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Schwefelstein

Schwefelstein

von Callie Hart 2025 672 Seiten
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Handlungszusammenfassung

Prolog

Fisher entdeckt einen Vampir, der sich an Saeris' Gemächer in Ammontraíeth heranschleicht, dem Obsidianpalast des Bluthofs. Er fängt die Kreatur ab und tötet sie mit seinem Götterschwert Nimerelle, doch der sterbende Vampir warnt, dass der Hof fallen wird – mit Saeris darin. Augenblicke später erspäht Carrion eine weiße Gestalt, die über die toten Felder sprintet – Onyx, Saeris' Fuchs, verfolgt von einer Horde Fresser. Fisher reitet auf seinem Pferd hinaus und rettet gemeinsam mit Carrion das Tier in einem verzweifelten Angriff. Zurück in Saeris' Gemächern nutzt Fisher seine kleine Heilmagie – eine endliche, unersetzliche Ressource –, um das gebrochene Bein des Fuchses zu heilen, und gibt diese Kraft für immer auf. Als Saeris ihn fragt, warum er etwas so Kostbares opfern würde, gesteht er, dass es nicht viel gibt, was er nicht geben würde, um sie glücklich zu machen.

Gekrönt in Blut und Gift

Saeris beißt ihren Gefährten, um einen Vampirthron zu beanspruchen

Saeris hat den Vampirkönig Malcolm getötet und muss nun seinen Thron vor den fünf Lords der Mitternacht des Bluthofs beanspruchen. Der blonde Lord Zovena nennt sie unwürdig – ein Mädchen, das vor wenigen Tagen noch ein Mensch war. Die uralte Hexe Algat verlangt einen Beweis der Hingabe: Saeris muss Blut trinken. Fisher bietet sein Handgelenk an. Als Saeris ihn beißt, injiziert sie versehentlich Gift, bevor sie Blut trinkt, und überflutet sie beide mit überwältigender Erregung vor dem gesamten Hof. Neue Tinte erblüht über ihrem Schlüsselbein – ein Götterbindungsmal, das ihre Verbindung vertieft. Einmal gekrönt, erlässt sie bindende Edikte: Kein Vampir darf ihr, Fisher oder ihren Freunden schaden, und die Fresserhorde wird aus der Kriegsführung abgezogen. Doch Lord Ereth zieht eine verborgene Klinge. Fisher schleudert Nimerelle durch seinen Torso und spaltet den Lord entzwei. Taladaius lässt das Blut von Ereths Gefolgsleuten kochen. Die Krönungsfeier stirbt, bevor sie beginnt.

Magiefressende Fresser

Acht Monster absorbieren Fae-Macht und gebären eine sich ausbreitende Seuche

Acht Fresser überqueren den zugefrorenen Fluss Darn in beunruhigendem Gleichschritt und kriechen in perfekter Synchronität auf das Eis. Als Ren Magie entfesselt und Fisher Schatten sendet, absorbieren die Fresser beide Angriffe – weiße Energierisse breiten sich über ihre Brüste aus und machen sie schneller, stärker, immun gegen Silber. Die Kreaturen stürzen sich auf sie. Eine setzt einen Krieger in Brand und reitet dann auf der brennenden Leiche in die Menge. Fisher und Danya stürzen sich auf den flammenden Fresser und erleiden schwere Verbrennungen, während sie ihn niederhalten, bis jemand ihm den Kopf abschlägt. Die Morgendämmerung offenbart den Preis: einhundertvierzehn Tote. Schlimmer noch: Die kopflosen Körper der Fresser verschmelzen mit einer großen Eiche, und schwarze Fäulnis beginnt aus ihren Wurzeln in die umliegende Erde zu sickern und tötet alles Lebendige, das sie berührt. Eine Seuche ist geboren.

Fresser aus der Silbernen Stadt

Sterilisierungsmarkierungen und runde Ohren weisen auf Madras Reich hin

Carrion bemerkt, was alle anderen an den abgetrennten Fresserköpfen übersehen haben: eine Sterilisierungsmarkierung hinter einem Ohr, identisch mit jenen, die Frauen während Madras Säuberungstagen in Zilvaren eintätowiert wurden. Die Ohren sind rund – menschlich, nicht Fae. Diese Fresser kamen aus Saeris' Heimatreich, erst seit Wochen tot. Fisher setzt die Teile zusammen: Madra verwandelt ihre eigenen Bürger in Waffen, infiziert sie mit Fäulnis und schickt sie durch Quecksilber nach Yvelia. Ein verborgenes Quecksilberbecken wird unter Ammontraíeth bestätigt. Die Gruppe teilt sich auf: Saeris bleibt am Bluthof, um schützende Relikte zu schmieden und ihre Alchemisten-Kräfte zu erforschen, während Fisher und Carrion nach Zilvaren reisen, um Silber zu beschaffen, die Fresser-Pipeline zu untersuchen und Saeris' Bruder Hayden zurückzuholen. Die Trennung fühlt sich an, als würde man ein Glied abtrennen.

Die Warnung einer toten Orakelfrau

Fishers Mutter spricht durch den vergifteten Körper seiner Schwester

Saeris besucht Fishers komatöse Halbschwester Everlayne und spricht leise zu der schlafenden Frau. Als sie das Quecksilber in Everlaynes Ohrringen berührt, verflüssigt sich das Metall – und ihre Augen reißen auf, milchig weiß. Die Stimme, die erklingt, gehört Edina, Fishers Mutter, die sich seit Jahrhunderten an diese Seite des Todes klammert. Edina sagt Saeris, sie solle ein blaues Buch mit einem Schmetterling finden, versteckt zwischen Sternen in einer Bibliothek. Das Buch werde erklären, wie man die Fäulnis aufhält. Sie befiehlt Saeris, Fisher nichts davon zu erzählen. Dann entzünden sich Saeris' Runen – Blasen steigen auf, Fleisch verbrennt, Rauch kräuselt sich von ihren Händen. Eine Alchemistin muss ihre Runen versiegeln, keucht Edina, bevor die Magie, die durch sie strömt, die Trägerin zerreißt. Fisher kommt an und findet Saeris, wie sie den Namen seiner toten Mutter ruft.

Kein Name zum Tauschen

Fisher kann sie nicht heiraten, doch Liebe braucht keine Zeremonie

Nach dem Abendessen in Cahlish drückt Fisher Saeris gegen seine Schlafzimmertür und gesteht: Er will sie heiraten, kann es aber nicht. Eine Fae-Hochzeit erfordert den Austausch wahrer Namen – die heiligste aller Bindungen –, und Fisher hat seinen nie erhalten. Seine Mutter starb vor seinem vierzehnten Geburtstag, an dem der Name verliehen worden wäre. Ohne ihn kann die Zeremonie keine Wurzeln schlagen. Saeris lacht und sagt ihm, sie brauche keine Hochzeit. Ihre Götterbindungen wiegen schwerer als jedes Ritual. Dann sagt sie es zum ersten Mal: Sie liebt ihn. Fisher trägt sie hinein, und die Spannung, die wochenlang zwischen ihnen geschwelt hat, bricht endlich. Ihre Intimität ist roh und transzendent – seine Schatten explodieren während des Höhepunkts aus seinem Körper und formen hauchzarte Flügel, die sie beide in glitzernde Dunkelheit einhüllen.

Joshins Million Stacheln

Ein Skorpiondämon tauscht sein Gift gegen ein schreckliches Geheimnis

In Zilvaren lockt ein verräterischer Tresorbrecher Fisher und Carrion in einen versiegelten Glockenturm, wo der Dämon Joshin seit Jahrhunderten in der Dunkelheit gewartet hat und sich als Millionen von Skorpionen manifestiert. Gift durchströmt ihre Körper und löst Halluzinationen von toten Geliebten aus – Fisher sieht seine Mutter, die ihn beschimpft; Carrion erduldet Geister, die er nicht benennen will. Fisher zerschmettert die magisch versiegelten Wände mit bloßen Fäusten, Knochen splittern, bis Sonnenlicht hereinströmt und den Körper des Dämons verbrennt. Er erzwingt einen Handel: das Leben des Dämons gegen ihres, dazu Gift für ein Gegengift und ein Geheimnis. Das Geheimnis trifft wie eine kalte Klinge – um eine Königin zu töten, muss Fisher an den dunkelsten aller Orte reisen und einen Pakt mit etwas schließen, das weit schlimmer ist als ein Skorpiongott. Er behält einen überlebenden Skorpion in einer Holzschachtel.

Der Vampir mit den goldenen Zähnen

Ein verstoßener Krieger greift Saeris an und wird ihr Verbündeter

Ein Vampir stürzt sich in Ammontraíeths Bibliothek auf Saeris und springt ihr an die Kehle. Sie wehrt sich mit Fishers Silberdolch, und als ihre Runen unkontrollierbar aufflammen, reißt eine Energieexplosion ein sechs Meter großes Loch in die Bibliothekswand. Lorreth trifft ein und erkennt den Angreifer: Foley, ihr lange verschollener Bruder aus der Lupo Proelia. Gegen seinen Willen in Ajun zum Vampir gemacht, wurde Foley von Malcolm verstoßen – seine Eckzähne herausgerissen und durch goldüberzogene Zähne ersetzt. Er hat fast tausend Jahre lang von Ratten und Vögeln gelebt, überzeugt, dass seine Freunde ihn im Stich gelassen haben. Die Wahrheit schneidet tiefer: Zovena hat jeden Brief abgefangen, den sie je geschickt haben. Foley erklärt sich bereit, Saeris zu helfen, ihr Alchemisten-Erbe zu verstehen, gestützt auf Jahrhunderte besessenen Lesens und die Lehren seines Großvaters. Doch er besteht darauf, dass sie zuerst schläft. Ohne Ruhe wird ihre Kraft unbeherrschbar bleiben.

Die Hütte des Jägers

Zwei Gefährten entdecken, dass ihre Träume derselbe Ort sind

Saeris schläft ein und erwacht in einem verschneiten Tal, das sie nie besucht hat. Fisher ist dort, mit nacktem Oberkörper, und hackt Holz vor einer Hütte am Rand von Cahlishs Grenzen. Er hält sie für eine Halluzination – dann berührt sie ihn, und sie erkennen, dass diese Traumlandschaft geteilt ist. Die Bissmale von ihrer letzten Begegnung sind real an ihrem Oberschenkel. Der Eintopf, den er kocht, hat Textur und Wärme. Als sie sich am Feuer lieben, ist es keine Fantasie – Fishers gebrochene Hand von seinem Kampf im Glockenturm heilt über Nacht, weil er im Traum ihr Blut getrunken hat. Sie haben eine neue Dimension ihrer Götterbindung entdeckt: die Fähigkeit, sich über jede Entfernung hinweg zu treffen, einander physisch zu beeinflussen und Momente des Friedens zu finden, selbst wenn Welten sie trennen. Auch Onyx erscheint – er hat Fishers Träume seit Wochen besucht.

Schatten über Zilvaren

Fisher ertränkt eine Stadt in Dunkelheit, um einen skeptischen Bruder zu retten

Fisher und Carrion finden Hayden auf den Straßen des Zweiten Bezirks, doch Saeris' Bruder schleudert ein Messer nach Fisher – Madras Propaganda hat ihn überzeugt, dass dieser Fae-Krieger seine Schwester ermordet hat. Carrion redet auf ihn ein. Als Wächter sie während eines Säuberungstages in die Enge treiben – Mädchen im Teenageralter, aufgereiht zur Zwangssterilisation –, detoniert Fishers Zorn. Er schlachtet Dutzende Soldaten ab und breitet dann seine Schatten über die gesamte Stadt aus, wodurch er Zilvaren in beispiellose Dunkelheit stürzt. Sie entkommen durch Tunnel zur Schmiede von Elroy, Saeris' altem Mentor, der ein über Generationen gehütetes Geheimnis enthüllt: Metallarbeiter haben seit Jahrhunderten unter seinem Laden Quecksilber raffiniert. Ein gewaltiges verborgenes Becken wartet im Untergrund – ihr Weg nach Hause. Carrion trauert um Gracia, die letzte der Swift-Frauen, die ihn beschützt haben, an ihrem Scheiterhaufen in der Wüste.

Vögel, die einst Seiten waren

Tausend Papier-Sternengucker entfalten sich zur Prophezeiung einer Toten

In Ammontraíeths Bibliothek schwärmen die Papier-Sternengucker – winzige magische Vögel, aus Papier gefaltet und seit Jahrhunderten in den Dachsparren nistend – in einem wirbelnden Vortex um Saeris. Einer ritzt ihre Wange und testet ihr Blut. Dann kollabiert die gesamte Konstellation. Die Vögel entfalten sich in der Luft und flattern als vergilbte Seiten voller eleganter Handschrift herab. Sie ordnen sich selbst zu einem Buch: marineblaues Cover, ein silberner Schmetterling auf der Vorderseite. Edinas Tagebuch. Eine Notiz darin lautet: Danke, dass du meinen Jungen liebst. Saeris teilt das Buch mit Fisher, trotz Edinas Befehl, es geheim zu halten – und besteht die Prüfung. Edinas versteckte Notiz an Fisher bestätigt es: Die Dominosteine müssen in der richtigen Reihenfolge fallen. Jeder Eintrag entspricht einem präzisen Moment, der noch bevorsteht. Die tote Orakelfrau hat ihrer Schwiegertochter eine Karte durch das kommende Chaos hinterlassen.

Erromar und Selanir

Saeris versiegelt ihre Quecksilber-Rune und spaltet ein Götterschwert entzwei

Belikons Seneschall Orious trifft durch das Quecksilber ein, mit Wachen, die Nullklingen tragen – seltsame Legierungswaffen, die Saeris' Elementarmagie widerstehen. Sie kämpft gleichzeitig gegen fünf Soldaten, und die Kampfformen, die Lorreth ihr eingedrillt hat, fließen endlich wie Instinkt. Überwältigt stürzt sie sich in Verzweiflung in das Quecksilberbecken von Ammontraíeth. Das empfindungsfähige Metall prüft sie und verlangt zu wissen, ob sie würdig ist. Als es fragt, ob sie das Liebste opfern würde, weigert sie sich, Fisher aufzugeben. Das Quecksilber akzeptiert diese Antwort und versiegelt ihre erste Rune. Verwandelt auftauchend, projiziert Saeris ihren Alchimären-Schild – ein leuchtendes Siegel aus ineinandergreifenden Symbolen – und entfesselt einen Energiepuls, der die verbliebenen Wachen quer durch die Gruft schleudert. Dann nimmt sie Solace in beide Hände und spaltet das Götterschwert entzwei. Die Zwillingsklingen benennen sich selbst: Erromar, was Gnade bedeutet, und Selanir, was Ehre bedeutet.

Das Evenlight-Massaker

Taladaius vergiftet seinen eigenen Hof und versucht, mit ihnen zu sterben

Beim jährlichen Evenlight-Ball inszeniert Taladaius einen als Feier getarnten Staatsstreich. Er trennt öffentlich seine Bindung zu Saeris – sie erbricht sein Blut vor dem gesamten Hof –, dann enthüllt er den wahren Zweck des Abends. Der blutversetzte Wein wurde durch Iseabails Hexenzauber vergiftet, kanalisiert durch Siegel, die heimlich auf Tals Brust tätowiert wurden. Hochblütige brechen in der gesamten Halle zusammen und bluten schwarzes Blut. Gegengift-Phiolen werden angeboten: Trinke und werde wieder Fae, oder verweigere dich und stirb für immer. Die meisten wählen den Tod, statt ihre Macht aufzugeben. Saeris ernennt Foley zum neuen Lord der Mitternacht. Tal schluckt selbst eine enorme Dosis und beabsichtigt, seinem Hof in die Vergessenheit zu folgen – doch Foley zwingt ihm das Heilmittel in den Rachen. Das Hexenmal auf Tals Brust bricht auf und reißt beinahe ein Portal zur Hölle auf. Saeris nutzt eine Rune, die ihr die Hazrax geschenkt haben, um den Zauber zu zerschmettern, bevor er sie alle verschlingt.

Archers brennendes Blut

Der Schwefelstein eines Feuerkobolds zerstört die Fäulnis, lässt sich aber nicht replizieren

Ein infizierter Fresser erklimmt die Hofmauer von Cahlish und packt Archer, den treuen Feuerkobold. Als die Kreatur in Archers Kehle reißt, spritzt Schwefelstein – das geschmolzene Element, das das Leben der Kobolde erhält – über den Körper des Fressers. Schwarze Adern schwellen unter seiner Haut an, platzen auf und verbrennen. Die Fäulnis zerfällt bei Kontakt. Saeris und Carrion tragen den verwundeten Kobold hinein und verbrennen sich dabei die Hände an seinem erkaltenden Körper. Die Entdeckung ist monumental: Schwefelstein ist das Heilmittel. Doch jeder Tropfen Schwefelstein erhält einen Kobold am Leben, und genug zu ernten, um die Seuche zu bekämpfen, würde jeden Feuerkobold in Yvelia töten. Lorreth enthüllt, dass es eine weitere Quelle gibt – doch Fisher weigert sich, darüber zu sprechen, sein Gesicht aschfahl. Der Plan existiert, und er versetzt jeden in Angst, der seine Umrisse kennt, und sein Ziel ist ein Ort, den Fisher gehofft hatte, nie wieder aufzusuchen.

Das Tor verschluckt Fisher

Cahlish wird evakuiert und Saeris' Gefährte verschwindet im Rauch

Die Fäulnis erreicht Cahlish. Fisher reißt ein gewaltiges Schattentor auf und evakuiert fünfzehntausend Krieger in die Küstenstadt Inishtar. Die Feuerkobolde weigern sich, ihren unterirdischen Scheiterhaufen zu verlassen, und vertrauen darauf, dass ihr Schwefelstein sie schützt. Einer nach dem anderen treten Freunde hindurch – Te Léna, die die komatöse Everlayne trägt, Taladaius, der kaum stehen kann, Carrion, eingehüllt in drei Mäntel. Fisher tritt als Letzter ein, Onyx an seine Brust gedrückt. Er kommt nicht wieder heraus. Das Schattentor schnappt hinter ihm zu. In Inishtar haben infizierte Fresser bereits zugeschlagen. Saeris kämpft sich mit lodernden Erromar und Selanir durch das Gemetzel und sucht Fisher unter den Toten und Sterbenden. Hayden wird ohnmächtig. Lorreth kämpft mit Engelsatem, der von seiner Klinge knistert. Ren ist noch immer verschwunden. Zum ersten Mal seit sie ihren Gefährten gefunden hat, ist Saeris völlig allein.

Das Dryadengefängnis

Saeris spricht Fishers wahren Namen, um seine Ketten zu sprengen

Saeris betritt die Traumlandschaft und findet Fisher katatonisch in Cahlishs verrottenden Ruinen – trübe Augen, blaue Lippen, kaum atmend. Die Hazrax transportieren ihren physischen Körper in den Weidenwald, wo Belikon Fisher in einem korrumpierten Dryadenbaum gefangen hält, der sich von Leid nährt und ihn langsam in lebendes Holz einhüllt. Sie kämpft sich durch Wachen mit Nullklingen und projiziert ihren Alchimären-Schild über den verwunschenen Wald. Ein toter Sternengucker, den sie vor Wochen eingesteckt hat, entfaltet sich zu einer fehlenden Seite aus Edinas Tagebuch, die Fishers wahren Namen trägt: Khydan Graystar Finvarra. Sie schreit ihn durch den Wald und befiehlt ihm aufzustehen – und seine Magie vernichtet das Gefängnis von innen. Als Belikon den Namen als Waffe einsetzt, aktiviert Saeris ihre Brechrune und durchtrennt seine Macht für immer. Fisher treibt Nimerelle durch den König und nimmt ihm den Kopf. Belikons dunkle Magie bedeutet, dass selbst eine Enthauptung ihn nicht endgültig töten wird.

Die Rückkehr des Fuchses

Saeris macht den Tod selbst rückgängig, um das Wesen zu retten, das sie gerettet hat

Belikons Seneschall stürzt sich mit einer Nullklinge auf Saeris, doch Onyx springt aus den Schatten und reißt dem Mann das Gesicht auf – der Fuchs hatte tagelang den Weidenwald durchstreift und an Fishers Gefängnisbaum gekratzt. Saeris tötet den Seneschall, doch die Klinge trifft Onyx quer über den Körper. Als sie ihn in die Arme nimmt, ist die Wunde tödlich. Fisher hält sie, während sie trauert, und erzählt ihr dann einen Fae-Glauben: Tiere sind aufgestiegene Wesen aus dem Jenseits, die sich eine einzige Seele aussuchen, um sie zu beschützen. Die Hazrax bestätigen, dass Onyx' Geist noch nicht gegangen ist. Saeris gießt jeden Funken ihrer Magie in die Brechrune und macht den Tod selbst für einen sengenden Herzschlag rückgängig – lang genug, um den Fuchs in seinen Körper zurückzuziehen und die Wunde zu heilen. Die Rune zerbricht unwiderruflich. Der Preis eines Göttergeschenks, ausgegeben für einen kleinen weißen Fuchs. Sie würde ihn wieder bezahlen.

Abstieg nach Diaxis

Das Tor bei Ajun öffnet sich zur Hölle, und ein Drache wartet

Bei Ajun Sky, der Bergfestung, wo Fisher einst als Kind in ein verfluchtes Becken stieg und beinahe den Verstand verlor, wartet Ren. Er wurde von seinem Eidsmal hierher gerufen – dem Ruf eines Ritters, das Tor zwischen den Welten zu bewachen. Dieses Tor hat sich wieder geöffnet, und die Schutzzauber versagen. Fisher enthüllt die einzige natürliche Quelle von Schwefelstein neben Feuerkobolden: Diaxis, das Reich, das die Sterblichen Hölle nennen. Sie treten gemeinsam durch das schwarze Becken und stehen vor Arissan, einem zwanzig Meter großen Drachen, dessen Nachkommen Fisher vor einem Jahrtausend bei Ajun getötet hat. Sie speit Schwefelstein und schleift sie vor ihre Söhne – zwei Halbgötter, die Schattenmagie beherrschen, identisch mit Fishers. Als sie wissen wollen, wie ein Sterblicher solche Macht befehligt, enthüllt Fisher, was niemand wusste: Styx, Herr von Diaxis, König der Drachen, ist sein Vater. Er verlangt eine Audienz und beruft sich auf das Recht eines Sohnes zu verhandeln.

Analyse

Brimstone hinterfragt das zentrale Versprechen der Romantasy – dass Liebe alles überwindet –, indem es dieses gegen ein Universum testet, in dem Liebe notwendig, aber nicht ausreichend ist. Saeris' und Fishers Götterbindung symbolisiert nicht nur ihre Verbindung; sie schirmt sie buchstäblich vor kosmischen Kräften ab, und ihre geteilte Traumlandschaft wird zum einzigen Raum, in dem Heilung möglich ist. Der Roman argumentiert, dass die wahre Kraft der Liebe nicht in großen Gesten liegt, sondern im alltäglichen Mut, da zu sein – Fisher, der einem Fuchs Schlaflieder summt, Saeris, die Kampfkleidung wählt statt der schönen Kleider, die ihr Gefährte für sie herauslegt.

Das provokanteste Argument des Buches betrifft Souveränität. Saeris, eine sterilisierte Frau aus einem unterdrückten Bezirk, steigt auf, um genau jenes Hofsystem zu regieren, das die Unterdrückung widerspiegelt, der sie entkommen ist. Ihre Edikte – das Verbot der Fresser-Kriegsführung, der Befehl an Vampire niederzuknien – gleichen Madras autoritären Dekreten und werfen unbequeme Fragen über wohlwollende Macht auf. Als Taladaius den Hof ohne Saeris' Einwilligung vergiftet, verweigert die Erzählung einfaches Feiern. Das Heilmittel wurde mit Gewalt verabreicht, genau wie Malcolms Biss. Die Symmetrie ist beabsichtigt und vernichtend: Befreiung, die ohne Einwilligung aufgezwungen wird, ist nur Herrschaft in anderem Gewand.

Die Tria Prima des Alchemisten – Salz, Quecksilber, Schwefelstein – bildet die dreiteilige Identitätsstruktur des Romans ab: woraus du bestehst, wie du dich verwandelst und was du zerstörst, um du selbst zu werden. Saeris muss diese Elemente buchstäblich in ihren Körper versiegeln, und jede Versiegelung kostet etwas Unersetzliches. Die Brechrune der Hazrax fungiert als These des Romans im Kleinen: Um etwas zu erschaffen, muss man zuerst zerstören, was existiert. Fishers Befreiung aus der Eidknechtschaft, die Auferstehung des Fuchses und die Auslöschung des Bluthofs erfordern alle dieselbe alchemistische Logik – Transformation durch Vernichtung. Nichts in dieser Welt gibt es umsonst, und die Währung ist immer etwas, das man sich nicht leisten kann zu verlieren. Dass Saeris bereitwillig zahlt, immer und immer wieder, ist das, was sie von den Tyrannen unterscheidet, gegen die sie kämpft.

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Charaktere

Saeris Fane

Alchemist queen, reluctant ruler

Former street rat from Zilvaren turned Fae-vampire hybrid and reluctant queen of the Blood Court. Orphaned young, she raised her brother Hayden8 in the desert city's poorest ward, surviving through cunning, theft, and metalworking skills learned from her mentor Elroy21. Stubborn, foul-mouthed, fiercely independent, and allergic to authority—which makes ruling vampires bitterly ironic. Her discovery that she's an Alchemist, the last of a persecuted magical bloodline, adds enormous pressure: unsealed runes threaten to destroy her even as they grant devastating power. Beneath her defiance lives someone who was never shown tenderness and struggles to accept it. Her bond with Fisher2 transforms her understanding of vulnerability—that letting someone in isn't weakness but the most courageous thing she's ever done.

Fisher (Kingfisher)

Shadow-wielding warrior, Saeris's mate

Lord of Cahlish, shadow-wielding warrior, and former commander of the Lupo Proelia—an elite brotherhood sworn to defend Yvelia from the vampire horde. Orphaned when his oracle mother19 was murdered, Fisher endured over a century imprisoned in a magical maze, killed and resurrected endlessly. This crucible of suffering left him stoic, hyper-vigilant, and convinced he was incapable of love. His bond with Saeris1 shatters that conviction. Beneath the lethal exterior lives a male who hums lullabies to foxes and steals pastries before battle. Fisher's deepest wound isn't the maze—it's the gap where his true name should be, a birthright his mother's death prevented him from receiving. He carries the weight of every warrior who fell under his command as a debt he can never repay.

Carrion Swift

Smuggler prince, reluctant heir

Smuggler, thief, and secret heir to the Yvelian throne. Born as the Daianthus prince, he was spirited through quicksilver as an infant and raised in Zilvaren under a magical glamor concealing his Fae nature for over a thousand years. Charming, irreverent, and perpetually armed with a quip, Carrion weaponizes humor to deflect from the loneliness of outliving every human he's loved. He's sharper than he lets on—a survival strategy he articulates plainly: if people underestimate you, that's their mistake. His friendship with Saeris1 predates Fisher's2; they were friends and briefly lovers in Zilvaren, though his grief-scarred heart couldn't make room for romance. The throne that awaits him feels less like destiny and more like an ambush he's still deciding whether to walk into.

Taladaius (Tal)

Saeris's maker, tormented lord

Former Keeper of Secrets and Lord of Midnight in the Blood Court, and the vampire who saved Saeris's1 life by turning her. Silver-haired and immaculately composed, Tal abandoned his Fae life over a thousand years ago to follow the woman he loved into Malcolm's court—a catastrophic decision that chained him to centuries of forced servitude and atrocity. He carries the guilt of every terrible act Malcolm compelled him to commit. His relationship with Fisher2 is layered with old affection and tension, complicated by being Saeris's1 maker. Beneath his polished exterior seethes a man at war with himself: seeking redemption yet convinced he doesn't deserve it. He navigates court politics with lethal grace, always five moves ahead, though his endgame remains his most closely guarded secret.

Lorreth

Warrior bard, combat trainer

Dark-haired warrior of the Lupo Proelia with a talent for music, a wicked sense of humor, and a deep-seated animosity toward witches rooted in his northern clan's history. He carries the god sword Avisiéth, reforged by Saeris1, and trains her in combat with bruising honesty. Fiercely loyal yet capable of holding grudges like sacred relics, he stayed at the border camp for centuries holding the line while his commander was trapped in the maze. He calls Saeris1 sister and means it.

Renfis (Ren)

General, steadfast brother-in-arms

General of the Yvelian army and Fisher's2 closest friend, a steady, principled leader who assumed command of the Lupo Proelia when Fisher2 vanished into the maze. Sandy-haired and honest to a fault, Ren harbors bitter resentment toward Taladaius4 for abandoning their brotherhood. He lost his twin sister Merelle at the battle of Ajun Gate—a trauma that shaped his protective instincts and fuels his quiet, unspoken devotion to Fisher's2 half-sister Everlayne16.

Foley

Shunned vampire scholar-warrior

A former member of the Lupo Proelia turned vampire against his will during the battle at Ajun. Shunned by Malcolm's court, his canines were ripped out and replaced with gold-plated teeth. He spent nearly a thousand years hiding in Ammontraíeth's library, convinced his friends had abandoned him—never knowing their letters were intercepted by Zovena15. Beneath his bitter exterior lies a deeply principled male who refused to kneel before evil, no matter the cost. His knowledge of Alchemist lore proves invaluable to Saeris1.

Hayden Fane

Saeris's sheltered younger brother

Saeris's1 younger brother, a blond, impulsive human from Zilvaren who never knew the sacrifices his sister made to keep him alive. He arrives in Yvelia bewildered by a world he doesn't understand, carrying the guilt of believing Madra's propaganda that painted Saeris1 as a traitor. His journey is one of reckoning—learning who his sister truly is and confronting who he wants to become.

Danya

Fierce warrior, Fisher's critic

A sharp-tongued warrior of the Lupo Proelia who lost her long hair to a burning feeder and considers the shorn length a mark of dishonor rather than style. She resents Fisher2 for disappearing into the maze and channels that anger into relentless combat efficiency. Beneath her hostility lies a loyalty she's too proud to acknowledge and a tactical mind that makes her indispensable.

Iseabail

Ambitious Balquhidder witch

A young, auburn-haired witch of the Balquhidder clan whose gentle demeanor conceals formidable magical talent and a willingness to cross moral lines for what she considers the greater good. She forges genuine friendships while harboring secret agendas, making her one of the most morally ambiguous members of the group. Her relationship with Lorreth5 crackles with mutual antagonism that neither fully understands.

The Hazrax

Ancient observer, unknowable entity

An ancient, inhuman entity of unknown origin who served as a Lord of Midnight by striking observation deals with successive rulers. Translucent-skinned with solid black eyes and rows of needle teeth, it claims to merely watch—yet its interventions are frequent and strategically timed. Its motives remain opaque, its power immeasurable, and its interest in Saeris1 unsettlingly personal. It trades favors like currency and speaks of the end of all things with academic detachment.

Onyx

Saeris's fearless white fox

A white fox with black-tipped ears and glossy jet eyes who crossed a mountain range alone to reach Saeris1 and refuses to leave her side. Small but fearless, he gives gifts, steals hearts, and guards his people with the courage of a creature ten times his size. Fisher2 pretends to merely tolerate him, but their bond runs deeper than either admits—the warrior hums lullabies to the fox when no one is watching.

Belikon De Barra

Usurper king of Yvelia

Usurper king of the Winter Palace who murdered the true Daianthus monarch and has ruled Yvelia through fear for over a millennium. Cold, calculating, and sustained by dark magic that renders him nearly unkillable, he views Saeris1 as a tool to enslave and Fisher2 as unfinished business. Every oath-sworn Fae in Yvelia is technically his to command, making him dangerous even from a distance.

Algat

Library-guarding witch lord

Lord of Midnight and Keeper of Records, a former witch who appears as a hunched crone with rat-like teeth and a shadow cat named Guru. She guards Ammontraíeth's library with territorial ferocity and trades access for blood.

Zovena

Ambitious lord, Tal's ex-lover

Lord of Midnight and Keeper of Missives, a beautiful blond vampire who once loved Taladaius4. She weaponizes grief over Malcolm's death as political fuel and openly challenges Saeris's1 claim to the throne with theatrical venom.

Everlayne

Fisher's comatose half-sister

Fisher's2 half-sister, trapped in a fugue state from Malcolm's venom. Her body occasionally becomes a vessel for the spirit of Fisher's dead mother19, making her simultaneously patient and oracle.

Archer

Devoted fire sprite steward

Head of Cahlish's fire sprite household staff. Anxious, devoted, and prone to spontaneous combustion when stressed, he considers Saeris's1 return a special occasion worthy of his best vest.

Te Léna

Warm-hearted Fae healer

A compassionate Fae healer whose regenerating magic and steady kindness anchor the group through crisis after crisis. Mated to the scholar Maynir, she treats wounds physical and emotional with equal tenderness.

Edina

Fisher's dead oracle mother

Fisher's2 deceased mother, an oracle who foresaw her son's mate and lingered beyond death for centuries to leave behind a journal of prophecies guiding Saeris1 through the crises ahead.

Orious

Belikon's sycophantic seneschal

Belikon's13 rail-thin seneschal who delivers threats with theatrical disdain, serving as his king's proxy in confrontations deemed beneath royal attention.

Elroy

Saeris's gruff forge mentor

Saeris's1 former mentor in Zilvaren, a forge master who secretly knew about the Fae and protected a massive quicksilver pool beneath his workshop for generations.

Erzähltechniken

God Swords

Bonded weapons of divine power

Ancient blades imbued with quicksilver by the gods, each bonded to a single warrior. They burn or kill anyone else who touches them bare-handed. Fisher's2 Nimerelle is forged from iron—lethal to all Fae, wielded only because the gods granted him immunity at the battle of Ajun. Saeris1 inherits Solace, her mate's father's sword, and later reforges it into twin short swords: Erromar (Mercy) and Selanir (Honor). Carrion3 wields Simon; Lorreth5 carries Avisiéth. The swords carry echoes of souls—the spirit of Ren's6 dead twin sister Merelle lives within Nimerelle. God swords represent the nuclear option in a world where power is currency, and their loyalty to their bonded wielders is absolute and non-transferable.

The Rot

Infectious realm-killing decay

A black, vine-like corruption that kills everything biological it touches—vegetation, animals, people. It first appears when infected feeders fuse with a tree at Irrín, spreading through root systems and across snow. Conventional weapons and Fae magic cannot destroy it; magic actually feeds it, making infected creatures stronger. Only brimstone—the life-sustaining element of fire sprites—burns it away, but harvesting brimstone from sprites would kill them. The rot represents a universal decay that the god Zareth warned was consuming entire realms across the cosmos. Its relentless spread forces increasingly desperate evacuations and ultimately drives the heroes toward the black gate of Diaxis, where brimstone originates in abundance—if they can survive long enough to claim it.

Edina's Journal

Prophetic map through chaos

A navy blue book with a silver butterfly, written by Fisher's2 dead oracle mother Edina19 and hidden for centuries as paper stargazer birds in Ammontraíeth's library. Each bird was a folded page, animated by ancient magic, waiting for Saeris's1 blood to confirm her identity before unfolding. The journal contains prophecies organized as sequential entries that must be read in strict order—skipping ahead would cause Saeris1 to fear future challenges and fail present ones. Each entry provides guidance at a precise moment: naming allies, warning against certain choices, and containing information critical to survival. The book passes its first test when Saeris1 shares it with Fisher2 despite Edina's19 command to keep it secret, proving that trust in her mate outweighs obedience to the dead.

Alchimeran Shield and Runes

Saeris's evolving power system

The intricate rune work on Saeris's1 hands represents her Alchemist heritage—the most complex Alchimeran shield ever recorded. Each rune corresponds to an element of magic: quicksilver enables metal manipulation and portal creation; brimstone channels fire and destruction; others remain dormant. Unsealed runes pour uncontrolled magic into Saeris1, causing burning pain, spontaneous energy discharges, and potential catastrophic explosions. Sealing requires bonding with each element through dangerous trials that test worthiness. The shield can project as a hovering sigil that amplifies and focuses her power into devastating pulses. The runes mark Saeris1 as the last inheritor of a tradition so threatening that two separate monarchs—Belikon13 and Madra—exterminated every other Alchemist in existence to prevent anyone from wielding this power.

True Names

Identity as weapon and prison

In Fae culture, true names hold absolute power: anyone who knows yours can command you without limit. Names are traditionally bestowed at age fourteen and exchanged during marriage as the ultimate act of trust. Fisher2 never received his—his mother19 died before the ceremony—which simultaneously shields him from control and prevents him from marrying Saeris1. The Firinn Stone oath binds every Fae warrior to obey the Yvelian crown, creating a systemic vulnerability Belikon13 exploits to command Fisher's2 body against his will. When Saeris1 discovers Fisher's2 true name through Edina's journal and speaks it publicly, she frees him from all oaths—then uses the Hazrax's11 breaking rune to destroy the name's power over him permanently, ensuring no one can ever weaponize it again.

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