نکات کلیدی
1. بازیسازی: انگیزهدهی به افراد برای دستیابی به اهدافشان
بازیسازی به انگیزهدهی به بازیکنان برای دستیابی به اهداف خودشان میپردازد، نه اهداف سازمان.
تعریف مجدد تعامل. بازیسازی از مکانیکهای بازی و طراحی تجربه برای جذب و انگیزهدهی دیجیتالی افراد به منظور دستیابی به اهدافشان استفاده میکند. برخلاف بازیهای سنتی یا برنامههای پاداش، بازیسازی بر انگیزههای درونی تمرکز دارد و به خواستههای افراد برای خودمختاری، تسلط و هدفمندی پاسخ میدهد.
عناصر کلیدی:
- مکانیکهای بازی: امتیازها، نشانها، جدول ردهبندی
- طراحی تجربه: بازی، فضای بازی، داستان
- تعامل دیجیتال: ارتباط با کامپیوترها، گوشیهای هوشمند، دستگاههای پوشیدنی
- همراستایی اهداف: امکان دستیابی بازیکنان به اهدافشان و بهرهمندی سازمان
بازیسازی اهداف بزرگتر را به چالشهای کوچکتر و قابل مدیریت تقسیم میکند و بازیکنان را در حین پیشرفت تشویق میکند. این رویکرد میتواند به مشتریان، کارمندان یا جوامع علاقهمند اعمال شود و تغییر رفتار، توسعه مهارت و نوآوری را به همراه داشته باشد.
2. فراتر از سرگرمی: بازیسازی افراد را بهطور احساسی درگیر میکند
بازیسازی افراد را در سطح احساسی درگیر میکند که بسیار قویتر از استراتژیهای تعامل معاملاتی معمولی است.
تعامل احساسی در مقابل تعامل معاملاتی. در حالی که بسیاری از سازمانها بر معیارهای کمی تعامل تمرکز دارند، بازیسازی به دنبال تعامل کیفی و احساسی است. این سطح عمیقتر از تعامل در انگیزهدهی به تغییر رفتار پایدار و تعهد مؤثرتر است.
عوامل انگیزه درونی:
- خودمختاری: توانایی هدایت اقدامات خود
- تسلط: تمایل به بهبود و پیشرفت
- هدف: ارتباط با چیزی بزرگتر از خود
بازیسازی موفق به این انگیزههای درونی پاسخ میدهد و تجربیاتی ایجاد میکند که با بازیکنان در سطح شخصی همخوانی دارد. با همراستایی اهداف بازیکنان با اهداف سازمان، بازیسازی میتواند نتایج معناداری را به همراه داشته باشد و در عین حال نیازهای احساسی بازیکنان برای رشد، دستیابی و مشارکت را برآورده کند.
3. نقطه شیرین: همراستایی اهداف کسبوکار و بازیکن
اگر اهداف بازیکن با اهداف سازمان همراستا باشد، آنگاه اهداف سازمان بهعنوان نتیجهای از دستیابی بازیکن به اهدافش محقق خواهد شد.
یافتن اهداف مشترک. کلید موفقیت در بازیسازی شناسایی جایی است که اهداف بازیکن و اهداف کسبوکار همپوشانی دارند. این "نقطه شیرین" اطمینان میدهد که بازیکنان بهطور درونی برای تعامل با راهحل انگیزه دارند، در حالی که سازمان از اقدامات آنها بهرهمند میشود.
مراحل همراستایی:
- تعریف نتایج تجاری واضح و معیارهای موفقیت
- شناسایی و درک مخاطب هدف
- ایجاد شخصیتهای بازیکن برای نمایندگی انگیزههای مختلف
- تعریف اهداف بازیکن و تحلیل همپوشانی با اهداف کسبوکار
- طراحی راهحل بر اساس اهداف مشترک
با تمرکز بر این ناحیه همپوشانی، سازمانها میتوانند راهحلهای بازیسازی شدهای ایجاد کنند که برای بازیکنان واقعی و ارزشمند به نظر برسد، نه اینکه تحمیلی یا دستوری باشد. این رویکرد منجر به تعامل بالاتر و نتایج پایدارتر برای هر دو طرف، یعنی بازیکنان و سازمانها میشود.
4. طراحی تجربه بازیکن: رویکردی گام به گام
بازیسازی موفق یک فرآیند برای ایجاد تجربهای جذاب برای مخاطب هدف است.
طراحی متمرکز بر بازیکن. ایجاد یک راهحل بازیسازی شده مؤثر نیازمند رویکردی ساختاریافته است که نیازها و انگیزههای بازیکن را در مرکز فرآیند طراحی قرار میدهد. این با توسعه نرمافزار سنتی که معمولاً تنها بر عملکرد تمرکز دارد، متفاوت است.
فرآیند طراحی تجربه بازیکن:
- تعریف نتایج تجاری و معیارهای موفقیت
- تعریف مخاطب هدف
- تعریف اهداف بازیکن
- تعیین مدل تعامل بازیکن
- تعریف فضای بازی و برنامهریزی سفر
- تعریف اقتصاد بازی
- آزمایش بازی و تکرار
این فرآیند اطمینان میدهد که راهحل از ابتدا برای جذب عاطفی بازیکنان و انگیزهدهی به آنها برای دستیابی به اهدافشان طراحی شده است. با آزمایش و اصلاح مداوم تجربه بر اساس بازخورد بازیکنان، سازمانها میتوانند راهحلهایی ایجاد کنند که در طول زمان تکامل یابند و همچنان جذاب باقی بمانند.
5. تغییر رفتارها از طریق راهحلهای بازیسازی شده
بازیسازی میتواند نقش مهمی در پیادهسازی تغییر با تعریف یک مسیر تحول واضح با مراحل ساده و تشویق در طول مسیر ایفا کند.
راهنمایی تغییر رفتار. بازیسازی بهویژه در انگیزهدهی به افراد برای پذیرش عادات جدید یا غلبه بر عادات موجود مؤثر است. با تقسیم اهداف بزرگ به مراحل کوچکتر و قابل مدیریت و ارائه بازخورد و تشویق مداوم، راهحلهای بازیسازی شده میتوانند بازیکنان را در فرآیند تغییر هدایت کنند.
مراحل کلیدی در بازیسازی تغییر رفتار:
- تعیین اهداف واضح و معنادار
- استفاده از محرکها برای تحریک عمل
- برداشتن گامهای کوچک برای ایجاد شتاب
- یافتن همفکران برای حمایت
- جلب حمایت اجتماعی از دوستان
- افزایش پیچیدگی به مرور زمان
- تکرار تا زمانی که عادات جدید شکل بگیرد
- حفظ تازگی تجربه
نمونههایی مانند Nike+ برای تناسب اندام، Opower برای صرفهجویی در انرژی و HeartChase برای ترویج سبک زندگی سالم نشان میدهند که چگونه بازیسازی میتواند تغییرات رفتاری قابل توجهی را در حوزههای مختلف به همراه داشته باشد.
6. توسعه مهارتها با بازیسازی: آینده یادگیری
بازیسازی افراد را در طول فرآیند طولانی یادگیری انگیزه میدهد و کلاس درس را گسترش میدهد تا فرصتهای یادگیری را برای دانشآموزان جغرافیایی مختلف با تواناییهای متفاوت فراهم کند.
تخیل مجدد آموزش. بازیسازی در حال تغییر نحوه کسب و نشان دادن مهارتها است. با جذابتر و قابل دسترستر کردن یادگیری، راهحلهای بازیسازی شده در حال دموکراتیزه کردن آموزش و به چالش کشیدن مدلهای سنتی شناسایی مهارت هستند.
جنبههای کلیدی یادگیری بازیسازی شده:
- تقسیم یادگیری به مراحل کوچک و قابل دستیابی
- تعادل بین چالش و سطح مهارت
- ارائه بازخورد و شناسایی فوری
- تشویق همکاری و حمایت همتا
- استفاده از نشانها بهعنوان میکروگواهینامهها برای تأیید مهارتها
پلتفرمهایی مانند Khan Academy و Duolingo نشان میدهند که چگونه بازیسازی میتواند یادگیری را مؤثرتر و لذتبخشتر کند. با ادامه این روند، احتمالاً به مدلهای آموزشی و شناسایی مهارتهای بازتر و انعطافپذیرتری منجر خواهد شد که ممکن است مؤسسات آموزش عالی سنتی را مختل کند.
7. پیشبرد نوآوری: بهرهبرداری از قدرت جمعیت
بازیسازی میتواند ساختاری را برای جذب، انگیزهدهی و تمرکز فعالیتهای نوآوری جمعیت فراهم کند و به بازیکنان آزادی نوآوری در آن فضا را بدهد.
نوآوری جمعی. بازیسازی ابزاری قدرتمند برای سازمانهاست تا از حکمت و خلاقیت جمعی گروههای بزرگ بهرهبرداری کنند. با ایجاد محیطهای ساختاریافته برای تولید و توسعه ایده، شرکتها میتوانند نوآوری را در مقیاس بزرگ پیش ببرند.
مراحل رایج در نوآوری بازیسازی شده:
- جذب بازیکنان از زمینههای مختلف
- درخواست ایدهها در چارچوبهای تعریفشده
- امکان انتخاب ایدههای مبتنی بر جامعه
- تسهیل توسعه ایدههای مشترک
- ارائه مسیرهای شفاف برای پیادهسازی
نمونههایی مانند خیابان ایدههای وزارت کار و بازنشستگی، پلتفرم توسعه محصول Quirky و Barclaycard Ring نشان میدهند که چگونه بازیسازی میتواند فرآیندهای نوآوری را متحول کند و به ایدههای متنوعتر و پذیرش بیشتر ذینفعان منجر شود.
8. دامهای رایج در طراحی بازیسازی
یکی از تلههای بازیسازی تمایل به تمرکز بر امتیازها، نشانها و جدول ردهبندیها بهجای دستاوردهای معناداری است که آنها نمایندگی میکنند.
اجتناب از پیادهسازی سطحی. بسیاری از سازمانها در دام این تصور میافتند که بازیسازی صرفاً به معنای افزودن عناصر بازی به فرآیندهای موجود است. این سوءتفاهم میتواند به راهحلهای ناکارآمدی منجر شود که نتوانند بازیکنان را درگیر کنند یا نتایج مطلوب را به همراه داشته باشند.
دامهای رایج برای اجتناب:
- تمرکز بر پاداشهای بیرونی بهجای انگیزههای درونی
- ایجاد محیطهای رقابتی نامناسب
- عدم تعادل بین مهارت و چالش
- هدفگذاری مخاطب نادرست با تصاویری یا پاداشهای نامناسب
- تحمیل مشارکت بهجای تشویق به انتخاب
- افزودن کارهای غیرضروری به فرآیندهای موجود
- غفلت از جلوگیری از "بازی کردن سیستم"
بازیسازی موفق نیازمند درک عمیق از انگیزههای بازیکن و طراحی دقیق کل تجربه بازیکن است. با اجتناب از این دامها، سازمانها میتوانند راهحلهای بازیسازی شده معنادار و مؤثری ایجاد کنند.
9. مدیریت پروژههای موفق بازیسازی
بزرگترین ریسک در بازیسازی، راهحلهای poorly designed است و بزرگترین مانع برای موفقیت، کمبود مهارتهای طراحی بازیسازی در سازمانهاست.
نیازهای منحصر به فرد پروژه. پروژههای بازیسازی با تمرکز بر انگیزه و تعامل بازیکن از پروژههای IT سنتی متفاوت هستند. این نیازمند مجموعهای متنوع از مهارتها و رویکردی متفاوت به مدیریت پروژه است.
ملاحظات کلیدی برای پروژههای بازیسازی:
- تشکیل یک تیم چندرشتهای (طراحان، روانشناسان، بازاریابان و غیره)
- انتخاب رویکرد فنی مناسب (سفارشی، هدفساخته یا پلتفرم)
- سرمایهگذاری در ترویج برای دستیابی به حجم بحرانی بازیکنان
- برنامهریزی برای تکرار و بهبود مداوم
- تمرکز بر تحقق منافع و ارتباط موفقیت
سازمانها باید آماده باشند تا در توسعه مهارتهای طراحی بازیسازی داخلی سرمایهگذاری کنند یا با فروشندگان با تجربه همکاری کنند. مدیریت مؤثر پروژه میتواند به کاهش ریسکها کمک کند و اطمینان حاصل کند که راهحلهای بازیسازی شده ارزش تجاری معناداری را ارائه میدهند.
10. آینده بازیسازی: تحول تعامل تا سال 1400
کامپیوترها نه تنها خواهند دانست که شما کجا هستید، بلکه خواهند دید که چه میکنید، حالت شما را حس خواهند کرد، عادات شما را یاد خواهند گرفت، نیازهای شما را درک خواهند کرد و اطلاعات مورد نیاز شما را هر زمان و هر کجا که نیاز داشته باشید، ارائه خواهند کرد.
فناوریهای نوظهور. تا سال 1400، بازیسازی در کنار پیشرفتهایی در زمینههایی مانند کنترل حرکتی، تشخیص احساسات، واقعیت افزوده و هوش مصنوعی تکامل خواهد یافت. این فناوریها امکان تجربههای بازیسازی شدهای را فراهم میکنند که در حوزههای مختلف بهطور یکپارچه و شخصیسازیشده ارائه میشوند.
کاربردهای بالقوه آینده:
- دموکراتیزه کردن یادگیری از طریق دورههای آنلاین بازیسازی شده و میکروگواهینامهها
- پرداختن به مسائل اجتماعی پیچیده از طریق توسعه سیاستهای مشارکتی
- مربیگری شخصیسازیشده با قدرت هوش مصنوعی و فناوریهای پوشیدنی
با بلوغ بازیسازی، احتمالاً این امر به بخشی جداییناپذیر از نحوه تعامل سازمانها با ذینفعانشان تبدیل خواهد شد و ممکن است حوزههایی مانند آموزش، سیاست عمومی و توسعه شخصی را متحول کند. سازمانها باید شروع به بررسی کنند که چگونه این روندها ممکن است بر استراتژیهای تعامل آنها تأثیر بگذارد و شروع به ساخت قابلیتهای لازم برای بهرهبرداری مؤثر از بازیسازی در آینده کنند.
آخرین بهروزرسانی::
نقد و بررسی
کتاب Gamify با نظرات متنوعی مواجه شده و میانگین امتیاز آن ۳.۴۳ از ۵ است. خوانندگان از بینشهای ارائه شده در مورد اصول گیمیفیکیشن و مثالهای آن قدردانی میکنند، اما برخی آن را تکراری یا فاقد عمق میدانند. این کتاب به خاطر توضیح مفاهیم گیمیفیکیشن، رد کردن افسانهها و ارائه مشاورههای عملی برای پیادهسازی مورد تحسین قرار گرفته است. منتقدان اشاره میکنند که گاهی اوقات این کتاب موضوعات را بیش از حد سادهسازی کرده یا بر جنبههای خاصی تمرکز میکند. بهطور کلی، این کتاب بهعنوان یک مقدمه خوب برای گیمیفیکیشن برای مبتدیان، بهویژه در محیطهای تجاری، در نظر گرفته میشود، اما ممکن است خوانندگانی که به دنبال اطلاعات پیشرفتهتر یا جامعتر هستند را راضی نکند.