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Learn Python in One Day and Learn It Well

Learn Python in One Day and Learn It Well

Python for Beginners with Hands-on Project. The only book you need to start coding in Python immediately
by Jamie Chan 2015 124 pages
Programming
Technology
Coding
듣기

가지 주요 요점

1. 파이썬: 다재다능하고 초보자 친화적인 프로그래밍 언어

파이썬은 1980년대 후반 Guido van Rossum이 만든 널리 사용되는 고급 프로그래밍 언어입니다. 이 언어는 코드 가독성과 단순성에 중점을 두어 프로그래머가 애플리케이션을 신속하게 개발할 수 있도록 합니다.

단순성과 가독성. 파이썬의 설계 철학은 깨끗하고 읽기 쉬운 코드를 우선시하여 초보자와 숙련된 프로그래머 모두에게 이상적인 선택이 됩니다. 파이썬의 문법은 영어와 유사하여 학습 곡선을 줄이고 개발자가 복잡한 언어 규칙보다는 문제 해결에 집중할 수 있게 합니다.

다재다능함과 응용. 파이썬의 광범위한 라이브러리 생태계는 다양한 분야에서 사용될 수 있습니다:

  • 웹 개발
  • 데이터 분석 및 머신러닝
  • 과학 계산
  • 자동화 및 스크립팅
  • 게임 개발
  • 데스크탑 애플리케이션

크로스 플랫폼 호환성. 파이썬 코드는 수정 없이 다양한 운영 체제에서 실행될 수 있어 다양한 컴퓨팅 환경에서의 이식성과 유용성을 높입니다.

2. 파이썬 환경 설정 및 첫 번째 프로그램 작성

이를 위해 먼저 IDLE 프로그램을 실행해 보겠습니다. 다른 프로그램을 실행하는 것과 같은 방식으로 IDLE 프로그램을 실행합니다.

파이썬 설치. 공식 웹사이트(python.org)에서 파이썬 인터프리터를 다운로드하고 설치합니다. 운영 체제에 맞는 버전을 선택하고 설치 지침을 따릅니다.

IDLE 사용. IDLE(통합 개발 및 학습 환경)는 파이썬의 내장 IDE입니다:

  • 컴퓨터의 애플리케이션에서 IDLE 실행
  • Python Shell을 사용하여 대화형 코딩 및 빠른 실험
  • File > New File을 사용하여 새로운 파이썬 스크립트 작성

첫 번째 프로그램 작성. 간단한 "Hello World" 프로그램을 작성하여 시작합니다:

  1. IDLE에서 새 파일 열기
  2. 다음 코드 입력: print("Hello World")
  3. .py 확장자로 파일 저장
  4. F5 또는 Run > Run Module을 사용하여 프로그램 실행

이 기본 프로그램은 함수(print())와 문자열 데이터 타입과 같은 기본 개념을 소개하여 더 복잡한 파이썬 프로그래밍의 기초를 다집니다.

3. 파이썬에서 변수, 데이터 타입 및 기본 연산 이해

변수는 프로그램에서 저장하고 조작해야 하는 데이터에 이름을 붙인 것입니다.

변수와 할당. 파이썬의 변수는 데이터를 저장하는 컨테이너 역할을 합니다:

  • 변수 선언 형식: 변수명 = 값
  • 파이썬은 동적 타이핑을 사용하여 데이터 타입을 자동으로 결정합니다
  • 변수명은 설명적이어야 하며 명명 규칙을 따라야 합니다

기본 데이터 타입:

  • 정수: 정수 (예: 42)
  • 부동 소수점: 소수점 숫자 (예: 3.14)
  • 문자열: 텍스트 데이터 (예: "Hello")
  • 불리언: True 또는 False 값
  • 리스트: 항목의 순서 있는 컬렉션
  • 딕셔너리: 키-값 쌍

연산과 표현식. 파이썬은 다양한 연산을 지원합니다:

  • 산술 연산: +, -, *, /, //, %, **
  • 비교 연산: ==, !=, <, >, <=, >=
  • 논리 연산: and, or, not

이 기본 사항을 이해하면 파이썬 프로그램에서 데이터를 효과적으로 조작할 수 있습니다.

4. 사용자 입력 및 출력을 통해 파이썬 프로그램을 인터랙티브하게 만들기

input() 함수는 파이썬 2와 파이썬 3에서 약간 다릅니다. 파이썬 2에서는 문자열로 사용자 입력을 받으려면 raw_input() 함수를 사용해야 합니다.

사용자 입력. input() 함수는 프로그램이 사용자로부터 데이터를 받을 수 있게 합니다:

  • 문법: 변수 = input("프롬프트 메시지")
  • 항상 문자열을 반환하며, 다른 데이터 타입을 위해 타입 캐스팅을 사용합니다

출력 표시. print() 함수는 사용자에게 정보를 표시하는 데 사용됩니다:

  • 쉼표로 구분된 여러 인수를 받을 수 있습니다
  • 더 복잡한 출력을 위해 문자열 포맷팅을 지원합니다

문자열 포맷팅 기법:

  1. % 연산자: print("Hello, %s!" % name)
  2. format() 메서드: print("Hello, {}!".format(name))
  3. f-strings (파이썬 3.6+): print(f"Hello, {name}!")

이 도구들은 사용자 입력에 응답하고 의미 있는 출력을 제공하는 인터랙티브 프로그램을 만들 수 있게 하여 사용자 경험과 프로그램 기능을 향상시킵니다.

5. 제어 흐름: 파이썬에서 결정 내리기 및 작업 반복

모든 제어 흐름 도구는 조건문을 평가하는 것을 포함합니다. 조건이 충족되면 프로그램은 다르게 진행됩니다.

조건문. If-elif-else 구조는 프로그램이 결정을 내릴 수 있게 합니다:
if 조건:
# 조건이 True일 때 실행할 코드
elif 다른 조건:
# 다른 조건이 True일 때 실행할 코드
else:
# 조건이 모두 False일 때 실행할 코드

반복문. 반복 작업은 for 및 while 루프를 통해 처리됩니다:

  • For 루프: 시퀀스(예: 리스트, 문자열)를 반복
    for 항목 in 시퀀스:
    # 각 항목에 대해 실행할 코드
  • While 루프: 조건이 True인 동안 반복
    while 조건:
    # 조건이 True인 동안 실행할 코드

제어 흐름 도구:

  • break: 루프를 조기에 종료
  • continue: 루프의 다음 반복으로 건너뜀
  • try-except: 오류와 예외를 우아하게 처리

이러한 제어 흐름 메커니즘은 다양한 시나리오에 적응하고 다양한 입력을 효과적으로 처리할 수 있는 동적이고 반응적인 프로그램을 만들 수 있게 합니다.

6. 함수와 모듈: 효율적인 파이썬 프로그래밍을 위한 빌딩 블록

함수는 특정 작업을 수행하는 미리 작성된 코드입니다.

함수 정의. 함수는 재사용 가능한 코드를 캡슐화합니다:
문법: def 함수명(매개변수):
# 함수 본문
return 결과

  • 설명적인 이름을 사용하고 DRY(Don't Repeat Yourself) 원칙을 따릅니다

함수 구성 요소:

  • 매개변수: 함수가 작동하는 입력 값
  • 반환문: 함수의 출력을 지정
  • Docstrings: 함수의 목적과 사용법을 설명하는 문서

모듈. 관련 함수와 변수를 별도의 파일로 구성합니다:

  • 모듈을 가져오기: import 모듈명
  • 점 표기법을 사용하여 모듈 내용에 접근: 모듈명.함수명()
  • 파이썬 스크립트를 저장하고 가져와서 사용자 정의 모듈 생성

함수와 모듈은 코드 조직, 재사용성 및 유지 보수를 촉진하여 더 작은 관리 가능한 조각을 통해 복잡한 프로그램을 개발할 수 있게 합니다.

7. 파일 작업: 파이썬에서 데이터 읽기, 쓰기 및 조작

파일을 읽기 전에 파일을 열어야 합니다(이 전자책을 킨들 장치나 앱에서 읽기 위해 열어야 하는 것처럼).

파일 작업. 파이썬은 파일 처리를 위한 내장 함수를 제공합니다:

  • open(): 파일을 열고 파일 객체를 반환
  • read(): 파일의 전체 내용을 읽음
  • write(): 파일에 데이터 쓰기
  • close(): 파일을 닫아 시스템 리소스를 해제

파일 모드:

  • 'r': 읽기 (기본 모드)
  • 'w': 쓰기 (기존 내용 덮어쓰기)
  • 'a': 추가 (기존 내용에 추가)
  • 'b': 바이너리 모드 (비텍스트 파일용)

모범 사례:
'with' 문을 사용하여 파일을 자동으로 닫기:
with open('filename.txt', 'r') as file:
content = file.read()

  • 파일 작업 시 예외를 처리하여 충돌 방지

파일 작업은 프로그램이 데이터를 지속하고, 대규모 데이터 세트를 처리하며, 파일 시스템과 상호 작용할 수 있게 하여 파이썬 프로그램의 기능과 응용을 확장합니다.

8. 실용적인 프로젝트: 파이썬 개념을 적용한 수학 게임 만들기

때때로 프로그램에서 데이터 타입을 변환해야 할 필요가 있습니다. 예를 들어 정수를 문자열로 변환하는 경우입니다. 이를 타입 캐스팅이라고 합니다.

프로젝트 개요. 산술 연산 및 연산 순서(BODMAS)에 대한 사용자의 이해를 테스트하는 수학 게임을 만듭니다:

  • 무작위 산술 문제 생성
  • 사용자 답변 평가 및 피드백 제공
  • 점수를 기록하고 파일에 저장

핵심 구성 요소:

  1. 무작위 숫자 생성
  2. 문제 생성을 위한 문자열 조작
  3. 사용자 입력 및 출력 처리
  4. 점수 추적을 위한 파일 작업
  5. 게임 로직을 위한 제어 흐름

학습 결과:

  • 실제 시나리오에서 다양한 파이썬 개념 적용
  • 문제 해결 및 알고리즘 개발
  • 코드 조직 및 모듈화

이 프로젝트는 학습한 파이썬 개념의 실용적인 결말로, 다양한 요소를 결합하여 기능적이고 인터랙티브한 프로그램을 만드는 방법을 보여줍니다. 복잡한 문제를 더 작은 관리 가능한 작업으로 분해하고 파이썬의 기능을 효과적으로 활용하는 중요성을 강화합니다.

Last updated:

리뷰

4 out of 5
Average of 500+ ratings from Goodreads and Amazon.

고교 시절 촉망받는 야구선수였던 저자는 연습 중 동료의 야구 배트에 얼굴을 정통으로 강타당하는 큰 사고를 당했다. 이 사고로 얼굴 뼈가 30조각이 났고, 왼쪽 눈이 튀어나와 실명 위기까지 왔으며, 심정지가 세 번이나 일어났다. 걸을 수조차 없었던 저자는 절망에 빠지는 대신 지금 당장 할 수 있는 아주 작은 일이라도 찾아 그것을 반복하자고 마음먹는다.

하루 만에 배우는 파이썬은 다양한 평가를 받고 있다. 많은 사람들이 초보자에게 유용하다고 생각하며, 명확한 설명과 간결한 접근 방식을 칭찬한다. 일부 경험 많은 프로그래머들은 빠른 참고 자료로서 유용하다고 평가한다. 그러나 비평가들은 이 책이 지나치게 단순화되어 있으며, 객체 지향 프로그래밍에 깊이가 부족하고 하루 만에 숙달할 수 있다는 약속을 충족하지 못한다고 주장한다. 포함된 프로젝트는 칭찬과 비판을 동시에 받는다. 전반적으로, 파이썬 기초를 배우기에 좋은 출발점으로 여겨지지만, 고급 학습이나 심도 있는 지식을 찾는 경험 많은 프로그래머에게는 충분하지 않다.

저자 소개

제이미 찬은 "하루 만에 배우는 파이썬"의 저자이다. 주어진 내용에서 저자에 대한 구체적인 정보는 제공되지 않았지만, 찬은 초보자를 위한 프로그래밍 책을 쓰는 데 전문성을 가지고 있는 것으로 추정된다. 저자의 접근 방식은 복잡한 개념을 단순화하고 실용적이고 실습적인 예제를 제공하여 빠른 학습을 돕는 데 중점을 둔다. 찬의 글쓰기 스타일은 명확하고 간결하여 프로그래밍 분야에 처음 입문하는 사람들에게 접근하기 쉽게 만들어진다. 이 책의 성공과 다양한 리뷰는 찬이 파이썬의 기초를 빠르게 이해하려는 사람들을 위한 입문 프로그래밍 자료를 만드는 데 있어 틈새시장을 찾았음을 시사한다.

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