Facebook Pixel
Searching...
Русский
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
UX for Beginners

UX for Beginners

A Crash Course in 100 Short Lessons
автор Joel Marsh 2016 255 страниц
4.06
100+ оценки
Слушать
Listen to Summary

ключевых вывода

1. UX-дизайн: Создание эффективного пользовательского опыта

У всего есть пользовательский опыт. Ваша задача не создать пользовательский опыт. Ваша задача сделать его хорошим.

Определение UX-дизайна: UX-дизайн — это практика создания неслучайных эффектов у людей для решения проблем. Это включает в себя целенаправленное воздействие на чувства, мысли и действия пользователей. Цель — сделать пользователей эффективными, а не просто счастливыми. UX-дизайнеры сосредотачиваются на психологии, удобстве использования, дизайне, копирайтинге и анализе для создания значимых впечатлений.

Ключевые элементы UX:

  • Психология пользователя: Понимание мотиваций, эмоций и мыслительных процессов
  • Удобство использования: Обеспечение простоты и эффективности
  • Дизайн: Создание визуально привлекательных и функциональных интерфейсов
  • Копирайтинг: Создание ясной и эффективной коммуникации
  • Анализ: Измерение и интерпретация поведения и отзывов пользователей

UX-дизайн не о личных предпочтениях или создании идеальных интерфейсов. Это о том, чтобы устранить все, что мешает целям пользователя и бизнеса, делая процесс редуктивным, а не экспансивным.

2. Понимание психологии и поведения пользователей

Пользователи всегда чего-то хотят, потому что они люди, а люди всегда чего-то хотят.

Мотивация определяет поведение: Понимание мотиваций пользователей имеет решающее значение в UX-дизайне. Люди движимы базовыми психологическими потребностями, такими как принадлежность к группе, статус (быть лучшим или контролировать) и понимание (любопытство). Эти мотивации формируют поведение и ожидания пользователей в цифровых средах.

Ключевые психологические факторы:

  • Эмоции: Как положительные, так и отрицательные чувства влияют на решения пользователей
  • Память: Как пользователи вспоминают и интерпретируют опыт
  • Внимание: На что пользователи обращают внимание и как они обрабатывают информацию
  • Когнитивные искажения: Систематические отклонения от нормы или рациональности в суждениях

Дизайнеры должны учитывать как сознательный, так и подсознательный опыт. Хотя сознательные переживания, такие как "восторг", важны, подсознательные переживания часто оказывают более значительное влияние на доверие, удобство использования и общее удовлетворение.

3. Проведение значимых пользовательских исследований

Пользовательские исследования — это не способ подтвердить ваши убеждения. Это способ их обнаружить.

Важность непредвзятых исследований: Эффективные пользовательские исследования включают сбор как субъективных мнений, так и объективных фактов о поведении пользователей. Важно подходить к исследованиям без предвзятых мнений и быть открытым для неожиданных выводов.

Ключевые методы исследования:

  • Наблюдение: Наблюдение за взаимодействием пользователей с дизайнами без вмешательства
  • Интервью: Личные беседы для получения глубоких инсайтов
  • Опросы: Сбор данных от большого числа пользователей
  • Карточная сортировка: Понимание того, как пользователи категоризируют информацию

При проведении исследований важно сосредоточиться на том, что пользователи делают, а не только на том, что они говорят. Пользователи часто не могут точно сформулировать свои потребности или могут вести себя иначе, чем утверждают. Цель — выявить подлинное поведение и болевые точки пользователей, а не подтверждать существующие предположения или собирать запросы на функции.

4. Проектирование информационной архитектуры и пользовательских потоков

Пользователи не идут назад.

Структурирование информации: Информационная архитектура (IA) — это основа эффективного UX-дизайна. Она включает в себя организацию и структурирование контента таким образом, чтобы он был понятен пользователям и поддерживал их цели. Хорошая IA обеспечивает быстрое и интуитивное нахождение нужной информации.

Ключевые принципы IA:

  • Организация контента в логические категории
  • Создание четких и предсказуемых путей навигации
  • Проектирование для обоих сценариев: просмотра и поиска
  • Учет различных типов IA: иерархическая, последовательная, матричная или базовая

Пользовательские потоки должны быть спроектированы с пониманием того, что пользователи редко возвращаются назад по собственной воле. Каждый шаг должен естественно вести к следующему, предоставляя четкие варианты для продвижения вперед. Тупики в пользовательских потоках могут привести к разочарованию и отказу. Вместо этого проектируйте циклические потоки, позволяющие пользователям перемещаться между связанным контентом без использования кнопки "назад".

5. Использование когнитивных искажений в UX-дизайне

Ваша интуиция постоянно вас обманывает.

Понимание человеческой иррациональности: Когнитивные искажения — это систематические ошибки в мышлении, которые влияют на суждения и принятие решений. Понимая эти искажения, UX-дизайнеры могут создавать более эффективные и убедительные интерфейсы.

Ключевые когнитивные искажения в UX:

  • Эффект якоря: Склонность сильно полагаться на первую встреченную информацию
  • Эффект стадного поведения: Склонность делать или верить в то, что делают или верят многие другие
  • Эффект приманки: Явление, когда потребители меняют свои предпочтения между двумя вариантами при представлении третьего варианта

Дизайнеры могут использовать эти искажения для тонкого управления поведением пользователей. Например, представление "самого популярного" варианта может использовать эффект стадного поведения, или использование стратегических ценовых уровней может применять эффект приманки. Однако важно использовать эти техники этично и таким образом, чтобы они в конечном итоге приносили пользу пользователю.

6. Геймификация и принципы поведенческого дизайна

Первый вкус бесплатен.

Проектирование для вовлеченности: Геймификация включает применение элементов игрового дизайна и принципов игры в неигровых контекстах. Она использует фундаментальную человеческую психологию для создания увлекательных и захватывающих впечатлений.

Ключевые принципы геймификации:

  • Награды и наказания: Предоставление положительной или отрицательной обратной связи за действия
  • Условное обучение: Обучение пользователей выполнению желаемых действий
  • Прогрессивные вызовы: Постепенное увеличение сложности для поддержания вовлеченности
  • Циклы обратной связи: Создание циклов мотивации, действия и обратной связи

При внедрении геймификации важно предоставлять ранние, легкие победы, чтобы зацепить пользователей. Затем используйте переменные графики вознаграждений для поддержания вовлеченности со временем. Однако дизайнеры должны быть осторожны, чтобы не создавать зависимые впечатления, которые могут быть вредны для пользователей в долгосрочной перспективе.

7. Балансирование бизнес-целей и потребностей пользователей

Цель UX-дизайнера — сделать пользователей эффективными.

Согласование целей: Успешный UX-дизайн требует балансирования бизнес-целей и потребностей пользователей. Задача дизайнера — создать опыт, в котором пользователи достигают своих целей таким образом, который также приносит пользу бизнесу.

Ключевые соображения:

  • Четко определите как цели пользователей, так и бизнес-цели
  • Проектируйте пути, которые удовлетворяют обе группы целей
  • Используйте метрики, отражающие как удовлетворенность пользователей, так и успех бизнеса
  • Постоянно итеративно улучшайте на основе отзывов пользователей и результатов бизнеса

Важно помнить, что сделать пользователей "счастливыми" не всегда является основной целью. Вместо этого сосредоточьтесь на том, чтобы сделать пользователей эффективными в достижении их целей. Этот подход часто приводит к лучшему долгосрочному удовлетворению и лояльности, что, в свою очередь, поддерживает бизнес-цели. Всегда будьте готовы защищать свои дизайнерские решения с помощью данных и пользовательских исследований, а не только личных мнений или предпочтений.

Последнее обновление:

FAQ

What's "UX for Beginners: A Crash Course in 100 Short Lessons" about?

  • Introduction to UX Design: The book is a beginner-friendly guide to understanding User Experience (UX) design, structured in 100 short lessons.
  • Focus on Practicality: It emphasizes practical knowledge over theoretical concepts, aiming to equip readers with actionable insights.
  • Comprehensive Coverage: Topics range from basic definitions to advanced concepts like user psychology, information architecture, and user research.
  • Author's Approach: Joel Marsh uses humor and straightforward language to make complex ideas accessible and engaging.

Why should I read "UX for Beginners: A Crash Course in 100 Short Lessons"?

  • Beginner-Friendly: It's designed for those new to UX, providing a solid foundation without overwhelming jargon.
  • Practical Insights: Offers real-world applications and examples, making it easier to understand how UX principles work in practice.
  • Structured Learning: The book's format allows for easy digestion of information, with each lesson building on the previous one.
  • Engaging Style: Joel Marsh's humorous and relatable writing style makes learning about UX enjoyable.

What are the key takeaways of "UX for Beginners: A Crash Course in 100 Short Lessons"?

  • Understanding UX: UX is about making user experiences effective, not just pleasant, by aligning user and business goals.
  • Five Main Ingredients: The book highlights psychology, usability, design, copywriting, and analysis as core components of UX.
  • User-Centric Design: Emphasizes the importance of empathy and understanding user motivations and behaviors.
  • Iterative Process: UX design involves continuous research, testing, and refinement to improve user interactions.

What is UX according to Joel Marsh in "UX for Beginners"?

  • Not Just Happiness: A good UX isn't just about making users happy; it's about making them effective in achieving their goals.
  • Process-Oriented: UX involves a process similar to scientific research, including understanding users, developing solutions, and testing them.
  • Beyond User Feedback: While user feedback is important, UX design requires more comprehensive research and analysis.
  • Creating Value: The ultimate goal is to create value from the user's perspective, aligning it with business objectives.

What are the 5 main ingredients of UX in "UX for Beginners"?

  • Psychology: Understanding user motivations, feelings, and expectations is crucial for effective UX design.
  • Usability: Ensures that interfaces are easy to use, reducing user errors and enhancing satisfaction.
  • Design: Focuses on functionality and trustworthiness rather than just aesthetics.
  • Copywriting: UX copy should be clear, direct, and functional, guiding users effectively.
  • Analysis: Involves using data to learn the truth about user interactions and improve designs.

How does Joel Marsh define user psychology in "UX for Beginners"?

  • Core of UX: User psychology is central to understanding how users feel, think, and behave when interacting with a design.
  • Predictable Behavior: UX design can influence predictable aspects of user behavior, enhancing the overall experience.
  • Emotional Reactions: Emotions are reactions to gains or losses, and understanding them helps in designing effective feedback mechanisms.
  • Motivations: Identifying user motivations is key to designing experiences that align with their needs and desires.

What is the Pyramid of UX Impact in "UX for Beginners"?

  • Hierarchy of Importance: The pyramid illustrates the layers of UX design, from foundational elements to superficial details.
  • Bottom Layers: User psychology, information architecture, and content are foundational and can make or break a product.
  • Top Layers: Aesthetics, copywriting, and delight are visible but add less value if foundational elements are weak.
  • Focus on Value: Designers should prioritize elements that create the most value for users and the business.

How does "UX for Beginners" explain the concept of user flows?

  • User Navigation: User flows describe how users move through a site or app, similar to navigating a physical space.
  • Avoid Dead Ends: Ensure users always have a clear path forward, preventing confusion and abandonment.
  • Focus on Clarity: Provide the right information at the right time to guide users effectively.
  • Design for Forward Movement: Encourage users to move forward rather than relying on the back button, which indicates confusion.

What is the role of user research in "UX for Beginners"?

  • Understanding Users: Research helps designers understand user needs, behaviors, and motivations.
  • Subjective vs. Objective: Differentiates between subjective opinions and objective data, both crucial for informed design decisions.
  • Continuous Process: User research should be conducted early and often, adapting to new insights and feedback.
  • Avoiding Assumptions: Research prevents designers from relying on assumptions, leading to more user-centered designs.

How does "UX for Beginners" address the concept of cognitive biases?

  • Systemic Anomalies: Cognitive biases are predictable errors in thinking that can be leveraged in UX design.
  • Anchoring Effect: Initial information influences subsequent decisions, useful in pricing strategies.
  • Bandwagon Effect: Popularity can influence user perceptions, enhancing social proof.
  • Decoy Effect: Introducing a third option can make other choices more appealing, guiding user decisions.

What are some best quotes from "UX for Beginners" and what do they mean?

  • "Your job is not to create the user experience. Your job is to make it good." - Emphasizes the role of a UX designer in enhancing existing experiences.
  • "If users don’t know, users don’t care." - Highlights the importance of clear communication and user education.
  • "UX isn’t about creating a perfect world. It’s about eliminating everything that competes with our goals and user goals." - Focuses on prioritizing essential elements over unnecessary distractions.
  • "Good UX is reductive, not expansive." - Encourages simplicity and clarity in design, removing obstacles to user goals.

How does "UX for Beginners" explain the concept of gamification?

  • Feedback Loops: Gamification uses feedback loops to motivate users through rewards and challenges.
  • Progressive Challenges: Introduces increasingly difficult goals to maintain user engagement and interest.
  • Motivations & Emotions: Leverages user motivations like status and achievement to create engaging experiences.
  • Beyond Badges: Emphasizes that gamification is more than just points and badges; it's about creating meaningful interactions.

Отзывы

4.06 из 5
Средняя оценка на основе 100+ оценки с Goodreads и Amazon.

UX для начинающих получает в основном положительные отзывы за свой юмористический и легкий для чтения подход к введению в концепции UX. Читатели ценят его краткие уроки и практические советы для новичков. Некоторые считают, что в книге недостаточно содержания, в то время как другие ценят её всеобъемлющий обзор. Неформальный тон и шутки книги вызывают разногласия – многим нравится юмор, а некоторые находят его отвлекающим. В целом, книга рекомендуется для тех, кто только начинает знакомиться с UX или хочет освежить свои знания, хотя опытные профессионалы могут найти её слишком простой.

Об авторе

Джоэл Марш — дизайнер пользовательского опыта и автор, известный своим практичным и юмористическим подходом к обучению дизайну пользовательского опыта. Он получил признание благодаря своей рассылке по электронной почте на темы UX, которая легла в основу его книги. Стиль письма Марша отличается доступностью, что делает сложные концепции легкими для понимания новичками. В своей работе он подчеркивает важность психологии, удобства использования и ориентированного на пользователя дизайна. Хотя некоторые читатели считают его юмор чрезмерным, многие ценят его способность делать технические темы увлекательными и запоминающимися.

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Home
Library
Get App
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Recommendations: Get personalized suggestions
Ratings: Rate books & see your ratings
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Apr 7,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
100,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Scanner

Point camera at a book's barcode to scan

Scanning...

Settings
General
Widget
Appearance
Loading...
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →