Facebook Pixel
Searching...
മലയാളം
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Masters of Doom

Masters of Doom

How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
എഴുതിയത് David Kushner 2003 339 പേജുകൾ
4.29
19k+ റേറ്റിംഗുകൾ
ശ്രദ്ധിക്കുക
Listen to Summary

പ്രധാന നിർദ്ദേശങ്ങൾ

1. ഐഡി സോഫ്റ്റ്‌വെയറിന്റെ ജനനം: സോഫ്റ്റ്‌ഡിസ്‌കിൽ നിന്ന് വിപ്ലവാത്മക ഗെയിം വികസകരിലേക്ക്

"ഇത് തന്നെയാണ്," അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു. "ഞങ്ങൾ പോയി!"

നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ള humble തുടക്കം. ജോൺ കാർമാക്കും ജോൺ റോമറോയും ലൂസിയാനയിലെ ഷ്രീവ്പോർട്ടിലെ സോഫ്റ്റ്‌ഡിസ്‌കിൽ ജോലി ചെയ്യുമ്പോൾ കണ്ടുമുട്ടി. ഗെയിം വികസനത്തിനും നവീന പ്രോഗ്രാമിംഗിനുമുള്ള അവരുടെ പങ്കുവെച്ച ആസക്തി, കമാൻഡർ കീൻ എന്ന വിപ്ലവാത്മകമായ സൈഡ്-സ്ക്രോളിംഗ് ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കാൻ അവരെ നയിച്ചു.

ഐഡി സോഫ്റ്റ്‌വെയർ രൂപീകരണം. അവരുടെ സാധ്യതയെ തിരിച്ചറിഞ്ഞ്, കാർമാക്കും റോമറോയും, ടോം ഹാൾ, അഡ്രിയൻ കാർമാക്ക്, ജേയ് വിൽബർ എന്നിവരോടൊപ്പം 1991-ൽ സോഫ്റ്റ്‌ഡിസ്‌ക് വിട്ട് ഐഡി സോഫ്റ്റ്‌വെയർ രൂപീകരിച്ചു. "ഇൻ ഡിമാൻഡ്" എന്നതിന് ചുരുക്കമായ ഈ കമ്പനിയുടെ പേര്, വ്യവസായത്തെ വിപ്ലവം സൃഷ്ടിക്കുന്ന അത്യാധുനിക ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ അവരുടെ ആഗ്രഹത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിച്ചു.

  • പ്രധാന അംഗങ്ങൾ:
    • ജോൺ കാർമാക്ക്: സാങ്കേതിക പ്രതിഭ, ഗെയിം എഞ്ചിനുകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു
    • ജോൺ റോമറോ: സൃഷ്ടിപരമായ ശക്തി, ഗെയിം ഡിസൈനർ, ലെവൽ സൃഷ്ടാവ്
    • ടോം ഹാൾ: ഗെയിം ഡിസൈനർ, സൃഷ്ടിപരമായ ഡയറക്ടർ
    • അഡ്രിയൻ കാർമാക്ക്: ലീഡ് ആർട്ടിസ്റ്റ് (ജോൺ കാർമാക്കുമായി ബന്ധമില്ല)
    • ജേയ് വിൽബർ: ബിസിനസ് മാനേജർ

2. വോൾഫൻസ്റ്റൈൻ 3D: ആദ്യ വ്യക്തി ഷൂട്ടർ ശാഖയുടെ പയനക്കാരൻ

"ഞങ്ങൾ യോഗ്യരല്ല, ഞങ്ങൾ യോഗ്യരല്ല, ഞങ്ങൾ യോഗ്യരല്ല," ഗെയിമർമാർ ജോൺ റോമറോയോട് പറഞ്ഞു, അല്ലെങ്കിൽ, അദ്ദേഹം ഇപ്പോൾ തന്റെ പേരിൽ വിളിക്കുന്നത് പോലെ, ദൈവം.

മുന്നേറ്റ സാങ്കേതികവിദ്യ. 1992-ൽ പുറത്തിറങ്ങിയ വോൾഫൻസ്റ്റൈൻ 3D, ഗെയിമിംഗ് ചരിത്രത്തിലെ ഒരു മൈലക്കല്ലായിരുന്നു. ജോൺ കാർമാക്കിന്റെ നവീന ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ, വ്യക്തിഗത കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ മുമ്പ് അസാധ്യമായ ഒരു നേട്ടമായ, സ്മൂത്ത്, വേഗത്തിൽ നടക്കുന്ന 3D-പോലെയുള്ള ഗെയിംപ്ലേയ്ക്ക് അനുമതി നൽകി.

ഷെയർവെയർ മോഡൽ. ഐഡി സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഒരു ഷെയർവെയർ വിതരണം മോഡൽ സ്വീകരിച്ചു, ആദ്യ എപ്പിസോഡ് സൗജന്യമായി പുറത്തിറക്കി, മുഴുവൻ ഗെയിംക്കായി ചാർജ് ചെയ്തു. ഈ തന്ത്രം വളരെ വിജയകരമായി, വോൾഫൻസ്റ്റൈൻ 3D-യെ വ്യാപകമായ പ്രേക്ഷകർക്കും വലിയ വരുമാനവും നേടാൻ അനുവദിച്ചു.

സാംസ്കാരിക സ്വാധീനം:

  • ആദ്യ വ്യക്തി ഷൂട്ടർ (FPS) ശാഖ സ്ഥാപിച്ചു
  • PCs-ൽ പ്രായമായ വിഷയങ്ങളും അക്രമവും അവതരിപ്പിച്ചു
  • വീഡിയോ ഗെയിമുകളിൽ അക്രമത്തെക്കുറിച്ച് ചർച്ചകൾ ഉണർത്തി
  • അനേകം അനുകരണങ്ങൾക്കും പാരമ്പര്യങ്ങൾക്കും പ്രചോദനം നൽകി

3. ഡൂം: ഗെയിമിംഗ് പുനർവ്യാഖ്യാനം ചെയ്യുകയും വിവാദങ്ങൾ ഉണർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു

"ഇത് ഭൂമിയിലെ ചരിത്രത്തിൽ കണ്ട ഏറ്റവും കൂളായ ഗെയിം ആയിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ ഉറപ്പിക്കുന്നു!"

സാങ്കേതിക അത്ഭുതം. 1993-ൽ പുറത്തിറങ്ങിയ ഡൂം, PCs-ൽ ഗെയിമിംഗ് അതിരുകൾ കൂടുതൽ തള്ളിക്കളഞ്ഞു. അതിന്റെ പുരോഗമന ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ, കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ലെവൽ ഡിസൈനുകൾ, മെച്ചപ്പെട്ട ടെക്സ്ചറുകൾ, ഡൈനാമിക് ലൈറ്റിംഗ് എന്നിവയ്ക്ക് അനുമതി നൽകി, ഒരു ആകർഷകമായ, ഭയാനകമായ അനുഭവം സൃഷ്ടിച്ചു.

മൾട്ടിപ്ലെയർ വിപ്ലവം. ഡൂം "ഡെത്ത്‌മാച്ച്" മൾട്ടിപ്ലെയർ അവതരിപ്പിച്ചു, കളിക്കാർ പ്രാദേശിക മേഖലാ നെറ്റ്വർക്കുകൾ (LANs) വഴി പരസ്പരം മത്സരിക്കാൻ അനുവദിച്ചു. ഈ സവിശേഷത FPS ശാഖയുടെ ഒരു അടിത്തറയായി മാറി, ഓൺലൈൻ മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമിംഗിന് വഴിയൊരുക്കി.

വിവാദവും സാംസ്കാരിക സ്വാധീനം:

  • ഗ്രാഫിക് അക്രമവും ദൈവിക ചിത്രങ്ങളും പ്രതിഷേധം ഉണർത്തി
  • കൊളംബൈൻ ഹൈസ്കൂൾ ഷൂട്ടിംഗിനെ ഉൾപ്പെടെ യാഥാർത്ഥ്യത്തിലെ അക്രമത്തെ പ്രചോദിപ്പിച്ചതായി കുറ്റം ചുമത്തപ്പെട്ടു
  • കളിക്കാർക്ക് കസ്റ്റം ലെവലുകളും ഉള്ളടക്കവും സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഗെയിം മോഡിംഗ് പ്രചാരത്തിലാക്കി
  • ഐഡി സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഒരു മുൻനിര ഗെയിം വികസകനായി സ്ഥാപിച്ചു
  • മില്യൺ വരുമാനം ഉണ്ടാക്കി, ഒരു മൾട്ടിമീഡിയ ഫ്രാഞ്ചൈസിയെ ജനിപ്പിച്ചു

4. മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമിംഗിന്റെ ഉയർച്ചയും ഓൺലൈൻ സമൂഹങ്ങളും

"ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിമുകൾ മനസ്സിന്റെ അത്യാവശ്യ ഗെയിമുകളാണ്," ന്യൂയോർക്കിൽ, ചിക്കാഗോയിൽ, സിഡ്നിയിൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ആർക്കേഡുകളുടെ ഒരു ശൃംഖലയുടെ സംരംഭകൻ പറഞ്ഞു, "അതുകൊണ്ട്, സൈബർആത്ലീറ്റുകളെ അരീനകളിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാം, ഇത് ഒരു പ്രേക്ഷക കായികമായി ഉയർത്താം."

DWANGOയും ഓൺലൈൻ കളിയും. ഡയൽ-അപ്പ് വൈഡ് ഏരിയ നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ ഗെയിം ഓപ്പറേഷൻ (DWANGO) സേവനം, ബോബ് ഹണ്ട്ലിയും കീ കിംബ്രെല്ലും സൃഷ്ടിച്ച, കളിക്കാർക്ക് ഡൂം ഓൺലൈൻ കളിക്കാൻ ബന്ധിപ്പിക്കാൻ അനുവദിച്ചു. ഈ നവീകരണം ഭാവിയിലെ ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾക്കുള്ള അടിത്തറയായി മാറി.

മത്സര ഗെയിമിംഗ്. ഡൂം, ക്വേക്ക് ടൂർണമെന്റുകൾ പ്രശസ്തമായ, കളിക്കാർ സമ്മാനങ്ങൾക്കും അംഗീകാരം നേടാൻ മത്സരിച്ചു. ഈ പ്രവണത, പ്രൊഫഷണൽ ഇസ്പോർട്ട്സിന്റെ ഉയർച്ചയിലേക്ക് നയിച്ചു.

സമൂഹം-നയിത ഗെയിം വികസനം:

  • കളിക്കാർ കസ്റ്റം ലെവലുകളും മോഡുകളും സൃഷ്ടിച്ചു, പങ്കുവെച്ചു
  • ഓൺലൈൻ ഫോറങ്ങളും ബുള്ളറ്റിൻ ബോർഡ് സിസ്റ്റങ്ങളും ഗെയിം ചർച്ചയെ പ്രോത്സാഹിപ്പിച്ചു
  • പ്രശസ്ത ശീർഷകങ്ങൾക്കുറിച്ച് ക്ലാനുകളും ഗെയിമിംഗ് സമൂഹങ്ങളും രൂപം കൊണ്ടു
  • ഡെവലപ്പർമാർ ഗെയിം ഡിസൈനിൽ കളിക്കാരുടെ പ്രതികരണം ഉൾപ്പെടുത്താൻ ആരംഭിച്ചു

5. ക്വേക്ക്: സാങ്കേതിക അതിരുകൾ തള്ളിക്കളഞ്ഞു, മത്സര ഗെയിമിംഗ്

"എനിക്ക്, ഞാൻ ഒരു മികച്ച ഉൽപ്പന്നം പുറത്തിറക്കുന്നതിൽ വലിയ അഭിമാനം തോന്നുമ്പോൾ, അതിന്റെ വഴിയിൽ നേടിയ നേട്ടങ്ങൾ കൂടുതൽ ഓർമ്മിക്കാവുന്നവയാണ്."

സാങ്കേതിക മുന്നേറ്റം. 1996-ൽ പുറത്തിറങ്ങിയ ക്വേക്ക്, ജോൺ കാർമാക്ക് സൃഷ്ടിച്ച ഒരു പൂർണ്ണ 3D എഞ്ചിൻ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഈ മുന്നേറ്റം കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യമായ പരിസ്ഥിതികളും കളിക്കാരുടെ ചലനങ്ങളും അനുവദിച്ചു, FPS ഗെയിമുകൾക്കായി പുതിയ ഒരു മാനദണ്ഡം സ്ഥാപിച്ചു.

ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗ് ശ്രദ്ധ. ക്വേക്ക്, മൾട്ടിപ്ലെയർ മനസ്സിലാക്കി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത, മെച്ചപ്പെട്ട നെറ്റ്‌കോഡ് ഓൺലൈൻ കളിക്ക് കൂടുതൽ സ്മൂത്ത് അനുഭവം നൽകുന്നു. ഗെയിമിന്റെ പ്രശസ്തി ക്വേക്ക്‌വേൾഡ് എന്ന ഓൺലൈൻ കളിക്കാരുടെ പതിപ്പ് സൃഷ്ടിക്കാൻ നയിച്ചു.

മത്സര രംഗം:

  • ക്വേക്ക് പ്രൊഫഷണൽ ഗെയിമിംഗ് ടൂർണമെന്റുകളുടെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗമായിരുന്നു
  • ഡെന്നിസ് "ത്രെഷ്" ഫോംഗ് പോലുള്ള കളിക്കാർ പ്രശസ്തിയും സ്പോൺസർഷിപ്പുകളും നേടി
  • സൈബർആത്ലേറ്റ് പ്രൊഫഷണൽ ലീഗ് (CPL) രൂപീകരിച്ചു, പ്രധാന ക്വേക്ക് ടൂർണമെന്റുകൾ സംഘടിപ്പിച്ചു
  • ക്വേക്ക് വിജയിച്ചപ്പോൾ, ഭാവിയിലെ മത്സര FPS ഗെയിമുകളുടെ വികസനത്തെ സ്വാധീനിച്ചു

6. കാർമാക്കും റോമറോയും തമ്മിലുള്ള വിഭജനം: ഗെയിം വികസനത്തിനുള്ള വ്യത്യസ്ത ദർശനങ്ങൾ

"റോമറോ അക്രമമാണ്, കാർമാക്ക് ക്രമമാണ്," അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു. "അവർ ചേർന്നപ്പോൾ അവർ പരമാവധി മിശ്രിതം ഉണ്ടാക്കി. എന്നാൽ നിങ്ങൾ അവരെ പരസ്പരം വിട്ടാൽ, എന്താണ് ശേഷിക്കുന്നത്?"

സൃഷ്ടിപരമായ വ്യത്യാസങ്ങൾ. ഐഡി സോഫ്റ്റ്‌വെയർ വളരുമ്പോൾ, ജോൺ കാർമാക്കും ജോൺ റോമറോയും തമ്മിൽ സംഘർഷങ്ങൾ ഉയർന്നു. കാർമാക്ക് സാങ്കേതിക പുരോഗതികളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു, റോമറോ ഗെയിം ഡിസൈനും ആഗ്രഹമുള്ള പദ്ധതികളും മുൻനിർത്തി.

റോമറോയുടെ പുറപ്പെടൽ. 1996-ൽ, റോമറോ ഐഡി സോഫ്റ്റ്‌വെയർ വിട്ട് അയോൺ സ്റ്റോർം രൂപീകരിച്ചു, കൂടുതൽ ഡിസൈൻ-ചലിത ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആഗ്രഹമുള്ള പദ്ധതി, ഡൈക്കത്താന, നിരവധി വൈകല്യങ്ങൾ നേരിട്ടു, ഒടുവിൽ പ്രതീക്ഷകൾ നിറവേറ്റാൻ പരാജയപ്പെട്ടു.

ഐഡി സോഫ്റ്റ്‌വെയറിന്റെ സ്വാധീനം:

  • കമ്പനി സാങ്കേതികമായി ചലിത ഗെയിം വികസനത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു
  • ക്വേക്ക് III അരീന, ഏകകക്ഷി അനുഭവങ്ങൾക്കുപകരം മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിംപ്ലേയെ മുൻനിർത്തി
  • ഐഡി സോഫ്റ്റ്‌വെയറിന്റെ സംസ്കാരം കൂടുതൽ ഘടനാപരവും കുറച്ച് അക്രമിതവുമായിരുന്നു
  • റോമറോയുടെ സൃഷ്ടിപരമായ സംഭാവനയുടെ നഷ്ടം കമ്പനിയുടെയും ഗെയിം ഡിസൈൻ സമീപനത്തെ ബാധിച്ചു

7. പാരമ്പര്യം, സ്വാധീനം: ഐഡി സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തെ എങ്ങനെ രൂപീകരിച്ചു

"ഞങ്ങൾ രസകരമായതായാണ് കരുതുന്ന ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു. ഡിഫെൻഡർ, റോബോട്ട്രോൺ പോലുള്ള എല്ലാ ഗെയിമുകളും ചലിക്കുന്നതും വെടിവെക്കുന്നതുമായതായിരുന്നു. രക്തം, ഗ്രാഫിക്സ് എന്നിവ ഒരുAlready challenging and interactive game more visceral."

സാങ്കേതിക നവീകരണം. വോൾഫൻസ്റ്റൈൻ 3D മുതൽ ക്വേക്ക് വരെ, ഐഡി സോഫ്റ്റ്‌വെയറിന്റെ ഗെയിം എഞ്ചിനുകൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിലും ഗെയിംപ്ലെയിലും സാധ്യമായതിന്റെ അതിരുകൾ സ്ഥിരമായി തള്ളിക്കളഞ്ഞു.

ബിസിനസ് മോഡൽ സ്വാധീനം. ഷെയർവെയർ വിതരണം, എഞ്ചിൻ ലൈസൻസിംഗ് എന്നിവയിൽ കമ്പനിയുടെയും വിജയങ്ങൾ, വ്യവസായത്തിൽ ഗെയിമുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിലും വിൽക്കുന്നതിലും മാറ്റം വരുത്തി.

സാംസ്കാരിക സ്വാധീനം:

  • FPS ശാഖയെ ജനപ്രിയമാക്കി, അനേകം ഗെയിമുകൾക്കും ഡെവലപ്പർമാർക്കും സ്വാധീനം ചെലുത്തി
  • വീഡിയോ ഗെയിമുകളിൽ അക്രമത്തെക്കുറിച്ച് ചർച്ചകൾ ഉണർത്തി, സമൂഹത്തിൽ അവയുടെ സ്വാധീനം
  • മോഡിംഗ്, സമൂഹ-നയിത ഉള്ളടക്ക സൃഷ്ടി എന്നിവയുടെ സംസ്കാരം വളർത്തി
  • മത്സര ഗെയിമിംഗ്, ഇസ്പോർട്ട്സിന്റെ അടിത്തറയായി
  • ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാരുടെയും പ്രോഗ്രാമർമാരുടെയും ഒരു തലമുറയെ പ്രചോദിപ്പിച്ചു

നിലവിലെ പാരമ്പര്യം. വിവാദങ്ങളും ആന്തരിക സംഘർഷങ്ങളും ഉണ്ടായിട്ടും, ഐഡി സോഫ്റ്റ്‌വെയറിന്റെ ഗെയിം സാങ്കേതികത, ഡിസൈൻ, വിതരണം എന്നിവയിൽ നടത്തിയ നവീകരണങ്ങൾ ഇന്നത്തെ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തെ രൂപീകരിക്കാൻ തുടരുന്നു. സാങ്കേതിക അതിരുകൾ തള്ളിക്കളയാനും ആകർഷകമായ, വേഗത്തിൽ നടക്കുന്ന അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനും കമ്പനിയുടെയും ശ്രദ്ധ, വീഡിയോ ഗെയിം ചരിത്രത്തിൽ ഒരു മായാജാലം വിട്ടു.

അവസാനമായി പുതുക്കിയത്:

FAQ

What's Masters of Doom about?

  • Focus on Two Johns: The book chronicles the lives and careers of John Carmack and John Romero, co-creators of iconic video games like Doom and Quake.
  • Video Game Revolution: It details the evolution of the video game industry during the 1990s, highlighting their innovations in game design and technology.
  • Cultural Impact: The narrative explores the sociopolitical controversies surrounding video games, including debates about violence in gaming.

Why should I read Masters of Doom?

  • Insightful Biography: The book provides an in-depth look at two of the most influential figures in gaming history.
  • Understanding Game Development: Readers gain insights into the challenges and triumphs involved in game development.
  • Cultural Context: It places the rise of video games within a broader cultural context, relevant for anyone interested in technology and modern media.

What are the key takeaways of Masters of Doom?

  • Innovation and Collaboration: Emphasizes the importance of innovation and collaboration in creative endeavors.
  • Consequences of Success: Illustrates how success can lead to personal and professional conflicts.
  • Cultural Reflection: Reflects on how video games serve as a mirror to society, revealing deeper issues.

What are the best quotes from Masters of Doom and what do they mean?

  • “Romero wants an empire...”: Highlights the contrasting motivations between Carmack and Romero.
  • “This game is voluntarily rated PC-13...”: Reflects the self-awareness of the id team regarding the violent content of Doom.
  • “We are the wind!”: Symbolizes the id team's spontaneity and freedom in the gaming industry.

How did Carmack and Romero's backgrounds influence their work on Doom?

  • Diverse Upbringings: Carmack's stable background and Romero's tumultuous childhood shaped their perspectives and work ethics.
  • Passion for Gaming: Both had a deep passion for video games from a young age, driving their innovation.
  • Technical Expertise: Carmack's engineering skills and Romero's game design experience complemented each other.

What innovations did Carmack introduce in Doom?

  • 3-D Graphics Engine: Developed a revolutionary engine for fast, smooth rendering of 3-D environments.
  • Multiplayer Functionality: Introduced networking capabilities for real-time multiplayer gaming.
  • Dynamic Lighting Effects: Implemented lighting effects that enhanced the immersive experience.

How did the relationship between Carmack and Romero evolve throughout Masters of Doom?

  • Initial Collaboration: Their early partnership was marked by mutual respect and shared vision.
  • Growing Tensions: Fame led to conflicts over creative direction and business decisions.
  • Final Split: Their relationship deteriorated, resulting in a professional rivalry.

What role did the gaming community play in the success of Doom?

  • Word of Mouth: The community spread the word about Doom, building anticipation.
  • Modding Culture: Players created their own levels and modifications, enhancing the game's appeal.
  • Feedback Loop: Developers engaged with the community, incorporating feedback into the game.

How did Doom change the landscape of video games?

  • Pioneering First-Person Shooters: Set the standard for the genre, influencing countless games.
  • Cultural Phenomenon: Marked a turning point in the acceptance of video games as entertainment.
  • Commercial Success: Demonstrated the viability of shareware as a business model.

What challenges did Carmack and Romero face while developing Doom?

  • Technical Limitations: Navigated the constraints of available technology, requiring constant innovation.
  • Creative Differences: Conflicts over the direction of the game threatened the project.
  • Pressure to Succeed: Faced immense pressure to deliver a groundbreaking product.

How did the events surrounding Columbine impact the gaming industry?

  • Increased Scrutiny: Led to heightened scrutiny of violent video games.
  • Legislative Action: Prompted investigations and proposed regulations on violent games.
  • Cultural Reflection: Sparked conversations about the role of violence in games.

What was the significance of the Doom and Quake engines in gaming history?

  • Revolutionary Technology: Set new standards for graphics and gameplay.
  • Licensing Model: Introduced a business model allowing developers to license technology.
  • Cultural Legacy: Influenced game design and inspired a generation of developers.

അവലോകനങ്ങൾ

4.29 ഇൽ നിന്ന് 5
ശരാശരി 19k+ Goodreads, Amazon എന്നിവിടങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള റേറ്റിംഗുകൾ.

മാസ്റ്റേഴ്സ് ഓഫ് ഡൂം എന്ന പുസ്തകം id Software-ന്റെ ഉയർച്ചയും ജോൺ കാർമാക്കും ജോൺ റോമറോയും തമ്മിലുള്ള പങ്കാളിത്തവും ആകർഷകമായ കഥാപരിപാടിയിലൂടെ ഉയർത്തിപ്പറയുന്നതിന് ഏറെ പ്രശംസിക്കപ്പെടുന്നു. 90-കളിലെ ഗെയിമിംഗ് ചരിത്രത്തിലൂടെ ഒരു നോസ്റ്റാൾജിക് യാത്രയും ഗെയിം വികസനത്തിന്റെ പിന്നിലെ കാഴ്ചയും വായനക്കാർക്ക് ആസ്വദിക്കാനാകും. ഈ പുസ്തകം രണ്ട് ജോണുകളുടെ വ്യത്യസ്ത വ്യക്തിത്വങ്ങളും അവയുടെ വ്യവസായത്തിൽ ഉള്ള സ്വാധീനവും കാര്യക്ഷമമായി ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ചിലർ എഴുത്തിന്റെ ശൈലിയും കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ചിത്രീകരണവും വിമർശിക്കുന്നുവെങ്കിലും, കൂടുതലായും ഇത് ഒരു രസകരവും അറിവ് നൽകുന്ന വായനയായി കാണുന്നു. id Software-ന്റെ ഗെയിമുകൾ കളിച്ചവരിൽ പ്രത്യേകിച്ച് ഈ പുസ്തകം ഏറെ പ്രിയപ്പെട്ടതാണ്.

ലെഖകനെക്കുറിച്ച്

ഡേവിഡ് കുഷ്ണർ പ്രശസ്തമായ പത്രികാരനും എഴുത്തുകാരനും ആണ്, വൈർഡ്, റോലിംഗ് സ്റ്റോൺ, സ്പെക്ട്രം തുടങ്ങിയ പ്രമുഖ പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങളിൽ നടത്തിയ സംഭാവനകൾക്കായി അറിയപ്പെടുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പത്രികാരത്വത്തിൽ പുരസ്കാരങ്ങളും അംഗീകാരങ്ങളും നേടിയിട്ടുണ്ട്. എഴുത്തിന് പുറമെ, കുഷ്ണർ ന്യൂയോർക്ക് യൂണിവേഴ്സിറ്റിയിൽ പത്രികാരത്വത്തിന്റെ അജങ്ക്റ്റ് പ്രൊഫസറായും സേവനം ചെയ്യുന്നു. ടെക്നോളജി, ഗെയിമിംഗ് എന്നിവയുടെ ലോകത്തിൽ ആഴത്തിൽ പ്രവേശിക്കുന്ന അദ്ദേഹത്തിന്റെ കഴിവ്, ഈ വ്യവസായങ്ങളിൽ പ്രഭാവശാലികളായ വ്യക്തികളും കമ്പനികളും സംബന്ധിച്ച കഥകൾ രേഖപ്പെടുത്തുന്നതിൽ അദ്ദേഹത്തെ ഒരു വിലപ്പെട്ട ശബ്ദമാക്കുന്നു. കുഷ്ണറിന്റെ എഴുത്തിന്റെ ശൈലി, സമഗ്രമായ ഗവേഷണവും ആകർഷകമായ കഥാപരിപാടിയും സംയോജിപ്പിക്കുന്നതാണ്, ഇത് അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു സമർപ്പിത വായനക്കാരെയും വിമർശക പ്രശംസയെയും നേടിക്കൊടുത്തിട്ടുണ്ട്.

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Home
Library
Get App
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Recommendations: Get personalized suggestions
Ratings: Rate books & see your ratings
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Apr 5,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
100,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Scanner

Point camera at a book's barcode to scan

Scanning...

Settings
General
Widget
Appearance
Loading...
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →