ключевых вывода
1. Эмоции и когниция переплетены, формируя наши взаимодействия с объектами
Эмоции неотделимы от когниции и являются её необходимой частью. Всё, что вы делаете, имеет как когнитивный, так и аффективный компонент — когнитивный для присвоения значения, аффективный для присвоения ценности.
Эмоциональное воздействие дизайна. Наши взаимодействия с объектами не являются чисто рациональными, а глубоко эмоциональны. То, как мы воспринимаем, используем и оцениваем продукты, зависит как от нашего когнитивного понимания, так и от эмоциональной реакции. Это взаимодействие между эмоцией и когницией влияет на наше принятие решений, решение проблем и общее удовлетворение продуктами.
Нейрохимическое влияние. Эмоции изменяют наше мышление, изменяя параметры работы мозга через нейрохимические вещества. Положительные эмоции расширяют наши мыслительные процессы и способствуют креативному мышлению, в то время как негативные эмоции сужают наш фокус. Это имеет значительные последствия для дизайна, так как продукты, вызывающие положительные эмоции, могут улучшить нашу способность находить креативные решения и игнорировать незначительные проблемы.
Практические приложения:
- Дизайнеры должны учитывать как функциональные аспекты, так и эмоциональное воздействие своих творений
- Продукты, вызывающие положительные эмоции, с большей вероятностью будут успешными и приятными в использовании
- Понимание эмоциональных потребностей пользователей может привести к более эффективным и удовлетворяющим дизайнам
2. Висцеральный, поведенческий и рефлексивный: три уровня эмоционального дизайна
Висцеральный уровень — это предсознание, предмышление. Здесь важен внешний вид и формируются первые впечатления. Висцеральный дизайн касается первоначального воздействия продукта, его внешнего вида, прикосновения и ощущения.
Висцеральный дизайн обращается к нашим врождённым предпочтениям и автоматическим реакциям. Он касается немедленного эмоционального воздействия и первых впечатлений, фокусируясь на внешнем виде, прикосновении и звуке. Этот уровень в значительной степени универсален для всех культур и основан на биологических предрасположенностях.
Поведенческий дизайн касается удовольствия и эффективности использования. Он касается функции, понятности, удобства использования и физического ощущения. Хороший поведенческий дизайн делает продукт лёгким для понимания и использования, усиливая чувство контроля и мастерства у пользователя.
Рефлексивный дизайн касается сообщения, культуры и значения продукта или его использования. Он связан с самовосприятием, личным удовлетворением и воспоминаниями. Этот уровень наиболее уязвим к изменчивости через культуру, опыт и индивидуальные различия.
Ключевые соображения для каждого уровня:
- Висцеральный: Фокус на немедленную сенсорную привлекательность
- Поведенческий: Приоритет удобству использования и функциональности
- Рефлексивный: Учитывать долгосрочное удовлетворение пользователя и личное значение
3. Привлекательные вещи работают лучше: сила положительного аффекта
Когда вы находитесь в состоянии положительного аффекта, происходят совершенно противоположные действия. Теперь нейротрансмиттеры расширяют обработку мозга, мышцы могут расслабиться, и мозг обращает внимание на возможности, предлагаемые положительным аффектом.
Когнитивные преимущества. Привлекательные дизайны делают больше, чем просто радуют глаз; они действительно улучшают когнитивную производительность. Когда мы сталкиваемся с эстетически приятными объектами, обработка в нашем мозге становится более расслабленной и открытой, что приводит к более креативному и гибкому мышлению.
Восприятие удобства использования. Пользователи склонны быть более терпимыми к незначительным проблемам удобства использования в привлекательных продуктах. Это не означает, что функциональность должна быть принесена в жертву ради эстетики, но баланс между ними может привести к более положительному общему пользовательскому опыту.
Эффекты положительного аффекта на пользователей:
- Повышенная креативность и способность к решению проблем
- Большая терпимость к незначительным трудностям
- Усиленный фокус на возможностях, а не на препятствиях
- Улучшенное общее удовлетворение продуктом
4. Персонализация превращает массово производимые объекты в значимые владения
Сделать что-то личным означает выразить чувство собственности, гордости. Это значит добавить индивидуальный штрих.
Эмоциональная привязанность. Персонализация позволяет пользователям формировать более глубокие эмоциональные связи с массово производимыми объектами. Добавляя свои собственные штрихи или модифицируя предметы в соответствии с их потребностями, люди превращают стандартные продукты в уникальные, значимые владения.
Методы персонализации:
- Варианты настройки, предоставляемые производителями
- Модификации и адаптации пользователей
- Накопление личной истории и воспоминаний, связанных с объектом
Импликации для дизайна:
- Создавать продукты, которые легко настраивать или модифицировать
- Проектировать объекты, которые красиво стареют, показывая признаки использования
- Предоставлять возможности для пользователей добавлять свои личные штрихи к продуктам
5. Доверие и эмоциональные связи важны в взаимодействиях человека с технологией
Доверие подразумевает несколько качеств: надёжность, уверенность и честность. Это значит, что можно рассчитывать на то, что доверенная система будет работать точно в соответствии с ожиданиями.
Построение доверия. Доверие необходимо для успешных взаимодействий человека с технологией. Пользователи должны чувствовать уверенность в том, что продукт будет работать надёжно и соответствовать их ожиданиям. Это доверие строится через стабильную работу, ясную коммуникацию и соответствующую обратную связь.
Эмоциональное вовлечение. Помимо простой функциональности, продукты, создающие эмоциональные связи с пользователями, с большей вероятностью будут успешными. Это можно достичь через персонализацию, отзывчивый дизайн и функции, демонстрирующие понимание потребностей и предпочтений пользователя.
Ключевые факторы в построении доверия и эмоциональных связей:
- Стабильная и надёжная работа
- Ясная, честная коммуникация о возможностях и ограничениях продукта
- Соответствующая обратная связь, информирующая пользователей о состоянии системы
- Функции, демонстрирующие эмпатию и понимание потребностей пользователя
6. Удовольствие и радость — важные элементы хорошего дизайна
Положительные эмоции так же важны, как и отрицательные — положительные эмоции критически важны для обучения, любопытства и креативного мышления, и сегодня исследования обращаются к этому измерению.
За пределами функциональности. Хотя удобство использования и функциональность важны, включение элементов удовольствия и радости может значительно улучшить пользовательский опыт. Приятные взаимодействия ведут к увеличению вовлечённости, удовлетворённости и лояльности.
Преимущества положительных эмоций:
- Улучшенное обучение и креативность
- Повышенная терпимость к незначительным проблемам удобства использования
- Большая общая удовлетворённость продуктом
- Улучшенное восприятие бренда и лояльность пользователей
Стратегии дизайна для удовольствия и радости:
- Включать игривые элементы, которые удивляют и радуют пользователей
- Использовать эстетически приятную визуальную и звуковую обратную связь
- Создавать возможности для пользователей испытывать небольшие победы или достижения
- Балансировать серьёзную функциональность с моментами лёгкости и удовольствия
7. Роботы и эмоциональные машины: будущее отношений человека с технологией
По мере того как машины становятся всё более способными, беря на себя многие наши роли, дизайнеры сталкиваются с сложной задачей решения того, как именно они будут сконструированы, как они будут взаимодействовать друг с другом и с людьми.
Эмоциональный интеллект в машинах. По мере того как роботы и системы ИИ становятся более продвинутыми, включение эмоционального интеллекта будет критически важным для эффективного взаимодействия человека с машиной. Это включает в себя способность распознавать и адекватно реагировать на человеческие эмоции, а также демонстрировать соответствующие эмоциональные реакции.
Этические соображения:
- Обеспечение того, чтобы эмоциональные машины не манипулировали и не эксплуатировали человеческие эмоции
- Балансировка преимуществ эмоционально интеллигентных машин с проблемами конфиденциальности
- Решение потенциальных социальных и психологических последствий человеческих эмоциональных реакций в машинах
Будущие приложения:
- Эмоционально отзывчивые личные помощники и опекуны
- Улучшенное сотрудничество человека и робота в различных отраслях
- Более естественные и интуитивные интерфейсы для сложных технологических систем
8. Мы все дизайнеры: кастомизация как форма личного самовыражения
Мы все дизайнеры. Мы манипулируем окружающей средой, чтобы лучше служить нашим нуждам. Мы выбираем, какие предметы иметь, какие иметь вокруг нас. Мы строим, покупаем, устраиваем и перестраиваем: всё это форма дизайна.
Повседневный дизайн. Дизайн не ограничивается профессионалами; мы все занимаемся дизайнерской деятельностью в нашей повседневной жизни. От организации наших жилых пространств до настройки наших цифровых интерфейсов, мы постоянно принимаем дизайнерские решения, отражающие наши личности и потребности.
Уполномочивание пользователей. Признание пользователя как дизайнера смещает фокус с создания идеальных, завершённых продуктов на предоставление гибких платформ, которые пользователи могут адаптировать и персонализировать. Этот подход ведёт к более удовлетворительным и значимым взаимодействиям с технологиями и объектами.
Способы, которыми мы действуем как дизайнеры в повседневной жизни:
- Организация мебели и украшение жилых пространств
- Настройка цифровых интерфейсов и личных устройств
- Создание личных веб-сайтов и профилей в социальных сетях
- Модификация и перепрофилирование объектов для удовлетворения наших нужд
Последнее обновление:
Отзывы
Эмоциональный дизайн получил смешанные отзывы. Многие хвалили его за понимание того, как эмоции влияют на дизайн и пользовательский опыт, особенно в первой половине книги. Оценили структуру книги, основанную на трех уровнях дизайна: висцеральном, поведенческом и рефлексивном. Однако некоторые читатели посчитали, что главы о роботах и ИИ менее актуальны или интересны. Читатели ценили многочисленные примеры и анекдоты, но критиковали повторяемость и устаревшее содержание. В целом, книга считается полезной для дизайнеров, хотя и не такой значимой, как более ранняя работа Нормана, "Дизайн привычных вещей".