Facebook Pixel
Searching...
Türkçe
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Hooked

Hooked

How to Build Habit-Forming Products
tarafından Nir Eyal 2013 256 sayfa
4.12
47k+ değerlendirmeler
Dinle
Dinle

Anahtar Çıkarım

1. Kanca Modeli: Alışkanlık Oluşturan Ürünler Tasarlamak İçin Bir Çerçeve

Alışkanlık oluşturan teknolojiler, günlük yaşamımızı yönlendiren görünmez motorlardır.

Kanca Modeli dört aşamadan oluşur: tetikleyici, eylem, değişken ödül ve yatırım. Bu döngü tekrarlandığında güçlü kullanıcı alışkanlıkları yaratır. Facebook, Twitter ve Pinterest gibi şirketler, kullanıcıların sık ve kendiliğinden etkileşimde bulunduğu ürünler yaratmak için bu modeli başarıyla uygulamıştır.

Ana bileşenler:

  • Tetikleyici: Davranışın harekete geçiricisi
  • Eylem: Ödül beklentisiyle yapılan en basit davranış
  • Değişken Ödül: Kullanıcı ihtiyaçlarını karşılarken daha fazlasını istemelerini sağlama
  • Yatırım: Kullanıcıların sisteme değerli bir şey koyduğu ve geri dönme olasılıklarını artırdığı yer

Bu aşamaları anlayarak ve uygulayarak, ürün tasarımcıları kullanıcıların sorunları ve istekleriyle uyumlu deneyimler yaratabilir, bu da otomatik davranışlara ve artan katılıma yol açar.

2. Tetikleyiciler: Kullanıcı Davranışını Başlatan Kıvılcım

Dış tetikleyiciler, kullanıcıya bir sonraki adımda ne yapacağını söyleyen bilgilerle donatılmıştır.

Tetikleyiciler iki türdedir: dış ve iç. Dış tetikleyiciler, bir e-posta, uygulama simgesi veya bildirim gibi çevresel ipuçlarıdır. İç tetikleyiciler ise otomatik olarak zihinde ortaya çıkar ve genellikle can sıkıntısı, korku veya kararsızlık gibi olumsuz duygulardır.

Etkili tetikleyiciler:

  • İyi zamanlanmış ve uygulanabilir
  • Hem anlık hem de uzun vadeli katılımı teşvik eder
  • Zamanla kullanıcıları dış tetikleyicilerden iç tetikleyicilere geçirir

Alışkanlık oluşturan ürünler yaratmak için tasarımcılar, kullanıcılarının iç tetikleyicilerini anlamalı ve ilk etkileşimi başlatmak için dış tetikleyicileri kullanmalıdır. Kullanıcılar ürünle tekrar tekrar etkileşime girdikçe, ürün ile iç ihtiyaçları arasında bağlantılar kurarlar ve bu da sonunda otomatik davranışlara yol açar.

3. Eylem: Ödüle Giden Yolu Basitleştirme

Bir davranışın gerçekleşme olasılığını artırmak için, Fogg tasarımcılara o an kullanıcının en kıt kaynağının bir fonksiyonu olarak sadeliğe odaklanmalarını önerir.

Sadelik, kullanıcı eylemlerini yönlendirmede anahtardır. Bir eylemi gerçekleştirmek ne kadar kolay olursa, kullanıcıların bunu yapma olasılığı o kadar artar. Bu aşama, bir davranışın gerçekleşmesi için üç unsurun birleşmesi gerektiğini belirten Fogg Davranış Modeli'ne dayanır: motivasyon, yetenek ve tetikleyici.

Yetenek artırmak için:

  • Gerekli zamanı azaltın
  • Parasal maliyeti düşürün
  • Fiziksel çabayı en aza indirin
  • Bilişsel yükü azaltın
  • Sosyal normlarla uyumlu hale getirin
  • Eylemleri rutin dışı yapın

Google, Twitter ve Instagram gibi başarılı ürünler, kullanıcı eylemlerini basitleştirme sanatında ustalaşmıştır. Engelleri kaldırarak ve istenen davranışları gerçekleştirmeyi kolaylaştırarak, bu şirketler kullanıcı katılımını artırmış ve güçlü alışkanlıklar oluşturmuştur.

4. Değişken Ödül: Kullanıcıları Bağlı Tutan Öngörülemez Heyecan

Değişken ödüller, kullanıcıları bağlamak için şirketlerin uyguladığı en güçlü araçlardan biridir.

Değişkenliğin gücü, kullanıcıların katılımını ve motivasyonunu artırma yeteneğinde yatar. Ödüller öngörülemez olduğunda, odaklanmış bir zihin hali yaratır, beynin dopamin sistemini harekete geçirir ve yargı ve mantıkla ilgili alanları bastırır.

Üç tür değişken ödül:

  1. Kabile: Diğer insanlardan gelen sosyal ödüller
  2. Av: Maddi kaynaklar veya bilgi arayışı
  3. Kendi: Ustalık veya tamamlama içsel ödülleri

Facebook (kabile), Twitter (av) ve Codecademy (kendi) gibi şirketler, kullanıcıları geri getirmek için bu ödül türlerini etkili bir şekilde kullanır. Kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılarken daha fazlasını istemelerini sağlayarak, değişken ödüller ürüne geri dönme isteği yaratır.

5. Yatırım: Kullanıcı Çabası Ürün Değerini Nasıl Artırır

Yatırım Aşamasının büyük fikri, kullanıcının hizmetin kullanım ve kişisel yatırım ile daha iyi hale geleceğini anlamasını sağlamaktır.

Yatırım aşaması, uzun vadeli katılım yaratmak için kritik öneme sahiptir. Kullanıcıların sisteme değerli bir şey koymasını içerir, bu da geri dönme olasılıklarını artırır. Bu aşama, batık maliyet yanılgısı ve mülkiyet etkisi gibi çeşitli psikolojik ilkelerden yararlanır.

Yatırım biçimleri:

  • Zaman
  • Veri
  • Çaba
  • Sosyal sermaye
  • Para

Yatırımlar, hizmeti gelecekteki kullanım için iyileştirebilir, kullanıcıları platformda "değer depolamaya" davet edebilir veya kullanıcıları daha fazla yatırım yapmaya teşvik edebilir. Örnekler arasında LinkedIn'in profil tamamlama, Tinder'ın kaydırma mekanizması ve Snapchat'in seriler özelliği bulunur. Küçük yatırımları teşvik ederek, ürünler zamanla kullanıcılar için daha değerli hale gelir ve sürekli katılım olasılığını artırır.

6. Alışkanlık Oluşturan Teknolojiler Tasarlarken Etik Düşünceler

Kanca Modeli temelde insanların davranışlarını değiştirmekle ilgilidir, ancak ikna edici ürünler oluşturma gücü dikkatle kullanılmalıdır.

Manipülasyon Matrisi, girişimcilerin alışkanlık oluşturan ürünlerinin etiğini değerlendirmeleri için bir araçtır. İki temel soru sorar: "Ürünü kendim kullanır mıyım?" ve "Ürün, kullanıcıların yaşamlarını maddi olarak iyileştirmelerine yardımcı olacak mı?"

Dört tür yaratıcı:

  1. Kolaylaştırıcılar: Kendi kullanacakları ve kullanıcıların yaşamlarını iyileştirdiğine inandıkları ürünler yaratırlar
  2. Satıcılar: Ürünlerinin yaşamları iyileştirdiğine inanırlar ama kendileri kullanmazlar
  3. Eğlendiriciler: Kendi kullanacakları ama yaşamları mutlaka iyileştirmeyen ürünler yaratırlar
  4. Tüccarlar: Kendi kullanmayacakları ve yaşamları iyileştirdiğine inanmadıkları ürünler yaratırlar

Ürün yaratıcıları, kullanıcıların yaşamlarını gerçekten iyileştiren ürünler yaratmaya çalışmalı ve olası olumsuz etkilerin farkında olmalıdır. Bu yaklaşım, etik düşüncelerle uyumlu olmanın yanı sıra uzun vadeli başarı olasılığını da artırır.

7. Alışkanlık Oluşturan Ürünler İçin Fırsatları Belirleme

Yeni teknolojiler bir davranışı aniden daha kolay hale getirdiğinde, yeni olasılıklar doğar.

Yenilik fırsatları genellikle teknolojik ilerlemelerden, kullanıcı davranışlarındaki değişikliklerden veya arayüz tasarımındaki kaymalardan kaynaklanır. Bu fırsatları belirleyerek, girişimciler gerçek kullanıcı ihtiyaçlarını çözen ve kalıcı alışkanlıklar oluşturan ürünler yaratabilirler.

Keşfedilecek alanlar:

  • Yeni davranışlar: Ana akım haline gelebilecek erken benimseme kalıpları
  • Olanak sağlayan teknolojiler: Belirli davranışları daha kolay hale getiren yeni altyapılar
  • Arayüz değişiklikleri: Kullanıcıların teknolojiyle etkileşim biçimindeki değişiklikler

Örnekler arasında, akıllı telefonların mobil öncelikli ürünleri mümkün kılması, sosyal medya platformlarının kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği kullanması ve giyilebilir teknolojilerin sağlık ve fitness uygulamaları için yeni olanaklar yaratması yer alır. Bu değişimlere dikkat ederek, girişimciler alışkanlık oluşturan ürünler yaratmak için benzersiz fırsatları belirleyebilirler.

8. Alışkanlık Test Süreci: Kullanıcı Katılımını Ölçme ve İyileştirme

Alışkanlık Testi, ürünün sadık kullanıcılarını ortaya çıkarmaya, hangi ürün unsurlarının alışkanlık oluşturduğunu (varsa) keşfetmeye ve bu unsurların kullanıcı davranışını neden değiştirdiğini anlamaya yardımcı olur.

Alışkanlık Testi süreci üç adımdan oluşur: belirleme, kodlama ve değiştirme. Bu yinelemeli yaklaşım, ürün tasarımcılarının ürünlerinin alışkanlık oluşturma potansiyelini ölçmelerine ve iyileştirmelerine yardımcı olur.

Alışkanlık Testi adımları:

  1. Belirleme: Sadık kullanıcılarınızın kim olduğunu belirleyin
  2. Kodlama: Bu sadık kullanıcıların hangi eylemleri gerçekleştirdiğini anlayın
  3. Değiştirme: Daha fazla kullanıcının aynı yolu izlemesini teşvik etmek için ürününüzü uyarlayın

Dikkate alınması gereken ana metrikler arasında kullanım sıklığı, sadık kullanıcı yüzdesi ve belirli davranış kalıpları bulunur. Kullanıcı verilerine dayalı olarak ürününüzü sürekli test ederek ve rafine ederek, alışkanlık oluşturma potansiyelini ve genel başarısını artırabilirsiniz.

Son güncelleme::

FAQ

What's "Hooked: A Guide to Building Habit-Forming Technology" about?

  • Author and Purpose: Written by Nir Eyal with Ryan Hoover, the book explores how to create habit-forming products using psychological principles.
  • Core Concept: It introduces the Hook Model, a four-step process that companies use to encourage user habits.
  • Target Audience: The book is aimed at entrepreneurs, product managers, and designers interested in understanding user behavior.
  • Practical Application: It provides actionable insights for building products that people use regularly without relying on expensive marketing.

Why should I read "Hooked: A Guide to Building Habit-Forming Technology"?

  • Understand User Behavior: Gain insights into the psychological triggers that drive user engagement and retention.
  • Improve Product Design: Learn how to design products that become a natural part of users' routines.
  • Competitive Advantage: Discover how habit-forming products can provide a significant edge in crowded markets.
  • Ethical Considerations: The book also addresses the moral implications of creating addictive technologies.

What is the Hook Model in "Hooked"?

  • Four Phases: The Hook Model consists of Trigger, Action, Variable Reward, and Investment.
  • Trigger: Initiates the behavior, can be external (notifications) or internal (emotions).
  • Action: The simplest behavior in anticipation of a reward.
  • Variable Reward and Investment: Keeps users engaged by offering unpredictable rewards and encouraging them to invest in the product.

What are the key takeaways of "Hooked: A Guide to Building Habit-Forming Technology"?

  • Habit Formation: Understand how habits are formed and the role of frequency and perceived utility.
  • User Engagement: Learn how to create products that users return to without external prompting.
  • Investment Phase: Discover how user investment increases the likelihood of repeated engagement.
  • Ethical Design: Consider the moral responsibilities when designing habit-forming products.

How does "Hooked" define a habit?

  • Automatic Behavior: Habits are defined as behaviors done with little or no conscious thought.
  • Triggered by Cues: They are often triggered by situational cues, either external or internal.
  • Engineered Actions: The book explains how products can be designed to become habitual.
  • Impact on Behavior: Habits significantly alter everyday behavior as intended by designers.

What are the types of triggers in the Hook Model?

  • External Triggers: These include notifications, emails, and app icons that prompt user action.
  • Internal Triggers: These are emotions or thoughts that cue behavior without external prompts.
  • Transition from External to Internal: Successful products transition users from external to internal triggers.
  • Example: A user might initially be prompted by a notification but later use the product out of habit.

What role do variable rewards play in the Hook Model?

  • Create Cravings: Variable rewards create a craving that drives users to return.
  • Types of Rewards: The book identifies three types: rewards of the tribe (social), hunt (material), and self (intrinsic).
  • Unpredictability: The unpredictability of rewards keeps users engaged.
  • Example: Social media platforms use likes and comments as variable rewards.

How does the investment phase work in the Hook Model?

  • User Effort: Users invest time, data, or effort, increasing the product's value to them.
  • Future Rewards: Investments are about anticipating future rewards, not immediate gratification.
  • Stored Value: The more users invest, the more valuable the product becomes to them.
  • Example: Following someone on Twitter increases the likelihood of returning to the platform.

What are the ethical considerations discussed in "Hooked"?

  • Manipulation Concerns: The book addresses the potential for products to become addictive.
  • Moral Responsibility: Designers have a responsibility to ensure their products improve users' lives.
  • Manipulation Matrix: A tool to assess whether a product is ethical based on its impact and the designer's use.
  • Facilitator Role: Encourages creating products that the designer would use and that improve lives.

What are some real-world examples used in "Hooked"?

  • Instagram: Used as an example of how external triggers can become internal.
  • Pinterest: Demonstrates the use of variable rewards through endless scrolling.
  • Twitter: Shows how user investment in followers increases engagement.
  • Bible App Case Study: Illustrates the application of the Hook Model in a religious context.

How can I apply the concepts from "Hooked" to my product?

  • Identify Triggers: Determine what internal and external triggers will prompt user action.
  • Simplify Actions: Make the desired user actions as easy as possible.
  • Incorporate Variable Rewards: Use unpredictability to keep users engaged.
  • Encourage Investment: Design ways for users to invest in the product, increasing its value to them.

What are the best quotes from "Hooked" and what do they mean?

  • "First-to-mind wins": Highlights the importance of being the go-to solution for users.
  • "Habits give companies greater flexibility to increase prices": Explains the economic advantage of habit-forming products.
  • "If it can’t be used for evil, it’s not a superpower": Discusses the dual nature of habit-forming technology.
  • "The Hook Model is fundamentally about changing people’s behaviors": Emphasizes the core purpose of the book's framework.

İncelemeler

4.12 üzerinden 5
Ortalama 47k+ Goodreads ve Amazon'dan gelen derecelendirmeler.

Hooked, alışkanlık oluşturan ürünler geliştirme konusunda sunduğu net çerçeve ile çoğunlukla olumlu eleştiriler alıyor. Okuyucular, kullanıcı etkileşiminin arkasındaki uygulanabilir içgörüler ve psikolojik prensipleri takdir ediyor. Bazıları kitabın uzunluğunu ve kullanıcıları "bağımlı hale getirme"nin etik sonuçlarını eleştiriyor. Hook Modeli'nin dört adımı—tetikleyici, eylem, değişken ödül ve yatırım—geniş çapta tartışılıyor. Birçok kişi, ürün tasarımı ve kullanıcı davranışını anlama konusunda kitabı değerli bulurken, bazıları manipülasyon potansiyelini sorguluyor. Genel olarak, girişimciler ve ürün yöneticileri için faydalı bir okuma olarak kabul ediliyor, yaklaşımına dair bazı çekincelere rağmen.

Yazar Hakkında

Nir Eyal, teknoloji ve davranış üzerine yazdığı kitaplarla tanınan bir çoksatan yazardır. Eserleri arasında "Hooked: How to Build Habit-Forming Products" ve "Indistractable: How to Control Your Attention and Choose Your Life" bulunmaktadır; her iki kitap da Goodreads Choice Awards'a aday gösterilmiştir. Eyal, Stanford Graduate School of Business ve Hasso Plattner Institute of Design gibi prestijli kurumlarda ders vermiştir. Teknoloji, psikoloji ve iş dünyası üzerine yazıları Harvard Business Review ve The Atlantic gibi önde gelen yayınlarda yer almaktadır. Eyal, NirAndFar.com adlı blogunda düzenli olarak ürün tasarımı, kullanıcı etkileşimi ve teknolojinin insan davranışıyla kesişimi üzerine görüşlerini paylaşarak bu konulardaki tartışmalara katkıda bulunmaktadır.

Other books by Nir Eyal

0:00
-0:00
1x
Dan
Andrew
Michelle
Lauren
Select Speed
1.0×
+
200 words per minute
Create a free account to unlock:
Requests: Request new book summaries
Bookmarks: Save your favorite books
History: Revisit books later
Ratings: Rate books & see your ratings
Try Full Access for 7 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
All summaries are free to read in 40 languages
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 10
📜 Unlimited History
Free users are limited to 10
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 73,530 books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 4: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 7: Your subscription begins
You'll be charged on Mar 1,
cancel anytime before.
Consume 2.8x More Books
2.8x more books Listening Reading
Our users love us
50,000+ readers
"...I can 10x the number of books I can read..."
"...exceptionally accurate, engaging, and beautifully presented..."
"...better than any amazon review when I'm making a book-buying decision..."
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Try Free & Unlock
7 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Settings
Appearance
Black Friday Sale 🎉
$20 off Lifetime Access
$79.99 $59.99
Upgrade Now →