Facebook Pixel
Searching...
فارسی
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Introducing Game Theory

Introducing Game Theory

A Graphic Guide
توسط Ivan Pastine 2017 279 صفحات
3.88
2k+ امتیازها
گوش دادن
Listen to Summary

نکات کلیدی

1. نظریه بازی‌ها: درک تعاملات استراتژیک

نظریه بازی‌ها مجموعه‌ای از ابزارهاست که برای تحلیل موقعیت‌هایی به کار می‌رود که بهترین راه‌حل یک فرد به اقداماتی که دیگران انجام می‌دهند یا انتظار می‌رود انجام دهند، بستگی دارد.

وابستگی متقابل. نظریه بازی‌ها چارچوبی برای تحلیل موقعیت‌هایی فراهم می‌کند که نتیجه انتخاب‌های شما به انتخاب‌های دیگران وابسته است. این تعاملات استراتژیک در اقتصاد، سیاست، زیست‌شناسی، علوم کامپیوتر و جامعه‌شناسی گسترده است. این نظریه به ما کمک می‌کند تا درک کنیم چگونه افراد، شرکت‌ها یا حتی کشورها تصمیم‌گیری می‌کنند زمانی که سرنوشت آن‌ها به هم گره خورده است.

کاربرد وسیع. نظریه بازی‌ها در زمینه‌های مختلفی مفید است. به عنوان مثال، در اقتصاد، شرکت‌ها به استراتژی‌های قیمت‌گذاری رقبای خود توجه می‌کنند؛ در علوم سیاسی، نامزدها بر اساس اعلامیه‌های رقبای خود پلتفرم‌های خود را تنظیم می‌کنند؛ و در زیست‌شناسی، حیوانات برای منابع رقابت می‌کنند. ایده اصلی این است که بهترین حرکت شما به آنچه که پیش‌بینی می‌کنید دیگران انجام خواهند داد، بستگی دارد.

تفکر استراتژیک. نظریه بازی‌ها بر اهمیت پیش‌بینی اقدامات دیگران و برنامه‌ریزی بر اساس آن تأکید می‌کند. این فقط به معنای انتخاب بهترین گزینه به صورت انزوا نیست، بلکه به معنای در نظر گرفتن این است که انتخاب شما چگونه بر رفتار دیگران تأثیر می‌گذارد و بالعکس. این نیازمند درک عمیق از مشوق‌ها و انتظارات است.

2. عقلانیت و محدودیت‌های آن در نظریه بازی‌ها

عقلانیت به درک بازیکنان از ساختار بازی و توانایی استدلال اشاره دارد.

فرض عقلانیت. نظریه بازی‌ها معمولاً فرض می‌کند که بازیکنان عقلانی هستند، به این معنا که آن‌ها قوانین بازی را درک می‌کنند و تصمیماتی می‌گیرند که منجر به حداکثر کردن منافع خود می‌شود. با این حال، این فرض محدودیت‌هایی دارد، زیرا رفتار واقعی معمولاً تحت تأثیر احساسات، تعصبات و محدودیت‌های شناختی قرار می‌گیرد.

دانش مشترک از عقلانیت. یک نیاز سخت‌گیرانه‌تر "دانش مشترک از عقلانیت" است، جایی که همه عقلانی هستند، همه می‌دانند که همه عقلانی هستند و الی آخر. این فرض معمولاً غیرواقعی است، همان‌طور که در مسابقه زیبایی کینز و بازی حدس زدن تالر نشان داده شده است، جایی که انتخاب‌های مردم از آنچه که عقلانیت سخت‌گیرانه پیش‌بینی می‌کند، منحرف می‌شود.

عقلانیت محدود. رفتار انسانی بهتر است با عقلانیت محدود توصیف شود، جایی که محدودیت‌های شناختی، محدودیت‌های زمانی و پیچیدگی مسئله تصمیم‌گیری عقلانیت را محدود می‌کند. مردم معمولاً از قاعده‌های سرانگشتی و روش‌های ساده استفاده می‌کنند تا اینکه به محاسبات دقیق بپردازند. این فاصله بین مدل‌های نظری و تصمیم‌گیری در دنیای واقعی را نشان می‌دهد.

3. بازی‌های همزمان و فرم استراتژیک

اغلب بازیکنان هنگام تصمیم‌گیری‌های خود از اقدامات دیگر بازیکنان بی‌خبرند.

عدم قطعیت در تصمیم‌گیری. بازی‌های همزمان موقعیت‌هایی را مدل‌سازی می‌کنند که در آن بازیکنان بدون دانستن انتخاب‌های دیگران تصمیم می‌گیرند. این می‌تواند زمانی اتفاق بیفتد که انتخاب‌ها به معنای واقعی کلمه همزمان انجام می‌شوند یا زمانی که بازیکنان از اقدامات یکدیگر بی‌خبرند. کلید این است که اطلاعاتی درباره حرکت بازیکن دیگر وجود ندارد.

نمایش فرم استراتژیک. این بازی‌ها معمولاً در فرم استراتژیک، که به آن ماتریس پرداخت نیز گفته می‌شود، نمایش داده می‌شوند. این جدول اقدام‌های ممکن برای هر بازیکن و پرداخت‌های مربوط به تمام نتایج ممکن را فهرست می‌کند. این نمای کلی از تعامل استراتژیک و پیامدهای بالقوه هر انتخاب را فراهم می‌کند.

مثال اکران فیلم. فرض کنید دو استودیو فیلم‌سازی در حال تصمیم‌گیری درباره زمان اکران فیلم‌های خود هستند. درآمد هر استودیو نه تنها به تاریخ اکران خود بلکه به تاریخ اکران رقیب نیز بستگی دارد. ماتریس پرداخت درآمدهای بالقوه هر استودیو را بر اساس اینکه آیا هر دو در اکتبر اکران می‌کنند، هر دو در دسامبر، یا یکی در هر ماه نشان می‌دهد.

4. تعادل نش: بنیادی برای پیش‌بینی

ایده تعادل نش هم ساده و هم قدرتمند است: در تعادل، هر بازیکن عقلانی بهترین پاسخ خود را به انتخاب بازیکن دیگر انتخاب می‌کند.

بهترین پاسخ. تعادل نش زمانی رخ می‌دهد که استراتژی هر بازیکن بهترین پاسخ به استراتژی‌های دیگر بازیکنان باشد. به عبارت دیگر، هیچ بازیکنی نمی‌تواند با تغییر یک‌جانبه استراتژی خود، منافع خود را بهبود بخشد، به شرطی که استراتژی‌های دیگر بازیکنان ثابت بماند. این یک حالت پایدار است که در آن همه بهترین کاری را که می‌توانند انجام می‌دهند، با توجه به آنچه که دیگران انجام می‌دهند.

نتیجه بدون پشیمانی. یکی از ویژگی‌های تعادل نش این است که نتیجه‌ای بدون پشیمانی است. هیچ بازیکنی از انحراف از استراتژی تعادل خود سودی نخواهد برد. این همچنین یک تعادل انتظارات عقلانی است، جایی که انتظارات بازیکنان درباره اقدامات یکدیگر صحیح است.

مثال اکران فیلم دوباره بررسی شده. در بازی اکران فیلم، تعادل نش برای هر دو استودیو این است که در دسامبر اکران کنند. اگر یک استودیو در دسامبر اکران کند، برای دیگری نیز بهینه است که در دسامبر اکران کند. این تنها نتیجه‌ای است که در آن هر دو استودیو بهترین پاسخ‌ها را به یکدیگر دارند.

5. معضل زندانی: تضاد بین همکاری و خودخواهی

این بازی دشواری عمل کردن به صورت مشترک برای منافع مشترک یا متقابل را نشان می‌دهد، با توجه به اینکه مردم به دنبال منافع خود هستند.

پارادوکس کلاسیک. معضل زندانی یک پارادوکس مشهور در نظریه بازی‌هاست که تنش بین خودخواهی فردی و رفاه جمعی را نشان می‌دهد. دو زندانی که به طور جداگانه مورد بازجویی قرار می‌گیرند، باید تصمیم بگیرند که آیا سکوت کنند یا اعتراف کنند. بهترین نتیجه برای هر دو این است که سکوت کنند، اما استراتژی غالب برای هر یک اعتراف کردن است که منجر به نتیجه بدتری برای هر دو می‌شود.

استراتژی غالب. در معضل زندانی، اعتراف کردن یک استراتژی غالب برای هر دو بازیکن است، به این معنا که این بهترین انتخاب است، صرف‌نظر از اینکه بازیکن دیگر چه کاری انجام می‌دهد. این منجر به تعادل نش می‌شود که در آن هر دو اعتراف می‌کنند، حتی اگر هر دو بهتر بودند اگر همکاری کرده و سکوت می‌کردند.

کاربردهای دنیای واقعی. معضل زندانی کاربردهای وسیعی دارد، از رقابت بین شرکت‌ها تا هنجارهای اجتماعی و مسائل زیست‌محیطی. به عنوان مثال، روترهای شبکه بی‌سیم که برای پهنای باند رقابت می‌کنند، با معضلی مشابه مواجه هستند: هر روتر از پخش با قدرت بالا بهره‌مند می‌شود، اما اگر هر دو این کار را انجام دهند، با یکدیگر تداخل می‌کنند و منجر به کاهش سرعت برای هر دو می‌شود.

6. تعادل‌های چندگانه و مشکلات هماهنگی

در بازی‌هایی با تعادل‌های چندگانه، مفهوم تعادل نش به تنهایی ابزار کافی برای پیش‌بینی آنچه که اتفاق خواهد افتاد را فراهم نمی‌کند.

عدم قطعیت. برخی بازی‌ها دارای تعادل‌های چندگانه نش هستند که پیش‌بینی اینکه کدام نتیجه اتفاق خواهد افتاد را دشوار می‌کند. در این شرایط، مفهوم تعادل نش به تنهایی برای هدایت رفتار کافی نیست. بازیکنان با یک مشکل هماهنگی مواجه هستند، جایی که آن‌ها باید انتظارات خود را برای دستیابی به یک نتیجه مطلوب هماهنگ کنند.

نبرد جنسیت‌ها. نبرد جنسیت‌ها یک مثال کلاسیک از بازی با تعادل‌های چندگانه است. یک زوج می‌خواهد شب را با هم بگذرانند، اما یکی فوتبال را ترجیح می‌دهد در حالی که دیگری رقص را. دو تعادل وجود دارد: هر دو به فوتبال بروند یا هر دو به رقص. با این حال، اگر آن‌ها نتوانند هماهنگ شوند، ممکن است به فعالیت‌های مختلفی بروند که منجر به نتیجه بدتری برای هر دو می‌شود.

هنجارهای اجتماعی و ابزارهای هماهنگی. در محیط‌هایی با تعادل‌های چندگانه، بازیکنان ممکن است از هنجارهای اجتماعی یا ابزارهای هماهنگی برای هماهنگ کردن انتظارات خود استفاده کنند. به عنوان مثال، یک زوج ممکن است هنجاری اجتماعی داشته باشند که در آن یکی از طرفین معمولاً به خواسته‌های خود می‌رسد، یا ممکن است از یک مشاهده مشترک، مانند یک تبلیغ، برای هماهنگی بر روی یک فعالیت خاص استفاده کنند.

7. استراتژی‌های مختلط: تصادفی‌سازی و غیرقابل پیش‌بینی بودن

برای پیروزی، باید غیرقابل پیش‌بینی باشم.

رفتار غیرقابل پیش‌بینی. برخی بازی‌ها، مانند سنگ-کاغذ-قیچی، هیچ تعادل نش با استراتژی خالص ندارند، جایی که بازیکنان با اطمینان یک اقدام خاص را انتخاب می‌کنند. در این بازی‌ها، تنها تعادل در استراتژی‌های مختلط است، جایی که بازیکنان بر روی اقدام‌های ممکن خود تصادفی‌سازی می‌کنند. این تصادفی‌سازی رفتار آن‌ها را غیرقابل پیش‌بینی می‌کند.

بی‌تفاوتی. در یک تعادل نش با استراتژی مختلط، بازیکنان بین اقدام‌های مختلف خود بی‌تفاوت هستند. این به این معناست که آن‌ها از هر اقدام، با توجه به استراتژی‌های مختلط دیگر بازیکنان، همان بازده مورد انتظار را دریافت می‌کنند. این بی‌تفاوتی است که به آن‌ها اجازه می‌دهد تصادفی‌سازی کنند.

حدس و گمان ارزی. استراتژی‌های مختلط می‌توانند عنصر شگفتی را در حملات حدس و گمان توضیح دهند. اگر یک بانک مرکزی بتواند پیش‌بینی کند که سرمایه‌گذاران چه زمانی به ارز آن حمله خواهند کرد، می‌تواند به طور پیشگیرانه ارز را کاهش دهد تا از ضررها جلوگیری کند. با این حال، حدس‌زنندگان زمان حملات خود را تصادفی‌سازی می‌کنند تا آن‌ها را غیرقابل پیش‌بینی کنند و از پیشگیری بانک مرکزی جلوگیری کنند.

8. تعامل مکرر: همکاری در طول زمان

در بازی‌های رقابتی مداوم، خودخواهی فردی می‌تواند نوعی رفتار همکاری را که به دلیل ترس از مجازات توسط دیگر بازیکنان برای عدم همکاری حفظ می‌شود، تعیین کند.

فراتر از بازی‌های یک‌بار مصرف. در بازی‌های یک‌بار مصرف، جایی که بازیکنان تنها یک بار تعامل دارند، همکاری معمولاً به دلیل مشوق‌های خودخواهی دشوار است. با این حال، در تعاملات مکرر، جایی که بازیکنان بارها و بارها همان بازی را انجام می‌دهند، همکاری بیشتر محتمل می‌شود.

استراتژی ترسناک. یکی از استراتژی‌هایی که می‌تواند همکاری را در یک معضل زندانی تکراری حفظ کند، استراتژی ترسناک است. یک بازیکن با همکاری شروع می‌کند و تا زمانی که بازیکن دیگر همکاری کند، به همکاری ادامه می‌دهد. با این حال، اگر بازیکن دیگر هرگز انحراف کند، آن بازیکن برای همیشه انحراف می‌کند.

تهدیدهای معتبر. برای حفظ همکاری، تهدید مجازات باید معتبر باشد. اگر بازیکنان بی‌صبر باشند یا انتظار داشته باشند که بتوانند به راحتی دوباره مذاکره کنند، تهدید مجازات ممکن است کافی نباشد تا از انحراف جلوگیری کند. با این حال، اگر بازیکنان صبور باشند و انتظار داشته باشند که دوباره مذاکره زمان‌بر باشد، همکاری می‌تواند در تعادل حفظ شود.

9. نظریه بازی‌های تکاملی: فراتر از عقلانیت

سؤال این است که نه انتخاب‌هایی که افراد انجام می‌دهند، بلکه کدام برنامه‌ریزی ژنتیکی یا اجتماعی در درازمدت زنده خواهد ماند.

برنامه‌ریزی ژنتیکی یا اجتماعی. نظریه بازی‌های تکاملی تعاملات را از دیدگاه متفاوتی بررسی می‌کند و بر این تمرکز دارد که کدام الگوهای رفتاری در درازمدت زنده خواهند ماند. به جای فرض عقلانیت، این نظریه در نظر می‌گیرد که مردم یا حیوانات به طور اجتماعی یا ژنتیکی برای انجام رفتارهای خاص برنامه‌ریزی شده‌اند.

بازی شاهین-کبوتر. بازی شاهین-کبوتر یک مدل پرکاربرد در زیست‌شناسی تکاملی است. این بازی دو نوع حیوان را فرض می‌کند: "شاهین‌ها"، که برای منابع می‌جنگند، و "کبوترها"، که نمایش‌های تهاجمی انجام می‌دهند اما از درگیری فیزیکی اجتناب می‌کنند. این بازی اهمیت پایداری تکاملی را نشان می‌دهد.

تعادل پایدار تکاملی. یک تعادل پایدار تکاملی حالتی است که اگر تعداد کمی از حیوانات با شرایط متفاوت اضافه شوند، نیروهای تکاملی در نهایت تعادل را بازمی‌گردانند. در بازی شاهین-کبوتر، وضعیت پایدار در درازمدت به هزینه درگیری نسبت به ارزش جایزه بستگی دارد.

10. بازی‌های حرکتی متوالی: دینامیک و اعتبار

می‌دانستم که داشتن دو فروشگاه در اینجا رقابت را فراری می‌دهد. به همین دلیل سال گذشته آن‌ها را باز کردم.

ترتیب اقدامات. بازی‌های حرکتی متوالی موقعیت‌هایی را مدل‌سازی می‌کنند که در آن بازیکنان می‌توانند اقدامات دیگران را قبل از انجام حرکات خود مشاهده کنند. این یک محیط دینامیک ایجاد می‌کند که در آن بازیکنان می‌توانند بر اساس اقدامات گذشته تصمیم‌گیری کنند و اقدامات آینده را پیش‌بینی کنند.

نمایش فرم گسترده. این بازی‌ها معمولاً در فرم گسترده، که به آن درخت بازی نیز گفته می‌شود، نمایش داده می‌شوند. این نمودار ترتیب انتخاب‌ها، گره‌های تصمیم‌گیری و پرداخت‌ها برای هر بازیکن را نشان می‌دهد. این نمای واضحی از طبیعت متوالی بازی را فراهم می‌کند.

کمال زیر بازی. کمال زیر بازی یک تصحیح از تعادل نش است که نیازمند این است که بازیکنان در هر زیر بازی از بازی اصلی بهترین پاسخ‌ها را به یکدیگر داشته باشند. این تعادل‌هایی را که به تهدیدها یا وعده‌های غیرقابل اعتبار تکیه می‌کنند، حذف می‌کند.

11. عدم تقارن اطلاعات: دانش نابرابر

عدم تقارن اطلاعات و بیکاری

دانش نابرابر. عدم تقارن اطلاعات زمانی رخ می‌دهد که یک بازیکن نسبت به دیگران اطلاعات برتری دارد. این می‌تواند در بازارها مشکلاتی ایجاد کند، زیرا کسانی که اطلاعات کمتری دارند ممکن است مورد سوءاستفاده قرار گیرند یا تصمیمات بهینه‌ای نگیرند.

انتخاب معکوس. یکی از پیامدهای عدم تقارن اطلاعات، انتخاب معکوس است، جایی که کسانی که اطلاعات خصوصی دارند، از آن به نفع خود استفاده می‌کنند. به عنوان مثال، در بازار بیمه خودرو، رانندگانی که عادات رانندگی ضعیفی دارند، بیشتر احتمال دارد که بیمه بخرند، که منجر به افزایش حق بیمه برای همه می‌شود.

سیگنال‌دهی. برای غلبه بر عدم تقارن اطلاعات، طرف‌های مطلع ممکن است از سیگنال‌ها برای انتقال اطلاعات خصوصی خود به دیگران استفاده کنند. به عنوان مثال، شرکت‌ها ممکن است ضمانت‌نامه‌هایی ارائه دهند تا کیفیت محصولات خود را سیگنال دهند، یا افراد ممکن است به تحصیل بپردازند تا توانایی خود را به کارفرمایان بالقوه سیگنال دهند.

12. تصمیم‌گیری گروهی: چالش عقلانیت جمعی

من واقعاً مطمئن نیستم که بهترین راه برای آشتی دادن ترجیحات همه در گروه چیست...

غیرعقلانی بودن. تصمیم‌گیری گروهی چالشی برای نظریه بازی‌ها ایجاد می‌کند زیرا گروه به طور کلی ممکن است غیرعقلانی به نظر برسد حتی زمانی که هر عضو گروه عقلانی باشد. این می‌تواند به این دلیل باشد که ترجیحات فردی ممکن است هم‌راستا نباشند و منجر به ترجیحات غیرانتقالی گروهی شود.

نظریه عدم امکان آررو. نظریه عدم امکان آررو نشان می‌دهد که برای گروه‌هایی که تحت دیکتاتوری اداره نمی‌شوند، همیشه امکان وجود برخی شرایط وجود دارد که در آن ترجیحات گروهی غیرانتقالی هستند. این به این معناست که هیچ راه کاملی برای تجمیع ترجیحات فردی به یک تصمیم جمعی وجود ندارد.

پارادوکس رأی‌گیری. پارادوکس رأی‌گیری نشان می‌دهد که چگونه ترجیحات گروهی می‌توانند

آخرین به‌روزرسانی::

نقد و بررسی

3.88 از 5
میانگین از 2k+ امتیازات از Goodreads و Amazon.

کتاب معرفی نظریه بازی‌ها عمدتاً نظرات مثبتی را دریافت کرده و به خاطر دسترسی‌پذیری و توضیحات واضحش در مورد مفاهیم پیچیده مورد ستایش قرار گرفته است. خوانندگان از تصاویر به سبک کمیک و مثال‌های قابل ارتباط آن لذت می‌برند و این کتاب را به عنوان یک مقدمه عالی برای مبتدیان می‌دانند. برخی منتقدان به کمبود عمق ریاضی اشاره کرده‌اند، اما بیشتر آن‌ها بر این باورند که این کتاب برای کسانی که به دنبال درک پایه‌ای هستند، مناسب است. این کتاب به بررسی کاربردهای مختلف نظریه بازی‌ها در اقتصاد، سیاست و موقعیت‌های اجتماعی می‌پردازد. در حالی که برخی از بررسی‌کنندگان برخی مفاهیم را چالش‌برانگیز یافته‌اند، به‌طور کلی، این کتاب به عنوان یک خواندنی سریع و جذاب برای علاقه‌مندان به اصول نظریه بازی‌ها توصیه می‌شود.

درباره نویسنده

ایوان پاستین، یک دانشگاهی و نویسنده‌ای است که در زمینه‌ی نظریه بازی و اقتصاد تخصص دارد. او به همراه تووانا پاستین کتاب «معرفی نظریه بازی: یک راهنمای تصویری» را تألیف کرده است که نشان‌دهنده‌ی توانایی آن‌ها در قابل فهم کردن موضوعات پیچیده برای عموم مردم است. هرچند جزئیات بیوگرافی خاصی در اطلاعات ارائه شده وجود ندارد، اما کار پاستین در این کتاب نشان‌دهنده‌ی پیشینه‌ای در تدریس و تحقیق مرتبط با نظریه بازی است. رویکرد کتاب، که ترکیبی از توضیحات ساده و تصاویر است، توانایی پاستین در انتقال مؤثر مفاهیم پیشرفته را منعکس می‌کند. همکاری او در این متن مقدماتی نشان‌دهنده‌ی تعهد به آموزش یک مخاطب وسیع‌تر درباره‌ی کاربردها و اهمیت نظریه بازی است.

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Recommendations: Get personalized suggestions
Ratings: Rate books & see your ratings
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Mar 21,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
100,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →