ключевых вывода
1. Дизайн как повествование: Создавайте истории, которые вовлекают пользователей эмоционально и функционально
"Дизайн использует форму, цвет, материалы, язык и системное мышление, чтобы преобразовать значение всего, от знаков на транспорте и веб-приложений до бутылок с шампунем и аварийных убежищ."
Больше, чем решение проблем. Дизайн — это не только решение проблем, но и создание значимых историй, которые находят отклик у пользователей. Это включает в себя создание опыта, который разворачивается со временем, вовлекая пользователей эмоционально и интеллектуально.
Многоаспектный подход. Дизайнеры используют различные элементы для рассказа историй:
- Визуальные элементы: Цвет, форма, типография
- Дизайн взаимодействия: Пользовательские потоки, элементы интерфейса
- Язык: Названия, описания, инструкции
- Материалы: Текстуры, физические свойства
- Системное мышление: Как все элементы работают вместе
Учитывая эти аспекты, дизайнеры могут создавать продукты и опыты, которые не только хорошо функционируют, но и устанавливают более глубокую связь с пользователями, вдохновляя на действия, эмоции и лояльность.
2. Повествовательная дуга: Структурируйте опыт с нарастающим действием, кульминацией и разрешением
"Хорошо составленное предложение переносит идеи из головы писателя в голову читателя."
Применение структуры повествования. Так же, как у историй есть начало, середина и конец, так и пользовательский опыт должен иметь структуру. Это помогает создать напряжение, интерес и удовлетворение.
Элементы повествовательной дуги в дизайне:
- Экспозиция: Введение продукта или услуги
- Нарастающее действие: Увеличение вовлеченности и интереса
- Кульминация: Пиковый момент взаимодействия или осознания
- Спад действия: Решение потребностей или вопросов пользователя
- Разрешение: Завершение опыта, оставляющее неизгладимое впечатление
Сознательно структурируя опыт с этими элементами, дизайнеры могут создавать более увлекательные и запоминающиеся взаимодействия. Этот подход работает для всего, от распаковки нового продукта до навигации по веб-сайту или использования приложения.
3. Путешествие героя: Направляйте пользователей через трансформирующие взаимодействия с продуктом
"Истории путешествуют от человека к человеку и от места к месту. Хорошо составленное предложение переносит идеи из головы писателя в голову читателя."
Пользователь как герой. В этой модели пользователь является главным героем своей истории, а продукт или услуга выступает в роли проводника или инструмента для трансформации.
Этапы путешествия героя в дизайне:
- Призыв к действию: Маркетинг или первое знакомство с продуктом
- Порог: Первое использование или вводный процесс
- Испытания: Обучение эффективному использованию продукта
- Трансформация: Овладение продуктом и достижение целей
- Возвращение: Становление адвокатом или постоянным клиентом
Формируя пользовательский опыт как героическое путешествие, дизайнеры могут создавать более значимые и вдохновляющие взаимодействия. Этот подход помогает пользователям почувствовать чувство достижения и личного роста через использование продукта или услуги.
4. Планирование сценариев: Предвидьте будущие тренды и потребности пользователей для информирования дизайна
"Планирование сценариев — это инструмент для рассказа историй о будущем."
Дизайн с учетом будущего. Представляя возможные будущие сценарии, дизайнеры могут создавать более адаптируемые и устойчивые продукты и услуги.
Шаги в планировании сценариев:
- Определите ключевые тренды и неопределенности
- Разработайте несколько правдоподобных будущих сценариев
- Исследуйте последствия для пользователей и продуктов
- Разработайте гибкие решения, которые работают в разных сценариях
- Постоянно мониторьте и корректируйте по мере развития будущего
Планирование сценариев помогает дизайнерам мыслить за пределами текущих ограничений и предвидеть изменяющиеся потребности пользователей. Этот подход может привести к более инновационным и долговечным дизайнерским решениям, которые остаются актуальными по мере изменения мира.
5. Эмоциональное путешествие: Картируйте и проектируйте для изменения чувств пользователей со временем
"Эмоции — это адаптации, которые способствуют выживанию вида. Страх заставляет нас убегать от опасности, а любовь побуждает защищать наших детей."
Дизайн, основанный на эмоциях. Понимание и проектирование для эмоциональных состояний пользователей на протяжении их взаимодействия с продуктом или услугой может привести к более удовлетворительным и эффективным опытам.
Компоненты карты эмоционального путешествия:
- Точки соприкосновения: Ключевые моменты взаимодействия
- Эмоции: Положительные и отрицательные чувства в каждой точке
- Интенсивность: Сила эмоциональной реакции
- Действия: Что делают пользователи в ответ на эмоции
- Возможности: Области для улучшения или усиления
Картируя эмоциональное путешествие, дизайнеры могут выявить болевые точки, моменты восторга и возможности для создания более сильных эмоциональных связей с пользователями. Этот подход помогает создавать более ориентированные на человека и эмпатичные дизайны.
6. Совместное создание: Вовлекайте пользователей в процесс дизайна для построения эмпатии и инноваций
"Дизайнеры используют совместные действия, чтобы вовлечь пользователей и понять контекст проекта, а также узнать, как новые решения могут улучшить жизнь людей."
Совместный дизайн. Вовлекая пользователей непосредственно в процесс дизайна, дизайнеры могут получить более глубокие инсайты и создавать более эффективные решения.
Методы совместного создания:
- Воркшопы: Объединение пользователей и дизайнеров для мозгового штурма
- Тестирование прототипов: Получение отзывов пользователей на ранних стадиях дизайна
- Культурные пробы: Предоставление пользователям инструментов для документирования их опыта
- Участие в дизайне: Пользователи как активные члены дизайнерской команды
- Краудсорсинг: Сбор идей и отзывов от больших групп
Совместное создание помогает преодолеть разрыв между предположениями дизайнеров и реальными потребностями и желаниями пользователей. Это может привести к более инновационным решениям и большему удовлетворению пользователей, обеспечивая, что дизайны действительно соответствуют потребностям и ожиданиям пользователей.
7. Мультисенсорный дизайн: Вовлекайте все чувства для создания запоминающихся, впечатляющих опытов
"Выходя за пределы традиционного фокуса дизайна на зрение, мультисенсорный дизайн включает в себя весь спектр телесного опыта."
Целостное сенсорное вовлечение. Учитывая все чувства в процессе дизайна, создатели могут создавать более богатые, более погружающие опыты, которые находят более глубокий отклик у пользователей.
Чувства, которые следует учитывать в дизайне:
- Зрение: Цвет, форма, типография, изображения
- Звук: Музыка, фоновый шум, звуки взаимодействия
- Осязание: Текстуры, температуры, тактильная обратная связь
- Обоняние: Запахи, ароматы (или их отсутствие)
- Вкус: Вкусы, ощущения во рту (для продуктов питания/напитков)
Мультисенсорный дизайн может усилить вовлеченность пользователей, улучшить память и воспоминания об опытах, а также создать более сильные эмоциональные связи. Этот подход особенно мощен в розничной среде, дизайне продуктов и интерактивных цифровых опытах.
8. Принципы гештальта: Используйте визуальную группировку для управления восприятием и пониманием
"Согласно принципам восприятия гештальта, мозг преобразует поток данных о цвете, тоне, форме, движении и ориентации в отдельные объекты."
Визуальная организация. Понимание того, как человеческий мозг естественным образом группирует и организует визуальную информацию, может помочь дизайнерам создавать более интуитивно понятные и легко воспринимаемые интерфейсы и макеты.
Ключевые принципы гештальта:
- Близость: Объекты, расположенные близко друг к другу, воспринимаются как группа
- Сходство: Похожие объекты воспринимаются как связанные
- Замыкание: Разум заполняет пробелы для завершения форм
- Непрерывность: Глаз следует за плавными путями или линиями
- Фигура/фон: Объекты воспринимаются как либо передний план, либо фон
Применяя эти принципы, дизайнеры могут создавать визуальные иерархии, направлять внимание пользователей и более эффективно передавать отношения между элементами. Это приводит к более интуитивно понятным и удобным для пользователя дизайнам в различных средах.
9. Поведенческая экономика: Применяйте психологические инсайты для подталкивания решений пользователей
"Люди постоянно принимают решения на основе импульсов, интуитивных ощущений или силы привычки. Такие решения избегают рационального анализа."
Психологические влияния. Понимание когнитивных предвзятостей и эвристик, которые влияют на принятие решений, может помочь дизайнерам создавать более эффективные и убедительные интерфейсы и опыты.
Ключевые концепции поведенческой экономики в дизайне:
- Предвзятость по умолчанию: Люди склонны оставаться с предвыбранными опциями
- Эффект дефицита: Ограниченная доступность увеличивает воспринимаемую ценность
- Социальное доказательство: Люди следуют действиям других
- Якорение: Начальная информация влияет на последующие решения
- Избегание потерь: Люди предпочитают избегать потерь, чем приобретать выгоды
Аккуратно применяя эти принципы, дизайнеры могут направлять пользователей к желаемым действиям или поведению. Однако важно использовать эти техники этично, всегда ставя на первое место пользу для пользователя, а не манипуляцию.
10. Аффордансы: Проектируйте интуитивные взаимодействия через подсказки формы и функции
"Объект, который вызывает действие, называется аффордансом."
Интуитивный дизайн. Включая визуальные и физические подсказки, которые подсказывают, как следует использовать объект, дизайнеры могут создавать более удобные и самообъясняющиеся продукты и интерфейсы.
Типы аффордансов:
- Физические: Форма подсказывает, как держать или манипулировать объектом
- Визуальные: Графика или цвета указывают на интерактивные элементы
- Когнитивные: Дизайнерские шаблоны, которые пользователи узнают из прошлого опыта
- Функциональные: Функции, которые ясно сообщают о своем назначении
- Сенсорные: Текстуры или звуки, которые направляют взаимодействие
Хорошо спроектированные аффордансы уменьшают кривую обучения для новых пользователей и делают взаимодействия более эффективными и удовлетворительными. Этот принцип применим как к дизайну физических продуктов, так и к цифровым интерфейсам, помогая пользователям интуитивно понимать, как взаимодействовать с системой или объектом.
Последнее обновление:
Отзывы
Дизайн как искусство повествования получает в основном положительные отзывы, со средней оценкой 3.97 из 5. Читатели ценят его визуальную привлекательность, практические примеры и доступное введение в искусство повествования в дизайне. Многие находят его полезным для начинающих или тех, кто ищет творческое вдохновение. Некоторые критикуют за недостаточную глубину для опытных дизайнеров. Структура книги, охватывающая действие, эмоции и ощущения, получает похвалу за ясность. Читатели отмечают её ценность в предоставлении словаря для общения о дизайнерских концепциях и её потенциал в качестве справочного инструмента для различных областей дизайна.