die Andeutung vergiftet das fragile Vertrauen, das Fishers Hauptleute gerade erst wieder aufgebaut hatten. Später zieht Fisher Saeris in sein Zelt und küsst sie mit erschreckender Hingabe. Sie klettert auf seinen Schoß. Er zieht sich zurück, erschüttert, und gesteht, dass er nichts vertrauen kann – nicht einmal dem, was er fühlt. Das Band zwischen ihnen ist ein blanker Draht unter Strom, und jemand wird sich verbrennen.

Rauch und Sternenlicht

Eine Nacht in Fishers Zelt schreibt alles zwischen ihnen um

Nach Tagen des Umkreisens sagt Saeris Fisher, er solle beweisen, dass sie sich irrt in dem, was zwischen ihnen existiert. Seine Schatten verschlingen sein Zelt, als er sie nimmt – roh, verzehrend, verheerend. Die Sterne, die auf seine Zeltdecke gemalt sind, erstrahlen zum Leben, als sie fertig sind. Ein kleines Vogeltattoo wandert von Fishers tätowierter Brust auf Saeris' Haut und lässt sich über ihrem Schlüsselbein nieder. Fisher zieht sich danach emotional zurück und verschwindet für zwei Wochen an die Grenze. Als er zurückkehrt, erfährt Saeris, dass die Heilerin Te Léna – keine Rivalin, sondern eine verheiratete Frau, die Fishers Quecksilber-Verfall im Geheimen behandelt – den Wahnsinn unterdrückt hat, der seinen Verstand bedroht. In einem Fae-Dorf namens Ballard wird Fisher bei Eintopf und Bier mit einem alten Freund weicher. Er gibt zu, dass Lächeln in letzter Zeit schwer war, aber leichter wird.

Das ungesungene Lied

Ein neugeschmiedetes Schwert kanalisiert zum ersten Mal seit einem Jahrtausend Magie

Carrion schlägt beiläufig vor, Saeris solle das Quecksilber einfach fragen, was es will. Sie verhandelt: Es verlangt ein Geheimnis. Sie gesteht, dass sie nicht mehr dauerhaft nach Zilvaren zurückkehren will. Das Quecksilber absorbiert sich in den ersten Ring, versiegelt mit einem Tropfen ihres Blutes – der Durchbruch, der alles freisetzt. Sie schmiedet Danyas zerbrochene Klinge zu einem prächtigen neuen Schwert mit einem Wolfskopf-Knauf, geschnitzt von Lorreth, einem von Fishers gebundenen Kriegern. Das Quecksilber verlangt ein Lied. Lorreth singt eine epische Ballade darüber, wie Fisher den letzten Drachen am Ajun-Tor erschlug – und in dem Moment, als er endet, verschwindet jede Erinnerung an das Lied aus der Welt, bewahrt nur in Saeris' Geist. Die neugeschmiedete Klinge, getauft auf den Namen Avisiéth, befindet Lorreths Blut für würdig und kanalisiert Magie. Eine Säule aus blendendem Licht schießt gen Himmel empor.

Höchst heilig

Fisher offenbart, was er seit Jahrhunderten über Saeris weiß

In einer Wohnung über einer Bäckerei in Ballard hält Fisher Saeris durch eine Nacht voller Quecksilber-Anfälle. Sie erzählt die Geschichte vom Mord an ihrer Mutter; er bricht endlich auf. Seine Mutter war ein Orakel, das Saeris' Ankunft Jahrhunderte zuvor vorhergesagt hatte – sie schrieb ein Buch der Prophezeiungen und zeichnete eine dunkelhaarige Frau mit blauen Augen. Fisher gesteht, dass der Name, den er Saeris gab, Oshellith, nie eine Beleidigung war. Im Alt-Fae bedeutet er höchst heilig. Er erklärt die Paarungszeichen, die auf ihren Händen erschienen sind – Runen, Götterbindungen, Bedeutungsschichten, die er zu verbergen versuchte. Er hatte eine Wartezeit eingeleitet, damit sie frei wählen konnte. Doch er hat bereits gewählt. Er nahm das Band an, während er in ihr war, und neue Flügeltattoos erblühten über seinen Hals. Er sagt ihr schlicht, dass er in sie verliebt ist.

Fishers letzter Brief

Er bricht allein nach Gillethrye auf und gibt ihr die Freiheit zurück

Malcolms Sohn Taladaius erscheint am Darn und hält Everlayne an einer goldenen Kette. Sie wurde von Malcolm gebissen – versklavt, mit weniger als sechsundfünfzig Stunden, bevor sie stirbt oder sich verwandelt. Malcolm verlangt, dass Fisher nach Gillethrye kommt, der zerstörten Stadt, die Fisher selbst vor über einem Jahrhundert niederbrannte. Saeris erwacht in der Wohnung in Ballard und findet Fisher fort. Sein Brief löst sie vom Blutschwur, bittet sie, die Reliquien fertigzustellen, fleht sie an, Hayden zu finden, und sagt, er werde in dem, was nach dem Leben kommt, auf sie warten. Er ließ sein Schwert Nimerelle zurück, damit kein Götterschwert in Feindeshand fällt. Er ging allein nach Gillethrye, nur mit der Klinge seines Vaters, Solace. Carrion bemerkt die Schließverzögerung des Schattentors. Wenn Everlayne hindurchkommt, können sie folgen. Saeris schmiedet Carrion ein Quecksilberschwert. Sie bereiten sich vor, Fisher zu folgen.

Fünfundzwanzig Meter Nichts

Drei Verbündete springen durch ein sich schließendes Tor in Feindesgebiet

Everlayne kracht durch ein Schattentor in der Bibliotheksdecke und zerschmettert den Tisch unter sich. Saeris, Carrion und Lorreth werfen sich durch das sich schließende Portal. Laynes Warnung vor dem Wasser kommt zu spät. Sie stürzen fünfundzwanzig Meter in einen eiskalten See am Fuß von Gillethryes Obsidianklippen. Saeris' Rippen zersplittern beim Aufprall. Carrion ertrinkt beinahe, bevor Lorreth ihn ans Ufer zieht. Sie kauen Witwenfluch-Blätter, um die Qual zu betäuben, und erklimmen die messerscharfe Felswand mit blutenden Händen – dasselbe waghalsige Klettern, das Saeris damals in Zilvaren erst in Schwierigkeiten gebracht hat. Oben erstreckt sich ein kolossales Amphitheater vor ihnen, dessen Ränge mit Hunderttausenden schwelender, brennender Körper gefüllt sind: die toten Bürger von Gillethrye, gefangen in ewiger Qual. Der Gesang, der Saeris seit der Schmiede verfolgt, donnert aus allen Richtungen. Annorath mor. Erlöst uns.

Drei Kronen, eine Lüge

Belikon, Madra und Malcolm sind seit Jahrtausenden Verbündete

Harron – am Leben, seine Augen durch Quecksilberkugeln ersetzt – treibt sie zum Boden des Amphitheaters. Fisher kniet in Blut vor einem Podest, auf dem drei Herrscher thronen: Belikon, Madra und Malcolm. Sie sind Geschwister. Das Triumvirat. Belikon gesteht, dass er immer wusste, dass Madra die Tore schloss – er gab Fishers unschuldigem Vater die Schuld, um dessen Reichtum und Frau zu stehlen. Malcolm enthüllt, dass Fisher seit hundertzehn Jahren sein Gefangener in einem dämonenverseuchten Labyrinth war, überlebend ohne Schlaf oder Nahrung. Der Münzwurf, der Gillethrye retten sollte, war manipuliert: Malcolm fing die Münze auf, bevor sie landete. Fisher brannte die Stadt nieder, um zweihunderttausend gebissene Fae daran zu hindern, sich der Horde anzuschließen, und wurde dann gefangen. Belikon ermordete Fishers Mutter. Die Wahrheit zerfetzt jede Lüge, auf der der Fae-Hof errichtet war.

Die Münze fällt endlich

Saeris wirft eine hundert Jahre alte Münze und enthauptet den Vampirkönig

Fisher sticht Belikon mit Solace nieder und die Gruppe flieht ins Labyrinth. Saeris navigiert, indem sie Quecksilber erspürt, und steuert sie an einem grauenhaften Spinnendämon vorbei durch sich verschiebende Obsidianwände. Carrion enthüllt seine wahre Identität – Erbe der ermordeten königlichen Fae-Linie, seit tausend Jahren von Fishers Vater in Zilvaren versteckt. Er lässt sich absichtlich von Malcolm beißen, und sein königliches Blut vergiftet den Vampir von innen heraus. Während Malcolm sich windet, findet Saeris die echte Silbermünze im Schlund des toten Spinnendämons. Malcolm schlägt seine Faust durch ihren Bauch, doch sie wirft die Münze. Sie landet. Ein göttlicher Wind fegt durch Gillethrye und befreit endlich die gefangenen Seelen. Saeris enthauptet Malcolm mit Solace. Das ruhende Götterschwert bricht zum ersten Mal seit über einem Jahrtausend mit Macht hervor, und das Amphitheater beginnt einzustürzen.

Krone aus Asche und Silber

Saeris erwacht als etwas, das das Universum noch nie gesehen hat

Saeris liegt im Sterben. Sie weigert sich, Fisher seine Seele opfern zu lassen, um sie zu retten, und droht, ihr Band für immer abzulehnen, wenn er es tut. Taladaius, Malcolms Stellvertreter, bietet eine Alternative: Sein Biss kann sie verwandeln. Fisher stimmt in ihrem Namen zu. Das Quecksilber zieht Saeris dann in seinen Pool, wo sie Zareth begegnet, dem Gott des Chaos, der enthüllt, dass er versuchte, sie und Fisher auseinanderzuhalten, weil ihr Band ein kosmisches Gegengewicht anzieht, das die Realität selbst bedroht. Doch es gibt verschleierte Zukünfte – Pfade, die selbst Götter nicht sehen können. Zareth trennt ihren Faden aus dem Wandteppich des Schicksals und verwandelt Saeris in etwas, das für das Universum unerkennbar ist: teils Fae, teils Vampir, gänzlich neu. Sie erwacht in der Vampirfestung mit spitzen Ohren, scharfen Eckzähnen und ihrem Gefährten an ihrer Seite. Fisher sagt ihr, was Malcolms Tod nach Vampirrecht bedeutet: Wer den König erschlägt, erbt die Krone. Sie soll zur Königin von Sanasroth gekrönt werden.

Analyse

Quicksilver basiert auf einer radikalen Prämisse: dass die Systeme, die zum Schutz der Menschen geschaffen wurden, oft dieselben Systeme sind, die sie gefangen halten. Madras Quarantäne des Dritten Bezirks spiegelt reale Muster künstlich erzeugter Knappheit wider – Wasser rationiert nicht aus Mangel, sondern aus Verachtung, Krankheit als Rechtfertigung für Segregation instrumentalisiert. Saeris' Welt läuft mit demselben Treibstoff wie autoritäre Regime durch die gesamte Geschichte: der Überzeugung, dass bestimmte Leben weniger zählen.

Das provokanteste Argument des Romans betrifft Einverständnis in intimen Beziehungen. Fishers Blutschwur beraubt Saeris ihrer körperlichen Selbstbestimmung – er kann buchstäblich ihre Muskeln gegen ihren Willen befehligen – und der Text lässt keine der beiden Seiten ungeschoren davonkommen. Fisher besteht darauf, es sei Schutz; Saeris erkennt darin Kontrolle im Gewand guter Absichten. Ihre Beziehung kann erst voranschreiten, wenn Fisher diese Macht aufgibt, und Saeris zieht ihre Grenze nicht durch Gewalt, sondern durch ein Ultimatum. Die Romanze verdient sich ihre Intensität gerade dadurch, dass sie diese Abrechnung zuerst einfordert. Das Quecksilber selbst verkörpert ein ausgesprochen modernes Verständnis von Macht: Es ist empfindungsfähig, hat Vorlieben und muss verhandelt statt bezwungen werden. Saeris' Durchbruch kommt nicht durch überlegene Kraft, sondern durch den denkbar einfachsten Ansatz – sie fragt. Dies deutet die Gabe der Alchemistin als eine auf Gegenseitigkeit statt auf Herrschaft aufgebaute Beziehung um. Das Quecksilber will Geheimnisse, Lieder, Witze. Es will als Teilnehmer behandelt werden. In einer Erzählung, die von Hierarchien durchdrungen ist – König über Untertan, Kerkermeister über Gefangenen, Unsterblicher über Sterblichen – bietet das Quecksilber ein alternatives Modell des Miteinanders.

Fishers Handlungsbogen hinterfragt die Mythologie des stoischen männlichen Beschützers. Sein Opferimpuls wird nicht als Edelmut dargestellt, sondern als eine Form der Selbstzerstörung, die alle um ihn herum beschädigt. Sein Brief, der Saeris von ihrem Schwur befreit, wird nicht als romantische Geste positioniert, sondern als ein Akt der Kontrolle, verkleidet als Großzügigkeit – er trifft die Entscheidung, damit sie es nicht muss. Saeris' Weigerung, sein Märtyrertum zu akzeptieren, ihr Beharren darauf, dass für andere zu sterben nicht dasselbe ist wie an ihrer Seite zu leben, bildet die emotionale These des Romans: Liebe ist nicht die Bereitschaft, sich selbst zu opfern, sondern der Mut, jemand anderen an deiner Seite kämpfen zu lassen.

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Report Issue

Rezensionsübersicht

4.31 von 5
Durchschnitt von 900.000+ Bewertungen von Goodreads und Amazon.

Quicksilver erhält gemischte Bewertungen, die von 1 bis 5 Sternen reichen. Viele loben das einzigartige Magiesystem, das Found-Family-Motiv und die knisternde Romantik. Kritiker argumentieren, das Buch sei überbewertet, schlecht geschrieben und es mangele an Weltenbau. Einige Leser lieben die Charaktere, besonders Saeris und Kingfisher, während andere sie unerträglich finden. Das Erzähltempo und der Umfang des Buches sind umstrittene Punkte. Viele Rezensenten schätzen das Ende und freuen sich trotz ihrer Kritik auf die Fortsetzung. Insgesamt sind die Meinungen zu diesem beliebten Romantasy-Roman tief gespalten.

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4.69
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Charaktere

Saeris Fane

Diebin, die zur Alchemistin wird

Eine vierundzwanzigjährige Metallarbeiterin und Diebin aus dem unter Quarantäne stehenden Dritten Bezirk von Zilvaren. Saeris hat Hunger, den Mord an ihrer Mutter und die tägliche Brutalität des Regimes einer unsterblichen Königin durch schiere Sturheit überlebt. Sie stiehlt, kämpft und klettert über Mauern, weil Aufgeben nie Teil ihrer Natur war. Hinter ihrer scharfen Zunge und ihrer wilden Unabhängigkeit verbirgt sich eine Frau, die seit ihrer Kindheit die Mutterrolle für ihren jüngeren Bruder Hayden übernommen hat und die Schuld für jedes Risiko mit sich trägt, das sie seinetwegen eingegangen ist. Ihre verborgene Fähigkeit, Metall zu beherrschen – lange als Taschenspielertrick abgetan – erweist sich als die seltenste Form der Fae-Magie überhaupt. Saeris verarbeitet Traumata durch Handeln statt durch Nachdenken, was sie in Krisensituationen furchteinflößend, aber anfällig für Manipulation durch jene macht, die ihre Loyalität als Waffe einsetzen. Sie liebt leidenschaftlich und vergibt nur widerwillig.

Kingfisher (Fisher)

Verbannter Fae-Kriegsherr

Ein Fae-Krieger von außergewöhnlicher Macht und verheerendem Trauma. Fisher ist siebzehnhundert Jahre alt und trägt Quecksilber in seinem Auge, das ihm bei einer erzwungenen Reise durch die Pfade ohne Schutz eingebettet wurde. Seine Mutter, eine Orakelfrau, wurde von seinem Stiefvater König Belikon ermordet. Sein leiblicher Vater wurde als Verräter gebrandmarkt und getötet. Fishers Grausamkeit gegenüber anderen ist architektonisch – jede Spitze und Zurückweisung eine tragende Wand, die dazu dient, Menschen auf einer Distanz zu halten, die er für sicher hält. Unter der Arroganz lebt ein Mann, der ein Stück seiner Seele gab, um einen sterbenden Fremden zu retten, der jahrhundertelang kämpfte, um Gemeinschaften zu verteidigen, die nicht seine eigenen waren, und dem seine Mutter sagte, dass eines Tages eine Frau kommen und selbst die tiefste Dunkelheit erhellen würde. Er hat Angst davor, diese Dunkelheit zu sein.

Carrion Swift

Schmuggler, der sich im Verborgenen hält

Zilvarens berüchtigtster Schmuggler gibt sich als charmanter, respektloser Dieb mit einem Talent für Kartenspiele und der Unfähigkeit, den Mund zu halten. Er schläft mit jedem Willigen, wettet auf alles und behandelt das Leben als ein zu seinen Gunsten manipuliertes Spiel. Seine Beziehung zu Saeris ist vielschichtig – ehemaliger Liebhaber, widerwilliger Verbündeter und die einzige Person, die es mit ihrer Sturheit aufnehmen kann. Carrion wurde von seiner Großmutter Gracia aufgezogen, einer nüchternen Ingenieurin, die ihm Wissen aus einem geheimnisvollen Buch über Fae-Kreaturen eingetrichtert hat und darauf bestand, dass er es auswendig lernte, als würde er sich auf einen Krieg vorbereiten. Er setzt Humor als Waffe ein, um Verletzlichkeit abzuwehren, und meldet sich freiwillig, um davon abzulenken, dass jedes Risiko, das er eingeht, kalkuliert ist. Unter der Prahlerei verbirgt sich jemand, der eine Last trägt, die er noch niemandem erklärt hat.

Renfis (Ren)

General und treuer Bruder

Fishers engster Freund und der General, der Yvelias Südarmee befehligt. Ren ist über zwei Meter geballte Kompetenz und stille Trauer. Er hat einen aussichtslosen Krieg über mehr als ein Jahrhundert geführt und Freunde sterben sehen, während sein König Hilfe zurückhält. Seine Ergebenheit gegenüber Fisher ist unerschütterlich – verwurzelt in Jahrzehnten gemeinsamen Kampfes und dem Wissen, dass der Mann, den er am meisten bewundert, langsam von innen heraus verzehrt wird. Sein Beschützerinstinkt gegenüber Saeris offenbart eine tiefe Fähigkeit zur Hoffnung bei jemandem, der jedes Recht auf Verzweiflung hätte.

Everlayne (Layne)

Prinzessin und sanfter Anker

Belikons Tochter und Fishers Halbschwester. Everlayne ist Wärme in Person – lebhaft, großzügig und von unerschütterlicher Loyalität. Sie pflegte Saeris gesund und wurde ihre erste Freundin in Yvelia. Unter ihrer Strahlkraft verbirgt sich eine Frau, die jahrzehntelang um einen Bruder trauerte, den sie für verloren hielt. Ihre Verletzlichkeit macht sie zur Zielscheibe für jene, die Fisher über die Menschen kontrollieren wollen, die er liebt. Sie navigiert die Hofpolitik mit geübter Anmut, während sie im Stillen mit dem Wissen ringt, dass ihr Vater zu monströser Grausamkeit fähig ist.

Lorreth

Sänger, der zum gebundenen Krieger wurde

Ein ehemaliger fahrender Sänger, der von Fisher vor dem Tod gerettet wurde, indem dieser ihm ein Stück seiner Seele gab. Lorreth verwandelte sich von einem schmächtigen Musiker in einen tödlichen Krieger, angetrieben von einer Schuld, die er niemals begleichen kann. Sein Humor ist trocken, seine Loyalität absolut, und er trägt das ernste Wissen, dass Fishers Tod den Geist seines Freundes im Zwischenreich gefangen halten würde, bis Lorreth sich entscheidet, ihm zu folgen. Er kämpft nicht für Ruhm, sondern für den Bruder, der ihn erwählte, als kein anderer sich die Mühe gemacht hätte.

Danya

Aufbrausende Hauptfrau der Wölfe

Eine wilde Hauptfrau in Fishers Elite-Einheit Lupo Proelia, deren jahrhundertelange Loyalität sich in Wut über sein unerklärtes Verschwinden verwandelt. Ihre Unberechenbarkeit und scharfe Zunge verbergen tiefe Wunden der Verlassenheit. Sie greift zuerst an und fragt nie, was sie sowohl zu einer furchteinflößenden Kriegerin als auch zu einer ständigen Quelle der Reibung innerhalb der Gruppe macht.

Belikon

Tyrannischer König von Yvelia

Der yvelische König, der die wahre Königsfamilie ermordete, Fishers Mutter zur Heirat zwang, sie tötete und Fishers Vater für Verbrechen beschuldigte, die Belikon selbst inszeniert hatte. Er herrscht über einen Hof der Angst und nutzt theatralischen Prunk, um Korruption zu verschleiern. Sein Hass auf Fisher ist krankhaft – nicht in einem Vergehen Fishers begründet, sondern in der Bedrohung, die die Integrität seines Stiefsohns für eine Herrschaft darstellt, die vollständig auf Lügen errichtet ist. Er verweigert seiner eigenen Südarmee Nachschub, weil deren Niederlage seiner verborgenen Agenda dient.

Malcolm

Vampirkönig von Sanasroth

Das älteste lebende Wesen in Yvelia – einst ein Fae, nahm er den Blutfluch an, den andere heilten, und hat über Jahrtausende eine Horde verwandelter Blutsauger aufgebaut. Er ist obsessiv, theatralisch und unergründlich grausam und zieht künstlerisches Vergnügen aus psychologischer Folter. Seine Fixierung auf Fisher geht über militärische Strategie hinaus in etwas Besitzergreifendes und zutiefst Persönliches. Er betrachtet Leiden als Kunstform und behandelt sein Labyrinth als Meisterwerk.

Madra

Unsterbliche Königin von Zilvaren

Die unsterbliche Königin, die seit tausend Jahren durch Terror, Hunger und systematische Unterdrückung über Zilvaren herrscht. Sie schloss die Quecksilber-Tore und sperrte damit jedes Reich ein. Sie vergiftet absichtlich die Wasserversorgung des Dritten Bezirks und sterilisiert Mädchen, die sie für entbehrlich hält. Schön und berechnend, setzt sie Grausamkeit mit der Präzision eines Chirurgen ein – stets im Dienste der Aufrechterhaltung ihrer Macht über Menschen, die sie als Ungeziefer betrachtet.

Hayden

Saeris' leichtsinniger jüngerer Bruder

Saeris' jüngerer Bruder – spielsüchtig, impulsiv und trotz seines schlechten Urteilsvermögens leidenschaftlich geliebt. Jede gefährliche Entscheidung, die Saeris trifft, lässt sich darauf zurückführen, ihn am Leben zu halten und ihm eine Zukunft zu geben.

Elroy

Glasmacher und widerwilliger Mentor

Saeris' Mentor, ein ehemaliger Rebellenwaffenschmied, der zum Glasmacher wurde und ihre Mutter liebte. Seine Angst vor den Wächtern hat sich zu einer Resignation verfestigt, die Saeris nicht akzeptiert, obwohl sich seine Vorsicht oft als vorausschauend erweist.

Taladaius

Malcolms zwiespältiger Stellvertreter

Malcolms silberhaariger Leutnant, nach außen loyal, aber insgeheim Macht und Vorbehalte hegend, die sein Herr nie vermutet hat. Jahrhunderte der Gefangenschaft haben ihm ein kompliziertes Verhältnis zu Gehorsam und Freiheit beschert.

Harron

Madras unsterblicher Henker

Madras Hauptmann, dem unnatürliche Langlebigkeit gewährt wurde, um als ihre Klinge zu dienen. Das Quecksilber, das Saeris im Spiegelsaal auf ihn losließ, verwandelte ihn in etwas, das weder vollständig menschlich noch bei Verstand ist.

Te Léna

Fae-Heilerin, die Fisher behandelt

Eine verheiratete Fae-Heilerin mit bernsteinfarbenen Augen und bronzener Haut, die Fishers Quecksilber-Verfall im Geheimen behandelt und Saeris nach einer Blutsauger-Vergiftung heilt. Ihr Können und ihre Diskretion erweisen sich als entscheidend für das Überleben der Gruppe.

Zareth

Gott des Chaos und des Wandels

Die Fae-Gottheit, deren Statue in jedem Tempel mit dem Gesicht zur Wand steht, damit die Gläubigen seine Aufmerksamkeit nicht auf sich ziehen. Seine Eingriffe in die Angelegenheiten der Sterblichen sind selten und erschütternd, angetrieben von der Liebe zu seinen Zwillingstöchtern und nicht von abstrakten Prinzipien.

Erzähltechniken

Quecksilber

Fühlendes Portalmetall

Das flüssige Metall, das Pfade zwischen den Reichen bildet und nur von einem Alchemisten aktiviert werden kann. Es flüstert, verhandelt, lacht und fordert Tribute – Geheimnisse, Lieder, Witze – bevor es kooperiert. Wenn es mit ungeschützten Lebewesen in Berührung kommt, treibt es sie in den Wahnsinn. Ein Fragment, das in Fishers Auge gefangen ist, zersetzt langsam seinen Verstand, wodurch sein Anhänger die einzige Barriere zwischen Klarheit und Wahnsinn darstellt. Saeris' zentrale Reise besteht darin, zu lernen, mit dem Quecksilber zu kommunizieren – es zunächst zu beruhigen, dann Becken zu aktivieren und es schließlich zu Relikten und Waffen zu verhandeln. Das Quecksilber fungiert sowohl als buchstäbliches Tor zwischen den Welten als auch als lebendige Metapher für die unberechenbare Kraft, die Saeris und Fisher verbindet: schön, unvorhersehbar und fähig, alles zu zerstören, was es berührt, wenn man ihm mit Gewalt statt mit Respekt begegnet.

Solace

Götterschwert und Torschlüssel

Das uralte Götterschwert, das Fishers Vater Finran gehörte. Madra trieb es vor tausend Jahren in das Quecksilberbecken in Zilvaren, um alle Pfade zwischen den Reichen zu versiegeln. Saeris zieht es im Sterben aus dem erstarrten Silber und reaktiviert damit unbeabsichtigt jedes Quecksilberbecken und ruft Fisher herbei. Solace trägt Spuren von Quecksilber und entwickelt eine Stimme, die zu Saeris spricht. Es wird zu ihrer Hauptwaffe, deren Klinge die Idee verkörpert, dass Werkzeuge, die für eine Generation bestimmt waren, manchmal ihren wahren Zweck in den Händen einer anderen finden. Fisher vertraut es Saeris vor der entscheidenden Schlacht an und wählt, unbewaffnet zu gehen, anstatt zu riskieren, dass es in feindliche Hände fällt.

Der Blutschwur

Bindender magischer Fae-Vertrag

Ein mit Blut besiegelter Fae-Vertrag, der physisch zur Einhaltung zwingt. Fisher überlistet Saeris, indem er die Bedingungen sorgfältig formuliert, sodass sie zustimmt, ihm auf jede erdenkliche Weise zu helfen und zu tun, was er sagt – weit umfassender als die Reliktherstellungs-Vereinbarung, die sie beabsichtigt hatte. Der Schwur erlaubt es Fisher, Saeris' körperliche Selbstbestimmung zu übergehen, was er dreimal tut und stets behauptet, es diene ihrem Schutz. Dieses Element wird zur zentralen Konfliktquelle in ihrer Beziehung und verkörpert die Spannung zwischen Schutz und Kontrolle. Saeris' Ultimatum – dass sie ihm niemals vergeben wird, wenn er den Schwur erneut einsetzt – zwingt Fisher, zwischen garantierter Sicherheit und echtem Vertrauen zu wählen. Seine Bereitschaft, diese Forderung zu respektieren, wird zum Wendepunkt ihrer Beziehung.

Das Gefährtinnenband und die Male

Schicksalhafte Verbindung, sichtbar gemacht

In der alten Fae-Tradition wurden wahre Gefährten von den Schicksalsgöttinnen gezeichnet – Runen erschienen auf ihrer Haut als physischer Beweis ihrer Verbindung. Der Brauch starb vor Jahrtausenden aus, als die Götter gingen. Götterbindungen – kunstvolle Schrift, die die Handgelenke umschlingt – erschienen nur bei legendären Paaren und galten als mythologisch. Als Male auf Saeris' Haut zu erscheinen beginnen, entsteht ein qualvolles Dilemma: Fisher weiß, dass ihr Band kosmisch vorherbestimmt ist, aber auch historisch tragisch, da jedes überlieferte göttlich gebundene Paar in Herzschmerz und Tod endete. Er leitet eine Wartezeit ein, damit Saeris frei wählen kann, und zerreißt sich zwischen Verlangen und der Überzeugung, dass die Annahme des Bandes sie verdammen wird.

Fishers Anhänger

Schutzschild gegen den Quecksilber-Wahnsinn

Ein silbernes Relikt, das von Hexen auf Wunsch von Fishers Mutter vor ihrem Tod gefertigt wurde, da sie wusste, dass ihr Sohn es brauchen würde. Der Anhänger unterdrückt das in Fishers Auge gefangene Quecksilber und hält Halluzinationen und Schmerzen auf einem erträglichen Niveau. Fisher gibt ihn Saeris während ihrer ersten Überquerung zwischen den Reichen, reist selbst ohne ihn und nimmt dabei mehr Quecksilber in seinen Körper auf. Da die Wirksamkeit des Anhängers mit der Zeit nachlässt, liefert Fishers sich verschlechternder Geisteszustand die tickende Uhr der Geschichte. Jeder Besuch bei der Heilerin Te Léna erkauft ihm Tage statt Jahre. Der Anhänger steht für mütterliche Liebe, die über den Tod hinausreicht, und dient als Barometer für Fishers schwindende Gesundheit im Verlauf der Erzählung.

Über den Autor

Callie Hart ist die Autorin von Quicksilver, einem Romantasy-Roman, der in sozialen Medien wie BookTok große Aufmerksamkeit erlangt hat. Obwohl dieses Buch von vielen Lesern breite Anerkennung erhalten hat, scheint es Harts erster Ausflug in das Genre der Fantasy-Romanze zu sein. Die Fähigkeit der Autorin, Romantik und Fantasy-Elemente zu verbinden, hat bei einem großen Publikum Anklang gefunden, trotz einiger Kritik am Schreibstil und Weltenbau. Harts Werk hat Diskussionen über die sich wandelnde Landschaft der Fantasy-Literatur und die wachsende Beliebtheit von Romantasy als Subgenre ausgelöst.

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