Searching...
فارسی
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Python for Kids

Python for Kids

A Playful Introduction to Programming
توسط Jason R. Briggs 2012 344 صفحات
4.16
500+ امتیازها
گوش دادن
Try Full Access for 7 Days
Unlock listening & more!
Continue

نکات کلیدی

1. پایتون: زبانی مناسب برای یادگیری اصول برنامه‌نویسی

پایتون دارای ویژگی‌هایی است که فرآیند یادگیری را بهبود می‌بخشد و به شما امکان می‌دهد انیمیشن‌های ساده‌ای برای ایجاد بازی‌های خود بسازید.

ایده‌آل برای مبتدیان. سادگی و خوانایی پایتون آن را به انتخابی عالی برای کسانی که تازه وارد برنامه‌نویسی شده‌اند تبدیل می‌کند. نحو ساده آن به یادگیرندگان اجازه می‌دهد تا بر مفاهیم اصلی برنامه‌نویسی تمرکز کنند و درگیر قوانین پیچیده زبان نشوند.

کاربردهای متنوع. پایتون می‌تواند برای طیف گسترده‌ای از کاربردها، از اسکریپت‌های ساده تا برنامه‌های وب پیچیده و تحلیل داده‌ها استفاده شود. این تنوع آن را به مهارتی ارزشمند برای مسیرهای شغلی مختلف در فناوری تبدیل می‌کند.

یادگیری تعاملی. پوسته تعاملی پایتون بازخورد فوری ارائه می‌دهد و به مبتدیان اجازه می‌دهد تا با قطعات کد آزمایش کنند و نتایج را بلافاصله ببینند. این ویژگی کاوش را تشویق می‌کند و به تقویت یادگیری از طریق تمرین عملی کمک می‌کند.

2. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی: متغیرها، انواع داده و عملگرها

متغیرها راهی برای برچسب‌گذاری چیزها هستند تا بتوانید بعداً از آن‌ها استفاده کنید.

پایه برنامه‌نویسی. درک متغیرها، انواع داده و عملگرها برای هر برنامه‌نویسی ضروری است. این مفاهیم بلوک‌های سازنده ساختارهای برنامه‌نویسی پیچیده‌تر را تشکیل می‌دهند.

دستکاری داده‌ها. پایتون از انواع داده‌های مختلفی پشتیبانی می‌کند، از جمله:

  • اعداد صحیح (اعداد کامل)
  • اعداد اعشاری (اعشار)
  • رشته‌ها (متن)
  • لیست‌ها (مجموعه‌ای از آیتم‌ها)
  • دیکشنری‌ها (جفت‌های کلید-مقدار)

عملگرها برای محاسبات. پایتون مجموعه‌ای از عملگرها را برای انجام محاسبات و دستکاری داده‌ها ارائه می‌دهد:

  • عملگرهای حسابی (+، -، *، /)
  • عملگرهای مقایسه (==، !=، <، >، <=، >=)
  • عملگرهای منطقی (and، or، not)

3. جریان کنترل: عبارات شرطی و حلقه‌ها برای تصمیم‌گیری

هیچ چیز بدتر از انجام مکرر یک کار نیست.

منطق برنامه. ساختارهای جریان کنترل به برنامه‌ها اجازه می‌دهند تصمیم‌گیری کنند و اقدامات را تکرار کنند، که برای ایجاد نرم‌افزارهای پویا و پاسخگو ضروری است.

عبارات شرطی. پایتون از عبارات if، elif و else برای اجرای بلوک‌های کد مختلف بر اساس شرایط خاص استفاده می‌کند. این به برنامه‌ها اجازه می‌دهد تا رفتار خود را بر اساس ورودی کاربر یا عوامل دیگر تطبیق دهند.

حلقه‌ها برای تکرار. پایتون دو نوع اصلی حلقه ارائه می‌دهد:

  • حلقه‌های for: تکرار بر روی یک دنباله از آیتم‌ها یا تعداد مشخصی از دفعات
  • حلقه‌های while: ادامه اجرا تا زمانی که یک شرط درست باقی بماند
    حلقه‌ها به خودکارسازی وظایف تکراری و پردازش کارآمد مقادیر زیادی از داده‌ها کمک می‌کنند.

4. توابع و ماژول‌ها: استفاده مجدد از کد و سازماندهی برنامه‌ها

توابع قطعاتی از کد هستند که به پایتون می‌گویند کاری انجام دهد.

استفاده مجدد از کد. توابع به برنامه‌نویسان اجازه می‌دهند تا قطعات قابل استفاده مجدد از کد را محصور کنند، که باعث کاهش تکرار و بهبود نگهداری می‌شود. این برای نوشتن برنامه‌های کارآمد و سازمان‌یافته ضروری است.

برنامه‌نویسی ماژولار. سیستم ماژول پایتون به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا کد را به فایل‌های جداگانه سازماندهی کنند، که به بهبود ساختار کد و استفاده مجدد کمک می‌کند. مزایای کلیدی شامل:

  • همکاری آسان‌تر در پروژه‌های بزرگ
  • بهبود خوانایی و نگهداری کد
  • دسترسی به اکوسیستم گسترده‌ای از کتابخانه‌های شخص ثالث

توابع و ماژول‌های داخلی. پایتون مجموعه‌ای غنی از توابع و ماژول‌های داخلی ارائه می‌دهد که وظایف برنامه‌نویسی رایج را ساده می‌کنند، مانند:

  • عملیات ریاضی
  • مدیریت فایل
  • دستکاری تاریخ و زمان
  • تولید اعداد تصادفی

5. برنامه‌نویسی شیءگرا: کلاس‌ها و اشیاء در پایتون

اشیاء راهی برای سازماندهی کد در یک برنامه و تجزیه و تحلیل ایده‌های پیچیده هستند.

مدل‌سازی مفهومی. برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا مفاهیم و روابط دنیای واقعی را در کد مدل‌سازی کنند. این پارادایم به ایجاد طراحی‌های نرم‌افزاری شهودی‌تر و قابل نگهداری‌تر کمک می‌کند.

کلاس‌ها و اشیاء. در پایتون، کلاس‌ها به عنوان الگوهایی برای ایجاد اشیاء عمل می‌کنند. مفاهیم کلیدی OOP شامل:

  • وراثت: ایجاد کلاس‌های جدید بر اساس کلاس‌های موجود
  • کپسوله‌سازی: بسته‌بندی داده‌ها و روش‌هایی که بر روی آن داده‌ها عمل می‌کنند
  • چندریختی: استفاده از یک رابط واحد برای نمایش انواع مختلف اشیاء

سازماندهی کد. اصول OOP به سازماندهی کد به واحدهای منطقی کمک می‌کند، که مدیریت پروژه‌های پیچیده و همکاری با سایر توسعه‌دهندگان را آسان‌تر می‌کند.

6. برنامه‌نویسی گرافیکی: ایجاد عناصر بصری با Turtle و tkinter

Turtle در پایتون شبیه به یک لاک‌پشت در دنیای واقعی است. ما لاک‌پشت را به عنوان خزنده‌ای که به آرامی حرکت می‌کند و خانه‌اش را بر پشت خود حمل می‌کند، می‌شناسیم.

یادگیری بصری. برنامه‌نویسی گرافیکی راهی جذاب برای یادگیری مفاهیم کدنویسی با ایجاد خروجی‌های بصری جذاب فراهم می‌کند. این رویکرد می‌تواند به ویژه برای مبتدیان انگیزه‌بخش باشد.

گرافیک Turtle. ماژول Turtle راهی ساده برای ایجاد نقاشی‌ها و انیمیشن‌ها ارائه می‌دهد:

  • دستورات آسان برای درک برای حرکت و نقاشی
  • ایده‌آل برای یادگیری مفاهیم پایه برنامه‌نویسی از طریق بازخورد بصری
  • مفید برای ایجاد بازی‌ها و انیمیشن‌های ساده

tkinter برای گرافیک پیشرفته. ماژول tkinter قابلیت‌های گرافیکی پیشرفته‌تری ارائه می‌دهد:

  • ایجاد رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI)
  • مدیریت ورودی کاربر از طریق دکمه‌ها، فیلدهای متنی و ویجت‌های دیگر
  • توسعه بازی‌ها و برنامه‌های پیچیده‌تر با عناصر تعاملی

7. ساخت بازی‌های ساده: به‌کارگیری مهارت‌های برنامه‌نویسی در توسعه بازی

ایده خوبی است که هنگام ایجاد یک بازی (یا هر برنامه‌ای) یک برنامه‌ریزی داشته باشید.

کاربرد عملی. توسعه بازی به عنوان راهی عالی برای به‌کارگیری و تقویت مهارت‌های برنامه‌نویسی آموخته شده در طول کتاب عمل می‌کند. این کار مفاهیم مختلف را در یک پروژه سرگرم‌کننده و جذاب ترکیب می‌کند.

برنامه‌ریزی پروژه. ایجاد یک بازی شامل:

  • تعریف مکانیک و قوانین بازی
  • طراحی گرافیک و رابط‌های کاربری
  • پیاده‌سازی منطق بازی با استفاده از مفاهیم برنامه‌نویسی

توسعه تکراری. ایجاد بازی رویکردی تکراری به برنامه‌نویسی را تشویق می‌کند:

  1. با یک نمونه اولیه ساده شروع کنید
  2. بازی را آزمایش و بهبود دهید
  3. ویژگی‌های جدید اضافه کنید و گرافیک را بهبود بخشید
  4. اشکال‌زدایی و بهینه‌سازی عملکرد

این فرآیند شیوه‌های توسعه نرم‌افزار در دنیای واقعی را منعکس می‌کند و مهارت‌های ارزشمند حل مسئله را آموزش می‌دهد.

آخرین به‌روزرسانی::

FAQ

1. What’s Python for Kids: A Playful Introduction to Programming by Jason R. Briggs about?

  • Beginner-friendly programming guide: The book introduces programming concepts using Python, making it accessible for children and absolute beginners.
  • Step-by-step learning: It starts with installing Python and covers basics like variables, calculations, and gradually moves to advanced topics such as functions, classes, and modules.
  • Creative projects: Readers learn by building games, animations, and graphical applications, making programming fun and interactive.
  • Playful and engaging style: The author uses humor, illustrations, and puzzles to keep learners motivated and engaged throughout the book.

2. Why should I read Python for Kids by Jason R. Briggs?

  • Kid-friendly and accessible: The book uses playful language and relatable examples, making complex programming ideas easy to grasp for young learners and beginners.
  • Hands-on projects: Readers build real games and graphics, which helps reinforce learning and keeps motivation high.
  • Comprehensive foundation: It covers not just Python syntax, but also programming logic, problem-solving, and software design principles.
  • Encourages creativity: Programming is presented as a creative, rewarding activity that develops problem-solving and reasoning skills.

3. What are the key takeaways from Python for Kids by Jason R. Briggs?

  • Programming is for everyone: The book shows that anyone can learn to program, regardless of age or background.
  • Learning by doing: Emphasis is placed on experimenting with code, solving puzzles, and building projects to solidify understanding.
  • Understanding core concepts: Readers gain a strong grasp of variables, control flow, functions, classes, and modules.
  • Foundation for further learning: The skills and concepts taught prepare readers for more advanced programming and game development.

4. How does Python for Kids by Jason R. Briggs recommend starting to learn programming?

  • Begin with the basics: The book advises starting from the first chapters and not skipping ahead, as foundational concepts are essential.
  • Practice with examples: Readers are encouraged to type out and experiment with code examples and solve end-of-chapter puzzles.
  • Incremental skill-building: Concepts are introduced gradually, allowing learners to build confidence and understanding step by step.
  • Problem-solving strategies: The author suggests breaking down problems and taking breaks when stuck, fostering resilience in learning.

5. What fundamental programming concepts does Python for Kids by Jason R. Briggs cover in the early chapters?

  • Basic calculations and variables: The book introduces arithmetic operations, variables, and the order of operations in Python.
  • Data types and structures: Readers learn about strings, lists, tuples, and dictionaries (maps), including how to manipulate and access them.
  • Control flow: Conditional statements (if, elif, else) and loops (for, while) are explained to control the flow of programs.
  • Hands-on practice: Each concept is reinforced with practical examples and puzzles.

6. How does Python for Kids by Jason R. Briggs explain functions and modules?

  • Functions for code reuse: Functions are introduced as reusable blocks of code that can take parameters and return values.
  • Variable scope: The book explains local and global variables, clarifying where variables can be accessed.
  • Modules for organization: Readers learn to group related functions and classes into modules, and how to import and use built-in modules like time and sys.
  • Practical examples: The book provides clear examples of defining, calling, and organizing functions and modules.

7. What are classes and objects in Python for Kids by Jason R. Briggs, and why are they important?

  • Classes as blueprints: Classes are described as templates for creating objects with shared properties and behaviors.
  • Objects as instances: Objects are individual examples of classes, each with their own data and abilities.
  • Inheritance and self: The book explains how child classes inherit from parent classes, and how the self parameter is used within class methods.
  • Organizing code: Object-oriented programming helps structure larger programs, especially games, for better organization and reuse.

8. How does Python for Kids by Jason R. Briggs teach graphics programming with the turtle module?

  • Turtle basics: The book introduces the turtle module for drawing by moving a turtle (arrow) around the screen with commands like forward, backward, left, and right.
  • Drawing shapes with loops: Readers learn to use loops to draw shapes such as squares and stars efficiently.
  • Colors and filling: The book explains how to set pen colors and fill shapes using RGB values and fill functions.
  • Interactive graphics: Turtle graphics make programming visual and engaging for beginners.

9. How does Python for Kids by Jason R. Briggs introduce advanced graphics and animation with tkinter?

  • Creating GUIs: The book teaches how to create windows, buttons, and canvases using the tkinter module.
  • Drawing and animating shapes: Readers learn to draw lines, rectangles, polygons, and display text and images on a canvas.
  • Animation techniques: The book covers moving shapes with the move function, updating the display, and using loops with time delays for smooth animation.
  • Event-driven programming: It introduces event bindings to make objects respond to keyboard input, enabling interactive animations.

10. How does Python for Kids by Jason R. Briggs guide readers through building games like Bounce! and Mr. Stick Man Races for the Exit?

  • Step-by-step game development: The book walks readers through creating game components such as balls, paddles, and sprites using object-oriented programming.
  • Handling movement and collisions: It explains how to animate objects, detect collisions, and implement game logic like bouncing and scoring.
  • User interaction: Readers learn to bind keyboard events for controlling game elements and managing game flow.
  • Game structure: The book demonstrates organizing code with classes and managing game states for more complex projects.

11. What programming puzzles and challenges does Python for Kids by Jason R. Briggs offer to reinforce learning?

  • Graphics and animation puzzles: Challenges include filling the screen with shapes, animating images, and creating complex movement patterns.
  • Game enhancements: Readers are encouraged to add features like delayed starts, score tracking, and new animations to their games.
  • Problem-solving focus: Puzzles are designed to encourage experimentation, creativity, and deeper understanding of programming concepts.
  • Solutions and support: The companion website provides solutions and additional resources for learners.

12. What additional resources and programming languages does Python for Kids by Jason R. Briggs recommend for further learning?

  • Companion website: The book’s website offers downloadable code, solutions, and extra materials to support continued learning.
  • Other programming tools: It introduces alternatives like BlitzBasic, Alice, Scratch, and Unity3D for exploring different game development environments.
  • PyGame and beyond: Readers are encouraged to try PyGame for more advanced Python game development.
  • Overview of popular languages: The book provides simple introductions to languages like Java, C/C++, C#, PHP, Ruby, and JavaScript, inspiring readers to explore beyond Python.

نقد و بررسی

4.16 از 5
میانگین از 500+ امتیازات از Goodreads و Amazon.

کتاب پایتون برای کودکان با استقبال بسیار مثبت مواجه شده و به خاطر توضیحات روشن، مثال‌های جذاب و رویکرد عملی‌اش در آموزش برنامه‌نویسی مورد تحسین قرار گرفته است. خوانندگان از پیشرفت کتاب از مفاهیم پایه تا توسعه بازی‌ها قدردانی می‌کنند و آن را برای کودکان و بزرگسالان تازه‌کار در زمینه کدنویسی مناسب می‌دانند. در حالی که برخی از فصل‌های پایانی را چالش‌برانگیز می‌یابند، اکثر افراد بر این باورند که این کتاب مقدمه‌ای عالی برای یادگیری پایتون است. تصاویر و شوخی‌های موجود در کتاب تجربه یادگیری را غنی‌تر می‌کند، هرچند برخی پیشنهاد می‌کنند که برای درک جامع‌تر، از منابع اضافی نیز استفاده شود.

Your rating:
4.56
23 امتیازها

درباره نویسنده

جیسون آر بریگز نویسنده‌ای متولد نیوزیلند است که 17 سال گذشته را در میان نیوزیلند، تایلند و انگلستان سپری کرده است. او در حال حاضر در یک روستای کوچک در حومه‌ی لندن زندگی می‌کند. جیسون آر بریگز در هاوک‌بی در سواحل شرقی نیوزیلند بزرگ شده است، اما از آن زمان زمان قابل توجهی را به سفر پرداخته که او به‌طور طنزآمیز آن را به‌عنوان "محبوس شدن در یک قوطی فلزی با بال" توصیف می‌کند. تجربیات او در زندگی در کشورهای مختلف به نظر می‌رسد که بر دیدگاهش تأثیر گذاشته است، زیرا او اکنون اغلب خود را در حال نالیدن از جنبه‌های مختلف زندگی در انگلستان می‌یابد، از جمله آب و هوا، مردم در مترو و کمبود آب‌جوهای مناسب آنتیپودین.

Listen to Summary
0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Home
Library
Get App
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Recommendations: Personalized for you
Ratings: Rate books & see your ratings
100,000+ readers
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on May 18,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
100,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Scanner
Find a barcode to scan

Settings
General
Widget
Loading...