ابدأ التجربة المجانية
Searching...
SoBrief
العربية
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
繁體中文Chinese (Traditional)
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
ارسم لتفوز

ارسم لتفوز

دورة مكثفة حول كيفية القيادة والبيع والابتكار باستخدام عقلك البصري
بقلم دان روم 2016 192 صفحة
4.00
٥٠٠+ تقييم
استمع
جرّب الوصول الكامل لمدة 3 أيام
افتح الاستماع والمزيد!
متابعة

أهم النقاط

1. المحادثة اليوم بصرية؛ عليك أن ترسم لتفوز.

المحادثة اليوم بصرية.

العالم بصري. نعيش في عصر يتسم بكم هائل من البيانات التي تُنتج بشكل غير مسبوق، وغالبية هذه البيانات ذات طبيعة بصرية. ومع ذلك، يفتقر معظم العاملين في مجال الأعمال إلى المهارات اللازمة لاستخدام الصور بفعالية. وهذا يخلق فجوة حرجة: فنحن ننتج معلومات بصرية أكثر من أي وقت مضى، لكن الكثيرين غير مجهزين للاستفادة منها.

الصور قديمة قدم الزمن. الرسم هو أقدم تقنية للبشرية لتسجيل الأفكار ومشاركتها، وهو أسبق من اللغة المكتوبة. الانفجار الحديث لمنصات التواصل الاجتماعي البصرية مثل إنستغرام وسناب شات ليس موضة عابرة، بل هو عودة إلى طبيعتنا البصرية الفطرية، معززة بالتكنولوجيا. للبقاء ذا صلة والتواصل مع الآخرين، يجب أن تتبنى التواصل البصري.

الرسم ضروري. لا تقع في فخ الاعتقاد بأنك لا تستطيع الرسم، لذلك لست بصريًا. أن تكون بصريًا يعني استخدام قدرات دماغك القوية في معالجة الصور. الرسم هو ببساطة آلية تسجيل التفكير البصري، يساعدك على فهم العالم وإظهار ما تراه للآخرين.

2. الرسم هو تفكير، وليس فنًا؛ يمكن لأي شخص أن يرسم.

الرسم ليس فنًا؛ الرسم هو تفكير.

الرسم يوضح الفكر. إذا أردت أن تفكر بوضوح أكبر في فكرة ما، ارسمها. يساعدك الرسم على تفكيك التعقيد، ورؤية العلاقات، واكتشاف رؤى قد تغيب عنها الكلمات وحدها. إنه عملية استكشاف واكتشاف.

الجميع يستطيع الرسم. الأسطورة التي تقول إن الرسم يتطلب موهبة خاصة هي عائق. تمامًا كما تعلمت التحدث والكتابة، يمكنك تعلم الرسم من أجل التفكير. يستغرق الأمر بضع دقائق فقط لتعلم الأساسيات وقليلًا من الممارسة لتصبح كفؤًا بما يكفي لأغراض العمل.

أنت ترسم بالفعل. أنت تمارس التفكير البصري باستمرار: تقلب الأفكار في ذهنك، ترى أجزاء المشكلة، تتعرف على الأنماط، أو تستخدم الإيماءات أثناء الحديث. الفرق الوحيد الآن هو إضافة القلم والورقة لجعل هذا التفكير مرئيًا وقابلًا للمشاركة.

3. ابدأ بالرسم بأشكال بسيطة: دائرة، خط، مربع.

ابدأ برسم دائرة، ثم أطلق عليها اسمًا.

تغلب على صفحة الرسم الفارغة. أصعب جزء هو البداية. أبسط طريقة للبدء في الرسم هي وضع القلم ورسم دائرة. هذا يكسر الجمود ويبدأ العملية.

سمِّ أشكالك. بمجرد أن ترسم دائرة، أطلق عليها اسمًا ذا صلة بفكرتك (مثل "أنا"، "المنتج"، "الهدف"). هذا يربط العنصر البصري بعملية تفكيرك. استمر في إضافة وتسميه الأشكال (مربعات، مثلثات، إلخ) وربطها بخطوط أو أسهم.

أتقن اللبنات الأساسية. تسعون بالمئة من الصور المستخدمة في الأعمال تتكون من سبعة أشكال أساسية فقط:

  • نقطة
  • خط
  • سهم
  • مربع
  • مثلث
  • دائرة
  • بقعة
    بدمج هذه الأشكال البسيطة، يمكنك إنشاء ستة صور أساسية ضرورية لشرح أي شيء تقريبًا.

4. قدّم بالعين، والعقل سيتبع.

قدّم بالعين والعقل سيتبع.

الرؤية تهيمن على الدماغ. يخصص دماغك موارد أكثر لمعالجة الرؤية مقارنة بأي وظيفة أخرى. إنه يعمل باستمرار لفهم العالم البصري، باحثًا عن الأنماط، المواقع، والمعنى.

حفّز النظام البصري. إذا لم يكن هناك شيء بصري مثير للاهتمام، ينفصل محرك الرؤية في الدماغ، ويأخذ الانتباه معه. لهذا السبب تفشل العروض التي تعتمد على النصوص فقط. للحفاظ على تفاعل الناس، يجب أن تقدم صورًا جذابة.

الإشارات البصرية البسيطة فعالة. حتى الأفعال البسيطة مثل تمييز الكلمات أو رسم أشكال أساسية أثناء الحديث يمكن أن تحافظ على تركيز العين. عندما تقدم شيئًا تركز عليه العين، يتبع العقل ذلك تلقائيًا، مما يزيد الانتباه والفهم.

5. استخدم الصور الست الأساسية لشرح أي شيء.

تحتاج فقط إلى ست صور لشرح أي شيء.

الرؤية متوقعة. يعالج نظامك البصري المعلومات بتسلسل متوقع، يبحث عن أنواع محددة من المدخلات البصرية. بمحاكاة هذه العملية، يمكنك إنشاء صور يسهل على الدماغ فهمها وتذكرها.

الستة "و" للرؤية. تمامًا كما يستخدم الصحفيون الأسئلة الخمسة (مَن، ماذا، متى، أين، لماذا) بالإضافة إلى "كم" لبناء القصص، يستخدم دماغك ستة مسارات بصرية لفهم العالم:

  • ماذا (الأشياء/الأشخاص)
  • كم (الكميات/الرسوم البيانية)
  • أين (المواقع/الخرائط)
  • متى (التسلسل/الجداول الزمنية)
  • كيف (السبب والنتيجة/مخططات التدفق)
  • لماذا (المعنى/المعادلات)

الصور الست الأساسية. تتوافق هذه المسارات الست مباشرة مع ستة أنواع من الصور البسيطة التي توضح وتشرح أي فكرة:

  • صورة شخصية (مَن/ماذا)
  • رسم بياني (كم)
  • خريطة (أين)
  • جدول زمني (متى)
  • مخطط انسيابي (كيف)
  • معادلة (لماذا)
    إتقان هذه الصور الست يمنحك أدوات قوية للتواصل البصري.

6. ابدأ بـ "مَن": الناس في قلب كل شيء.

إذا أردت أن تلامس قلب جمهورك، أرهم أنفسهم.

الناس يحبون الناس. الإنسان بطبيعته مهتم بالآخرين. سواء كنت تناقش أفكارًا، أحداثًا، أو أعمالًا، يعود التركيز غالبًا إلى الأفراد المعنيين. استثمار هذا الاهتمام الطبيعي هو مفتاح جذب جمهورك.

أرِ الناس أولًا. عند عرض فكرة، ابدأ بإظهار من هم المعنيون. هذا يجذب الانتباه فورًا لأن الدماغ مبرمج للتعرف على الوجوه والسياق الاجتماعي. أرِ جمهورك مكانهم في الصورة لتلامس قلوبهم.

أنسنة صورك. اجعل المفاهيم المجردة قابلة للفهم بإضافة عناصر بشرية.

  • استخدم وجوهًا بسيطة (رموز تعبيرية، شخصيات عصا) لتمثيل الأشخاص أو حتى الكيانات المجردة.
  • ارسم شخصيات عصا باتباع "قاعدة الأثلاث" (الرأس، الجسم، الأرجل كل منها ثلث الطول) لنسب مألوفة.
  • عرض البيانات بمقياس بشري بدلاً من الرسوم البيانية الباردة.
    هذا يجعل أفكارك أكثر جاذبية ولا تُنسى.

7. لتقود، ارسم وجهتك (شعار مهمتك).

كقائد، مهمتك الأولى هي توفير رؤية—وهذا يتطلب صورة.

الرؤية تحتاج إلى وضوح. الدور الأساسي للقائد هو صياغة رؤية واضحة للمستقبل. غالبًا ما تفشل التصريحات اللفظية لأنها تفتقر إلى هدف ملموس يمكن تذكره. الصورة توفر هذا الهدف المرئي.

ابحث عن مهمتك. القصص العظيمة، ورؤى القيادة العظيمة، غالبًا ما تتماشى مع واحدة من سبع مهام كلاسيكية:

  • العودة إلى الوطن
  • الفوز بالجائزة
  • الانتقام
  • قتل التنين
  • الولادة من جديد
  • تسلق الجبل
  • إيجاد الحب الحقيقي
    تحديد مهمة فريقك الأساسية يساعد على توضيح الوجهة.

اصنع شعار مهمتك. اختصر رؤيتك في رمز بصري بسيط وسهل التذكر. هذا "شعار المهمة" يعمل كتذكير دائم بالوجهة، يوجه فريقك ويحفز العمل. فكر في شعارات العلامات التجارية الشهيرة أو رموز المشاريع التي تنقل الهدف فورًا.

8. للبيع، ارسموا معًا (قبل وبعد).

إذا أردت البيع، عليك أن تخوض الرحلة البصرية معًا.

البيع هو فعل مشترك. البيع يعني دفع شخص لاتخاذ إجراء جديد. إنها رحلة تخوضها مع العميل المحتمل، لا إليه فقط. الصور تخلق فهمًا مشتركًا و"اندماجًا ذهنيًا" قويًا.

البيع البصري فعال. استخدام الصور في البيع أمر غير معتاد، غير متوقع، وجذاب. ينشط العقل البصري للعميل، موفرًا الصورة الواضحة التي يحتاجها دماغه. ساعد هذا الأسلوب فريق المؤلف على الفوز بالعروض باستمرار، حتى أمام منافسين أكبر.

ارسم التغيير. أكثر الصور البيعية فاعلية هي "قبل وبعد".

  • ارسم الحالة الحالية (المشكلة).
  • ارسم الحالة المستقبلية المرغوبة (الحل).
    هذا المقارنة البسيطة توضح قيمة العرض وتحفز على اتخاذ القرار. استخدم قاعدة 75-25: حضّر 75% من الرسم مسبقًا وارسم الـ 25% الأخيرة مع العميل، ماديًا له القلم ليجعلها ملكًا له.

9. للابتكار، ارسم العالم مقلوبًا.

إذا أردت أن تخلق شيئًا جديدًا، ابدأ برسم شيء قديم، ثم اقلبه رأسًا على عقب.

الابتكار هو تغيير النمط. الابتكار ليس فقط خلق شيء جديد كليًا (كسر النمط)، بل أيضًا تحسين وتطوير الموجود (تحسين النمط). كلاهما يتطلب النظر إلى الأنماط القائمة.

محفزات الابتكار البصرية. للعثور على أفكار جديدة، ابدأ برسم النمط الحالي، ثم استخدم محفزات بصرية لرؤيته بشكل مختلف:

  • اقلبه للخلف: عكس التسلسل أو الاتجاه (مثل تطوير البرمجيات المرنة).
  • اقلبه رأسًا على عقب: قلب الهيكل أو التسلسل الهرمي (مثل تحويل مخطط هرمي إلى شجرة).
  • عارضه: افعل العكس تمامًا من المعتاد (مثل استخدام قطع ليغو لعرض ماكنزي).
  • ضعه في صندوق: إجبار عناصر متفرقة ضمن إطار واحد (مثل نموذج العمل التجاري).
  • قلل عدد القطع: بسّط بشكل جذري (مثل زر واحد في الآيفون).

احتضن القيود. القيود صديقك في الابتكار. فرض قيود بصرية (كالاعتماد على ثلاثة ألوان فقط أو وضع كل شيء في صفحة واحدة) يجبرك على الإبداع ويكشف عن روابط غير متوقعة. خطط للنجاح، لكن كن مستعدًا للفشل الذي لا مفر منه عند تجربة الجديد.

10. للتدريب، ارسم القصة في ست صور.

علّم أي شيء برسمه في ست صور متتابعة.

التعليم مهارة أساسية. كثير من الأعمال تتطلب تعليم الآخرين: شرح الخطط، تدريب الموظفين، أو توضيح الاستراتيجية. التعليم الفعال ضروري لاستمرارية العمل ونجاحه على المدى الطويل، لكنه غالبًا ما يُهمل.

حاكي العملية البصرية. أفضل طريقة للتعليم هي سرد قصة بصرية تعكس كيف يعالج الدماغ المعلومات بشكل طبيعي. استخدم الصور الست الأساسية بالتتابع لبناء سرد كامل.

تسلسل القصة المكون من ست صور:

  1. صورة شخصية: قدم مَن/ماذا.
  2. رسم بياني: كم.
  3. خريطة: أين (المواقع).
  4. جدول زمني: متى (التسلسل).
  5. مخطط انسيابي: كيف (السبب والنتيجة).
  6. معادلة: لماذا (النتيجة).
    هذا الأسلوب المنظم يوفر سياقًا ووضوحًا، مما يجعل الأفكار المعقدة مفهومة ولا تُنسى لطلابك.

11. عند الشك، ارسم لتوضيح الفكرة.

عند الشك، ارسم لتوضح.

الرؤية هي قوتك الخارقة. عيناك ودماغك يعملان باستمرار لفهم العالم المرئي، موفرين الوعي، مكتشفين الجمال، وباحثين عن الوضوح. الرسم يستغل هذه القوة الفطرية لتعزيز تفكيرك وتواصلك.

الرسم يوفر الوضوح. الهدف من رسم الأفكار ليس الكمال الفني، بل الوضوح. يساعدك على رؤية الأنماط الأساسية، الروابط، والحلول التي قد تكون مخفية في الكلمات أو التفكير المجرد. يجعل الأمور المعقدة مفهومة.

الرسم يمكّن التواصل. الصور هي أسرع وسيلة لنقل الأفكار للآخرين. رسم بسيط وواضح يمكنه أن ينقل المفهوم فورًا، مما يجعله قابلًا للمشاركة والتذكر. عندما تشعر بعدم اليقين حول كيفية المضي قدمًا أو شرح شيء ما، التقط القلم وارسم.

آخر تحديث:

Report Issue

ملخص المراجعات

4.00 من 5
متوسط ٥٠٠+ تقييمات من Goodreads وAmazon.

يحظى كتاب "الرسم من أجل الفوز" بتقييمات إيجابية إلى حد كبير، حيث يشيد القراء بأسلوبه العملي في التواصل البصري. يجد الكثيرون أن تركيز الكتاب على الرسومات البسيطة يساعد بشكل كبير في توضيح الأفكار ونقلها بفعالية. كما يثمن المراجعون النصائح والإجراءات القابلة للتطبيق التي يقدمها لتحسين التواصل في بيئات العمل. وعلى الرغم من أن بعض النقاد يرون أن المحتوى قد يكون بسيطًا أو متكررًا بالنسبة لمن لديهم خبرة في التفكير البصري، إلا أن القراء يقدرون بشكل عام الأفكار التي يعرضها الكتاب حول استخدام الصور لتعزيز القيادة والمبيعات والابتكار والتدريب، رغم وجود بعض الآراء التي تعتبره يفتقر إلى العمق أو الأصالة.

Your rating:
4.46
129 تقييم
Want to read the full book?

الأسئلة الشائعة

1. What is "Draw to Win" by Dan Roam about?

  • Visual thinking for business: The book teaches how to use simple drawings to lead, sell, innovate, and communicate more effectively in any professional setting.
  • Drawing as a thinking tool: Dan Roam argues that drawing is not about art, but about clarifying and solving problems visually.
  • Practical, step-by-step approach: The book provides a crash course in visual thinking, offering tools, exercises, and real-world examples to help anyone start drawing to improve their work.
  • Universal applicability: Whether you’re a leader, salesperson, innovator, or trainer, the book shows how drawing can enhance your impact and results.

2. Why should I read "Draw to Win" by Dan Roam?

  • Unlocks visual potential: The book demonstrates that everyone can draw and that visual thinking is a powerful, underused skill in business.
  • Makes complex ideas simple: Roam’s methods help break down complicated concepts into clear, memorable visuals.
  • Proven business results: The book is filled with stories and case studies showing how simple drawings have led to major wins in leadership, sales, and innovation.
  • Immediate, actionable advice: Readers can start applying the techniques right away, regardless of artistic ability.

3. What are the key takeaways from "Draw to Win" by Dan Roam?

  • Drawing is thinking, not art: The act of drawing helps clarify ideas and solve problems, regardless of artistic skill.
  • Six essential business pictures: Almost any business idea can be explained using six types of simple visuals—portraits, charts, maps, timelines, flowcharts, and equations.
  • Whoever draws the best picture wins: Visual clarity leads to better understanding, buy-in, and results in business.
  • Start with a circle: The easiest way to begin drawing is to draw a circle, give it a name, and build from there.

4. How does Dan Roam define "visual thinking" in "Draw to Win"?

  • Visual thinking as problem-solving: Roam defines visual thinking as using pictures to clarify, understand, and communicate ideas.
  • Drawing as a recording mechanism: Just as writing records verbal thought, drawing records visual thought, making abstract ideas concrete.
  • Accessible to everyone: Visual thinking is not a special talent; it’s an innate human ability that can be developed with simple tools and practice.
  • Engages the whole brain: Visual thinking leverages the brain’s natural preference for images, making information more memorable and actionable.

5. What is the "Draw to Win" method for starting to draw if I think I can't?

  • Start with a circle: The first step is to draw a simple circle and give it a name related to your idea or problem.
  • Use basic shapes: Roam teaches that seven basic shapes (dot, line, arrow, square, triangle, circle, blob) are all you need to draw almost anything in business.
  • Build step by step: Combine these shapes to create objects, people, charts, maps, and more, focusing on clarity rather than artistic quality.
  • Practice analytic drawing: Break down complex ideas into parts and draw them one at a time, rather than trying to create a perfect picture all at once.

6. What are the six essential business pictures in "Draw to Win" by Dan Roam?

  • Portrait: Shows the people or objects involved in your idea or problem.
  • Chart: Illustrates quantities, trends, or comparisons using simple graphs or bar charts.
  • Map: Displays the positions or relationships between elements, either geographically or conceptually.
  • Timeline: Lays out events or steps in a sequence to show progression or process.
  • Flowchart: Explains cause-and-effect relationships or how different parts interact.
  • Equation: Summarizes the key takeaway or insight as a simple visual formula.

7. How does "Draw to Win" by Dan Roam suggest using drawing to lead, sell, innovate, and train?

  • Lead: Draw your destination or vision so others can see and rally around your goal.
  • Sell: Use before-and-after pictures to show prospects the value of your solution and involve them in the drawing process (the 75–25 rule).
  • Innovate: Draw the current state, then use visual prompts (like flipping, reducing, or boxing elements) to generate new ideas.
  • Train: Teach any concept by building a visual story in six pictures, then hand over the pen to let others connect the dots themselves.

8. What is the "75–25 rule" in visual sales from "Draw to Win" by Dan Roam?

  • Prepare most of the drawing: Draw 75% of your visual explanation in advance, showing your understanding and preparation.
  • Involve your audience: Hand over the pen and let your prospect or colleague complete the remaining 25%, making the solution theirs.
  • Builds buy-in and clarity: This shared drawing process creates a mind-meld, increasing engagement and ownership of the idea.
  • Works for any sales or persuasion: The rule applies whether you’re selling a product, pitching an idea, or seeking agreement.

9. What are the five visual innovation prompts in "Draw to Win" by Dan Roam?

  • Flip it backward: Reverse the order or direction of a process or product to see new possibilities.
  • Turn it upside down: Change the hierarchy or structure, such as turning a pyramid into a tree.
  • Oppose it: Do the opposite of the norm to discover unexpected solutions.
  • Put it in a box: Force elements into a new framework or constraint to reveal hidden connections.
  • Reduce the number of pieces: Simplify by removing unnecessary parts, focusing on what’s essential.

10. How does "Draw to Win" by Dan Roam recommend making data and ideas more engaging and memorable?

  • Humanize your visuals: Add faces, stick figures, or emoticons to make data relatable and memorable.
  • Show people first: Start with the "who" to engage your audience’s attention and emotions.
  • Use simple, clear visuals: Avoid complex or "lazy" images; focus on clarity and meaning.
  • Make data human-sized: Represent large numbers or abstract concepts with relatable visuals, like stick figures for generations.

11. What is the role of the "mission patch" in leadership, according to "Draw to Win" by Dan Roam?

  • Visual symbol of vision: A mission patch is a simple image that represents your team’s destination or purpose.
  • Inspires and aligns: Like NASA patches or brand logos, it gives people a clear, visual rallying point.
  • Clarifies the quest: The patch should reflect one of seven classic quests (e.g., win the prize, slay the dragon, get home) to make the vision tangible.
  • Aids memory and motivation: A well-designed mission patch keeps the goal top-of-mind and energizes the team.

12. What are the best quotes from "Draw to Win" by Dan Roam and what do they mean?

  • "Whoever draws the best picture wins." — Emphasizes that clear visual communication leads to better understanding and success in business.
  • "Drawing is not art; drawing is thinking." — Reminds readers that the value of drawing lies in clarifying ideas, not in artistic skill.
  • "Lead with the eye and the mind will follow." — Suggests that engaging people visually is the fastest way to capture their attention and influence their thinking.
  • "When in doubt, draw it out." — Encourages using drawing as a go-to tool for problem-solving and communication whenever things are unclear.

عن المؤلف

دان روم هو خبير في التفكير البصري ومؤلف معروف بأسلوبه المبتكر في حل المشكلات والتواصل من خلال الرسومات البسيطة. قدم عدة كتب في هذا المجال، من بينها "ظهر المناديل الورقية" و"ارسم لتفوز". يركز عمل روم على مساعدة الأفراد والشركات في استغلال قوة التفكير البصري لتبسيط الأفكار المعقدة، وتحسين اتخاذ القرارات، وتعزيز التواصل. يعقد ورش عمل ويتحدث في مؤتمرات حول العالم، حيث يعلّم الناس كيفية استخدام الرسومات الأساسية للتعبير عن الأفكار وحل المشكلات. وقد تبنت العديد من المؤسسات من مختلف القطاعات أساليبه، ولا يزال روم يدعو إلى استخدام اللغة البصرية في مجالي الأعمال والتعليم.

Follow
استمع
Now playing
ارسم لتفوز
0:00
-0:00
Now playing
ارسم لتفوز
0:00
-0:00
1x
Queue
Home
Swipe
Library
Get App
Try Full Access for 3 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
Read unlimited summaries. Free users get 3 per month
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 4
📜 Unlimited History
Free users are limited to 4
📥 Unlimited Downloads
Free users are limited to 1
Risk-Free Timeline
Today: Get Instant Access
Listen to full summaries of 26,000+ books. That's 12,000+ hours of audio!
Day 2: Trial Reminder
We'll send you a notification that your trial is ending soon.
Day 3: Your subscription begins
You'll be charged on Jun 9,
cancel anytime before.
Consume 2.8× More Books
2.8× more books Listening Reading
Our users love us
600,000+ readers
Trustpilot Rating
TrustPilot
4.6 Excellent
This site is a total game-changer. I've been flying through book summaries like never before. Highly, highly recommend.
— Dave G
Worth my money and time, and really well made. I've never seen this quality of summaries on other websites. Very helpful!
— Em
Highly recommended!! Fantastic service. Perfect for those that want a little more than a teaser but not all the intricate details of a full audio book.
— Greg M
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year/yr
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Start a 3-Day Free Trial
3 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Unlock a world of fiction & nonfiction books
26,000+ books for the price of 2 books
Read any book in 10 minutes
Discover new books like Tinder
Request any book if it's not summarized
Read more books than anyone you know
#1 app for book lovers
Lifelike & immersive summaries
30-day money-back guarantee
Download summaries in EPUBs or PDFs
Cancel anytime in a few clicks
Scanner
Find a barcode to scan

We have a special gift for you
Open
38% OFF
DISCOUNT FOR YOU
$79.99
$49.99/year
only $4.16 per month
Continue
2 taps to start, super easy to cancel
Settings
General
Widget
Loading...
We have a special gift for you
Open
38% OFF
DISCOUNT FOR YOU
$79.99
$49.99/year
only $4.16 per month
Continue
2 taps to start, super easy to cancel