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Measuring the User Experience

Measuring the User Experience

Collecting, Analyzing, and Presenting Usability Metrics (Interactive Technologies)
by Bill Albert 2013 320 pages
Design
Business
Usability
聞く
15 minutes

つの重要なポイント

1. ユーザーエクスペリエンスの指標は製品改善に不可欠な洞察を提供する

UX指標は単なる観察以上の価値を提供する。

ユーザーエクスペリエンスの定量化は、デザイナーや開発者が製品改善に関する情報に基づいた意思決定を行うのに役立つ。指標は具体的な問題領域を特定し、修正の優先順位を決め、進捗を追跡するのに役立つ。これにより、デザインの選択を裏付け、リソース配分を正当化するための具体的な証拠が提供される。

UX指標は以下のカテゴリに分類される:

  • パフォーマンス指標(例:タスク成功率、タスクにかかる時間、エラー)
  • 自己報告指標(例:満足度評価、ネットプロモータースコア)
  • 行動および生理学的指標(例:視線追跡、皮膚電気反応)

これらの指標を組み合わせて収集することで、UX専門家はユーザーが製品とどのように相互作用し、どこで困難を感じ、エクスペリエンスについてどう感じているかを包括的に理解することができる。このデータ駆動型アプローチは、より効果的でユーザー中心のデザイン改善につながる。

2. タスク成功率、タスクにかかる時間、エラーは主要なパフォーマンス指標である

ユーザーが製品を使用して主要なタスクを成功裏に実行できない場合、その製品は失敗する可能性が高い。

タスクパフォーマンスの測定は、ユーザーが製品を使って目標を達成する能力についての客観的なデータを提供する。タスク成功率は特定のタスクを完了できるユーザーの割合を示し、インターフェースが混乱を招くか不十分である領域を明らかにする。タスクにかかる時間は効率性を測定し、ユーザーが迅速にアクションを完了できるか、特定の領域で詰まっているかを明らかにする。

エラー率とエラーの種類は、特定の使いやすさの問題についての洞察を提供する:

  • ナビゲーションエラー:ユーザーが正しい道を見つけるのに苦労する
  • 入力エラー:フォームやデータ入力フィールドが不適切に設計されている
  • 理解エラー:指示やラベルが不明瞭である

これらのパフォーマンス指標を分析することで、製品のどの部分に最も注意と改善が必要かを優先順位付けするのに役立つ。ベンチマークを設定し、これらの指標を時間とともに追跡することが、ユーザーエクスペリエンスの継続的な改善を確保するために重要である。

3. 自己報告指標はユーザーの満足度と認識を捉える

感情的なレベルでは、データはユーザーがシステムについてどう感じているかを示すことがある。

ユーザーフィードバックの収集は、アンケート、評価スケール、自由回答を通じて主観的なエクスペリエンスや態度についての貴重な洞察を提供する。一般的な自己報告指標には以下が含まれる:

  • システム使用性スケール(SUS):全体的な使用性を評価する10項目の簡単なアンケート
  • ネットプロモータースコア(NPS):製品を推奨する可能性を測定
  • タスク特有の使いやすさ評価
  • 好きな点、嫌いな点、提案に関する自由回答コメント

これらの指標は、パフォーマンスデータだけでは明らかにならないユーザーエクスペリエンスの感情的および認知的側面を捉えるのに役立つ。ユーザーがタスクを成功裏に完了できる場合でも、製品がフラストレーションを引き起こすか、楽しさを感じるか、価値があるかどうかを明らかにすることができる。自己報告データは、ユーザーの満足度とエンゲージメントが成功の鍵となる製品にとって特に重要である。

4. 行動および生理学的指標は客観的な感情データを提供する

視線追跡は多くの種類の使いやすさテストにおいて大きな利点となる。

無意識の反応の測定は、自己報告に頼らずにユーザーの感情状態や認知プロセスについての洞察を提供する。これらの指標は、参加者が気づいていない、または言葉にできないユーザーエクスペリエンスの側面を明らかにすることができる。主要な行動および生理学的指標には以下が含まれる:

  • 視線追跡:ユーザーがどこを見ているか、どのくらいの時間見ているか、どの順序で見ているかを示す
  • 顔の表情分析:微表情を通じて感情を検出
  • 皮膚電気反応:覚醒度やストレスレベルを測定
  • 心拍変動:認知負荷や感情状態を示す

これらの指標は、瞬間ごとの反応を捉えることで、ユーザーエクスペリエンスのより微細な理解を提供する。例えば、視線追跡データは重要なインターフェース要素が注目されているかどうかを明らかにし、皮膚電気反応のスパイクはフラストレーションや興奮の瞬間を示すことができる。他の指標と組み合わせることで、このデータはユーザーが製品とどのように相互作用し、反応するかについての豊かな絵を提供する。

5. 指標の組み合わせは包括的な使いやすさ評価をもたらす

主要な発見は、5つの条件のうち1つの条件が最小のサンプルサイズから始まり、継続的により良い相関を示したことだった。

複数のデータソースの三角測量は、使いやすさの評価をより堅牢で信頼性のあるものにする。異なる種類の指標を組み合わせることで、UX専門家は単一の測定の限界を克服し、ユーザーエクスペリエンスのより完全な理解を得ることができる。このアプローチは、発見を検証し、単一の指標に依存する場合に見逃される可能性のある洞察を明らかにするのに役立つ。

指標を組み合わせる効果的な方法には以下が含まれる:

  • 複数の測定を組み込んだ使いやすさスコアカードの作成
  • 重み付けされた指標に基づく単一の使いやすさスコアの計算
  • 異なるユーザーグループや製品バージョン間での指標の比較

指標を組み合わせる際には、各測定の強みと限界を考慮することが重要である。例えば、タスク成功率が高い場合でも、自己報告の満足度が低い場合、ユーザーがタスクを完了できるが、エクスペリエンスがフラストレーションを引き起こしていることを示しているかもしれない。これらの不一致を検討することで、パフォーマンスデータだけでは明らかにならない改善の領域を特定することができる。

6. 効果的なデータビジュアライゼーションはUXの発見を伝えるのに重要である

他者に簡単かつ効果的に提示できるようにすることが重要である。

明確で説得力のあるビジュアライゼーションは、ステークホルダーがUXリサーチの主要な洞察を迅速に把握するのに役立つ。UX指標の効果的なデータビジュアライゼーション技術には以下が含まれる:

  • タスク成功率や満足度スコアを比較するための棒グラフ
  • 時間や製品バージョン間のトレンドを示すための折れ線グラフ
  • 視線追跡やクリックデータを表示するためのヒートマップ
  • 異なる指標間の関係を明らかにするための散布図

ビジュアライゼーションを作成する際には:

  • データとメッセージに適したチャートタイプを選ぶ
  • 重要な情報を強調するために色を戦略的に使用する
  • 明確なラベルと凡例を含める
  • 適切な場合は信頼区間やエラーバーを表示する

よく設計されたビジュアライゼーションは、複雑なデータをよりアクセスしやすく説得力のあるものにし、組織内でUX改善の支持を得るのに役立つ。また、生の数字だけでは明らかにならないパターンやトレンドを明らかにし、新たな洞察やデザインアイデアを導くことができる。

7. ライブウェブサイトデータとA/Bテストは実際のユーザー行動を明らかにする

間隔データや比率データで最も有用なことの一つは、異なる平均を比較することである。

実際のユーザー行動の分析は、制御された使いやすさの研究を補完する貴重な洞察を提供する。追跡すべき主要な指標には以下が含まれる:

  • ページビューとページ滞在時間
  • 特定の要素のクリック率
  • 主要なアクション(例:購入、サインアップ)のコンバージョン率
  • 多段階プロセスでの離脱率

A/Bテストは、異なるデザインバリエーションをユーザーにランダムに表示し、そのパフォーマンスを測定することで、直接比較を可能にする。このアプローチは、デザインの議論を解決し、ウェブサイトやアプリケーションの特定の要素を最適化するのに役立つ。

ライブサイトデータを分析する際には:

  • ユーザー行動のパターンや異常を探す
  • 異なるユーザーセグメント間で指標を比較する
  • 差異が有意であるかどうかを判断するために統計テストを使用する
  • データに影響を与える可能性のある外部要因を考慮する

ライブデータとA/Bテストは、実際の使用に基づいたユーザーエクスペリエンスの改善のための継続的なフィードバックループを提供し、より制御された使いやすさの研究から得られた洞察を補完する。

8. カードソーティングは直感的な情報アーキテクチャデザインを支援する

その後、研究参加者全員のためにこれらのマトリックスを組み合わせることが重要である。

ユーザーのメンタルモデルの理解は、直感的なナビゲーションとコンテンツ構造を作成するために重要である。カードソーティングエクササイズでは、ユーザーがコンテンツ項目をグループ化し、ラベルを付けることで、これらのメンタルモデルについての貴重な洞察を提供する。カードソーティングには主に2つのタイプがある:

  1. オープンカードソーティング:ユーザーが自分でカテゴリを作成する
  2. クローズドカードソーティング:ユーザーが事前定義されたカテゴリに項目を分類する

カードソーティングデータの分析には以下が含まれる:

  • 項目がどのくらいの頻度で一緒にグループ化されるかを示す類似性マトリックスの作成
  • 自然なグループを特定するためのクラスタ分析の使用
  • 参加者間の一貫性を測定するための合意スコアの計算

カードソーティング研究の結果は、ユーザーの期待に沿ったサイトマップ、メニューストラクチャ、およびコンテンツ階層の作成に役立つ。これにより、より直感的で効率的なナビゲーションが実現し、ユーザーが製品やウェブサイトと相互作用する際の認知負荷が軽減される。

9. アクセシビリティ指標はすべてのユーザーに対する使いやすさを確保する

使いやすさテストの結果を評価する最良の方法は、テスト前に設定された目標と結果を比較することである。

アクセシビリティの測定は、障害を持つ人々が製品を使用できるようにし、法的要件に準拠するために重要である。主要なアクセシビリティ指標には以下が含まれる:

  • Webコンテンツアクセシビリティガイドライン(WCAG)への準拠
  • スクリーンリーダー互換性スコア
  • カラーコントラスト比
  • キーボードナビゲーション成功率

アクセシビリティテストには以下が含まれるべきである:

  • 専門ツールを使用した自動チェック
  • 専門家による手動レビュー
  • 障害を持つユーザーを対象とした使いやすさテスト

アクセシビリティ指標を全体的なUX評価に組み込むことで、より包括的な製品を作成し、より広範なユーザーにサービスを提供することができる。これは、障害を持つ人々の使いやすさを向上させるだけでなく、より明確なデザインや柔軟なインタラクション方法を通じて、すべてのユーザーにとってより良いエクスペリエンスをもたらすことが多い。

10. 投資対効果(ROI)の計算はUX改善を正当化する

おそらく最初に検討すべき指標はタスク成功率である。

UX改善のビジネス価値を示すことは、ユーザー中心のデザインイニシアチブのためのリソースとサポートを確保するのに役立つ。UXのROIを計算するには:

  1. UX改善によって影響を受ける主要なパフォーマンス指標(KPI)を特定する
  2. 変更前のベースラインパフォーマンスを測定する
  3. 改善後のパフォーマンスを推定または測定する
  4. 変更の財務的影響を計算する

UXのROI計算における一般的なKPI:

  • コンバージョン率の向上
  • サポートコストの削減
  • 従業員の生産性向上
  • 顧客維持率の向上

ROI計算を提示する際には:

  • 信頼性を維持するために保守的な見積もりを使用する
  • 仮定と方法論を明確に説明する
  • 短期および長期の予測を提供する
  • 定量的データとともに定性的な利益も含める

UX改善の影響を財務的な観点で定量化することで、UX専門家はユーザー中心のデザインへの投資を正当化し、組織に対する戦略的価値を示すことができる。

Last updated:

レビュー

4.07 out of 5
Average of 500+ ratings from Goodreads and Amazon.

本書『ユーザーエクスペリエンスの測定』は、主に好意的な評価を受けており、読者からはそのよく構成された内容とUX指標や統計の明確な説明が称賛されている。多くの人々が、特に定量的研究に不慣れなUX専門家にとって貴重なリソースであると感じている。この本は包括的で実践的であり、ユーザビリティ調査の計画に役立つと評されている。教科書のような性質があり、それが強みでもあり弱みでもあると指摘する読者もいる。いくつかの批評家は内容が基本的すぎると感じるが、全体としてはUX測定とデータ駆動型の意思決定の理解を深めたい人に強く推奨されている。

著者について

ビル・アルバートは、ユーザーエクスペリエンス(UX)デザインとリサーチの分野で著名な著者であり専門家である。彼は特に「Measuring the User Experience」という著書を通じて、ユーザーエクスペリエンスの測定と定量化に関する業績で知られている。アルバートのアプローチは、統計分析と実践的なUX手法を組み合わせることで、複雑な概念をこの分野の専門家にとって理解しやすい形にしている。彼の著書が高く評価されていることからもわかるように、アルバートの業績はUXコミュニティで非常に高く評価されている。アルバートの専門知識は、人間とコンピュータの相互作用に関する学術的な原則を、業界の専門家向けの実践的な応用に変換することにあり、理論的な知識と現実のUX実践とのギャップを埋めている。

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