ключевых вывода
1. Дизайн влияет на повседневную жизнь: Сделайте невидимое видимым
"Если бы меня посадили в кабину современного реактивного лайнера, моя неспособность действовать грациозно и плавно не удивила бы и не обеспокоила меня. Но я не должен испытывать трудности с дверями и выключателями, водопроводными кранами и плитами."
Хороший дизайн имеет значение. Дизайн повседневных объектов значительно влияет на наш ежедневный опыт, часто в тех аспектах, которые мы не осознаем. Когда дизайн плохой, мы сталкиваемся с трудностями в простых задачах и виним себя в некомпетентности. Когда дизайн хороший, действия становятся легкими и интуитивными.
Видимость — ключевой фактор. Основной принцип хорошего дизайна — сделать важную информацию видимой. Это включает:
- Ясное отображение возможных действий
- Очевидность результатов действий
- Обратная связь о текущем состоянии системы
- Раскрытие концептуальной модели работы системы
Сделав невидимое видимым, дизайнеры могут значительно уменьшить разочарование и ошибки пользователей, улучшая эффективность и удовлетворенность в повседневных взаимодействиях.
2. Преодоление разрывов выполнения и оценки
"Система должна предоставлять действия, соответствующие намерениям. Она должна предоставлять индикации состояния системы, которые легко воспринимаются и интерпретируются и соответствуют намерениям и ожиданиям."
Обратите внимание на разрывы. В пользовательском взаимодействии существуют два критических разрыва:
- Разрыв выполнения: Разница между намерениями пользователя и допустимыми действиями
- Разрыв оценки: Усилия, необходимые для интерпретации состояния системы и определения, были ли ожидания выполнены
Стратегии преодоления:
- Для выполнения: Предоставляйте ясные возможности, ограничения и соответствия
- Для оценки: Предлагайте немедленную, информативную обратную связь о действиях
- Используйте визуальные подсказки, звуки и тактильные отклики для руководства пользователями
- Убедитесь, что концептуальная модель системы соответствует ментальной модели пользователя
Преодолевая эти разрывы, дизайнеры могут создавать интуитивно понятные интерфейсы, которые кажутся естественными и требуют минимальных когнитивных усилий для использования.
3. Используйте ограничения и возможности для руководства действиями пользователя
"Используйте ограничения так, чтобы пользователь чувствовал, что есть только одно возможное действие — правильное, конечно."
Направляйте, не ограничивайте. Ограничения и возможности — мощные инструменты дизайна, которые тонко направляют пользователей к правильным действиям без явных инструкций.
-
Ограничения: Ограничивают возможные действия для предотвращения ошибок
- Физические ограничения: Форма и размер, которые ограничивают неправильное использование
- Семантические ограничения: Основываются на значении и назначении объекта
- Культурные ограничения: Соответствуют принятым конвенциям
- Логические ограничения: Естественные отношения между компонентами
-
Возможности: Воспринимаемые возможности действий
- Делайте желаемые действия очевидными и привлекательными
- Обескураживайте или скрывайте нежелательные действия
Умело применяя ограничения и возможности, дизайнеры могут создавать объекты, которые являются самопояснительными и естественно ведут пользователей к правильному использованию.
4. Упрощайте задачи с помощью естественных соответствий и концептуальных моделей
"Сделайте видимыми вещи, включая концептуальную модель системы, альтернативные действия и результаты действий."
Интуитивные связи. Естественные соответствия создают ясные отношения между элементами управления и их эффектами, делая системы более понятными и простыми в использовании.
Примеры естественных соответствий:
- Поворот рулевого колеса соответствует направлению поворота автомобиля
- Ручки плиты расположены в соответствии с расположением конфорок
- Движение вверх/вниз для увеличения/уменьшения громкости
Ментальные модели имеют значение. Хорошая концептуальная модель помогает пользователям предсказывать эффекты своих действий. Дизайнеры должны:
- Понимать существующие ментальные модели пользователя
- Создавать ясный образ системы, который передает правильную концептуальную модель
- Обеспечивать согласованность между моделью дизайна и моделью пользователя
Используя естественные соответствия и предоставляя ясные концептуальные модели, дизайнеры могут значительно сократить кривую обучения для новых объектов и систем.
5. Дизайн для ошибок: Предвидение и смягчение ошибок
"Если ошибка возможна, кто-то ее совершит. Дизайнер должен предполагать, что все возможные ошибки произойдут, и проектировать так, чтобы минимизировать вероятность ошибки в первую очередь или ее последствия, если она все же произойдет."
Ошибки неизбежны. Вместо того чтобы винить пользователей за ошибки, дизайнеры должны предвидеть и планировать потенциальные ошибки.
Стратегии устойчивого к ошибкам дизайна:
- Делайте действия обратимыми, когда это возможно
- Используйте принудительные функции для предотвращения критических ошибок
- Предоставляйте ясную, немедленную обратную связь о действиях
- Облегчайте обнаружение и исправление ошибок
- Используйте ограничения для ограничения возможностей ошибок
Типы ошибок, которые следует учитывать:
- Ошибки: Несознательные ошибки в автоматических действиях
- Ошибочные решения: Сознательные ошибки из-за неправильных решений
Проектируя с учетом предотвращения и восстановления ошибок, системы становятся более надежными, прощающими и удобными для пользователя.
6. Баланс эстетики с удобством использования и функциональностью
"Все великие дизайны имеют соответствующий баланс и гармонию эстетической красоты, надежности и безопасности, удобства использования, стоимости и функциональности."
Форма и функция. Хотя визуальная привлекательность важна, она не должна идти в ущерб удобству использования или функциональности. Хороший дизайн достигает баланса между:
- Эстетикой: Визуальная привлекательность и эмоциональное удовлетворение
- Удобством использования: Легкость обучения и эффективная работа
- Функциональностью: Способность выполнять предназначенные задачи
- Надежностью: Стабильная и надежная работа
- Безопасностью: Защита от вреда или непреднамеренных последствий
- Стоимостью: Экономическая целесообразность для производителя и потребителя
Дизайнеры должны сопротивляться искушению отдавать приоритет эстетике над другими важными аспектами. Красивый, но неудобный объект не выполняет свою основную цель.
Тестирование с пользователями имеет решающее значение. Чтобы достичь правильного баланса, вовлекайте реальных пользователей на протяжении всего процесса дизайна. Их отзывы могут выявить проблемы, которые дизайнеры, слишком близкие к своим творениям, могут упустить из виду.
7. Стандартизируйте, когда необходимо, но не подавляйте инновации
"Когда что-то нельзя спроектировать без произвольных соответствий и трудностей, остается один последний путь: стандартизировать."
Последовательность против креативности. Стандартизация может значительно снизить когнитивную нагрузку для пользователей, особенно для сложных или произвольных систем. Однако ее следует применять разумно, чтобы не подавлять инновации.
Преимущества стандартизации:
- Сокращает время обучения для новых пользователей
- Повышает эффективность для опытных пользователей
- Облегчает совместимость между системами
Риски чрезмерной стандартизации:
- Может закрепить неоптимальные дизайны
- Может препятствовать технологическому прогрессу
- Потенциально снижает дифференциацию между продуктами
Время имеет значение. Стандартизируйте достаточно рано, чтобы предотвратить хаос, но достаточно поздно, чтобы учесть технологические достижения. При стандартизации сосредоточьтесь на критических интерфейсах и взаимодействиях, оставляя пространство для инноваций в других областях.
8. Дизайн, ориентированный на пользователя: Приоритет потребностей конечного пользователя
"Цель POET — пропагандировать дизайн, ориентированный на пользователя, философию, основанную на потребностях и интересах пользователя, с акцентом на создание продуктов, которые удобны и понятны."
Пользователи в первую очередь. Дизайн, ориентированный на пользователя, ставит потребности, возможности и ограничения конечного пользователя в центр процесса проектирования.
Ключевые принципы дизайна, ориентированного на пользователя:
- Вовлекайте пользователей на протяжении всего процесса проектирования
- Проводите тщательные исследования и тестирование с пользователями
- Проектируйте для широкого диапазона пользовательских способностей и контекстов
- Приоритет удобству использования и понятности
- Итеративно улучшайте на основе отзывов пользователей
Проблемы, которые нужно преодолеть:
- Дизайнеры не являются типичными пользователями
- Клиенты могут отдавать приоритет другим факторам (например, стоимости, эстетике)
- Сложность современных систем
Постоянно отстаивая точку зрения пользователя, дизайнеры могут создавать продукты, которые не только функциональны, но и действительно улучшают жизнь людей.
9. Сила обратной связи: Немедленные и информативные ответы
"Обратная связь — это отправка пользователю информации о том, какое действие было фактически выполнено, какой результат был достигнут — это хорошо известная концепция в науке о контроле и теории информации."
Закройте цикл. Эффективная обратная связь имеет решающее значение для того, чтобы помочь пользователям понять результаты своих действий и текущее состояние системы.
Характеристики хорошей обратной связи:
- Немедленная: Предоставляется сразу после выполнения действия
- Ясная: Легко воспринимается и интерпретируется
- Релевантная: Непосредственно связана с действием и намерением пользователя
- Соответствующая: Соответствует важности действия
- Мультимодальная: Может использовать визуальные, аудиальные и тактильные подсказки
Больше, чем подтверждение. Обратная связь должна не только подтверждать, что действие было получено, но и предоставлять информацию о его эффекте и любых необходимых последующих действиях.
Примеры эффективной обратной связи:
- Тактильный щелчок при нажатии кнопки
- Визуальное выделение выбранных элементов
- Индикаторы прогресса для длительных операций
- Сообщения об ошибках, объясняющие проблему и предлагающие решения
10. Используйте знания в окружающем мире для снижения когнитивной нагрузки
"Я утверждал, что люди учатся лучше и чувствуют себя более комфортно, когда знания, необходимые для выполнения задачи, доступны извне — либо явно в мире, либо легко выводятся через ограничения."
Разгрузите память. Используя информацию, присутствующую в окружающей среде, дизайнеры могут снизить умственные усилия, необходимые для использования системы.
Стратегии использования знаний в окружающем мире:
- Используйте видимые и интуитивные элементы управления
- Предоставляйте ясные метки и инструкции
- Используйте культурные конвенции и метафоры
- Проектируйте возможности, которые подсказывают правильное использование
Баланс внутреннего и внешнего знания. Хотя внешние подсказки ценны, некоторые внутренние знания могут привести к более эффективной работе. Идеальный дизайн позволяет как:
- Легкое начальное использование через внешние подсказки
- Эффективное использование экспертами через внутренние шаблоны
Продуманно распределяя знания между разумом пользователя и окружающей средой, дизайнеры могут создавать системы, которые легко изучать и мощно использовать.
Отзывы
Читатели восхищаются проницательным анализом Нормана повседневных недостатков дизайна и его доступным стилем изложения. Многие считают книгу откровением, меняющим их восприятие и взаимодействие с окружающими предметами. Хотя некоторые критикуют устаревшие примеры, большинство соглашается, что принципы остаются актуальными. Книга широко рекомендуется как дизайнерам, так и тем, кто не связан с дизайном, хотя некоторые находят её повторяющейся или чрезмерно академичной.