Facebook Pixel
Searching...
Русский
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Design Is Storytelling

Design Is Storytelling

автор Ellen Lupton 2017 160 страниц
3.97
1k+ оценки
Слушать

ключевых вывода

1. Дизайн как повествование: Создавайте истории, которые вовлекают пользователей эмоционально и функционально

"Дизайн использует форму, цвет, материалы, язык и системное мышление, чтобы преобразовать значение всего, от знаков на транспорте и веб-приложений до бутылок с шампунем и аварийных убежищ."

Больше, чем решение проблем. Дизайн — это не только решение проблем, но и создание значимых историй, которые находят отклик у пользователей. Это включает в себя создание опыта, который разворачивается со временем, вовлекая пользователей эмоционально и интеллектуально.

Многоаспектный подход. Дизайнеры используют различные элементы для рассказа историй:

  • Визуальные элементы: Цвет, форма, типография
  • Дизайн взаимодействия: Пользовательские потоки, элементы интерфейса
  • Язык: Названия, описания, инструкции
  • Материалы: Текстуры, физические свойства
  • Системное мышление: Как все элементы работают вместе

Учитывая эти аспекты, дизайнеры могут создавать продукты и опыты, которые не только хорошо функционируют, но и устанавливают более глубокую связь с пользователями, вдохновляя на действия, эмоции и лояльность.

2. Повествовательная дуга: Структурируйте опыт с нарастающим действием, кульминацией и разрешением

"Хорошо составленное предложение переносит идеи из головы писателя в голову читателя."

Применение структуры повествования. Так же, как у историй есть начало, середина и конец, так и пользовательский опыт должен иметь структуру. Это помогает создать напряжение, интерес и удовлетворение.

Элементы повествовательной дуги в дизайне:

  1. Экспозиция: Введение продукта или услуги
  2. Нарастающее действие: Увеличение вовлеченности и интереса
  3. Кульминация: Пиковый момент взаимодействия или осознания
  4. Спад действия: Решение потребностей или вопросов пользователя
  5. Разрешение: Завершение опыта, оставляющее неизгладимое впечатление

Сознательно структурируя опыт с этими элементами, дизайнеры могут создавать более увлекательные и запоминающиеся взаимодействия. Этот подход работает для всего, от распаковки нового продукта до навигации по веб-сайту или использования приложения.

3. Путешествие героя: Направляйте пользователей через трансформирующие взаимодействия с продуктом

"Истории путешествуют от человека к человеку и от места к месту. Хорошо составленное предложение переносит идеи из головы писателя в голову читателя."

Пользователь как герой. В этой модели пользователь является главным героем своей истории, а продукт или услуга выступает в роли проводника или инструмента для трансформации.

Этапы путешествия героя в дизайне:

  1. Призыв к действию: Маркетинг или первое знакомство с продуктом
  2. Порог: Первое использование или вводный процесс
  3. Испытания: Обучение эффективному использованию продукта
  4. Трансформация: Овладение продуктом и достижение целей
  5. Возвращение: Становление адвокатом или постоянным клиентом

Формируя пользовательский опыт как героическое путешествие, дизайнеры могут создавать более значимые и вдохновляющие взаимодействия. Этот подход помогает пользователям почувствовать чувство достижения и личного роста через использование продукта или услуги.

4. Планирование сценариев: Предвидьте будущие тренды и потребности пользователей для информирования дизайна

"Планирование сценариев — это инструмент для рассказа историй о будущем."

Дизайн с учетом будущего. Представляя возможные будущие сценарии, дизайнеры могут создавать более адаптируемые и устойчивые продукты и услуги.

Шаги в планировании сценариев:

  1. Определите ключевые тренды и неопределенности
  2. Разработайте несколько правдоподобных будущих сценариев
  3. Исследуйте последствия для пользователей и продуктов
  4. Разработайте гибкие решения, которые работают в разных сценариях
  5. Постоянно мониторьте и корректируйте по мере развития будущего

Планирование сценариев помогает дизайнерам мыслить за пределами текущих ограничений и предвидеть изменяющиеся потребности пользователей. Этот подход может привести к более инновационным и долговечным дизайнерским решениям, которые остаются актуальными по мере изменения мира.

5. Эмоциональное путешествие: Картируйте и проектируйте для изменения чувств пользователей со временем

"Эмоции — это адаптации, которые способствуют выживанию вида. Страх заставляет нас убегать от опасности, а любовь побуждает защищать наших детей."

Дизайн, основанный на эмоциях. Понимание и проектирование для эмоциональных состояний пользователей на протяжении их взаимодействия с продуктом или услугой может привести к более удовлетворительным и эффективным опытам.

Компоненты карты эмоционального путешествия:

  • Точки соприкосновения: Ключевые моменты взаимодействия
  • Эмоции: Положительные и отрицательные чувства в каждой точке
  • Интенсивность: Сила эмоциональной реакции
  • Действия: Что делают пользователи в ответ на эмоции
  • Возможности: Области для улучшения или усиления

Картируя эмоциональное путешествие, дизайнеры могут выявить болевые точки, моменты восторга и возможности для создания более сильных эмоциональных связей с пользователями. Этот подход помогает создавать более ориентированные на человека и эмпатичные дизайны.

6. Совместное создание: Вовлекайте пользователей в процесс дизайна для построения эмпатии и инноваций

"Дизайнеры используют совместные действия, чтобы вовлечь пользователей и понять контекст проекта, а также узнать, как новые решения могут улучшить жизнь людей."

Совместный дизайн. Вовлекая пользователей непосредственно в процесс дизайна, дизайнеры могут получить более глубокие инсайты и создавать более эффективные решения.

Методы совместного создания:

  • Воркшопы: Объединение пользователей и дизайнеров для мозгового штурма
  • Тестирование прототипов: Получение отзывов пользователей на ранних стадиях дизайна
  • Культурные пробы: Предоставление пользователям инструментов для документирования их опыта
  • Участие в дизайне: Пользователи как активные члены дизайнерской команды
  • Краудсорсинг: Сбор идей и отзывов от больших групп

Совместное создание помогает преодолеть разрыв между предположениями дизайнеров и реальными потребностями и желаниями пользователей. Это может привести к более инновационным решениям и большему удовлетворению пользователей, обеспечивая, что дизайны действительно соответствуют потребностям и ожиданиям пользователей.

7. Мультисенсорный дизайн: Вовлекайте все чувства для создания запоминающихся, впечатляющих опытов

"Выходя за пределы традиционного фокуса дизайна на зрение, мультисенсорный дизайн включает в себя весь спектр телесного опыта."

Целостное сенсорное вовлечение. Учитывая все чувства в процессе дизайна, создатели могут создавать более богатые, более погружающие опыты, которые находят более глубокий отклик у пользователей.

Чувства, которые следует учитывать в дизайне:

  • Зрение: Цвет, форма, типография, изображения
  • Звук: Музыка, фоновый шум, звуки взаимодействия
  • Осязание: Текстуры, температуры, тактильная обратная связь
  • Обоняние: Запахи, ароматы (или их отсутствие)
  • Вкус: Вкусы, ощущения во рту (для продуктов питания/напитков)

Мультисенсорный дизайн может усилить вовлеченность пользователей, улучшить память и воспоминания об опытах, а также создать более сильные эмоциональные связи. Этот подход особенно мощен в розничной среде, дизайне продуктов и интерактивных цифровых опытах.

8. Принципы гештальта: Используйте визуальную группировку для управления восприятием и пониманием

"Согласно принципам восприятия гештальта, мозг преобразует поток данных о цвете, тоне, форме, движении и ориентации в отдельные объекты."

Визуальная организация. Понимание того, как человеческий мозг естественным образом группирует и организует визуальную информацию, может помочь дизайнерам создавать более интуитивно понятные и легко воспринимаемые интерфейсы и макеты.

Ключевые принципы гештальта:

  • Близость: Объекты, расположенные близко друг к другу, воспринимаются как группа
  • Сходство: Похожие объекты воспринимаются как связанные
  • Замыкание: Разум заполняет пробелы для завершения форм
  • Непрерывность: Глаз следует за плавными путями или линиями
  • Фигура/фон: Объекты воспринимаются как либо передний план, либо фон

Применяя эти принципы, дизайнеры могут создавать визуальные иерархии, направлять внимание пользователей и более эффективно передавать отношения между элементами. Это приводит к более интуитивно понятным и удобным для пользователя дизайнам в различных средах.

9. Поведенческая экономика: Применяйте психологические инсайты для подталкивания решений пользователей

"Люди постоянно принимают решения на основе импульсов, интуитивных ощущений или силы привычки. Такие решения избегают рационального анализа."

Психологические влияния. Понимание когнитивных предвзятостей и эвристик, которые влияют на принятие решений, может помочь дизайнерам создавать более эффективные и убедительные интерфейсы и опыты.

Ключевые концепции поведенческой экономики в дизайне:

  • Предвзятость по умолчанию: Люди склонны оставаться с предвыбранными опциями
  • Эффект дефицита: Ограниченная доступность увеличивает воспринимаемую ценность
  • Социальное доказательство: Люди следуют действиям других
  • Якорение: Начальная информация влияет на последующие решения
  • Избегание потерь: Люди предпочитают избегать потерь, чем приобретать выгоды

Аккуратно применяя эти принципы, дизайнеры могут направлять пользователей к желаемым действиям или поведению. Однако важно использовать эти техники этично, всегда ставя на первое место пользу для пользователя, а не манипуляцию.

10. Аффордансы: Проектируйте интуитивные взаимодействия через подсказки формы и функции

"Объект, который вызывает действие, называется аффордансом."

Интуитивный дизайн. Включая визуальные и физические подсказки, которые подсказывают, как следует использовать объект, дизайнеры могут создавать более удобные и самообъясняющиеся продукты и интерфейсы.

Типы аффордансов:

  • Физические: Форма подсказывает, как держать или манипулировать объектом
  • Визуальные: Графика или цвета указывают на интерактивные элементы
  • Когнитивные: Дизайнерские шаблоны, которые пользователи узнают из прошлого опыта
  • Функциональные: Функции, которые ясно сообщают о своем назначении
  • Сенсорные: Текстуры или звуки, которые направляют взаимодействие

Хорошо спроектированные аффордансы уменьшают кривую обучения для новых пользователей и делают взаимодействия более эффективными и удовлетворительными. Этот принцип применим как к дизайну физических продуктов, так и к цифровым интерфейсам, помогая пользователям интуитивно понимать, как взаимодействовать с системой или объектом.

Последнее обновление:

Отзывы

3.97 из 5
Средняя оценка на основе 1k+ оценки с Goodreads и Amazon.

Дизайн как искусство повествования получает в основном положительные отзывы, со средней оценкой 3.97 из 5. Читатели ценят его визуальную привлекательность, практические примеры и доступное введение в искусство повествования в дизайне. Многие находят его полезным для начинающих или тех, кто ищет творческое вдохновение. Некоторые критикуют за недостаточную глубину для опытных дизайнеров. Структура книги, охватывающая действие, эмоции и ощущения, получает похвалу за ясность. Читатели отмечают её ценность в предоставлении словаря для общения о дизайнерских концепциях и её потенциал в качестве справочного инструмента для различных областей дизайна.

Об авторе

Эллен Лаптон - известный графический дизайнер, куратор и писатель. Она занимает должность директора программы магистратуры по графическому дизайну в Колледже искусств Мэрилендского института и является куратором современного дизайна в музее дизайна Купер Хьюитт, Смитсоновский институт. Эллен Лаптон является автором множества книг о дизайне, включая "Думать с помощью шрифта" и "Дизайн как повествование". Ее работа направлена на то, чтобы сделать принципы дизайна доступными широкой аудитории. Влияние Лаптон выходит за рамки ее писательской деятельности, так как она часто читает лекции по дизайну и участвовала в создании выставок в крупных музеях. Ее подход сочетает практические инсайты с теоретическими основами, что делает ее уважаемой фигурой как в академических, так и в профессиональных кругах дизайна.

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Ratings: Rate books & see your ratings
Unlock Unlimited Listening
🎧 Listen while you drive, walk, run errands, or do other activities
2.8x more books Listening Reading
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Jan 25,
cancel anytime before.
Compare Features Free Pro
Read full text summaries
Summaries are free to read for everyone
Listen to summaries
12,000+ hours of audio
Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
Unlimited History
Free users are limited to 10
What our users say
30,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →