Facebook Pixel
Searching...
Русский
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Theory of Fun for Game Design

Theory of Fun for Game Design

автор Raph Koster 2010 258 страниц
3.91
3k+ оценки
Слушать

ключевых вывода

1. Игры - мощные инструменты обучения, которые учат распознавать шаблоны и развивать навыки

Игры - это головоломки, которые нужно решать, как и все остальное, с чем мы сталкиваемся в жизни.

Распознавание шаблонов и решение проблем: Игры представляют нам абстрактные модели реальных ситуаций, позволяя практиковаться в распознавании шаблонов и разработке стратегий. Этот процесс обучения через игру глубоко укоренен в человеческой природе, начиная с детства. Игры могут обучать широкому спектру навыков, от пространственного мышления и управления ресурсами до социальных динамик и принятия решений под давлением.

Когнитивное развитие: Взаимодействуя с играми, мы тренируем различные когнитивные функции, включая:

  • Память и воспроизведение
  • Стратегическое мышление
  • Координацию рук и глаз
  • Многозадачность
  • Адаптивность

Навыки, приобретенные через игры, часто переносятся на реальные ситуации, делая их ценными инструментами для образования и личного развития. Однако важно признать, что не все игры одинаково образовательны, и уроки, извлеченные из них, следует критически оценивать на предмет их актуальности и применимости.

2. Удовольствие - это награда мозга за обучение и освоение вызовов

Удовольствие - это обратная связь, которую мозг дает нам, когда мы усваиваем шаблоны для целей обучения.

Неврологическая основа удовольствия: Когда мы испытываем удовольствие, играя в игры, наш мозг на самом деле выделяет эндорфины и дофамин в качестве награды за обучение и освоение новых навыков. Это химическое подкрепление побуждает нас продолжать сталкиваться с вызовами и приобретать знания.

Состояние потока: Концепция "потока", введенная психологом Михаем Чиксентмихайи, описывает оптимальное состояние вовлеченности, когда уровень вызова и навыков идеально сбалансирован. В играх это состояние часто достигается, когда:

  • Сложность постепенно увеличивается
  • Предоставляются четкие цели и обратная связь
  • Игрок чувствует контроль и автономию

Понимание удовольствия как механизма обучения помогает объяснить, почему игры могут быть такими увлекательными и захватывающими. Это также подчеркивает потенциал использования игровых элементов в других областях жизни для продвижения обучения и личного роста.

3. Игры отражают и формируют человеческую природу, часто усиливая примитивные поведения

Игры вписываются в спектр человеческой деятельности. Человеческая деятельность не всегда красива. Она не всегда благородна. Она не всегда альтруистична.

Эволюционные истоки: Многие популярные игровые механики опираются на базовые человеческие инстинкты и поведения, которые развивались для выживания, такие как:

  • Конкуренция и доминирование
  • Приобретение и управление ресурсами
  • Распознавание шаблонов и оценка рисков
  • Социальное взаимодействие и сотрудничество

Культурное влияние: Игры как отражают, так и формируют культурные ценности и нормы. Они могут укреплять существующие структуры власти и предвзятости, но также имеют потенциал для их оспаривания и подрыва. Разработчики игр должны осознавать скрытые сообщения, которые их игры передают о человеческой природе и обществе.

Этические соображения: По мере того как игры становятся более сложными и влиятельными, важно изучать их влияние на игроков и общество в целом. Это включает в себя рассмотрение:

  • Насилия и агрессии в играх
  • Представленности и разнообразия
  • Зависимых игровых механик
  • Баланса между развлечением и социальной ответственностью

4. Основные механики игр важнее их поверхностных элементов

Основные механики игры не определяют ее смысловую нагрузку.

Людемы против оформления: Основные строительные блоки игры, называемые "людемами", важнее, чем поверхностные элементы, такие как графика или сюжет. Эти основные механики определяют истинную природу игры и навыки, которые она развивает.

Абстрактные системы: В своей основе игры являются формальными абстрактными системами, которые можно анализировать математически. Это позволяет:

  • Точно балансировать и настраивать
  • Предсказуемо создавать игровые опыты
  • Переносить навыки между похожими играми

Однако презентация и контекст игры все же играют важную роль в вовлечении и интерпретации игрока. Задача разработчиков игр - создать увлекательные основные механики, одновременно предоставляя привлекательный и значимый контекст для этих механик.

5. Игры имеют этические последствия и социальную ответственность

Создатели во всех медиа имеют социальное обязательство быть ответственными за свои творения.

Культурное влияние: По мере того как игры становятся все более мейнстримными и влиятельными, их создатели должны учитывать сообщения и ценности, которые они продвигают. Это включает в себя осознание:

  • Стереотипов и представлений
  • Насилия и его последствий
  • Зависимых дизайнерских паттернов
  • Образовательного потенциала

Баланс между искусством и ответственностью: Разработчики игр должны балансировать между художественным выражением и социальной ответственностью. Хотя игры должны быть свободны в исследовании спорных тем, они должны делать это обдуманно и с осознанием их потенциального воздействия.

Позитивный потенциал: Игры имеют силу:

  • Продвигать эмпатию и понимание
  • Обучать ценным навыкам и знаниям
  • Способствовать социальным связям
  • Вдохновлять на творчество и решение проблем

Приняв этот потенциал, разработчики игр могут создавать произведения, которые не только развлекают, но и вносят положительный вклад в общество.

6. Разным людям нравятся разные типы игр в зависимости от их когнитивных предпочтений

Игры могут быть обречены оставаться прерогативой 14-летних мальчиков, потому что именно на них они ориентированы.

Когнитивное разнообразие: Люди имеют разные стили обучения, типы личности и когнитивные сильные стороны, что влияет на их предпочтения в играх. Факторы, влияющие на предпочтения в играх, включают:

  • Способность к пространственному мышлению
  • Вербальные навыки
  • Логико-математический интеллект
  • Социальный интеллект
  • Толерантность к риску

Гендерные различия: Хотя существуют значительные индивидуальные вариации, исследования показали некоторые общие тенденции в предпочтениях игр между полами. Например:

  • Мужчины склонны предпочитать игры с более пространственными и соревновательными элементами
  • Женщины часто тяготеют к играм с сильными социальными и повествовательными компонентами

Расширение аудитории: Чтобы охватить более широкую аудиторию, разработчики игр должны:

  • Создавать разнообразные игровые механики, которые привлекают разные когнитивные стили
  • Предлагать несколько способов достижения успеха в игре
  • Учитывать особенности доступности для игроков с разными способностями
  • Оспаривать предположения о том, кто является их целевой аудиторией

Приняв когнитивное разнообразие, разработчики игр могут создавать более богатые и инклюзивные опыты, которые привлекают более широкий круг игроков.

7. Игры могут и должны развиваться, чтобы решать более сложные и актуальные задачи

Игры действительно должны освещать аспекты нас самих, которые мы не полностью понимали.

За пределами развлечений: Хотя игры традиционно фокусировались на относительно простых задачах, у них есть потенциал для решения более сложных и значимых вопросов. Эта эволюция может включать:

  • Исследование этических дилемм и моральных решений
  • Моделирование сложных социальных и экономических систем
  • Способствование эмпатии и пониманию разных точек зрения
  • Поощрение критического мышления о реальных проблемах

Баланс между сложностью и доступностью: По мере того как игры решают более сложные темы, разработчики должны находить способы сделать эти концепции увлекательными и понятными для широкой аудитории. Это может включать:

  • Использование метафор и абстракций для представления сложных идей
  • Предоставление нескольких уровней глубины для разных уровней навыков игроков
  • Бесшовное включение образовательных элементов в игровой процесс

Междисциплинарный подход: Чтобы создавать игры, которые решают сложные вопросы, разработчикам может потребоваться сотрудничество с экспертами из различных областей, таких как психология, социология, экономика и экологические науки. Этот обмен идеями может привести к инновационным и значимым игровым дизайнам.

8. Дизайн игр требует баланса между обучением, вызовом и вовлеченностью

Игра обречена стать скучной, автоматизированной, обманутой и эксплуатируемой. Ваша единственная ответственность - знать, о чем игра, и убедиться, что игра учит этому.

Проблема мастерства: По мере того как игроки становятся более опытными в игре, она может потерять свою сложность и стать скучной. Разработчики игр должны находить способы поддерживать вовлеченность по мере прогресса игроков, такие как:

  • Постепенное увеличение сложности
  • Введение новых механик и вызовов
  • Предоставление дополнительного, более сложного контента для опытных игроков

Системы обратной связи: Эффективные игры предоставляют четкую и своевременную обратную связь игрокам о их прогрессе и производительности. Это помогает поддерживать вовлеченность и способствует обучению. Ключевые элементы хорошей обратной связи включают:

  • Немедленные ответы на действия игрока
  • Четкие индикаторы успеха и неудачи
  • Награды, которые масштабируются с вызовом и усилиями

Балансировка: Разработчики игр должны тщательно балансировать различные элементы, чтобы создать увлекательный опыт:

  • Вызов против доступности
  • Сложность против ясности
  • Структура против свободы игрока
  • Обучение против развлечения

Найдя правильный баланс, разработчики могут создавать игры, которые остаются увлекательными и образовательными на протяжении всего игрового опыта.

9. Игры - это законная форма искусства с потенциалом для глубокого воздействия

Игры действительно должны признавать свое влияние на наши модели мышления.

Художественная легитимность: Игры должны быть признаны как действительная форма художественного выражения, способная:

  • Вызывать сильные эмоции
  • Передавать сложные идеи и сообщения
  • Оспаривать культурные нормы и предположения
  • Вдохновлять на размышления и личный рост

Уникальные сильные стороны: Игры предлагают уникальные художественные возможности благодаря своей интерактивной природе, такие как:

  • Агентность и выбор игрока
  • Эмерджентные повествования и опыты
  • Динамические системы и симуляции
  • Персонализированные опыты на основе действий игрока

Культурное признание: По мере того как игры созревают как форма искусства, они сталкиваются с вызовами, аналогичными тем, с которыми сталкивались другие медиа на ранних стадиях:

  • Преодоление стереотипов и заблуждений
  • Разработка критического словаря и аналитической структуры
  • Баланс между коммерческим успехом и художественной целостностью
  • Признание культурными институтами

Приняв свой художественный потенциал и ответственность, разработчики игр могут поднять этот медиум и создавать произведения, которые имеют длительное культурное воздействие и ценность.

Последнее обновление:

Отзывы

3.91 из 5
Средняя оценка на основе 3k+ оценки с Goodreads и Amazon.

Теория веселья в игровом дизайне получила смешанные отзывы. Одни хвалили её за глубокое понимание психологии игр и дизайна, называя её обязательным чтением для тех, кто хочет понять, почему игры увлекательны. Другие считали её устаревшей, упрощённой или плохо организованной. Положительные рецензенты оценили анализ Костера, который рассматривает веселье как обучение, а игры как инструменты распознавания шаблонов. Критики считали, что книге не хватает практических советов и она слишком сильно полагается на сноски. Некоторые указывали на предполагаемые сексистские подтексты. В целом, читатели находили идеи, заставляющие задуматься, но расходились во мнениях о значимости и глубине книги.

Об авторе

Раф Костер — известный дизайнер игр с обширным опытом работы в индустрии. Он возглавлял разработку таких крупных проектов, как Ultima Online и Star Wars Galaxies, а также вносил вклад в различные аспекты создания игр, включая написание сценариев, искусство, музыку и программирование. Костер высоко ценится как ведущий эксперт в области дизайна игр и часто выступает на международных конференциях. Его компетенции охватывают как крупномасштабные онлайн-игры, так и проекты для Facebook и портативных консолей. В 2012 году он был удостоен звания Легенды онлайн-игр на конференции Game Developers Conference Online. Костер ведет активный блог, где делится своими мыслями о дизайне игр и тенденциях в индустрии.

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Ratings: Rate books & see your ratings
Unlock Unlimited Listening
🎧 Listen while you drive, walk, run errands, or do other activities
2.8x more books Listening Reading
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Jan 25,
cancel anytime before.
Compare Features Free Pro
Read full text summaries
Summaries are free to read for everyone
Listen to summaries
12,000+ hours of audio
Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
Unlimited History
Free users are limited to 10
What our users say
30,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →