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The Blended Workbook

The Blended Workbook

Learning to Design the Schools of our Future
by Michael B. Horn 2017 323 pages
Education
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가지 주요 요점

1. 문제 정의 및 블렌디드 러닝을 위한 SMART 목표 설정

학교는 블렌디드 러닝 계획이 필요합니다. 블렌디드 러닝 계획은 조직이 기술에 투자하면서 목표를 달성하기 위해 어떻게 할 것인지에 대한 서면 문서입니다.

핵심 문제 식별. 블렌디드 러닝을 통해 해결하려는 특정 교육 문제를 명확히 설명하는 것부터 시작하십시오. 이는 학생 성취도 향상, 이용할 수 없는 과목 제공, 학생 참여도 향상 등이 될 수 있습니다. 기술 자체에 초점을 맞추지 마십시오.

SMART 목표 설정. 구체적이고, 측정 가능하며, 할당 가능하고, 현실적이며, 시간 관련된 목표를 개발하십시오. 예를 들어:

  • 3학년에서 5학년 학생들의 읽기 능력 점수를 2년 내에 15% 향상시키기
  • 다음 학년도까지 고등학생들에게 5개의 새로운 AP 과목 제공
  • 18개월 내에 모든 학년에서 학생 참여도 평가를 25% 향상시키기

기준 데이터를 정량화하고 예상 개선 사항을 추적하여 진행 상황을 효과적으로 모니터링하십시오.

2. 블렌디드 러닝 이니셔티브를 위한 적절한 팀 구성

학교는 공장 기반의 교실을 완전히 없애고 파괴적인 블렌디드 러닝 모델로 대체하려 할 때 자율적인 팀을 사용해야 합니다.

프로젝트 범위에 맞는 팀 유형 선택. 필요한 변화의 규모에 따라 적절한 팀 구조를 선택하십시오:

  • 기능 팀: 교실 또는 부서 수준의 변화
  • 경량 팀: 여러 부서 간 조정
  • 중량 팀: 학교 전체 재설계
  • 자율 팀: 완전히 새로운 교육 모델 생성

다양한 팀 구성원 선택. 다양한 전문 지식을 가진 개인을 포함하십시오:

  • 교사 및 교육 리더
  • IT 및 기술 전문가
  • 커리큘럼 전문가
  • 데이터 분석가
  • 변화 관리 전문가
  • 학생 및 학부모 대표 (적절한 경우)

전담 프로젝트 관리자를 임명하여 구현을 감독하고 책임을 보장하십시오.

3. 학생 중심의 학습 경험 설계

학교가 학생의 관점에서 디자인을 올바르게 하면, 학생들은 학교가 자신에게 중요한 것들과 잘 맞는다고 느끼며, 학교에 동기부여를 받고 배우고자 하는 열의를 가지고 출석합니다.

Jobs-to-be-done 이론 적용. 학생들의 핵심 동기를 이해하십시오:

  • 성공을 느끼고 진전을 이루기
  • 친구들과 재미있게 놀기
  • 미래 성공을 위한 기술 개발

개인화된 학습 경로 생성. 학생들이 다음을 할 수 있도록 경험을 설계하십시오:

  • 자신의 속도에 맞춰 학습
  • 자신의 선호에 맞는 학습 방식 선택
  • 진행 상황에 대한 즉각적인 피드백 받기
  • 동료와 의미 있게 협력
  • 학습을 실제 응용과 연결

다양한 학습 요구를 충족하기 위해 온라인 및 오프라인 활동, 프로젝트 기반 학습, 적응형 소프트웨어를 혼합하여 사용하십시오.

4. 동기 부여가 되는 교사 경험 창출

블렌디드 러닝은 그 구조를 완전히 분해할 기회를 제공합니다. 블렌디드 프로그램이 잘 설계되면, 교사의 역할은 전통적인 아날로그 교실에서는 어려운 방식으로 동기 부여 요소를 증폭시킬 수 있습니다.

내재적 동기 부여에 초점. 교사 경험을 다음과 같이 향상시키도록 설계하십시오:

  • 성취: 학생의 눈에 보이는 진전 기회
  • 인정: 혁신적인 교육 실천을 인정하는 시스템
  • 책임: 교육 결정에서의 자율성 증가
  • 성장: 블렌디드 방법에 대한 지속적인 전문성 개발

교사 역할 재구상. 교사의 강점을 활용하는 새로운 직책을 고려하십시오:

  • 학습 디자이너
  • 데이터 분석가
  • 소그룹 촉진자
  • 일대일 멘토
  • 온라인 모듈 콘텐츠 제작자

협업, 계획, 학생 데이터를 분석하여 교육을 정보화하는 시간을 제공하십시오.

5. 물리적 및 가상 환경 평가 및 업그레이드

이러한 고기술 환경을 관리하는 것은 더 복잡해졌습니다. 많은 학교는 다양한 노트북, 데스크탑, 태블릿; 서로 맞지 않는 소프트웨어 라이선스 및 앱; 오늘날의 세계에 점점 더 구식으로 보이는 물리적 시설을 가지고 있습니다.

종합 감사 실시. 다음을 평가하십시오:

  • 기존 하드웨어 및 유효 수명
  • 소프트웨어 라이선스 및 효과
  • Wi-Fi 용량 및 음영 지역
  • 교실 레이아웃 및 가구
  • 장치 충전을 위한 전기 용량

전략적으로 업그레이드 우선순위 설정. 다음에 중점을 두십시오:

  • 학교 전역에서 안정적인 인터넷 액세스 보장
  • 중앙 집중식 콘텐츠 제공을 위한 학습 관리 시스템(LMS) 구현
  • 개인 및 협력 작업을 지원하는 유연한 학습 공간 생성
  • 지속 가능한 장치 갱신 주기 설정

기술 투자를 할 때 즉각적인 필요와 장기적인 확장성을 모두 고려하십시오.

6. 적절한 블렌디드 러닝 모델 선택

블렌디드 러닝 모델의 용어를 사용하는 것은 두 가지 목적을 제공합니다. 첫째, 다른 이해 관계자에게 비전을 전달하는 데 도움이 됩니다. 둘째, 모델의 이름을 통해 연구 및 개발이 용이해집니다.

모델 옵션 이해. 일반적인 블렌디드 모델에 익숙해지십시오:

  • 스테이션 로테이션: 학생들이 고정된 일정에 따라 학습 스테이션을 순환
  • 랩 로테이션: 학생들이 온라인 학습을 위해 컴퓨터 랩으로 순환
  • 플립드 클래스룸: 수업 외부에서 온라인으로 콘텐츠 제공, 수업 중 연습
  • 개별 로테이션: 개별화된 일정에 따라 학생들이 순환
  • 플렉스: 온라인 학습이 중심이며, 필요에 따라 교사 지원
  • 알라카르트: 학생들이 전통적인 과목을 보완하기 위해 일부 과목을 완전히 온라인으로 수강
  • 강화된 가상: 학생들이 대부분의 과정을 온라인으로 완료하고 주기적으로 대면 세션

목표와 제약에 따라 선택. 다음과 같은 요소를 고려하십시오:

  • 사용 가능한 기술 및 인프라
  • 교사 준비도 및 교육 필요
  • 학생 인구 및 학습 목표
  • 물리적 공간 제한
  • 예산 제약

학교에 맞는 맞춤형 접근 방식을 만들기 위해 모델을 혼합하고 매치하십시오.

7. 구현을 지원하는 강력한 문화 구축

문화는 사람들이 다른 방식으로 하려고 생각하지 않을 정도로 자주 그리고 성공적으로 따랐던 공통 목표를 향해 함께 일하는 방식입니다. 문화가 형성되면 사람들은 성공하기 위해 필요한 일을 자율적으로 수행할 것입니다.

핵심 문화 요소 식별. 다음을 개발하는 데 중점을 두십시오:

  • 학생과 교직원의 성장 마인드셋
  • 데이터 기반 의사 결정
  • 협업 및 지식 공유
  • 지속적인 개선 및 혁신
  • 학생의 주도성과 학습 소유권

문화 강화 전략 구현:

  • 진행 상황과 도전 과제를 논의하기 위한 정기적인 타운홀 미팅
  • 교사와 학생을 위한 동료 멘토링 프로그램
  • 작은 성공을 축하하고 실패로부터 배우기
  • 채용 및 온보딩 과정에 문화적 가치를 통합
  • 블렌디드 러닝 이니셔티브의 중요성에 대한 리더십의 일관된 메시지

주간 데이터 검토 회의나 학생 주도 회의와 같은 원하는 문화를 지원하는 의식과 루틴을 만드십시오.

8. 블렌디드 러닝을 위한 지속 가능한 예산 개발

혁신이 지속 가능하려면, 학교는 일회성 보조금이 소진된 후에도 프로그램을 유지하고 프로그램을 완전한 규모로 확장하기 위해 계속 투자할 방법을 찾아야 합니다.

일회성 비용과 반복 비용 구분. 예시:

  • 일회성: 초기 장치 구매, 시설 업그레이드
  • 반복: 소프트웨어 라이선스, 전문성 개발, 장치 갱신 주기

자금 출처 식별:

  • 기존 예산 항목 재배치 (예: 교과서를 디지털 리소스로 전환)
  • 보조금 및 자선 지원
  • 커뮤니티 파트너십
  • 블렌디드 러닝을 통한 운영 효율성

장기적인 지속 가능성 계획:

  • 3-5년 재정 예측 수립
  • 장치 교체 기금 마련
  • 소프트웨어 ROI 지속 평가
  • 기술 활용을 극대화하기 위한 교사 교육에 투자

비용 관리를 위해 장치 임대나 BYOD(Bring Your Own Device) 정책 구현과 같은 창의적인 솔루션을 고려하십시오.

9. 리스크를 완화하기 위한 발견 기반 계획 사용

성공의 열쇠는 종종 가설을 테스트하고 더 많은 정보를 얻으면서 계획을 계속 반복하는 능력에 있습니다.

가정 목록 작성 및 우선순위 설정. 계획의 핵심 가정을 식별하십시오. 예를 들어:

  • 새로운 기술에 대한 교사 채택률
  • 온라인 학습 플랫폼에 대한 학생 참여도
  • 결과 개선에 대한 선택한 소프트웨어의 효과
  • 기술 인프라의 신뢰성

저비용 테스트 설계. 가정을 검증하기 위한 실험을 만드십시오:

  • 선택된 교실에서 파일럿 프로그램
  • 이해 관계자와의 설문 조사 및 포커스 그룹
  • 단기 소프트웨어 시험
  • 유사한 블렌디드 환경에서 학생 및 교사 그림자 관찰

평가를 위한 체크포인트 설정. 정기적인 간격으로 테스트 결과를 검토하고 계획을 조정하십시오. 기대에 부응하지 않는 이니셔티브를 피벗하거나 포기할 준비를 하십시오.

10. 상세한 구현 계획 및 타임라인 작성

이 계획의 목적을 위해, 문화의 모든 측면을 설계할 필요는 없습니다. 대신, 블렌디드 프로그램에서 반복적으로 발생할 세 가지에서 네 가지 문제나 과제를 식별하고 이를 해결하기 위한 최고의 아이디어를 제시하여 문화 창출 과정에서의 역량을 보여주십시오.

단계적 접근 방식 개발. 구현을 관리 가능한 단계로 나누십시오:

  1. 계획 및 준비 (3-6개월)
  2. 파일럿 단계 (1학기 - 1년)
  3. 평가 및 개선 (2-3개월)
  4. 확장된 구현 (1-3년)

상세한 간트 차트 작성. 주요 마일스톤을 포함하십시오:

  • 기술 조달 및 설정
  • 교사 교육 세션
  • 커리큘럼 적응 마감일
  • 학생 및 학부모 오리엔테이션 이벤트
  • 데이터 수집 및 분석 포인트

명확한 성공 지표 설정. 각 단계에 대한 지표를 정의하십시오. 예를 들어:

  • 새로운 도구에 대한 교사 숙련도
  • 학생 참여도 및 성취도 데이터
  • 학부모 만족도 평가
  • 기술 활용률

구현 중에 진행 상황과 학습된 교훈을 기반으로 타임라인을 정기적으로 검토하고 조정하십시오.

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리뷰

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